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          動漫形象設計論文

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          動漫形象設計論文

          動漫形象設計論文范文第1篇

          1

          動畫導演的符合語言體系

          1.1

          動畫導演的形式語言

          動畫導演的藝術語言和任何一門藝術一樣,有著自己獨特的表現形式。動畫作品的形式語言是動畫導演表達主題的一種基本工具。鑒于動畫作品的多樣性,他綜合了很多相關的藝術創作手法,因此動畫導演的形式語言體系是非常龐大的。譬如:動畫導演在制作每一幀畫面時都需要考慮到畫面中人物的位置、色彩、背景等,這是美術語言的具體應用;而這一幀一幀的畫面如何安排,速度如何,用什么樣的技術手段又需要用到造型語言。造型語言是動畫導演的基礎語言,它可以借鑒美術語言的各種藝術形式加以概括然后找到適合它的表現形式。假如要讓那些靜止的動畫角色做出各種各樣精彩的表現,比如哈哈大笑、痛哭流涕,這就是運動和表演的形式語言,在創作時要考慮到角色本身的運動軌跡。在創作時,什么樣的軌跡代表哈哈大笑,什么樣的軌跡代表痛哭流涕,這些都是表演形式和造型形式的結合。怎么樣的美術形象能塑造出導演自己的特色,什么樣的表演動作會更精彩,更加突顯故事情節,這都需要動畫導演藝術語言的長期積累。因此,在動畫作品中,任何一種藝術表現形式都是必不可少的,這些具體的表現形式才使得動畫作品融合成為一個完美的整體,使它可以表現出作品的敘事、語言造型,最終讓導演想要表達的形象呈現在觀眾面前。

          1.2

          動畫導演的藝術形象

          觀眾不是專業的動畫制作人員,他們記不住線條、色彩以及具體的鏡頭運用,然而那些動畫形象為什么會深深地印在觀眾的腦海里?

          這是因為每個角色都會有自己的經典話語、標志性動作。譬如大力水手會在遇到困難時吃菠菜,然后說出大力水手經典語言,最后跟反面角色一較高下。人們總是能夠記住這些重復的、美麗的場景,也許借助了菠菜、肌肉這樣的一個道具,但是,在很大程度上觀眾還是通過對動畫形象的認知和喜愛來解讀動畫導演的意圖的。動畫語言中最基本的就是形式語言,動畫通過形式語言來塑造動畫形象,不知不覺中,動畫作品的藝術價值也會深藏其中。從某種意義上來說,動畫作品的核心就是要塑造廣為人知的動畫形象。動畫形象能否成功關系到了這部作品的成敗。一部優秀的動畫作品,一定會鮮明的動畫形象,動畫形象的性格、造型都關系到這部作品的質量。如果動畫形象不成功,即使故事的情節非常完美,觀眾也很難喜歡。動畫形象的語言最基礎還是動畫的形式語言,動畫形式語言的組合非常有趣,動畫作品中出現的角色、道具、背景等,在不同的組合下常常可以呈現出不一樣的角色特征。在劇本確定之后,動畫導演和形象設計師常常會討論最適合角色的體態相貌和性格特征。只有找到了適合角色的這些特征,這個角色才會在熒屏上“活”起來,這就好似賦予角色生命的過程。

          動畫形象是劇本的承載者,它不僅有劇本的故事特性,還應該有自己的文化特性。中國的動畫形象設計創新力不足,但是我們的動畫可以完美地展示中華名族的文化特性,這種設計不僅僅是動畫的表達,

          更反映了中華名族的文化特征。優秀的中國動畫形象設計應該從當前的圈子里跳出去,和國際接軌,達到名族意識與創新塑造形象的完美統一。在《哪吒腦海》這個故事中,劇本不僅展示了這個古老的神話傳說,更深層地凝聚了中華文化,滲透著影視作品對生活和古老文化的思考與評價。

          1.3

          動畫導演的意蘊表達

          其實動畫形象的創作并不是動畫導演的終極目標,那么動畫導演最終的目標是什么呢?說到底,就是把導演崇尚的觀念、意境和意蘊去表達在作品之中,這才是一部作品的靈魂所在。宮崎駿的動畫征服了成千上萬的動漫迷,不論是少兒還是成年人甚至是老年人,他們都深深地熱愛著宮崎駿的漫畫。這是為什么呢?他的魅力到底在哪里?

          歸其原因,是因為宮崎駿采用了極富童趣的表現形式,但是因為他賦予這些形象更深邃的人文思考,使得這些形象在有趣的同時也并不顯得付錢。正如宮崎駿所說的

          :“我希望能夠再次藉著更具深度的作品

          ,拯救人類墮落的靈魂。”在這個精神荒蕪的年代里,這樣夢幻風格的作品是人類亟需的,這樣優秀的作品達到了動漫的最高層次。一個優秀的動畫導演想要營造出美好的意蘊,就需要盡可能的表現動畫的獨特性,不能因為強調動漫的一方特性而忽略了其他的特性。譬如有的導演會強調傳統元素的借鑒,但是又忽略了動態造型的獨特性,使得畫面美感不足,或者是流暢性不好,這樣的作品很難提高視覺品味。

          又或者有的導演敘事能力有限,畫面再美也不會吸引觀眾的。動畫導演需要有自己的藝術風格,并且結合自己的名族特色,這樣的作品更有誠意,也會感染更多的人,藝術風格是辨認一個藝術家的標志。比如迪斯尼的動畫是夸張流暢的,日本的動畫較寫實。中國的很多導演用山水畫元素融入了動畫作品中,比如《牧笛》就實現了水墨動畫的三維化。中國水墨動畫已經成為中國動畫界的一個非常重要的標志。

          動漫常常會營造出一個美麗的童年,這樣的情境脫離了成人的思維,顯得多彩而又美好,這種單純的藝術方式常常會貫穿在各個作品之中。從某種程度上講,童年的情境是動畫藝術的獨特魅力之源。根據這些研究,我覺得動畫導演是一個創作團隊的核心人物,要想創作出完美的動畫,就需要全面和整體地把握作品的藝術形式,這也是導演本身的語言功力來決定的。一部優秀的作品,應該是在各種藝術語言層面都做到獨特的運用和創新手段。在精良的畫面制作和高質量的音效中,能夠表達出導演想要表現的哲理思考。

          2

          動畫導演的造型語言

          2.1

          靜態造型

          動畫的造型是分為靜態和動態的美術語言,本質上來說,動畫是一幀一幀的,是用單幀的造型結合多種元素形成動態的動畫效果。因此,只要情節需要,動畫可以運用多種多樣的形式元素。在經過各種造型表現手法后,原本夸張的動畫造型會變成非常有藝術特色的元素。

          不同的風格元素的加入,會呈現出不同的審美意味。比如不同的材質的選擇,決定了整部作品的風格。不同的視覺呈現使得創作理念

          更容易在作品中表現出來。也因此蘊含了更多的創作可能性。能不能成功的營造出童年的情境是判斷動畫作品是否成功的一個重要標準,因為動畫造型的特殊表現形式為童年情境的重現提供了無限的可能性。實拍的影視作品因為形象過于熟悉,無法達到觀眾期待的效果,所以動漫是最適合童年情境重現的藝術表現形式。動畫造型語言創作出來的角色可以無限地拉近與觀眾的共鳴,講觀眾帶入童年情境之中。動畫角色的設計是特別重要的,這就相當于普通的影視作品中演員的選擇。

          由于動畫角色的可能性非常多,他可以是寫實的人物,也可以是身邊的動植物,甚至可以是憑空想象出的一個不存在的物體,也許來自于神話故事,也許只是將現實的事物夸張顯得更加幽默,這樣無限可能的表現形式是普通的影視作品很難做到的。夸張與寫意是動畫作品的鮮明特點,也是常用的一種表現方式。最常用的就是夸張變形,比如將小孩兒的身體比例放大,頭部占了二分之一,突出小孩兒的頭部特征,這樣的形象會顯得更加可愛,代表作品有《大頭兒子小頭爸爸》。

          也可以將五官移位來表現人物的性格特征或者是情緒變化。動畫場景可以加入的元素非常多,除了動畫角色以外,任何的一切畫面內容都屬于動畫場景,譬如故事情節和特地空間環境等。與普通的影視作品相同,動畫的場景也是需要分鏡頭和劇本來設計的,它涉及到歷史人文環境、社會背景以及具體的地域環境等等。角色所生活的背景道具都是要通過場景去表現的。在一部動畫作品中,場景的設計與制

          作要與內容相輔相成,前后要統一,不能脫離實際生活任意發揮。在動畫作品中,像普通的影視作品一樣地去選擇場景是非常困難的,因此通常把動畫作品中的場景分為三類:室內、室外和室內外結合。室內通常有房屋、桌椅、車船飛機的內部、教室、超市等等,室外一般為公路、地鐵、公園、風景等,室內外結合的一般是透過窗戶、門等。

          2.2

          運動造型

          動畫的運動造型可以呈現出美術造型與蒙太奇造型的美術造型語言,通過動態造型最終表現出運動的對象。單幀的靜止造型在疏密排列后,有了凌空飛舞的無窮動感,譬如:《大鬧天宮》的每一幀都是靜止的動感,每一個畫面都是在線條中不斷地變化運動,觀眾可以很直觀地欣賞到前后幀的漸變間細微的改不。正是通過這樣的微小變化來塑造作品本身的的運動過程,這樣是造型風格發展變化的精髓。因為運動的造型具有多變性,在創作中更容易產生變形、夸張,從而有了各種各樣的招牌動作,這也是動畫作品能夠讓人記得的標志。例如《貓和老鼠》中湯姆的表情變化就是用簡潔的形象夸張地表現出來的,湯姆的快樂、頑皮、笨拙等種種心態都躍然熒屏。動畫作品就是對現實生活的升華,動畫角色反映著人類對美好事物的向往與情感。動畫導演要想深入角色的形象,就要對其性格進行進一步的藝術描繪。比如《汽車總動員》中,把各個型號的汽車進行了擬人設計,賦予他們生命,將汽車的角色形象設計出人類的效果。

          3

          中國動畫導演藝術語言分析

          蒙太奇原本是法國建筑學上的一個術語,是指把不同的材料處理過后安裝組配形成一個整體,后來,蒙太奇被引入到影視作品中,用來特指鏡頭的完美銜接。在這些年影視作品不斷地發展過程中,蒙太奇的手法不斷地提升,逐漸變成了影視作品中最重要的思維方式。蒙太奇的首要意義是它的思維方式,這是哲學層面的意義,對動漫作品有的獨到的引導作用。其次是作為電影拍攝結構的組織,包括鏡頭、節拍、場面、段落安排與組合的全部藝術技巧,這是技術層面的意義。

          動畫作品是影視藝術的一個分支,在敘事時必然會遵循蒙太奇語言的規律。動畫作品和實拍的作品相同,都是需要由各個鏡頭組成,然后形成場面,之后形成段落,最后再形成篇幅。所以說,我們認識的蒙太奇語言是動畫敘事語言的基礎。

          4

          結語

          蒙太奇的意義是需要我們深入地研究的,首先,蒙太奇可以重現我們的環境,隨著我們的注意力被吸引可以觸動內心的情境。這可以用同一物體在不同的鏡頭中組合來表達創作。導演可以根據不同景別的鏡頭和不同的運動方式來表現,這樣可以帶給觀眾真實的心理感受。

          動漫形象設計論文范文第2篇

          關鍵詞:電視廣告 原創卡通形象 設計原則 參與形式

          原創卡通是創作者按照廣告主的主觀意愿,分析品牌或產品獨特之處,探尋消費者心理期待,并選擇最適合的人、動植物作為原型,進行藝術加工后呈現的卡通形象。電視廣告中的原創卡通形象以人、動植物及非生命的原型,通過二維、三維等制作手段建立成型,通過電視的時間維度可以展現動感并具有觀賞性且造型獨特,因此往往能夠成為電視廣告中的“金礦”。但并不是所有產品的電視廣告都適合采用原創卡通形象,只有明確產品的屬性,重視卡通形象設計,合理運用并不斷宣傳推廣,方能促進銷售目標達成,鞏固品牌資產。

          電視廣告中原創卡通形象設計原則

          最早出現在電視廣告中的原創卡通可追溯至1948年美國愛潔可斯去污粉廣告。此后電視廣告中的原創卡通形象伴隨著計算機技術和電視廣告的發展不斷進步創新。在如今注重情感傳遞的社會,原創卡通形象能使企業形象更人性化,使產品形象更具親和力,能夠軟化產品外表,貼近消費者內心,是一種具有號召力、親和力的符號語言。

          在商業電視廣告中使用原創卡通形象,須掌握其設計原則,使卡通制作與廣告目的達到完美統一。從設計基本要求來看,設計電視廣告中的原創卡通,要求卡通適合在電視廣告中使用,有動感、悅目、原創的特點。作為信息接收者的消費者,身邊早已信息過剩,故電視廣告片必須“專心致志地制作出一點東西去吸引漫不經心的觀眾”。電視視覺、動感的基本特點是電視與平面媒體不同的核心要素,在電視廣告中運用卡通形象應充分利用電視的時間維度表現動感,可以提高視覺吸引力。故需“動感”。如今的電視廣告中,明星代言充斥于各大媒體,令消費者眼花繚亂,往往是記住了明星而忘了其代言的產品。而設計獨特的卡通形象則在眾多明星代言的廣告中易于脫穎而出,一個原創的、有特點的卡通形象,能吸引觀眾的注意、理解、記憶和認知,獲得人們的認可,進入人們的關注和接受范圍。故需“原創”。最后,原創卡通形象必須“悅目”,悅目是人類的基本要求,是所有廣告形象都需要遵循的手段,卡通形象也不例外,這是原創卡通作用發揮的前提。

          從行業看,食品飲料、藥品保健品、信息通信、媒體廣告、公益、家電、房產、汽車八個行業較多使用卡通廣告。其中,食品飲料、藥品保健品和信息通信三大行業,特別是食品飲料和藥品保健品等卷入度低的行業成為卡通廣告最集中的行業。原因在于:廣告訴求方式和產品的特性有著密切的關系,按照羅斯特和佩斯于1991年將消費者的高低卷入程度與拉斯基、阿倫和德的信息分類策略結合起來的分類法,食品飲料行業屬于低卷入轉換型,藥品保健品屬于低卷入宣告型。在廣告策略方面,低卷入轉換型的食品飲料廣告應該以感性訴求為主要表現方式,而感性訴求恰恰是卡通手法的長項。因此,在產品屬于低卷入度類型時,更適合在電視廣告中使用卡通形象。

          從原型看,電視廣告中卡通形象通常是被藝術加工的人物、動植物和其他非生命。其中,又以人和動物卡通最常見。人物卡通通常代表產品的目標消費者,故而數量最多。如美國夏威夷潘趣果汁中的潘趣;龍虎清潔油廣告中白描的黃包車夫。其次是動植物卡通,動植物卡通的設計通過賦予動植物以“人格”,即“擬人”的方式來反映產品或品牌特性,吸引消費者注意,促進記憶。如Bud light啤酒的貪玩狗麥金茲;葵花牌藥業的葵花寶寶、葵花爺爺;KFC的健康小使者奇奇。非生命的卡通形象包括美國加利福尼亞葡萄干(California Raisins);納愛斯檸檬綠茶牙膏廣告中擬人化的3D小牙齒等。卡通原型的選擇和形象設計很重要,如果電視廣告中的卡通形象成為觀眾熟知的藝術形象,觀眾喜歡卡通,接受了卡通形象,那同時也就接受了這個品牌傳遞的價值觀,并能把卡通作為產品和品牌的提取線索,由卡通聯想到產品、品牌甚至企業本身。

          從制作方式看,在選擇制作手段時應充分考慮到企業、品牌、產品的特點及性質,文案創意人員應與設計人員充分溝通,只有將最好的創意理念通過最合適的制作手段創造出來,才能保證卡通形象在廣告中作用的最佳體現。電視廣告中的卡通主要通過二維、三維、黏土及其他特色手段制作。二維卡通一般采用傳統的分層制作,以線描和水墨、油畫等平涂顏色為主,其卡通形象藝術色彩濃,傳統文化底蘊強,能減少消費者對現代浮躁商業廣告的心理排斥。如美汁源10分V飲料廣告中,用線描著色的方式描述了在炙熱太陽的照射下汗如雨下的路人看到解渴的美汁源10分V時迫不及待的情景,有趣生動。通過計算機軟件制作或使用計算機與真人結合拍攝的立體卡通形象稱為三維卡通,其視覺沖擊力和表現力強,能夠完成傳統攝像、美術不能完成的鏡頭,適合制作有特色的廣告形象。如多美滋優恒多奶粉廣告中通過三維手段塑造出三維西紅柿、香蕉等水果蔬菜和多美滋奶粉罐活躍可愛的形象,童趣十足。此外,如“Bridgestone普利司通輪胎搞笑廣告土豆先生篇”中用黏土卡通形象塑造了一對正在開車的可愛夫妻遇上攔路羊群的場景,有質感有趣味。另外也有水墨、剪紙、木偶等形式。

          電視廣告中原創卡通形象的參與形式

          從重要程度看,電視廣告中的原創卡通形象通常有唯一角色、主要角色、次要角色、作為背景等不同的重要程度。在選擇卡通形象的參與程度時,必須以完成廣告任務為基本出發點與結束點,并無特別的區分。如光明優倍牛奶廣告卡通篇中的卡通牛形象是廣告的唯一角色,芬達汽水可愛卡通不太篇中的卡通小姑娘、早期腦白金廣告中的老頭老太太、草珊瑚含片廣告中的阿凡提形象以主要角色的形式出演廣告,而雷達蚊香液與殺蟲噴霧系列廣告中的3D蚊子、威猛先生潔廁凈廣告中的威猛先生等卡通形象常與真人共同出演產品。雖然重要程度不同,但共同目的都是為了有更好的廣告效果。

          從參與方式看,出演廣告、展現產品是原創卡通形象參與電視廣告作品的主要形式之一。原創卡通形象是電視廣告片的新演員,其參與電視廣告的目的與所有廣告人物相同,都是通過演員的服裝、形象、表情、語言、動作推廣廣告創意,反映產品特點。原創卡通形象出演廣告,可以達到美化演員形象、方便反復修改、控制廣告片質量并表現傳統美術和攝影不能表現的情境點。如在早期伊利奶牛養育篇廣告中,花白相間的奶牛健康漂亮,它們在草原上洋溢著鄉村氣息的木屋學校生活,既能玩呼啦圈、跳山羊,也能走平衡木、吃新鮮的自助食物,廣告的場景和奶牛的活動被“擬人化”,展現傳統畫面不可能表現的情境,帶給觀眾更多的視覺刺激。

          另外,電視廣告中原創卡通形象也常被用作企業或產品的虛擬代言人。菲利普?科特勒說:“如果人們看到一個有名的臉,客戶會很快認識這個產品,還可以找一些虛擬造型。”一方面,本質上,電視廣告中原創卡通作為代言人與明星、專家、平民代言完全相同,都是可以充分代表產品或品牌個性,傳達企業的文化內涵,兼顧社會公共性和公益性的代表形象。另一方面,原創卡通作為虛擬代言人有優勢。首先花費少,使用原創卡通,一是首次制作花費相對較少,二是長期使用無須向代言人付酬金,維護和修改花費少;其次,原創卡通在造型上獨一無二,是品牌專屬,長時間使用的廣告累積效應明顯,并可以根據時代變化微調,陪伴品牌長期成長。

          在長期的電視廣告實踐中,有很多成功的例子。在美國廣告史上,著名的虛擬代言人之一是勁量電池(Energizer)的卡通形象:勁量粉紅兔子。勁量兔子雖然沿用的是競爭對手金霸王(Duracell)廣告中的電動玩具兔子,但卻通過用更加夸張的新創意方式表明勁量電池的耐用持久。開場是一次電動兔子比賽,主持人表示:“有的廣告上說某家電池的兔子最后獲勝,大家千萬不要被迷惑。”這時一只戴太陽眼鏡、腳穿沙灘鞋、敲著一面印有勁量電池標志大鼓的電動兔子上場,鼓聲越來越近。主持人繼續說:“事實卻是,勁量電池根本沒有被邀請參加決賽。因為沒有人比得過勁量兔子,它總是在走啊走。”于是,勁量兔子繼續敲著鼓走進屏幕,還不時把鼓槌舉過頭頂拼命揮舞。接下來,勇敢的兔子啪嗒啪嗒往前走,它走下屏幕,沖進演播室。導演高喊:“擋住兔子!”可是擋不住,兔子大踏步地穿過正在拍攝咖啡廣告的場景,穿過治鼻竇炎的藥物廣告,穿過葡萄酒廣告,根本不管其中目瞪口呆的男演員……正是:“沒有什么比勁量電池更持久。它讓兔子走啊走,總是在走……”一段時間之后,這只可愛的兔子激蕩的活力和突出的個性使廣告開始奏效,勁量電池的耐用名聲逐漸樹立。之后,這只戴墨鏡、蹬沙灘鞋、會敲鼓的電動玩具兔子成為勁量電池的代名詞,自1989年出現后共出演了100多條電視廣告,并被評選為20世紀最受歡迎的五個廣告形象之一。

          結語

          近年來,在國家政策和工作人員的努力下,大量原創卡通形象涌現。這些獨特的原創卡通形象通過網絡、電視等各類媒介進入觀眾的視野,不但深受廣大青少年的喜愛,同時也打動了更多不同年齡、不同身份的觀眾。在網絡領域,小破孩、嘻哈猴、綠豆蛙等卡通形象風靡一時,成為人們耳熟能詳的知名形象。在各類電視廣告中,從腦白金跳舞的爺爺奶奶、光明牛奶的牛牛到太太樂雞精的樂樂,原創卡通形象正越來越多地活躍在我國電視廣告的舞臺上。可以說,原創卡通形象已經與電視廣告相結合,并且成為電視觀眾接受的廣告模式,有較大的發展空間。

          在電視廣告中恰到好處地運用原創卡通形象,將提高電視廣告的魅力和受關注程度。對于同一事物,卡通比其他形式更能讓人接受,能夠明顯地減小受眾對廣告的抵觸情緒。但一方面,電視廣告中的一些卡通形象,只是簡單的人、動植物形象人格化,增加了觀賞性,但缺乏連貫性和識別度,就廣告而演廣告,使用卡通形象的目的性不強;另一方面,對于一個好的廣告片或一組系列廣告來說,廣告腳本的編寫、創意、創新都很重要,只有好的廣告故事加上好的廣告角色,才能成就好的企業和產品推廣。而當前在中國的電視廣告片中,更多的卡通角色只是簡單地突出教育意義,這一點影響了中國電視廣告中的原創卡通形象,使之有低齡化趨向,并阻礙了原創卡通形象在電視廣告中的發展。

          因此,我們必須認識到:原創卡通形象參與電視廣告,本質上與明星、專家、普通人物、動植物形象參與廣告片制作沒有區別,其共同的目標都是為了表現廣告策劃的創意、促進銷售目標達成、推動品牌資產的鞏固等。因此,隨著新廣告媒體不斷出現,電視廣告中的卡通形象也要隨之不斷“推陳出新”,重視設計表現手法和視覺傳達方式的新穎與恰當,合理地將原創卡通形象與電視廣告的其他元素如聲音、色彩等相結合,才能共同協力完成廣告目標。

          參考文獻:

          1.張玲玲:《廣告卡通的理論與應用研究――以IAI中國廣告作品年鑒(2000-2005)為例》,2007年廈門大學碩士論文。

          2.布魯斯?本丁格爾著,謝千帆譯:《廣告文案訓練手冊》,中國傳媒大學出版社,2008年版。

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          4.李媛莉:《卡通形象代言人研究》,《新聞愛好者》,2008(24)。

          5.金雪濤、張東勝:《我國動漫產業發展的制約因素與對策》,《商業時代》,2009(1)。

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          7.黃合水:《廣告心理學》,高等教育出版社,2005年版。

          動漫形象設計論文范文第3篇

          蓄勢待發的中國動漫產業求賢若渴,由此帶來動畫教育熱潮涌動。教育部統計數據顯示,從2003年的93所到2007年的447所,4年間開設動畫專業的高校數量增加了4.8倍。快速增長的數字顯示出中國動漫發展高漲的熱情,卻也暴露出缺乏理性的一面。僅2009年,全國20―30所高校同時新增的13個專業就包括動畫專業。

          全國1000余所院校加之各類動畫培訓機構產生動漫相關專業學生47萬人。人才培養呈現兩頭小、中間大的狀況,即制作型人才多,策劃、創意、營銷類人才少的現狀。多數學校開設動畫專業存在盲目性,缺乏思考與市場定位。

          影響動漫產業發展的首先是上游缺少高端的創意、編導、項目管理方面的人才,下游缺乏市場營銷、國際授權和等方面的人才;其次,與動漫相關的專業和院系發展速度過快,部分動漫教育機構師資水平和硬件水平都較低,造成畢業生數量劇增,但符合企業需要的人才卻相對缺乏,大部分畢業生的形象設計、編創能力較低,多處于模仿階段,缺乏創意。在開設動漫相關專業的千余所院校(包括中專及中專以上)中,多數仍在培育制作人員,使制作類人員過剩、創意及管理類人才缺乏的矛盾更加突出,人才整體結構失衡以及教育體系不完備的問題亟待改善。構建以市場需求為導向的人才教育體系,建立多種人才培養模式,成為市場的需求。

          在近年的研究與實踐中,筆者立足市場需求及動畫生產環節,深入思考美術類生源條件下的動畫專業人才培養的差異定位、教學體系設計、具體實施方案等,重點提出了“分層板塊式課程結構”等理念,促使多元化的培養模式進入良性發展階段。

          一、更新觀念,明晰人才培養目標

          全國各高校的藝術設計學院、電子工程、自動化和機械學院、計算機科學學院、商學院、法學院、人文學院等都開設了相關專業或者衍生專業,涉及了文、理、工三大學科方向,由于該學科本身的交互性特點,很容易導致我們在培養目標和就業方向的考慮上博而濫,甚至于混淆學科自身概念,缺乏自身培養特點,似乎是培養了能適合任何崗位的人才,其實根本無法勝任任何工作崗位,對于學生而言也是忽文忽理,藝術和技術的交叉行使。

          我們對當前動畫市場用人標準進行了大量調研工作,系統分析,立足美術類生源的優勢,以市場的需求為核心點,力爭做到錯位化、階梯化、模塊化、聯動化、動態化。并以此作為培養目標設定和課程體系建設的重要依據,實現五大培養指標:造型基礎、人文素養、創新思維、技藝兼顧、團隊意識。

          (一)人才培養目標的指導性思路

          1.錯位化――強化創新型、創意型高端人才的培養,有別于安徽省其他院校的人才培養及塑造體系。

          2.階梯化――遵循課程的教學規律,分步驟、有計劃地逐步解決問題。

          3.模塊化――將課程分解為五大模塊,從而更為清晰地明確人才培養的知識構架,便于教學的掌握與分析。

          4.聯動化――實現課堂教學、課外實踐、公司實訓“三位一體”,搭建實踐教學體系,牢固樹立實踐教學的核心地位。

          5.動態化――緊密結合產業發展,積極服務地方經濟,以市場為人才培養的坐標軸,適時、適當調整課程體系及內容。

          (二)人才培養目標的五級指標

          1.厚造型基礎。打好深厚的造型基礎是美術類生源條件下動畫本科人才培養的第一步。

          2.重人文素養。人文素養的提升是大學素質教育的目的,是動畫專業人才持續發展的保障,是高校義不容辭的育人義務。

          3.拓創新思維。作為設計師,最核心的價值便是創造能力和創新意識;如何開拓學生的思維寬度、促進創新能力的發展是設計人才培養的核心。

          4.求技藝兼顧。所有的目標設定和教學建設都是為了促進學生更好地成才,其檢驗方式就是就業,因此一切都是立足于就業方向。

          5.立團隊精神。合作精神是未來工作和生活中不可或缺的品格之一。課程作業在一、二年級強調個人完成,這樣讓學生能夠在動畫生產所有環節中游走一圈,從而更加明確自己的專業小方向定位;三年級開始強調團隊合作,有助于個人在各自的強項中發揮作用,更重要的是符合設計專業在產業中的實際應用,早日樹立團隊意識,為今后的就業及個人發展提供更廣闊的空間與平臺。

          (三)培養方向上的“小方向與大強調”

          在教學計劃的制訂中,需考慮課程結構安排的合理性;從行業、市場反饋的信息中,找出知識結構鏈,構建課程框架,對原有的實踐教學課程體系進行必要的刪除、增加或整合調整。在保證教學目標明確、教學要求明了、教學內容豐富的前提下,教學內容、學科比例、教學課時合理規劃,靈活掌握,留出一定的空間和可塑性。調整好專業素養、專業理論、專業方向、專業基礎、專業實踐等課程設置比例,不能在培養目標不明確的情況下強調“全才”的引導,最終造成的結果就是市場定位不準確,學生市場適應能力差、專業能力差,缺乏教育的指導性。

          動畫專業知識結構涵蓋面廣、更新迅速。課程設置要有意識地針對設計活動的各個環節,每一門課程要解決相應的教學問題,培養學生相應的能力,化成一方知識結構;尤其在專業課方向上,明確教學目標,積極鼓勵學生對于實際設計項目的解決。按照專業技能培養的實際需要,對課程設置做一些調整,突出應用能力培養。按照“二二”制,即自學生三年級開始進行學科方向分流,控制每個學科方向的人數,達到一專多能、錯位發展的人才培養目標。

          二、“分層板塊式”的人才培養方案

          (一)時空維度上的“四階段分層培養”

          “分層”的概念,即四年階段的分層培養。一年級打造型基礎,二年級打動畫基礎,三年級打創作基礎,四年級實現與市場完全性接軌。

          一年級安排專業基礎課程教學,如動畫造型、動態速寫、場景速寫、人體解剖課程等,主要精力集中在解決造型問題上,這也就是學生通過美術專業考核進入該專業的主要優勢點。在此基礎上輔以專業了解和欣賞性質的專業理論課程,如動畫概論、動畫欣賞等課程,建立學生對于動畫專業的基本認識。

          二年級安排專業方向課程,如二維手繪表達、二維動畫軟件基礎、動畫運動規律、二維動畫短片創作基礎、雕塑、三維動畫軟件基礎等課程,主要集中解決學生在進行動畫學習環節中的基本制作問題,是從基本造型意識向動畫制作意識轉變的過程,在此基礎上再輔以專業理論課程――動畫史,從而實現動畫創作思維的有效培養。

          三年級安排專業創作課程,如動畫劇作、視聽語言、分鏡頭腳本、非線編輯、后期特效等課程,主要精力集中在培養學生對于動畫的整體認識和創作能力,在此基礎上再輔以聯合作業、動漫產業概論等課程,從而更有效地實現其對于動畫創作的整體駕馭能力。

          四年級安排專業實踐課程,主要安排專業實踐、畢業創作、畢業論文等課程,實現學生的整體素質能力與市場的有機接軌。

          (二)知識結構上的“并聯式板塊結構”

          課程模塊化:一個核心模塊、三大依托模塊。

          1.專業核心:動畫類課程

          相關課程:手繪技法、動畫運動規律、分國別動畫研究、原畫創作、造型設計、場景設計、動畫劇本創作、二維軟件基礎、三維軟件基礎、Flas、動作設計。

          2.三大依托

          (1)美術類課程

          相關課程:美術名作欣賞、民間美術研究、素描、速寫、雕塑、風景寫生、圖形想象、構成基礎等。

          (2)電影類課程

          相關課程:數字影像、動畫表演、視聽語言、音樂欣賞、經典動畫導讀、后期合成、音樂與音頻制作、故事類型與策劃。

          (3)人文類課程

          相關課程:安徽文化、人文概論、文學作品分析、文化產業概論。

          (三)評價方式上的“開放式與反饋制”

          1.考核方法:技法課程現場制、獨立作業展覽制、聯合作業匯報制

          素描、速寫、插圖漫畫設計等靜幀畫面為結課作業的要求,課程結束即舉辦展覽,展覽現場評檔組予以定檔。

          二維動畫軟件、影視后期等動態視頻為結課作業的要求,課程結束以公開放映、學生介紹的形式予以定檔。

          采取作業展覽和課程作業匯報制,評分過程是開放式,上下屆學生都可以互相觀摩學習,平行班級相同課程統一打分,以此確保學生學習質量和教師授課質量的提升。

          2.評分方式:集體定檔,教師打分;開放評分,及時反饋

          其中平時成績由授課教師評定,結課成績需由評檔組評定等級,班級授課教師按照評定的等級給予相應的成績。評檔時教師不少于三人,本班授課教師不參與評檔。具體做法為評檔組按照比例對學生作業進行優、良、中、差、不及格五檔分類,班級授課教師按照評檔組評定的等級給予具體的分數。開放評分,當場給予學生反饋點評。

          三、實施實踐教學新思路

          探索“引進來,走出去”的實踐思路,積極搭建校內外實踐平臺,實現兩大平臺、三項制度,形成具備創新性、操作性、高效性的實踐教學體系。

          所謂的“引進來”,就是將一些知名企業引入校園,開展實訓課程。同時強化校內自身實訓平臺的建設;所謂的“走出去”就是讓學生走出校園,直接進入企業或者實訓機構,了解市場規范,盡早做到思想上與市場接軌。

          動畫教育目前是動漫人才培養環節中較薄弱的,也是產業創新和產業走向騰飛的最大軟肋。動漫教育本身的實力比產業發展現狀薄弱,要依靠一個還相對薄弱的動漫教育來承擔現在和向未來行業的人才輸出重任,不進行前期的投入,僅僅依靠院校本身是不行的。院校的主要任務是教學,無法第一時間監測到市場的需求和動態,搭建好校企合作平臺,能更好地讓院校接收到動漫的發展方向,縮短學生跟市場的距離,更好地實現動漫的開放性教學。

          (一)兩大平臺

          1.校內平臺建設

          (1)學校:工作室――公司

          以工作室為基礎形態,進行公司的雛形搭建,最終目標是實現學院公司,從而形成教學、實踐的良性循環,真正意義上實現動畫專業的產學研一體化。

          (2)公司:研發――生產線

          積極鼓勵公司在校內投資興建項目研發工作室以及動畫生產線。

          2.校外平臺建設

          學校應本著“就地就近、互惠互利、專業對口、相對穩定”的原則,在有關部門的協調下,積極與相關單位建立校外實習基地。學校應指定有經驗、責任心強的教師擔任實習指導教師,并聘請實習基地中政治思想好、業務水平高、責任心強的人員擔任校外指導教師。

          (二)三項制度

          1.導師制

          實施工作室――導師制。配備基本設備,“雙導師制”,即校內、校外指導教師各一名,校內專業教師負責制。每年規定必須完成一定量的創作,未能完成的第二年補齊,如仍未能完成需在第三年全部補齊,如還未完成予以收回教師的管理及使用權。

          教師可以招募學生參加個人的動畫創作,也可使學生帶著項目進入。打破年級界限,學生自主選擇進入,以實際項目進行支撐。

          工作室的建立可謂“三贏”:學生在校期間得到良好的實踐機會,能夠提高自身的綜合能力;教師在工作室中得到教學的實踐,將理論教學融入實踐應用;學校獲得部分經濟效應,達到人才培養的根本目的。

          2.聯合制

          設立聯合作業機制。從學生二年級開始,每學期安排一定量的創作實踐課程,以便給予教師相應的工作量進行認可。

          從二年級開始要求學生必須參與一次創作課程,也就是學生3年內必須參與動畫創作及制作3次,要有3件經學院學術委員會認可的完整作品。要求一次參與、兩次主要參與,大四必須是擔任主要崗位。

          強調高年級帶低年級的傳幫帶機制,全面打造學生的服從意識、團隊意識。

          3.學分制

          學生如需參與創作動畫,實現綠色通道,根據學生在創作中的分工任務及完成情況由系內直接認定給予相應的專業分數。設立學院動畫項目及基金。動畫項目經過學院學術委員會通過,將給予啟動的基本資金,對于未能完成的,將收回經費。同時設立相應的成績進行學分認證。

          結合動畫產業人才需求及流程中各環節的實質內容、具體步驟和能力要求等情況,認真思考動畫專業課程設置的框架結構、主干課程、課程類型與性質等問題,理清高等教育美術類生源條件下動畫專業人才培養方案的設計思路,進而形成科學合理的動畫專業教學體系,為我國培養高素質應用型動畫人才提供有效途徑。

          (注:本文為安徽省質量工程教研項目,項目名稱:《獨立學院動畫專業人才培養模式研究》,項目編號:2008jyxm549)

          作者系安徽師范大學傳媒學院動畫系主任,

          動漫形象設計論文范文第4篇

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          專業 層次 學制 主要課程 音樂教育 專科 兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業論文 經濟法 專科 兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 專科 兩年 政治經濟學(財經類)、高等數學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業會計學、國際市場營銷學、管理系統中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業文化、創新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 專科 兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業管理概論 漢語言文學 專科 兩年 文學概論、中國現代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業論文 涉外秘書學 專科 兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環節)畢業論文等 英語翻譯 專科 兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業論文 日語 專科 兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業論文 英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、公共事業管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統、畢業論文等 工商企業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統計概論、企業管理概論、生產與作業管理、市場營銷學、中國稅制、企業會計學、人力資源管理、企業經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數學、管理系統中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業經營戰略、組織行為學、質量原理、企業管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 專科 兩年 高等數學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 專科 兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業銀行業務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) 專科 兩年 英語(一)、大學語文、高等數學(一)、基礎會計學、國民經濟統計概論、數據庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數學(二)、、英語(二)、數據結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 專科 兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業勞動工資管理、勞動就業論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業戰略管理、人力資源戰略與規劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發管理理論與策略、管理信息系統等 文化事業管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業與管理、文化產業創意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 專科 兩年 高等數學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業管理、數據庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數理統計、經濟預測方法。 游戲軟件開發技術 專科 兩年 英語(一)、高等數學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 專科 兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯網軟件應用與開發、電子商務案例分析、綜合作業 本科 兩年 英語(二)、數量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現代物流、互聯網數據庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數據庫原理、數據結構、計算機網絡與通信、計算機系統結構、軟件工程、數值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數學、英語(一)、模擬電路與數字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數據結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統概論、數據庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數學、物理(工)、離散數學、操作系統、數據結構、面向對象程序設計、軟件工程、數據庫原理、計算機系統結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數學、線性代數、線性電子電路、非線性電子電路、數字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數學(工本) 、物理(工) 、復變函數與積分變換、概率論與數理統計(二)、工程經濟、信號與系統、計算機軟件基礎(二)、數字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 專科 兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業形象設計、服裝飾品設計等 數控技術 專科 兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數字及電力電子技術、傳感器與監測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現代加工技術等 視覺傳達設計 專科 兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創作 生物技術 專科 兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數學等 食品工程 專科 兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態學、園林建筑學、園林CAD、園林規劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業管理、文學概論 應用心理學 專科 兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發展心理學、教育心理學、心理與教育統計學、社會心理學、管理心理學、醫學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 專科 兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業實習、畢業論文 學前教育學 專科 兩年 學前教育學、學前發展心理學、學前衛生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統、教育電視節目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統計與測量、教育法學、教育預測與規劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理

          動漫形象設計論文范文第5篇

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          >>2013年10月新疆自考答案

          2013年10月新疆自考科目(自學考試各個專業的考試科目不同,具體點擊查看:自學考試科目)

          專業 層次 學制 主要課程 音樂教育 專科 兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業論文 經濟法 專科 兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 專科 兩年 政治經濟學(財經類)、高等數學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業會計學、國際市場營銷學、管理系統中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業文化、創新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 專科 兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業管理概論 漢語言文學 專科 兩年 文學概論、中國現代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業論文 涉外秘書學 專科 兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環節)畢業論文等 英語翻譯 專科 兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業論文 日語 專科 兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業論文 英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、公共事業管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統、畢業論文等 工商企業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統計概論、企業管理概論、生產與作業管理、市場營銷學、中國稅制、企業會計學、人力資源管理、企業經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數學、管理系統中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業經營戰略、組織行為學、質量原理、企業管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 專科 兩年 高等數學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 專科 兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業銀行業務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) 專科 兩年 英語(一)、大學語文、高等數學(一)、基礎會計學、國民經濟統計概論、數據庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數學(二)、、英語(二)、數據結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 專科 兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業勞動工資管理、勞動就業論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業戰略管理、人力資源戰略與規劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發管理理論與策略、管理信息系統等 文化事業管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業與管理、文化產業創意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 專科 兩年 高等數學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業管理、數據庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數理統計、經濟預測方法。 游戲軟件開發技術 專科 兩年 英語(一)、高等數學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 專科 兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯網軟件應用與開發、電子商務案例分析、綜合作業 本科 兩年 英語(二)、數量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現代物流、互聯網數據庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數據庫原理、數據結構、計算機網絡與通信、計算機系統結構、軟件工程、數值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數學、英語(一)、模擬電路與數字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數據結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統概論、數據庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數學、物理(工)、離散數學、操作系統、數據結構、面向對象程序設計、軟件工程、數據庫原理、計算機系統結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數學、線性代數、線性電子電路、非線性電子電路、數字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數學(工本) 、物理(工) 、復變函數與積分變換、概率論與數理統計(二)、工程經濟、信號與系統、計算機軟件基礎(二)、數字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 專科 兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業形象設計、服裝飾品設計等 數控技術 專科 兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數字及電力電子技術、傳感器與監測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現代加工技術等 視覺傳達設計 專科 兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創作 生物技術 專科 兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數學等 食品工程 專科 兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態學、園林建筑學、園林CAD、園林規劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業管理、文學概論 應用心理學 專科 兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發展心理學、教育心理學、心理與教育統計學、社會心理學、管理心理學、醫學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 專科 兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業實習、畢業論文 學前教育學 專科 兩年 學前教育學、學前發展心理學、學前衛生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統、教育電視節目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統計與測量、教育法學、教育預測與規劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理