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摘要:影視動畫行業的快速發展滿足了人們的精神文化與娛樂需求,有力推動了我國文藝事業的繁榮發展。影視動畫制作過程需要重視美術設計,以獲得良好的藝術效果,為人們帶來更舒適的視覺享受,從而提高影視動畫的整體水平。該文分析美術設計在影視動畫中的作用,探索美術設計在影視動畫中的運用策略,為相關人員的實踐提供參考。
關鍵詞:美術設計影視動畫
近年來,人們精神需求的日益增長,推動了影視動畫事業的發展。尤其是隨著科學技術水平的逐步提升,影視動畫制作的水平也在全面提升。影視動畫涉及較多的內容,包括影視3D動畫、特效創意等,制作軟件的開發和三維數字影像技術的應用,可以為拍攝工作提供保障,有利于提升動畫的整體視覺效果。同時,電腦軟件的應用大大降低了制作成本,在一定程度上降低了時間、空間等因素對動畫制作效果的影響。而在此過程中,美術設計是核心,只有做好美術設計,才能提升軟硬件設備的應用效果,創作出高質量的作品。為此,相關人員應該結合當前影視動畫制作的需求和特點,逐步優化美術設計的融合方案,以提高整體呈現效果。
一、影視動畫的特征
影視動畫是時代發展的產物,融合了電子元素、科學技術等,受到大眾的廣泛歡迎。影視動畫是技術與藝術的融合成果,運用多種技術手段呈現出動畫藝術的魅力,為人們帶來多元化的娛樂享受[1]。影視動畫十分重視打造完美的畫面和豐富的場景,以滿足觀眾的視覺享受需求,這也是其受得廣泛喜愛的主要原因。此外,影視動畫也具有地域性的特點,不同民族由于歷史文化等的不同,因此制作思路、理念存在差異,制作出的作品風格也不同。影視動畫制作需要凸顯三維立體感,設定特定的角色并搭配相應的故事情節、場景等,具有象征性特點。
二、美術設計在影視動畫中的作用
1.美術設計的作用
設計人員要在美術設計中遵循一定的審美要求,凸顯影視動畫作品的風格特點,使其具有可視化的特征,以美術為媒介呈現想法和創意,從而與觀眾形成情感共鳴。相較于以往的美術設計,影視動畫美術設計更復雜,需要為動畫角色和劇情服務,因此具有較強的目的性和針對性。設計人員應該始終明確動畫角色的核心地位,在設計中緊緊圍繞動畫角色,確保畫風、劇情和思想內涵的一致性與協調性[2]。合理運用美術設計,可以有效營造濃厚的故事氛圍,增強對觀眾的感官刺激,從而使其更加直觀地理解動畫作品的內容與思想。尤其是對于色彩、光線、圖形等美術設計中基本元素的應用,可以使畫面的呈現效果更加立體和多元,不同元素的組合也會產生不同的視覺效果。在影視動畫制作當中,設計人員應該全面把握角色及其形象特點,體現人物鮮明的個性。在一些國產影視動畫當中,用到了大量的水墨、皮影等傳統文化元素,有助于增強動畫的藝術表現力,繼承和弘揚優秀傳統文化。
2.設計風格的作用
背景、造型、動態等是美術設計中的主要組成元素,設計人員往往綜合運用多種元素呈現作品獨特的審美,因此影視動畫的風格、視覺、節奏等都會受到美術設計的影響。當前主要有寫實風格和漫畫風格的影視動畫。寫實風格的影視動畫作品主要以逼真的形象呈現生活中的場景。漫畫風格的影視動畫則具有搞笑和夸張的特點,如,《大力水手》刻畫了波比這一水手形象,劇情內容輕松、搞笑[3]。
三、美術設計在影視動畫中的運用策略
1.場景設計
場景是影視動畫當中不可或缺的設計元素,只有設定合適的場景,才能保障動畫故事的順利開展,同時為動畫角色的行動提供空間環境。造型設計也應該合理運用美術設計,以保障場景與影視動畫的主題、故事和情節相符合。尤其是場景會受到劇情的影響,將故事發生時的環境通過藝術化的手段呈現,從而引導觀眾的思路,使其獲得豐富的認知體驗,并結合場景信息進行再創造。觀眾的視覺體驗和心理感受會受到場景空間感的直接影響,設計人員應該以影視心理學相關理論為依托開展場景設計,從而運用不同劇情下的場景造型對觀眾產生刺激,傳達作品的主題內涵,使觀眾能夠深刻感悟到創作者想要表達的思想情感[4]。動畫角色在畫面中的距離代表了影視動畫當中的空間,從狹義的角度看,每一個動作從初始到完成也屬于空間的概念。因此,如果動畫角色的動作越小,那么影視動畫中的空間也會越小。隨著角色的不斷運動,其背景畫面的透視縱深會呈現出較大的差異性,這也是美術設計中應該考慮的關鍵點。為了使動畫作品呈現出良好的整體效果,設計人員需要明確空間節奏的變化特點和規律,如,角色在場景中需要向縱深位置走20步,那么實際走10步就能呈現出縱深的效果。這就需要設計人員合理把控角色和場景透視的關系。藝術化的處理方式可以有效提升影視動畫作品的感染力,有利于引起觀眾的情感共鳴。在營造故事和人物情緒的氛圍時,場景也發揮著關鍵作用,恰當的場景設計有助于推動故事情節的發展,使角色形象更加豐滿。
2.角色造型
影視動畫當中的角色造型是決定作品質量的關鍵要素,設計人員應該運用多種特征體現特定的角色性格,從服裝、長相、配飾等方面入手,以幫助觀者加深對角色的印象,彰顯作品的風格。角色造型除了外在特征,還包括時代環境、思想意志等,具有綜合性的特點。按照模板匹配的相關理論,在過往經驗中出現過的模型和記憶痕跡,是幫助人識別圖像的基本前提,因此人在受到外界的影像刺激后,往往能夠與過往的經驗聯系,從而了解外界刺激的內容和特點[5]。角色造型設計也應該以模板匹配理論為依據,激發觀眾的記憶痕跡,使其將眼中的影像與腦海中的影像匹配,從而有效識別動畫中的角色。在影視動畫制作技術不斷成熟的當下,人們對于角色造型設計的要求越來越高。在保持角色獨特個性的基礎上,設計人員應該以影像為依托,定向刺激觀眾的感官,幫助他們快速識別角色。設計人員除了要具備強大的造型控制能力,還要具備個性化的創意,整合與創新人們熟悉的元素,從而實現對角色形象的概括化設計,消除人們在觀看時的陌生感和疏離感,迅速拉近人們和動畫角色之間的距離。人的大腦會整合經驗中的圖像元素,除了能夠識別與模板一致的圖像,還能夠識別變形過的圖像,對各類圖像及元素進行抽象化處理。因此,在設計角色造型時,設計人員只需要設計出相似的原型,這樣往往也很容易被觀眾識別。
3.色彩設定
色彩會對人的心理和情緒產生直接影響,合理的色彩設定會增強整個動畫作品的視覺效果,有利于引導觀眾沉浸到故事情節中。人們在長期生活實踐中形成了思維定式,當看到不同色彩時也會由于自身的聯想習慣而產生不同的理解,但是理解的差異性相對較小,這是基于人們對顏色的共同感知。尤其是在生活實踐中,不同顏色被賦予了不同的寓意,因此色彩認知能夠調動人們的經驗,使其進入該顏色設定的情緒狀態,對人的思維和情感產生影響。同時,人的感受也超越了色彩本身的局限性,人們基于自身的聯想力和想象力,產生獨特的情緒。這也是為何面對同一種色彩設定,不同的人往往會有不同的感受。影視動畫的故事基調和劇情氛圍會受到色彩設定的影響,因此在營造歡樂活潑的氛圍時,需要使用明快的色彩搭配;在營造緊張的氛圍時,則需要使用陰暗的色彩搭配。觀眾對色彩的感知會受到自身經驗的影響,尤其是個體需求和自然生活的差異性,會對其在觀看動畫時的情緒、心理產生不同的影響。影視動畫具有愉悅身心和放松情緒的作用,因此,設計人員應該合理搭配色彩,以迎合觀眾的心理需求[6]。如,動畫電影《至愛梵高·星空之謎》中集結了眾多畫師的65000多幅手繪油畫,每一幅畫面層層變化,色彩搭配符合凡·高的創作風格和特點,能夠拉近觀眾和故事主人公的距離,同時奠定了整個動畫的基調。隨著劇情的推進,設計人員運用其他色彩設定加以強化,形成了獨特的影片氛圍。
4.分鏡頭設計
對于影視動畫中構架故事和敘事語言的串聯,需要借助分鏡頭實現。分鏡頭能夠合理掌控影視動畫的節奏,使故事敘述更加合理。動畫當中的畫面、時間、聲音等要素的變化都會受到分鏡頭的影響,可以起到初次剪輯的作用。設計人員應該做好藍圖規劃,確保能夠運用分鏡頭更加合理地呈現動畫故事的全貌和局部,尤其是要關注透射技法和構圖技法的運用,使畫面整體風格更加飽滿,更加準確地控制動畫角色的動態效果[7]。影視動畫導演在制作過程中需要開展總體設計,也要憑借分鏡頭設計全面了解故事內容,確保設計方案的可行性,增強動畫中各要素的協同性。分鏡頭設計應該充分發揮承上啟下的作用,導演和設計人員之間應積極交流,在明確總體設計理念和藝術風格的基礎上,運用分鏡頭中的表演和動作推動故事情節的發展。
四、結語
在影視動畫制作當中,美術設計的重要性不言而喻。只有掌握美術設計的要點,才能提高整體的制作水平,展現影視動畫作品的藝術魅力。尤其是隨著人們對視覺審美要求的提高,影視動畫的設計人員必須通過美術設計完成場景設計、角色造型、色彩設定、分鏡頭設計等,增強作品的感染力,滿足觀眾的多元化需求。
參考文獻:
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[5]楊佳迪.論美術設計在影視動畫中的應用[J].美術教育研究,2019(11):88-89.
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[7]周帥.美術設計在影視動畫中的應用思考[J].美術文獻,2018(6):97-98.
作者:高源 單位:中南財經政法大學