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時(shí)光悠揚(yáng),甚至給人與世隔絕的錯(cuò)覺。偶爾停車小憩、或登上一個(gè)山頭欣賞將落的斜陽(yáng),在螢飛草長(zhǎng)的密林中觀看螞蚱,很難想象每天擠公車、連續(xù)不斷的電話和永遠(yuǎn)開不完的會(huì)議,以及現(xiàn)代世界中使我們整天忙忙碌碌的玩意兒。這些村莊曾經(jīng)遵守著傳統(tǒng)的生存法則:力量的形式存在于記住過去的智慧、繁體文字中、習(xí)俗和各家族史的老人的記憶中,直到印刷品、廣播和電視進(jìn)入這些傳統(tǒng)的村落,現(xiàn)代文明的介入帶來了驚人的變化。信息技術(shù)、通往這里的蜿蜒公路,使得他們能夠得到的信息來于自更遠(yuǎn)的地方,地平線幾乎在一夜之間向遠(yuǎn)處退去。
人們的注意力轉(zhuǎn)向可以用于實(shí)現(xiàn)變革而不是維持一成不變的信息。新的觀念和想象在傳播渠道中流通――農(nóng)藥、疫苗、計(jì)劃生育、選舉、工程技術(shù)等等。當(dāng)村莊的生活從口傳文化發(fā)展為媒介文化,世界越過最近的山頭連通到熙攘的都市,讓人想起紐約勢(shì)不可擋的崛起――那是海岸線、內(nèi)陸運(yùn)河、電報(bào)、鐵軌的強(qiáng)大助力,是時(shí)間、空間和歷史的陣痛把百戶小鎮(zhèn)變?yōu)槭澜缃鹑谥行?。無(wú)論是寧?kù)o致遠(yuǎn)的村落還是物欲橫流的都市,無(wú)論是石器時(shí)代還是信息時(shí)代,無(wú)不訴說著傳播和媒介在人類社會(huì)發(fā)展中所起的特殊意義,哪怕是一條簡(jiǎn)單的公路或者電話線路。英語(yǔ)中傳播(communication)一詞與社區(qū)(community)一詞有著共同的詞根,這絕非偶然。因?yàn)閭鞑ナ巧鐣?huì)得以形成的工具之一。
誠(chéng)然,電視的吸引力之所以對(duì)電子競(jìng)技到了無(wú)以復(fù)加的地步,歸根結(jié)底,是由于它操縱著向消費(fèi)社會(huì)邁出的第一步,以至于很多人認(rèn)為非電視解禁而不能。大眾媒介是信息傳輸?shù)墓艿?,同時(shí)也是信息選擇的決策者,商業(yè)系統(tǒng)信奉大眾媒介的廣告方式,乃至個(gè)人的興趣愛好也在某種程度上被動(dòng)的受到大眾媒介的影響。
有一個(gè)打了十年的電視廣告――“羊、羊、羊,恒×祥”,它是連續(xù)地在幾秒里打幾遍。以前電視劇里插播廣告并不像現(xiàn)在這樣讓人習(xí)慣,因此每次看到一半間隔出來一個(gè)畫面單調(diào)的廣告,沒完沒了重復(fù)一個(gè)字,讓人很反感。到了最近這兩年,這家公司更是變本加厲,將這種模式的廣告通過12生肖輪流出場(chǎng)的表現(xiàn)形式又提高到了一種幾乎讓所有人都無(wú)法接受的地步,實(shí)際上這種拙劣的手段在廣播誕生初期,商人們就已經(jīng)領(lǐng)悟到了。廣播作為20世紀(jì)20年代的新興媒體開始受到廣告主的青睞,當(dāng)時(shí)廣播廣告的先驅(qū)之一美國(guó)煙草公司總經(jīng)理喬治?華盛頓?希爾,有一次他在董事會(huì)的光可鑒人的會(huì)議桌上吐了一口痰,然后一邊用絲手絹把痰抹掉,一邊說,這樣做叫人惡心,可是正是因?yàn)樗腥藧盒?,所以你一輩子也忘不了。這就是當(dāng)時(shí)的廣告“原則”。那個(gè)年代雖然實(shí)驗(yàn)室里驚人的發(fā)現(xiàn)層出不窮,可整個(gè)社會(huì)并未可知,比如杜邦公司的化學(xué)技師制出了一種合成橡膠,可是要到五年后日本占領(lǐng)東印度橡膠園時(shí),人們才認(rèn)識(shí)到這種新產(chǎn)品的重要性。大老板們對(duì)新鮮事物不敢貿(mào)然試制,以為只要努力推銷就能生意興隆,所以那個(gè)時(shí)候主要是大搞“硬性推銷”,千方百計(jì)地在廣播上做文章,并不像現(xiàn)在這樣靈活,媒介也不如現(xiàn)在花樣繁多。受雇的電臺(tái)天天叫嚷:“某某香煙促進(jìn)內(nèi)分泌增加胃液堿性幫助消化;某某牙膏能把口腔細(xì)菌消滅86.7%;男人要是褲子上沒安某某牌拉鏈將為上流社會(huì)所不齒”等等,其實(shí)這一點(diǎn)都不可笑,這恰恰是媒介連通“產(chǎn)品”和“終端”的一個(gè)表象。大眾媒介在社會(huì)中承擔(dān)了促成交易的通道。
人類史無(wú)非是對(duì)物質(zhì)追求的歷史,戰(zhàn)爭(zhēng)的根源也要追溯到對(duì)私有財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)以及階級(jí)的產(chǎn)生。當(dāng)人類社會(huì)在物質(zhì)基礎(chǔ)上運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),傳播和媒介就在其中發(fā)生作用。從以物易物到貨幣產(chǎn)生,從部落分配羊肉獸皮到公司發(fā)放工資,貨幣成為一種最易流通的商品。人們圍繞“生產(chǎn)”和“消費(fèi)”建立各種聯(lián)系形成社會(huì)體系,而連接這兩個(gè)基本要素之間的則是媒介,或者說推銷商品的通道,它把人們的生產(chǎn)行為和消費(fèi)行為連接起來。隨著社會(huì)不斷進(jìn)步,生產(chǎn)力提高促使競(jìng)爭(zhēng)加劇,企業(yè)越來越清楚地認(rèn)識(shí)到,只把產(chǎn)品擺放在貨架上將會(huì)一敗涂地,所以才會(huì)有這樣那樣的媒介出來掙廣告主的錢。網(wǎng)站也與早期的廣播一樣,聚集了足夠多的人氣才有銷售廣告的能力。
從產(chǎn)品生產(chǎn)線到達(dá)消費(fèi)人群,中間的通道有很多:報(bào)刊、廣播、電視、網(wǎng)絡(luò),樓宇廣告、公路廣告、車身廣告、廁所廣告、小廣告、傳銷、兜售,體育營(yíng)銷、娛樂營(yíng)銷、明星營(yíng)銷,不一而足。窮人之想象,大千世界包羅萬(wàn)象,只要是能連接生產(chǎn)線和消費(fèi)人群的通道,都可以作為銷售產(chǎn)品的渠道。因?yàn)橐粋€(gè)人不能獨(dú)立于社會(huì)之外,更不能獨(dú)立制作出所有生活必需品,必須通過交易所得,而廣告則是促成交易最直接的手段,讓消費(fèi)者來選擇你的產(chǎn)品。企業(yè)會(huì)跨媒介同時(shí)在諸如電視、廣播、報(bào)刊、網(wǎng)絡(luò)等媒介上宣傳,或使用各種營(yíng)銷方法,鋪滿大眾視野劃過的任何角落,但是廣告卻很少同時(shí)覆蓋央視和所有地方頻道,也很少會(huì)同時(shí)占領(lǐng)新浪、搜狐、網(wǎng)易、Tom、騰訊等全部網(wǎng)站,以及電臺(tái)的所有頻段,這是不太可能的事。
這就是所有人期待的比賽
在過去的兩、三年中,電子競(jìng)技行業(yè)一直有一種主流的聲音,那就是中國(guó)電子競(jìng)技需要一個(gè)真正的、專業(yè)的聯(lián)賽帶動(dòng),依靠邀請(qǐng)賽的短暫性回暖最終只能讓電競(jìng)愈發(fā)走入寒冬。曾經(jīng)由國(guó)家體育總局牽頭舉辦、在各方面都創(chuàng)下了電競(jìng)歷史上最高規(guī)格的CEPL中國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽讓所有人都充滿期待和憧憬,但最終狠狠摔在地上。這件事也給電競(jìng)行業(yè)傳達(dá)了兩個(gè)悲觀的信息,一是電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽并非想象中那么簡(jiǎn)單,一是和政府結(jié)緣的賽事也未必就是大樹好乘涼。
在這個(gè)背景下,當(dāng)ACE DotA職業(yè)聯(lián)賽公布賽程安排,宣布由巨頭AMD鼎力贊助,長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月的DotA線下職業(yè)聯(lián)賽開賽的時(shí)候,多多少少給人一種振奮的感覺。ACE比賽匯聚了LGD、DK、iG、For.10ve、WE、TongFu等十支國(guó)內(nèi)頂級(jí)DotA職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),囊括了zhou、Burning、430等這樣的明星選手,最終冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)20萬(wàn)人民幣,在這當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)電子競(jìng)技賽事中算得上是極高的獎(jiǎng)勵(lì)。由于每支隊(duì)伍都有不俗的實(shí)力,比賽的質(zhì)量也達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。極限操作、震撼團(tuán)戰(zhàn)、驚天翻盤的戰(zhàn)役層出不窮,無(wú)論是現(xiàn)場(chǎng)的觀眾還是賽場(chǎng)之外的論壇、視頻網(wǎng)站都出現(xiàn)了難得的火爆的場(chǎng)面。此外,IT業(yè)巨頭AMD的鼎力支持,給ACE DotA職業(yè)聯(lián)賽帶來了全程硬件贊助和資金支持,這無(wú)疑是一個(gè)振奮人心的消息,也從側(cè)面反映了ACE被看好的賽事前景和整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的回暖。
ACE聯(lián)賽在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)同樣讓人稱道,現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)的布置、燈光營(yíng)造的氛圍、觀眾的熱情、全新的回放式轉(zhuǎn)播技術(shù)和井然有序的賽事組織給記者留下了深刻的印象?;蛟S很難指出ACE在哪一方面完成了飛躍,但是它卻無(wú)形中有了一種內(nèi)核,一種嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致而又不失激情的職業(yè)化風(fēng)格。更何況,這種超長(zhǎng)周期的線下比賽本身就是中國(guó)電競(jìng)史上的大型工程,能夠順利完工已然是勝利。這是一次真正的韓國(guó)式職業(yè)聯(lián)賽,這就是所有人期待的比賽。
電子競(jìng)技的“饑餓游戲”
電子競(jìng)技的歷史上曾經(jīng)出現(xiàn)了很多“偉大”的賽事,但是終究在歷史的長(zhǎng)河上最扮演了“探路者”的角色而并非“終結(jié)者”。CPL、CGS、WSVG、CEPL這些賽事已經(jīng)證明了邀請(qǐng)賽在內(nèi)容產(chǎn)出方面的乏力,甚至CGS這樣財(cái)大氣粗的賽事也無(wú)法帶來更驚心動(dòng)魄的對(duì)決,這說明了一個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí):電子競(jìng)技的精髓永遠(yuǎn)是內(nèi)容(高水平的比賽和高水平的選手),寄托于“民間高手”和“練武奇才”支撐電競(jìng)的內(nèi)容已經(jīng)到了燒盡了最后一點(diǎn)燃料,只有像韓國(guó)星際聯(lián)賽那樣以聯(lián)賽體系培養(yǎng)選手、制造內(nèi)容的模式才能帶來源源不盡的內(nèi)容產(chǎn)出。也能夠不斷的穩(wěn)定性提升選手的水平,這是一種相對(duì)強(qiáng)大的體系。
ACE本屆DotA職業(yè)聯(lián)賽正是這樣一種“新模式”的誕生——線下職業(yè)聯(lián)賽。其實(shí)這并不是中國(guó)電競(jìng)有史以來的第一次線下職業(yè)聯(lián)賽,但是從時(shí)間跨度上、轉(zhuǎn)播力度上來看無(wú)疑是迄今為止最接近“職業(yè)聯(lián)賽”的一次嘗試。超長(zhǎng)時(shí)間的跨度,不僅僅是賽事影響力和內(nèi)容產(chǎn)出的保證,也是全面提升戰(zhàn)隊(duì)水平、打造電競(jìng)明星的最好平臺(tái)。假以時(shí)日,如果類似ACE這樣的職業(yè)聯(lián)賽規(guī)模化、固定化,發(fā)展成國(guó)民級(jí)職業(yè)聯(lián)賽之后;電子競(jìng)技的選手和精彩的賽事內(nèi)容將在聯(lián)賽中被充分挖掘,而聯(lián)賽的影響力和商業(yè)價(jià)值也將水到渠成,這就是一個(gè)走上軌道的良性循環(huán)。從目前來看,單一個(gè)ACE職業(yè)聯(lián)賽還不能做到這些,但是至少是已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
一個(gè)明顯的事實(shí)是,現(xiàn)在的電子競(jìng)技的已經(jīng)受到了更多方面的沖擊,而不僅僅是“饑餓游戲”的同門相爭(zhēng)。在象征著電競(jìng)中心的韓國(guó),長(zhǎng)達(dá)十三個(gè)年頭的韓國(guó)星際職業(yè)聯(lián)賽出現(xiàn)危機(jī),WemadeFox等豪門戰(zhàn)隊(duì)解散,MBC電競(jìng)頻道被迫“轉(zhuǎn)型”,只剩下OGN苦苦支撐,與此形成鮮明對(duì)比的是CF、DNF等網(wǎng)游式比賽大紅大紫,占據(jù)韓國(guó)眾多電競(jìng)賽事的主流位置,連WCG都未能幸免。在中國(guó),以CF、DNF、LOL為代表的新一代“電競(jìng)”賽事也表現(xiàn)出了巨大的潛力,這些賽事往往有廠商堅(jiān)定的支持,甚至不惜空降賽事組織和營(yíng)銷的高人助陣,在比賽的專業(yè)性和可持續(xù)性都走在傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的前列。雖然市場(chǎng)決定命運(yùn)是牢不可’破的鐵律,但是至少目前仍然有大量的電競(jìng)迷對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng)的賽事和明星堅(jiān)定不移的支持,也正是因?yàn)槿绱耍珹CE職業(yè)DotA聯(lián)賽的強(qiáng)勢(shì)出擊,帶給了這個(gè)行業(yè)更多的信心和期待。
“抱大腿”也無(wú)妨AMD強(qiáng)勢(shì)助陣意義重
大在本屆ACE DotA職業(yè)聯(lián)賽中,贊助商的鼎力支持也不能忽視,尤其是與電競(jìng)行業(yè)有著重要意義的IT巨頭AMD鼎力贊助更是讓人興奮不已。AMD是世界多個(gè)主流電競(jìng)賽事的首席贊助商,這個(gè)品牌在電子競(jìng)技玩家心中幾乎人所皆知,伴隨著此次國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)線下聯(lián)賽ACE的強(qiáng)勢(shì)啟動(dòng)。AMD攜帶新產(chǎn)品重磅出擊,成為ACE聯(lián)賽順利舉辦的最大定心丸。
AMD之所以一直以來和電競(jìng)結(jié)緣,并且愿意鼎力贊助線下電競(jìng)比賽,從行業(yè)的角度來看,電子競(jìng)技的成熟程度確實(shí)比前幾年更勝~籌,無(wú)論是賽事組織還是宣傳力度都表現(xiàn)出了職業(yè)水準(zhǔn)。此外,國(guó)內(nèi)首個(gè)大型職業(yè)聯(lián)賽的噱頭、長(zhǎng)周期的密集型賽事報(bào)道也為AMD帶來了實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品造勢(shì),這是贊助廠商一直以來最愿意看到的。從電競(jìng)?cè)说慕嵌葋碚f,世界級(jí)的巨頭的支持,不僅給賽事帶來了穩(wěn)定的硬件支持和資金支持,也提升了賽事的權(quán)威性和專業(yè)性,更為之后引入更多贊助商、更多的支持增添了可能,對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)意義深遠(yuǎn)。AMD帶來的發(fā)燒級(jí)組合A8+和7870是本屆賽事的指定裝備,在實(shí)際的比賽中,在職業(yè)選手屢次爆發(fā)的大場(chǎng)面團(tuán)戰(zhàn)、技能和裝備全開的場(chǎng)面下任然能保持100幀以上的恐怖流暢度,職業(yè)玩家的極限操作表現(xiàn)的淋漓盡致,也生動(dòng)展示了AMD系列芯片無(wú)與倫比的穩(wěn)定性和高效性能,這是一次氣質(zhì)相投的完美結(jié)合。
Sky的電競(jìng)?cè)松?/p>
Sky:我的職業(yè)生涯,最近回憶錄剛寫過,印象特別深。我第一次打游戲的話是在1998年的時(shí)候,在表弟家,當(dāng)時(shí)是一款叫做《三國(guó)志》的游戲。這個(gè)跟我之前玩的紅白機(jī)是一個(gè)天上,一個(gè)地下的感覺,畫面的美觀程度跟你在電視上玩紅白機(jī)是不一樣的。而且電腦這個(gè)東西對(duì)于我來說是很神秘的東西,在1998年的時(shí)候,我看電腦在什么地方看到的,到科幻片才能看到這么高級(jí)的東西,突然想到有一天我還可以在上面玩游戲,感覺完全不一樣,那是我第一次接觸電腦和游戲。
揭秘電競(jìng)明星收入
Sky:打比賽的話,收入來源前幾年還是獎(jiǎng)金比較多,如果是職業(yè)獎(jiǎng)金的話,我自己說實(shí)話,100萬(wàn)以上肯定是有的。在我們那個(gè)年代看感覺很高的,但是現(xiàn)在不高。陸陸續(xù)續(xù)幾年拿下來,大概拿了100萬(wàn)獎(jiǎng)金。當(dāng)然韓國(guó)的選手和國(guó)外的選手普遍要比國(guó)內(nèi)的選手好一點(diǎn),國(guó)內(nèi)選手獎(jiǎng)金拿得比較多一些,但是據(jù)說《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在有150萬(wàn)的獎(jiǎng)金,這些人如果要有人拿獎(jiǎng)金的話,可能一下子就超過我了。
如何成為電競(jìng)明星
King(裴樂):我覺得成為一個(gè)電競(jìng)明星的基本潛質(zhì)首先就是要自律,第二個(gè)就是要堅(jiān)持。在電競(jìng)這個(gè)行業(yè)作為職業(yè)選手,比如Sky找不到選手訓(xùn)練的時(shí)候,還愿意跟比他低很多級(jí)別的人訓(xùn)練。還要有行業(yè)責(zé)任感,你不一定能成為明星,你成為明星要為這個(gè)行業(yè)做貢獻(xiàn),你要分配好自己的時(shí)間,這是作為明星的素質(zhì),這個(gè)是非常非常重要的。
要成為Sky這樣的明星,我覺得是需要平臺(tái)的,現(xiàn)在我們做這個(gè)聯(lián)賽會(huì)出來很多明星,這個(gè)也是跟平臺(tái)有關(guān)系的,可能有一些人一直具備了這樣的素質(zhì),但是你只是一個(gè)明星而已,不能成為下一個(gè)Sky。
Sky:除了上述的因素之外,還有刻苦的訓(xùn)練,畢竟很多時(shí)候還是要拿成績(jī)說話的,成績(jī)是職業(yè)選手最大的話語(yǔ)權(quán),同時(shí)還要做好像King(裴樂)講的地方,有了這些就夠了。
Top5 《電子競(jìng)技》第114期精彩內(nèi)容:扭曲的惡意――刺蛇P97-P99
熟悉星際1的蟲族玩家想必對(duì)“口水”這個(gè)單位早已經(jīng)是耳熟能詳,兩礦三基地的口水Rush戰(zhàn)術(shù)也是強(qiáng)大無(wú)比。不僅如此,星際1中的“口水”在蟲族發(fā)展前期就能生產(chǎn),二本后還能進(jìn)化為L(zhǎng)unker即“潛伏者”這一強(qiáng)力作戰(zhàn)兵種。鉆入地下的潛伏者能釋放線性尖刺.造成大面積殺傷,簡(jiǎn)直就是人族MM部隊(duì)的噩夢(mèng)。進(jìn)入星際2的時(shí)代,蟲族的諸多兵種單位皆已改頭換面,剌蛇自然也不能免俗。不僅造價(jià)提高,需要的科技也被提升到二本,心中不斷地安慰自己“科技高,耗資源的兵一定特別給力”的蟲族玩家滿懷希望升到二本,得到的卻是不能提速,Lunker被刪除,還需要升級(jí)射程的殘酷現(xiàn)實(shí)。造出來之后,又發(fā)現(xiàn)它在非菌毯的地面上移動(dòng)速度直追星際1中的金甲蟲。當(dāng)然,這一切表象并不能影響我們對(duì)刺蛇的客觀評(píng)價(jià),本文將用最權(quán)威的數(shù)據(jù)向讀者展示真實(shí)的刺蛇,并發(fā)掘它的潛在能力與價(jià)值,以期對(duì)蟲族玩家們有所啟迪。
Top4 《電子競(jìng)技》第113期精彩內(nèi)容:DotA6.70:冰蛙的圣誕禮物P88-P93
2010年12月25日,全世界的DotA玩家們迎來了冰蛙放出的圣誕禮物――DotA6.70地圖。為了托出節(jié)日氣氛,冰蛙為地圖增加了很多圣誕元素。而在平衡性方面,改動(dòng)幾乎全部是對(duì)英雄的增強(qiáng)。除了實(shí)在太過IMBA的末日守衛(wèi),6.69中公認(rèn)能力過于強(qiáng)大的煉金和育母蜘蛛等都沒有被削弱。對(duì)眾多英雄們來說,這實(shí)在是一個(gè)皆大歡喜的版本。本次升級(jí)版本推出了兩個(gè)新英雄和三件新物品。新英雄火鳳凰和巨牙海民的技能十分強(qiáng)大,尤其是巨牙海民,由于過分強(qiáng)大而在隨后的6.70b中遭到了削弱。三件新物品的主要用途都在于幫助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行g(shù)ank與推進(jìn)。由此可以看出,鼓勵(lì)qank、鼓勵(lì)進(jìn)攻依然是冰蛙在修改地圖時(shí)的指導(dǎo)思想。本文將為讀者詳細(xì)講述DofA6.70的各項(xiàng)改動(dòng),并作出精彩點(diǎn)評(píng)。
Top3 《電子競(jìng)技》第114期精彩內(nèi)容:漫畫戰(zhàn)報(bào):翡翠花園大亂斗P70-P72
Wisp和一躍貓這一對(duì)黃金搭檔,再次為讀者們帶來了賞心悅目的漫畫以及輕松歡樂的戰(zhàn)報(bào),而他們所講述的比賽也是一場(chǎng)很娛樂的人族內(nèi)戰(zhàn)。本場(chǎng)比賽是2010年G聯(lián)賽第五賽季決賽的最后一盤,對(duì)陣雙方是關(guān)系非常親密的Infi和H000。在本盤比賽之前,Infi以2比3落后,眼看形勢(shì)不妙的他選擇了一張超大的12人地國(guó)――翡翠花園。這張此前基本沒見人打過的圖也決定了比賽的走向不是激烈而是輕松。雙方在開礦與反開礦上糾纏了一陣之后,紛紛開始勾引地圖上的中立單位,但局勢(shì)始終是勢(shì)均力敵的,直到TH000發(fā)現(xiàn)在地圖中央居然可以召喚到一條無(wú)比強(qiáng)大的綠龍!這條綠龍到底有多強(qiáng)大?請(qǐng)看114期的漫畫戰(zhàn)報(bào)。
Top2 《電子競(jìng)技》第114期精彩內(nèi)容:2010年度熱心讀者來信編輯部大獎(jiǎng)P53-P59
在過去一年中,每一期雜志都會(huì)收到很多讀者來信。由于版面有限,每次都只能把有限的幾封信放到雜志中與讀者們一起欣賞和交流,而其他同樣充滿熱情的信件只能孤零零地放在編輯室里,小編們對(duì)此一直深感遺憾。2010農(nóng)歷年的最后一期(也可以說是2011年的第一期),編輯部做出了一個(gè)艱難的決定:擠出一部分版面,重新整理2010年所有的信件,把其中的滄海遺珠集中起來展示給大家。這既滿足了不少同學(xué)登上雜志的愿望,也算是本刊對(duì)眾多熱心讀者的一個(gè)回饋。在讀者來信中,小編們發(fā)現(xiàn)了很多“詩(shī)歌帝”,雖然沒有辦法都發(fā)到雜志上,但以后我們將把這些詩(shī)歌全部放到雜志的官方微博上,讓所有電競(jìng)愛好者們一起欣賞。
各路高手經(jīng)過三天過五關(guān)斬六將的激烈比賽,最終脫穎而出,取得世界總決賽參賽資格的選手是。反恐精英冠軍戰(zhàn)隊(duì),魔獸爭(zhēng)霸冠軍 蘇昊(ID:WE. Suho),亞軍孫立偉(ID: wNv. xiao T),季軍 李曉峰 (ID: SKY); 星際爭(zhēng)霸冠軍 沙俊春 (ID: wNv.PJ),亞軍 莊傳海(ID: [S.Top] Phoenix),季軍 王偉(ID:[S.Top]Storm).; FIFA足球冠軍 張曦(ID: 3GM),亞軍 張鵬(ID: Flyfish),季軍 李君(ID: Skyline); 極品飛車冠軍 高男(ID: CPGPO3P),亞軍 王雨霆 (ID: EWWYT),季軍 彭舒(ID:CPMars)。最終CS冠軍戰(zhàn)隊(duì)及其它項(xiàng)目前三名赴新加坡參加世界總決賽,共17名選手。
本屆WCG2005中國(guó)區(qū)錦標(biāo)賽,共設(shè)置了15個(gè)分賽區(qū)(北京、上海、廣州、沈陽(yáng)、哈爾濱、福州、南京、杭州、長(zhǎng)沙、武漢、重慶、成都、深圳、廣州、濟(jì)南),正式參賽選手達(dá)6000多名,報(bào)名選手、觀眾人數(shù)均為歷屆最高。而本屆賽事的另一亮點(diǎn)還在于設(shè)置了精彩紛呈的互動(dòng)項(xiàng)目。不僅面向游戲玩家,更希望所有樂于享受數(shù)字生活的人們均能從WCG中獲得不可替代的歡快體驗(yàn)。
競(jìng)技項(xiàng)目:電子競(jìng)技顛峰時(shí)刻
在競(jìng)技比賽項(xiàng)目上,賽事保留了反恐精英、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、FIFA等傳統(tǒng)項(xiàng)目。在分賽區(qū)的比賽中,各地選手們均發(fā)揮出了較高水準(zhǔn),一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的對(duì)決、鎖定了當(dāng)今中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中最令人驚嘆的顛峰時(shí)刻。
為了使WCG賽事更進(jìn)一步的體現(xiàn)玩家自己的意愿,賽事組委會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)投票產(chǎn)生了新的比賽項(xiàng)目――極品飛車?!稑O品飛車》具有參與性強(qiáng)、玩家基礎(chǔ)深厚等特點(diǎn)。因此,比賽不僅吸引了眾多年輕選手,一些步入中年的游戲玩家同樣也能在賽場(chǎng)上大顯身手。在比賽中,親友團(tuán)成員為選手加油鼓氣的溫馨場(chǎng)面,更為比賽留下了無(wú)數(shù)感人瞬間,這也使得WCG充滿了無(wú)處不在的快樂元素。
互動(dòng)項(xiàng)目:數(shù)字時(shí)代華麗盛宴
本屆WCG2005中國(guó)區(qū)錦標(biāo)賽也是WCG這個(gè)全球性電子競(jìng)技賽事品牌在中國(guó)舉辦的第四屆賽事。四年來,在三星電子的大力支持下,WCG已經(jīng)成為了我國(guó)最成功、也最具影響力的賽事之一。
2005年,三星電子繼續(xù)發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新精神,將更加豐富的時(shí)尚流行元素引入電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),精心打造了一場(chǎng)數(shù)字時(shí)代的華麗盛宴。
2005年3月,推出中國(guó)電子競(jìng)技史上首個(gè)“名人堂”。入選“名人堂”的成員均是在WCG賽事取得優(yōu)秀成績(jī)的選手,其中部分選手更是為中國(guó)電子運(yùn)動(dòng)帶來了世界冠軍的至高榮耀。WCG希望借助“名人堂”的概念,讓所有喜歡WCG賽事的年輕人樹立榮譽(yù)感和責(zé)任感,促進(jìn)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)沿著健康的方向持續(xù)發(fā)展。
2005年4月,WCG主題歌歌詞征集。將音樂與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)行緊密的結(jié)合,為有音樂天賦的年輕人們提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái)。
2005年5月,參展上海CeBIT展。推動(dòng)以WCG為引領(lǐng)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入更廣泛的公眾視野,讓更多的人們體驗(yàn)數(shù)字娛樂的。
2005年6月,WCG校園“風(fēng)云行”。引領(lǐng)校園學(xué)子的數(shù)字娛樂生活,傾聽當(dāng)?shù)卮髮W(xué)生對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的觀點(diǎn)與建議。寓教于樂,探索電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)未來可持續(xù)發(fā)展之路。
2005年7月,WCG“電力女生”啦啦隊(duì)評(píng)選。鼓勵(lì)年輕人在體驗(yàn)數(shù)字娛樂快樂的同時(shí),更應(yīng)該緊密的融入現(xiàn)實(shí)生活,感受真實(shí)生活中的動(dòng)感與激情。5位幸運(yùn)的女孩獲得‘WCG電力女生’稱號(hào),組成‘WCG電力女生啦啦隊(duì)’隨WCG中國(guó)代表團(tuán)赴新加坡WCG2005世界電子競(jìng)技大賽總決賽現(xiàn)場(chǎng),在WCG世界賽事上帶來一道亮麗的中國(guó)色彩。
2005年8月,《我和WCG》全國(guó)征文活動(dòng)全面展開。引導(dǎo)年輕人更多的去感受、記錄周圍生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,此次活動(dòng)讓不少“80后”的年輕人充分展現(xiàn)出了在文學(xué)創(chuàng)作方面的深厚功底。
這一系列的活動(dòng)無(wú)不體現(xiàn)出WCG“超越游戲”的賽事內(nèi)涵。因此,為了感謝三星電子在推動(dòng)WCG賽事健康發(fā)展方面所做出的卓越貢獻(xiàn),WCG賽事組委會(huì)特意將“超越創(chuàng)新”獎(jiǎng)授予三星電子。
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