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          it技術

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          it技術

          it技術范文第1篇

          [關鍵詞] IPTV互聯網數字電視

          IPTV(又稱網絡電視)通常是指通過IP網絡傳送電視節目的技術。近年來,IPTV已成為業界的熱門話題之一。因為它是繼互聯網、移動電話和數字電視之后出現的又一種新的通信技術,是人們進行信息交流的一種新形式。IPTV業務的開展將會使人們的生活方式發生新的革命性變化,并有可能成為電信、廣播電視、互聯網和IT制造等行業的新的業務增長點。

          一、IPTV的組成與特點

          IPTV系統總體上可劃分為三個部分:發送部分、傳輸部分和接收部分。每一部分都由一些專用設備組成,完成相應的功能,以保證系統的順利運行。

          發送部分完成電視節目的錄制、編輯、存儲、檢索和發送等工作,并將傳統的視聽內容轉換成能在IP網絡上傳輸的數字信號。主要設備有攝影機、照相機、錄音機、節目編輯器、編碼器、存儲器和播放器等。

          傳輸部分負責把上個環節送出的節目內容高質量的傳送到用戶接收端。主要設備有IP視頻服務器、路由器、存儲陣列、交換機、以TCP/IP為主要協議的寬帶骨干網、城域網和接入網等。

          接收部分負責識別、接收傳送部分送來的信息,并將其轉換成人們能夠直接識別的視聽內容。接收部分主要有三種形式:機頂盒(STB)+電視機、PC機和電視手機。

          IPTV不同于普通電視。普通電視只能按電視臺節目播出表選擇收看,如果錯過了播出時間,你就無法收看所喜歡的節目。IPTV既可像普通電視一樣按電視臺播出時間表收看,也可不受電視臺播出時間表的限制,通過點播隨時看到你所喜歡的內容,還可以像互聯網用戶一樣上網瀏覽、沖浪、聊天、博客,而且還可以打IP電話。

          IPTV也不同于目前的互聯網。目前互聯網用戶雖然也能收看音視頻節目,但其內容遠不及電視節目豐富,效果也沒有普通電視節目好。借助IPTV,用戶可以看到內容和普通電視節目一樣豐富、效果與普通電視一樣逼真的節目。

          二、IPTV的運營模式

          自從英國Video Network公司于1999年率先推出IPTV業務以來,國外已有30多家電信運營商進入了IPTV市場。2005年,我國有關部門也在上海、杭州和哈爾濱等地進行了IPTV運營實驗,拉開了我國IPTV商用化的序幕。綜觀各大運營商的IPTV實驗網絡,IPTV的運營模式主要有以下幾種:

          1.在電信網基礎上開展IPTV業務。英國、法國、意大利、奧地利、比利時等許多歐洲國家的電信運營商和美國的RBOC公司都進行了這種運營模式的實驗。2005年,我國上海大寧多媒體谷寬帶網絡發展有限公司也在上海閘北大寧小區開通了“互動電視示范區”,其技術基礎就是對現有的電話網進行改造,使其帶寬增加到上網2M、互動電視4M。這種模式的優點是網絡改造費用較低,缺點是網絡帶寬有限,收視效果欠佳,IPTV運營商缺少廣播電視行業等節目內容提供商的支持,節目內容不夠豐富。

          2.在數字電視網基礎上開展IPTV業務。傳統的有線電視網絡大都是樹型結構的單向混合光纖同軸電纜(HFC)網,在這個網絡中用戶只能被動收看電視臺播放的節目。隨著數字電視技術的推廣,國內外不少電視運營商對傳統的有線電視網進行了雙向改造,在推廣數字電視的同時推出了時移電視和視頻點播(VOD)等交互。2005年9月,我國杭州網通與廣電在當地政府的協調下在數字電視網基礎上開展了IPTV業務的實驗,數字電視用戶每月收費14元,如果需要使用IPTV業務再加35元。這種模式的優點是節目資源豐富,網絡帶寬充足,但由于我國有線電視還沒有實現全國聯網,數字電視技術標準中也沒有考慮IPTV業務,數字電視用戶如果需要IPTV業務除了安裝數字電視機頂盒以外還要安裝IPTV機頂盒,對此用戶難以接受,從而會影響IPTV業務的推廣。

          3.在互聯網基礎上開展IPTV業務。互聯網覆蓋范圍廣、用戶多,具有很好的互通性和交互性,是開展IPTV業務的良好平臺。但由于目前互聯網的傳輸帶寬、流量控制和服務質量保障(QoS)等還遠遠不能滿足開展IPTV業務的要求,需要逐步進行改造。另外,由于互聯網的開放性,也給網絡的監管帶來了一定困難,使網上傳播內容的健康性難以得到保障。

          4.采用新的網絡架構開展IPTV業務。2005年,上海寬帶技術及應用工程研究中心在上海市開通了“長三角高性能寬帶信息示范網工程”,它是采用新的網絡架構新建的一個與電信骨干網相連的光纖城域網,可為網內用戶提供高達46M以上的獨享帶寬,為開展IPTV業務奠定了基礎。顯然,這種模式技術先進,帶寬充足,但初期投入很大,原有網絡不能充分利用,造成很大的資金浪費,另外,由于受城市地下管線數量的制約,在有些地區也沒法推廣。

          5.在網絡融合的基礎上開展IPTV業務。綜上所述,在任何單一網絡基礎上開展IPTV業務都存在一些固有的弊端。可見,要想推動IPTV業務健康有序的發展,必須實現寬帶電信網、數字電視網和下一代互聯網的融合,實行資源整合,協同發展。目前,我國大部分網絡都無法完全勝任IPTV業務的大規模發展,任何一個部門或行業都無法獨占IPTV業務的市場,也無法阻擋其他運營商開展IPTV業務的進程。因此,無論是網絡提供商還是內容提供商,也無論是設備制造商還是軟件開發商,在開展IPTV業務的過程中都要轉變觀念、從長計議、通力合作,以實現多方共贏。香港、浦東和哈爾濱等地的經驗也充分說明了這一點。

          三、IPTV面臨的問題

          1.政策問題。在我國,IPTV 業務的開展涉及到信息產業部和廣電總局分別管轄的電信和廣電兩個不同行業。信息產業部和廣電總局都有權對IPTV 業務中的不同部分進行監管,但到底由誰來主導IPTV業務宏觀發展的政策,卻一直是一個爭論不休的話題。目前,雖然廣電總局擁有發放IPTV 牌照的審批權,但由于電信和廣電分別從屬于不同的行業管理部門,行業之間的利益之爭使行業間的政策協調短期內還不會有明確的結果。即使在同一行業內部,也依然存在著政策不夠統一的問題。

          2004 年10 月, 廣電總局頒布的《互聯網等信息網絡傳播視聽節目管理辦法》中明確規定,電信企業只能開展基于PC的IPTV 業務, 不能經營“ 機頂盒(STB)+電視機”的業務。上海文廣集團雖然獲得了廣電總局“開辦以電視機、手機設備為接收終端的視聽節目傳播業務”的許可,但卻無權開展基于PC 的IPTV 業務。2005年12 月26 日,還發生了泉州廣播電視局公開叫停上海文廣集團在當地開展IPTV 業務的事件。

          種種跡象表明,如果不出臺明確的相關政策,任憑這種混亂的局面發展下去,將會使整個IPTV 業務的發展進入一種進退兩難的境地。

          2.市場問題。要建立并不斷擴大IPTV市場,就必須有吸引用戶的節目內容、合理的使用價格和靈活的營銷方式。

          IPTV不單純是節目點播, 它具有互動性的和可在線參與的特點。因此,要吸引更多的用戶使用IPTV 業務就得提供比普通電視更有特色的節目內容。從目前各IPTV 運營商提供給用戶的節目內容來看, 基本上還都是簡單地將各電視臺和電視節目制作機構為普通電視頻道制作的節目放到網上進行實時直播或供用戶點播,專門為IPTV 播放制作的具有較強互動性的節目內容還十分匱乏,這就很難保證IPTV對用戶有足夠的吸引力。

          人們的消費能力都有一定限度。作為消費者來說,希望不花錢或少花錢就能享受到滿意的服務。但對IPTV 業務運營商來說,過低的使用費會沒法支撐該業務的良性發展。當前,我國有線電視使用費每月只有十幾元,數字電視用戶的使用費也比IPTV低。因此,IPTV 要占領市場, 其使用價格就要控制在一個合理的范圍內。另外,在網絡開通過程中,機頂盒也是一筆不小的開支,如果完全由運營商免費贈送的話,長期下去運營商將很難承擔相關成本;但是,如果一開始就向用戶收取這筆設備費的話,會大大提高進入IPTV業務的門檻。因此,如果不能很好地解決使用價格問題,IPTV 的發展將會受到很大制約。

          在營銷方式上,IPTV 目前采用的是“最低使用費+收費電視+增值業務”的單一模式。這種方式沒有區別不同用戶之間的差異。從長遠看,IPTV用戶會涵蓋社會的各個層面。因此,如何針對不同的用戶群體采取不同的營銷方式也是需要迫切解決的問題。

          3.技術問題。從目前IPTV業務的試運營情況看,主要有以下幾個方面的技術問題需要解決:

          (1)視頻編碼技術:目前,IPTV 業務中使用的視頻編碼技術主要有H.264、MPEG2和MPEG4,雖然這些技術已成為國際標準,但我們如果采用將會面臨交付昂貴的專利費問題;AVS雖然是我國自主研發的IPTV視頻編碼技術,但還沒有被列為國際標準,有些技術還有待進一步驗證與完善,對此許多設備制造商還在觀望。

          (2)內容存儲技術:存儲設備的成本在整個IPTV 系統中占相當大的比重。目前運營商多利用現有的本地存儲設備來滿足IPTV 業務的需要,但隨著存儲內容的快速增長會迅速消耗掉這些資源,迫切需要行之有效的解決方案。

          (3)網絡傳輸技術:現有的網絡都是根據自身業務特點設計的。電信運營商的IP網絡適合交互型業務的開展,但對實時和單向大流量業務的支持能力有限。廣電系統的HFC(混合光纖同軸電纜)網本質上是一種單向網絡,要實現交互則需要雙向改造。另外,現有網絡的帶寬,特別是城域網和接入網的帶寬也無法滿足多媒體業務的大規模開展,無法承載大量的高帶寬需求的用戶,更無法提供足夠的服務質量保證。同時,現有網絡的路由設備普遍缺乏對組播技術的支持,因此,在開展IPTV業務時需要重新改造。

          (4)多媒體終端技術:目前,IPTV 終端的最終功能和結構形式還沒有最后確定,設備制造商不敢投入過多的資金和人力進行研發,更無法形成生產規模。

          (5)技術標準問題:由于缺乏統一的技術標準,使各設備制造商提供的設備在通信協議和編碼格式等方面缺乏應有的互通性,網間內容難以平滑傳輸,從而會增加網絡建設與運營的成本。

          四、結束語

          IPTV是一種新的綜合型多媒體業務,具有良好的市場前景。雖然IPTV業務在發展中遇到了這樣那樣的問題,但這并不能掩蓋其發展的巨大潛力。我們要抱著積極的態度,從平等互利、共同發展的愿望出發,通力合作、攜手共進,盡快出臺相關政策和技術標準,組織技術攻關,促進IPTV業務快速有序的健康發展。

          參考文獻:

          [1]何寶宏:IPTV技術與標準問題探討[J].世界電信,2006,2

          [2]汪衛國:全球IPTV業務發展分析[J].世界電信,2006,2

          [3]俞義方:IPTV的商業模式、運營模式及業務發展[J].中興通訊技術,2006,3

          it技術范文第2篇

          IPTV即交互式網絡電視,利用寬帶網的基礎設施,以家用電視機或電腦作為主要終端設備,集互聯網、多媒體、通信等多種技術于一體,通過互聯網絡協議(IP)向家庭用戶提供包括數字電視在內的多種交互式數字媒體服務的嶄新技術。

          IPTV與傳統TV節目的最大區別在于“交互性”和“實時性”,實現的是無論何時地都能“按需收看”的交互網絡視頻業務。對于“IPTV”的理解,也有兩種觀點:(1)“IPTV=IP+TV”模式,即在這種實現方式中,IP業務和TV業務在CABLE中是完全獨立并行的。(2)“IPTV=TV over IP”模式,即包括TV在內的所有業務都承載在IP之上。

          IPTV有兩個基本特點:基于IP技術和個性化的按需服務,與傳統電視相比其最大的特點是交互性和實時性。用戶可按需獲取寬帶IP網提供的媒體節目,實現實質性互動。其次,IPTV借助先進高效(768kb/s時接近DVD水平)的視頻壓縮技術(MPEG-4、H.264等),為用戶提供高質量的數字媒體信息服務。此外,IPTV還可以為用戶提供包括數字電視節目、可視電話、VOD、網絡游戲、網上購物和遠程教育等在內的交互式多媒體信息服務。

          二、IPTV的物理結構

          從物理結構上看IPTV系統分為三個子系統:網絡系統(業務傳送平臺)、服務端系統(包括節目源、業務平臺)、用戶端系統組成。

          (1)節目(內容)源。節目源是各類媒體信息及視頻服務商提供的各類節目。(2)業務平臺。對內容繼續編輯集成,面向用戶提供IPTV業務的平臺。(3)內容分發網絡。IPTV業務具有個性化、交互性特點,點播類IPTV業務必須采用內容分發網(CDN/VDN)技術,需要在互聯網基礎網絡之上疊加構建一個專用的內容分發網(CDN/VDN)。(4)用戶端。用戶端設備的主要功能是接收和處理媒體流,向用戶呈現媒體流。IPTV終端分為PC電腦、IPTV機頂盒+電視機、手機三種平臺。

          三、IPTV主要技術

          IPTV技術主要包括音視頻編解碼技術、流媒體傳送技術、寬帶接入網絡技術、IP機頂盒技術。(1)音視頻編解碼技術。IPTV音視頻編解碼技術在整個系統中處于重要地位,IPTV作為IP網絡上的視頻應用,對音視頻編解碼有很高的要求。目前主流的視頻編碼格式有以下幾種:MPEG-2、MPEG-4、H.264/AVC、微軟的WMV-9、Real公司的視頻格式,前三者為公開的國際標準,后兩者為企業的私有標準。(2)音視頻服務器。音視頻服務器是一種對視音頻數據進行壓縮、存儲及處理的專用計算設備,它在廣告插播、多通道循環墊播、延時插出、硬盤播出及視頻節目點播等方面都有廣泛的應用。(3)IP單播和組播技術。單播主要完成數據從一方傳送到另一方的任務,傳送數據時必須在發送方和接收方之間建立通道,網絡軟件中的單播方式多以TCP的連接方式工作。組播是一種允許一個或多個發送者(組播源)發送單一的數據包到多個接收者的網絡技術。(4)IP QoS技術。不同的業務對網絡的要求是不同的,如何在分組化的IP網絡實現多種實時和非實時業務成為一個重要話題,人們提出了QoS的概念。(5)數字版權管理(DRM)技術。數字版權管理是隨著電子音視頻節目在互聯網上的廣泛傳播而發展起來的一種新技術。首先在互聯網上音視頻節目的傳播上得到應用,并逐步應用到其他業務領域。(6)寬帶接入網絡技術。IPTV接入可以充分利用現有寬帶接入技術,主要有xDSL、FTTx+LAN、Cable Modem等三種。目前,xDSL技術中最常用的技術有ADSL和VDSL。FTTx技術是光纖到x的簡稱,它可以是光纖到戶(FTTH)、光纖到局(FTTE)、光纖到配線盒/路邊(FTTC)、光纖到大樓/辦公室(FTTB/0)。

          it技術范文第3篇

          手工條件下進行審計工作,主要是利用算盤、計算器等工具,采用審計查賬法、審計分析法、審計調查法等方法對被審單位進行審查;在電算化條件下,審計人員主要利用計算機這一先進工具采用計算機審計技術開展審計工作,這無疑是審計技術的一大進步。由于計算機技術日益進步且管理方法日益電算化,計算機作為重要的審計工具越來越具有不可替代的作用。

          (一)對審計實施方法的影響

          目前,人們一般把運用計算機進行審計的技術稱為CAAT技術。所謂CAAT就是Computer assisted auditing techniqu的縮寫,即計算機輔助審計技術,是由一種或一系列專門針對某項審計職能而設計的計算機程序組成。在審計中借助它進行符合性測試或實質性測試。從而獲取企業內部控制的審計證據。作為輔助審計技術,只要被審計的計算機信息系統不進行大的變動,就能使審計人員在短時間內正確無誤地處理大量數據;審計人員還可以直接審計被審計單位電算化系統本身并打印出數據副本;可以長期作為獲取審計證據的方法。因此,計算機輔助審計技術是一種經濟、適用、長期受益的IT方式,被各審計單位廣泛采用。具體地講主要有以下幾種:

          1、數據檢驗技術。數據檢驗技術是指審計人員設計出一些虛擬的經濟業務數據,提交給被審計單位的計算機數據處理系統進行處理。根據檢測的目的,檢測數據應包括合法和非法的數據。將系統對檢測數據的處理結果與審計人員的預期結果進行對比,以確定系統控制是否存在并有效地執行。

          這種方法簡單易行、成本較低;但檢測數據可能影響被審計單位計算機系統的正常運行,檢查的范圍也受審計人員對該系統的了解和想象力的局限。

          2、平行模擬技術。平行模擬技術是審計人員模擬被審計單位對實際數據的處理情況而設計的一系列程序,它可以將被審計單位的真實數據用審計人員的程序重新處理一遍,以驗證數據處理的正確性,平行模擬技術在日常審計中主要動用的方法是ITF(Integrated Test Facility)。ITF是一個建立在活動數據文檔基礎上的程序,使得審計人員能夠不影響企業真實營運或財務數據的情況下對系統進行測試。大部分的電子商務軟件包都配有ITF設置。審計人員可以通過VAN或第三方網絡供應商對控制系統進行交易測試,當然前提是企業必須授權VAN接受審計人員啟動的交易并將其發送至客戶的信箱中,這種交易測試可以持續進行或者周期性進行,再將測試結果與期望結果相比較,從而得到驗證;另一種替代方案是建立一種特定的審計交易類型(在VAN登記),重復現行發生的交易,并將結果反饋給審計人員,由審計人員對結果進行評估。

          平行模擬技術具有不破壞被審計單位的數據文件,審計人員可以在不增加很多成本的情況下,擴大樣本規模,獨立地進行測試的優點;但這種技術的使用對審計人員的要求較高,如要求審計人員要注意所選取的數據要有代表性,所設計的審計程序也要達到被審單位計算機系統的處理能力。

          3、嵌入審計模塊。嵌入審計模塊技術是指在被審計單位的計算機數據處理系統中加入為完成審計目的而編寫的程序。嵌入的審計模塊是被審計單位的計算機數據處理系統的一個組成部分,它可以按照審計人員的要求,以特定的時間間隔,或在系統中的數據達到某種條件時,為審計人員生成和輸出有關的報告、嵌入審計模塊主要以在線監測的方式被運用在審計工作中。在線監測是考慮到電子商務的交易數據可以會消失或改變的情況,而通過網絡系統在交易進行的過程當中對企業業務的敏感和重要環節的即時監測,從而發現異常情況,掌握審計證據的技術。在線監測系統應該對計算機信息系統進行24小時全天候監測,迅速提交用戶告警的詳細信息和進行準確的告警定位,從而提醒審計人員異常情況的出現;也可以進行在線查詢和實時測試,獲得系統的實時運行數據。另外,監測系統還可以依據所儲存的各項監測數據進行統計分析,掌握企業信息系統的運行情況,提示客戶進行及時的維護預防。

          嵌入審計模塊技術雖然可以對被審計單位的計算機數據處理系統進行動態的監控,但它要求在系統設計時就應予以考慮,并應建立必要的控制措施,防止未經授權的人員接觸和使用嵌入的審計模塊及其生成報告。由于嵌入模塊審計技術的使用條件比較苛刻,只適用于選定的范圍。

          4、遠程審計。遠程審計是指基于計算機網絡,通過人機合作,對被審計單位進行的非現場的審計工作,遠程審計主要實現審計信息網上傳送和信息資源共享,審計人員只要把自己的計算機與網絡連通,并取得被審計單位給予的審查權限,就可以在任何地方通過網絡完成除實地盤點和觀察外的大部分審計工作。審計人員可以通過網絡審查遠距離外的計算機信息功能;調用系統的審計功能或使用審計軟件對系統的經濟信息進行抽樣、審查、核對和分析;使用電子郵件向被審計單位的銀行、客戶和供應商等進行函證;在網上復制有關文件或數據等審計證據、編寫工作底稿等等,審計項目負責人可以在網上制定審計計劃,給在不同地點的各審計人員分配審計任務;在網上復核助理人員的工作底稿,并對助理人員給予指示與幫助;隨時了解審計項目進展情況,協調各審計人員的工作;草擬和簽發審計報告,遠程審計尤其適用于對電子數據的審閱、核對、復算、詢查,但對于需要實物鑒定或就地盤點的審計證據,還必須依靠就地審計的方式,如觀察或盤點等獲得。

          遠程審計技術充分利用計算機網絡的超越時空的特點,更具時效性,可明顯節約審計費用,它的運用范圍較廣。

          (二)對審計報告的影響

          IT審計結果最終應以報告書形式歸納,向企業的最高領導提交。原則上,IT審計報告由承擔該審計的IT審計人員完成,并在得到IT審計負責人的認可后方可提交。一般來說,IT審計報告大致由綜合審計意見及個別審計意見兩部分組成。

          1、綜合審計意見

          綜合審計意見包括本次審計的概要,重要的問題以及綜合的結論。大致包括以下各項:(1)IT審計對象范圍、實施日期及實施過程的概要;(2)IT審計目的;(3)重大問題及改進對策方案的概要;(4)本次審計的綜合結論。

          2、個別審計意見

          個別審計意見是指在IT審計過程中發現的個別問題。大致包括以下內容:(1)問題所在及現狀;(2)考慮這些問題的危險性及影響;(3)IT審計人員提議的改進對策。

          IT審計報告是對IT審計實施的最后歸總,目的是讓被審計部門的最高領導明白該信息系統在可靠性、安全性與有效性等方面整體的狀況及重大問題所在,IT審計報告必須簡潔明了,重點突出,要考慮到有些企業領導不是信息系統專業的,因此技術用語或專業用語要盡量少用,在不得不用的情況下,最好附加一些說明。另外,對于企業最高領導想了解的問題或存在的疑問等,必須給予明確的回答。

          在起草IT審計報告時要注意:(1)專業用語不能過多;(2)勸告的內容不能過于抽象,要盡量具體;(3)對于缺陷,一定要有明確的證據;(4)要有具體的解決實施方案,并考慮實施的可能性;(5)解決方案要考慮費用與效果比,費用不能過高;(6)詳細的技術事項另付說明;(7)報告書中不能有對個人的攻擊;(8)要考慮機密信息的保護。

          IT審計報告書的內容包括:(1)IT審計人員制作IT審計報告的時間;(2)對信息系統的可靠性、安全性及有效性進行評價的結果;(3)系統存在的問題;(4)根據存在的問題提出的改進勸告;(5)根據改進的勸告提出的改進方案;(6)其他的必要事項。

          需要指出的是,IT審計不是以提交報告書為結束,而是對審計報告中提出的問題特別是重大問題,要跟蹤整改的狀況,確立IT審計跟蹤制度。

          被審計部門要在規定期限內提交整改計劃,IT審計師隨時與被審計部門接觸,了解跟蹤整改的狀況。如整改進展緩慢,要幫助找出原因,促使整改的完成。IT審計要達到最終目的,審計結果的跟蹤是不可缺少的,并要使其成為一種制度。

          此外,IT審計師還要對一年中的審計活動進行匯總,向經營者(被審計部門)提交年度報告。年度報告包括以下項目:(1)IT審計人員的變動;(2)IT審計人員的教育培訓;(3)按照基本計劃預定的IT審計活動的實施狀況;(4)特別重大的問題及整改狀況;(5)下年度IT審計計劃的主題。

          it技術范文第4篇

          1. 熟悉ugccnet標準協議;

          2. 在熟悉ugccnet協議的基礎上,進行標準文本的英文版翻譯只要負責第4章和第5.2節,并進行英文版文本的三輪校對,對文本中所有句子和語法進一步完善;

          3. 熟悉ieee-sa標準模版,并針對ieee標準撰寫格式規范,將ieee 1888標準移植到ieee-sa標準模板,并添加工作組相關信息;

          4. 主要學習了sip, soap,xml,ipso-wp-1, ipso-wp-2, obix, bacnet, bacnet數據通信協議的web services及xml編碼格式,以及sip在數字家庭中的應用等協議和應用內容,并結合ugccnet標準文本在組內進行討論,實現對ugccnet標準文本的補充和完善;

          5. 總結歸納ieee投票流程,并在組內進行討論,使流程條理化,細節更為準確。具體投票流程為:ieee balloting階段的投票發起,投票組織,draft提交,信息反饋和revcom(評審委員會)審查等規定,在線仔細研讀,形成報告材料;

          6. ieee 1888相關材料的準備,討論和完善。進行ieee 1888投票準備,整理ugccnet q&a的整理,并對ugccnet文本中面向對象數據模型進行完善;

          7. 中日綠色it合作項目。項目準備工作,進行自控技術方案和自控設備選型的相關調研;

          8. 公司部門的其他事務。協助部門領導進行中日綠色it合作項目日方來訪工作安排。

          it技術范文第5篇

          2001中南地區廣播電視技術討論會技術論文二等獎     多媒體信息是未來人類獲取信息最主要的載體,因此它已成為目前世界上技術開發和研究的熱點。視頻信息作為多媒體信息中最被關注、數據量最大的一員,現在也正面臨著一場其意義不亞于從模擬到數字的技術進步革新:從傳統的矩形DCT變換編碼到根據視頻內容、劃分對象、分別變換編碼的新的編碼方法。

          一、傳統的編碼方式

              傳統的視頻編碼是以視頻信號的數字量為編碼對象的,與視頻信息的內容無關,無論是M-JPEG、MPEG-1還是MPEG-2,都是以DCT矩形變換塊為變換編碼單元,對DCT塊內圖像的亮度和色度進行特征取樣,提取像素;采用幀間編碼、運動估測技術,在參考幀幀內DCT編碼的基礎上,對DCT塊內圖像的像素特征進行差值預測編碼。基于矩形DCT編碼的視頻編碼在設計思想上只考慮到對信號數據進行處理的需要(比如小的比特率以利于傳輸、高的比特率以保證質量),但未考慮視頻信息--圖像內容本身的含義和重要性,以及視頻信息應用者的主觀需求(比如部分內容的提取功能)。另外,這種基?quot;塊"的壓縮算法在低碼率時容易產生"方塊效應"和"抽幀",大大縮小了視頻信息的應用領域。

              小波變換是一種新的變換編碼方法,它與DCT變換相比,考慮到了視頻信號對不同應用環境的自適應性(不同的清晰度與比特率),可以將基礎圖像層與增強圖像層分離編碼傳輸,用戶可根據實際情況選擇是否打開增強圖像層。但無論用戶選擇是或否,被傳送的視頻信息卻都是一樣的。

          二、 基于內容對象的編碼

              1、 VO與VOP概念的引入

              傳統的視頻編碼方式是將整個視頻信號作為一個內容單體來處理,其本身不可再分割,而這與人類對視覺信息的判別法則,也就是大腦對視神經導入的視覺信號的處理方法是完全不同的。這就決定了我們不可能將一個視頻信息完整的從視頻信號中提取出來,比如:將加有臺標和字幕的視頻恢復成無臺標、字幕的視頻。解決問題的惟一途徑就是在編碼時就將不同的視頻信息載體--視頻對象VO(Video Objects)區分開,獨立編碼傳送,將圖像序列中的每一幀,看成是由不同的VO加上活動的背景所組成。VO可以是人或物,也可以是計算機生成的2D或3D圖形。VO具有音頻屬性,其屬性賦值可能?quot;有"或者是"無"。但音頻的具體內容數據是獨立于視頻編碼、傳輸的。VO概念的引入,更加符合人腦對視覺信息的處理方式,并使視頻信號的處理方式從數字化進展到智能化。提高了視頻信號的交互性和靈活性,使得更廣泛的視頻應用和更多的內容交互功能成為可能。

              現代圖像編碼理論指出,人眼捕獲圖像信息的本質是"輪廓-紋理",即人眼感興趣的是VO的一些表面特性,如形狀、運動、紋理等。VO的表面往往是不規則的、千變萬化的,但可將其視為一定視角下,n個形狀規則的、具有一定紋理的剖面的組合的連續運動,這些剖面的組合稱為視頻對象面VOP(Video Object Profile)。VOP描述了VO在一定視角條件下的表面特性。VOP的編碼主要由兩部分組成:一個是形狀編碼,另一個是紋理和運動信息編碼。VOP紋理編碼和運動的預測、補償在原理上同MPEG-2基本一致,而形狀編碼技術則是首次應用在圖像編碼領域。

              2、新的編碼技術

              合成VO的獨立編碼 在以前,2D或3D動畫被看作是視頻的一部分,并一概以視頻的方法來處理。實際上,根據合成VO的合成機理和特性,大部分合成VO都可以用通用的有關圖形文本的多種表達方式來描述。非復雜性合成VO將被視為一種獨立于視頻的數據類型來編碼,并定義了其描述框架、通用的數據流結構和靈活的接口。而復雜性合成VO和自然VO的編碼方法,將采用以下的編碼方法。

              基于矩形窗口的VOP分割 考慮到與現有標準的兼容,目前已得到應用的VO編碼技術,比如MPEG4,仍采用了基于矩形窗口的內容分割法。編碼時,首先利用像素特征統計,將每一個VOP都限定在一個矩形窗口內,稱之為VOP窗口(VOP Window),取窗的原則為:長、寬均為16像素的整數倍(便于對現有標準的兼容和將來的擴展),同時保證VOP窗口中非VOP的宏塊數目最少。目前標準中的視頻幀可認為是一個無VOP的特例,在編碼過程中將形狀編碼模塊屏蔽掉就可以了。在一個VOP窗口內,VOP剖面的形狀也是采用8×8像素的矩形形狀。針對不同的VOP,可以根據不同的應用場合和運動、變化的特點,采用固定的或可變的VOP幀頻(即VOP刷新頻率)。

              矩形窗口分割法并不能體現VOP的具體形狀信息。為了確認采用矩形窗口分割法的VOP的形狀信息,就引入了形狀編碼技術。形狀編碼其實并不是什么新技術,它在計算機圖形學、計算機視覺領域早有應用。而目前的視頻編碼標準中的位圖技術其實就是形狀編碼的簡單特例。位圖采用矩陣的形式來表示二值(0或1)的形狀信息,具有較高的編碼效率和較低的運算復雜度。VOP的形狀信息有兩類:邊緣信息和灰度信息。邊緣信息用0、1來表示VOP的形狀,0表示非VOP區域,1表示VOP區域。對于包含一定透明度的VOP區域,可以用灰度信息(取值0~255之間)來表示透明程度,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。對于模糊邊緣部分,可將其視為灰度信息從周圍已知VOP區域的灰度值向0值的過渡區域,采用內插法確定其形狀信息。

              基于小波變換的VOP分割 基于矩形窗口的VOP分割依舊存在"塊效應"問題,而基于小波變換的VOP分割則可以很好的解決這個問題,而且由于這種分割方法的本身就包含了VOP的形狀信息,所以無需另對形狀信息進行判別與編碼。基于小波變換的VOP分割方法是目前最為活躍的視頻編碼課題研究領域,各種算法不斷的被發表,但基本上可以劃分為兩類方法:

              1、利用圖像灰度特征分割:不同的圖像具有不同的灰度分布,利用小波變換,將圖像變換到小波域,產生各層、各子帶圖像。小波變換后,大部分的能量是集中在低頻子帶圖像上,即大面積的平均灰度區域信息主要在低頻子帶圖像中體現。根據信息論的原理,確定多個灰度閾值,可以將具有不同灰度的VOP從低頻子帶圖像中分離。同時再利用高頻子帶圖像以及模糊數學模型,確定每一個VOP的邊緣信息。利用圖像灰度特征分割的小波變換,是沿掃描方向的單方向變換。

              2、利用圖像紋理特征分割:紋理是一種局部特征反復出現的結果,它體現了圖像的局部頻域信息。對于一幅數字圖像,進行多方向的小波變換是可行的,比如對一幀畫面進行垂直方向或對角線方向的小波變換。經過多種小波變換后可得到不同方向的各子帶圖像,它們各自蘊涵著不同紋理的局部頻譜信息和紋理走向等信息。對具有相同頻譜特征的圖像局部進行聚類分析,并根據紋理頻譜和紋理走向確定該聚類的紋理邊緣。根據信息論原理和運動估測,將運動矢量具有相關性的聚類二次歸類于不同的對象(即VOP),并影射成不同灰度顯示。多級小波變換的結果最多可線性的影射成0~255灰度級顯示。進行小波變換的方向越多,各方向的夾角越小,圖像分割也就越準確,但計算量也隨之迅速膨脹。根據局域紋理中心頻率的變化自適應地選擇小波變換的級數(幾個方向的變換)和方向,有助于在圖像分割的準確性和計算量之間達到平衡。正如本文前面所述,人眼捕獲圖像信息的本質?quot;輪廓-紋理",故基于多方向小波變換的提取圖像特征、分割紋理圖像的方法符合人眼視覺生理的特點,是紋理圖像分析的重要發展方向。

              無論是哪一種方法,當得到不同VOP的不同灰度表示之后,通過類似于鍵技術的多通道處理,即可得到多個原始的彩色VOP。目前實驗表明,基于小波變換的圖像分割在邊界上仍有些模糊,但總體效果還是相當滿意的,達到了分割紋理圖像的目的。

              VOP運動信息編碼和運動補償 人眼在觀看圖像時,會自動跟蹤人所感興趣的VOP。即人看的不是時間軸上的信息,而是VOP的運動軌跡---光流軸上的信息。光流軸是VOP上的一點在活動圖像上的運動軌跡,它在不同的幀中位于不同的空間位置,其意義在于:VOP自身的各種變化都將映射于光流軸上的一點。光流軸信息的獨立編碼將帶來諸多好處:(1)在編碼時,對于剛性VOP,由于它在運動中不會發生形狀和紋理上的變化,故該VOP只需要完成一次采樣、編碼,而后就只需發出幾個運動矢量指明它的光流軸即可;對于非剛性VOP,只需在發生變化時才需要重新采樣、編碼,這就使得不同的VOP采用不同的VOP幀頻成為可能,將編碼的數據率最低限度的降低。(2)VOP在運動中的各種變化都將"留跡"于光流軸,當在進行運動補償時,比如不同制式之間的轉換或者慢動作的制作,就可以根據光流軸映射信息,采用內插法得出時間軸上某一確定點的VOP狀態,達到無損轉換的目的。(3)在時間軸上,簡單的將一個圖像序列的兩路信號疊加,隨即噪波和圖像的活動部分都得不到增強;若在光流軸上進行信號疊加,活動圖像的降噪問題就得到了簡單解決。

              VOP的運動估測是指:分析兩個或更多幀上的VOP,確定光流軸,以判斷下一幀中VOP可能出現的位置。VOP的運動補償是指:根據VOP光流軸的取向和光流軸上VOP自身變化得映射信息,矯正VOP在時間軸上的運動矢量。運動預測和運動補償技術可以去除圖像信息中的時間冗余成分,VOP的運動信息編碼可視為從像素向任意形狀的VOP的延伸。

               紋理編碼 在已得到實際應用的MPEG-4中,VOP的紋理編碼基本上仍采用基于8×8像素塊的DCT方法,有3種模式:幀內編碼模式(I-VOP)、幀間預測編碼模式(P-VOP)和幀間雙向預測編碼模式(B-VOP)。編碼時,對于完全位于VOP內的像素塊,則采用經典的DCT方法;對于完全位于VOP之外的像素塊則不進行編碼;對于部分在VOP內,部分在VOP外的像素塊則首先采用圖像填充技術來獲取VOP之外的像素值,之后再進行DCT編碼。

              依據視覺特性的紋理編碼目前仍處于理論研究階段,其目標是:建立常見紋理局部特征符號集,定義描述紋理分布、走向的多媒體語言。以人臉為例:人臉定義參數(FDP)描述了特定人臉紋理形狀模型與通用人臉模型之間的差別,通過接收到的各種FDP,能把通用的人臉模型變換成由其形狀和紋理確定的特定人臉。人臉動畫參數(FAP)描述了特定的人臉表情與中性表情的變化關系,通過接收到的各種FAP能生成人臉的各種表情以及與聲音同步的嘴唇活動等。這樣的合成編碼不僅可極大地提高編碼效率(可獲得1kbps的超低碼率),而且為制作新的人臉等對象提供了方便。

              分級編碼 多媒體的應用場合具有不同的信道帶寬、處理能力、顯示能力及用戶需求,要求在解碼端支持時域、空間及質量的上伸縮性,即分級編碼。分級編碼可以通過視頻對象層VOL(Video Object Layer)的數據結構來實現。每一種分級編碼都至少有2層VOL,低層稱為基本層,高層稱為增強層。空間伸縮性可通過增強層強化基本層的空間分辨率來實現,因此在對增強層中的VOP進行解碼之前,必須先對基本層中相應的VOP進行解碼。同樣對于時域伸縮性,可通過增強層來增加視頻序列中某個VO(特別是運動的VO)的幀率,使其與其余區域相比更為平滑。

          三、 新的技術標準--MPEG 4

              首次采用VO編碼技術的視頻編碼標準是由MPEG 4。MPEG 4于1999年年初正式成為國際標準(標準號為ISO/IEC 14496),在1999年12月的后繼版本中增加了可變形、半透明視頻對象及其工具的先進功能,它進一步提高了編碼效率,并與第一版反向兼容。

              1、MPEG 4標準的構成

              1) DMIF(The Dellivery Multimedia Integration Framework):多媒體傳送整體框架協議。MPEG-4標準將眾多的多媒體應用集成于一個完整的框架內,旨在為多媒體通信及應用環境提供靈活的算法及工具,用于實現音視頻數據的有效編碼及更為靈活的存取。它解決了多領域中多媒體應用個性化交互操作的問題。

              2) 解碼器:定義了MPEG-4系統特殊的解碼模式(SDM),要求特殊的緩沖區和實時模式。

              3) 音頻編碼:支持自然聲音和合成聲音,支持音頻的對象特征。

              4) 視頻編碼:支持自然和合成的視覺對象,合成的視覺對象包括2D、3D動畫和人面部表情動畫等。

              5) 場景描述BIFS(Binary Format for Scene description):關于一組VO的時空結構關系的參數信息,主要描述了各VO在一具體背景下的相互關系與同步等問題,以及VO及其背景的知識產權保護等問題。BIFS與VO對象特征信息的編碼、傳輸是相對獨立的。場景描述信息編碼及其的獨立傳輸是實現用戶端編輯操作的關鍵:在解碼之后和場景合成之前,用戶可以通過對BIFS參數的重新設置來對VO 進行多種編輯操作,如增減、縮放、平移,甚至一些特技效果。

              下面的表格反映了MPEG體系的部分技術指標。MPEG-4是高比率有損壓縮(比如將一個9 GB的DVD視頻壓縮拷貝到只有700MB空間的CD-ROM上),其圖像質量始終無法與MPEG-2相比。當MPEG-4與MPEG-2的碼率輸出相同時,其質量仍稍遜于MPEG-2。同時,MPEG 4對硬件的要求也較高。事實上,我們注意到MPEG-4在保證令人滿意的圖像質量的情況下,更注重較低的數據率和靈活的交互功能。

              2、MPEG 4編碼器

              MPEG 4編碼簡化原理圖如圖一。

              對于輸入視頻序列,通過分析確認n個視覺目的對象為編碼對象,將其認定為n個VO(n=1,2,3…),對每一個VO編碼后形成這個VO的VOP數據流。VOP的編碼包括對運動(采用運動預測方法)及形狀、紋理(采用變換編碼方法)的編碼。由于VOP具有任意形狀,因此要求編碼方案可以處理形狀(Shape)和透明(Transparency)信息,這就是與只能處理矩形幀序列的現有視頻編碼標準的根本區別。在MPEG-4中,矩形幀被認為是VOP的一個特例,這時編碼系統不用處理形狀信息,退化為類似于MPEG-1、MPEG-2的傳統編碼系統,同時也實現了與現有標準的兼容。除去VO的其余圖像部分--背景,仍采用傳統的矩形DCT變換編碼;VO場景描述信息(VO自身信息,如VO對象的知識產權、和VO間的位置、邏輯關系等)也要進行編碼,最后和VOP流、背景一起送入MPEG 4幀復合器,生成MPEG 4流輸出。

              需指出的是:在VO分割后,每一個VO都需要一個VOP編碼通道,在圖一中只畫出了一個。多個VOP幀發生器的輸出在MPEG 4幀復合器中可實現靈活地多路復用編碼或同步并行傳輸編碼,以適應各種傳輸環境和要求。MPEG 4解碼是以上編碼過程的逆過程。可以看出,獨立于背景的VO編碼可以實現接收端的用戶對VO對象進行選擇性地操作。

              3、MPEG 4視頻編碼功能與特點

              MPEG 4標準的制定有兩個目標:低比特率的多媒體通信和多工業的多媒體通信的綜合。即MPEG-4遵循靈活的編碼工具框架體系,設計了一個開放的編碼系統,對于不同的應用采用不同的編碼算法,以達到低比特率通信的目標。MPEG-4解碼器是可編程的,相應的解碼信息可與內容本身一起傳輸下載。與現有的MPEG-1和MPEG-2視頻壓縮相比,MPEG-4視頻有一些重要的改進:

              1)基于內容的交互功能: MPEG-4提供了全新的交互方式,根據制作者的具體自由度設計,在有限的時間內可實現對多媒體VO的時域隨機存取(從不同的源獲取內容或向不同的源發送內容)、快速搜索、改變場景的視角、改變場景中物體的位置、大小和形狀,或對該對象進行置換甚至清除。

              2)支持自然及合成信息的混合編碼(NHC:Synthetic and Natural Hybrid Coding):MPEG-4支持合成信息的編碼,可對合成的VO及其活動信息進行參數化描述。對于頻繁出現的視覺對象則分別定義了它們的紋理形狀和動畫參數。

              3)高效編碼:包括視頻VO數據的高效編碼和多個并發數據的有效同步編碼。

              4)基于內容的伸縮性:是指分級編碼后,紋理、圖像和視頻基于內容的伸縮性,視頻序列中時域、空間及質量的伸縮性,表現為時域實時或非實時、數據率大小及重建的圖像質量上。

              5)可變的最終輸出:不同的碼率意味著支持不同的功能集。功能集的底層是VLBV核心(VLBV:Very Low Bit Rate Video),它為最低達5-64kbits/s視頻操作與應用提供算法與工具,支持較低的空間分辨率(低于352×288像素)和較低的幀頻(低于15Hz)。VLBV核心功能包括:矩形圖像序列的有效編碼、多媒體數據庫的搜索和隨機存取。MPEG-4的HBV(HBV: High Bit Rate Video,范圍在64kbits/s-4Mbits/s之間)同樣支持上述功能,但它同時還支持較高的空間與時間分辨率。其輸入可以是ITU-R 601的標準信號,因此其典型應用為數字電視廣播與交互式檢索。

              與MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特點是其更適于交互式AV服務以及遠程監控。MPEG-4是第一個允許用戶端操作的的視頻編碼標準。MPEG 4的特點非常適合于互聯網上的交互式影視服務:可適應各種應用終端的物理網絡環境,可實現對視音頻內容的交互操作,具有下載解碼能力(在一定的硬件基礎上,可下載解碼工具,對不同編碼方式的內容進行解碼處理)。MPEG-4的設計目標還有更廣的適應性和可擴展性:因特網多媒體應用、交互式視頻游戲、實時可視通信、交互式存儲媒體應用、廣播電視、演播室技術及電視后期制作、多媒體內容存儲和檢索、采用面部動畫技術的虛擬會議、多媒體郵件、移動通信條件下的多媒體應用、可視化合作實驗室場景應用、遠程視頻監控、通過ATM網絡等進行的遠程數據庫業務等等。

              從矩形幀到VOP,MPEG-4順應了現代圖像壓縮編碼的發展潮流,即從基于DCT的傳統編碼向基于對象和內容的現代編碼的轉變。從這個意義上講,MPEG-4視頻編碼技術翻開了圖像編碼史上嶄新的一頁。

          四、 MPEG 4視頻產品

              在2001 NAB會展上,多家公司推出了他們的MPEG 4產品。Amnis公司推出了基于IP平臺的MPEG4視頻流技術,展示了可以重放MPEG1, MPEG2和MPEG4的桌面軟件。Envivo 公司陳列了他們的應用于IP網絡或MPEG2節目數據廣播的MPEG4端到端解決方案。該方案是純軟件的,支持視頻、音頻和合成的2D動畫的MPEG4方式編碼,以及對MPEG 4文件的版權保護。Optibase公司推出的MGW系列是一個插件式的多通道流服務器系列,可插入不同的編碼模塊以適應不同的需求,其中MGW 4000是支持MPEG4(兼容MPEG1和MPEG2)的流服務器。Optibase還推出了支持多媒體和交互MPEG4流的IP實時編碼、分配平臺。最后,Optibase展示了從MPEG 1到MPEG 4的實時轉碼技術。Philips 提供了一個從制作到重放的、端到端的網上MPEG-4解決方案:包括互動內容編輯器(支持網上MPEG-4視頻流的搜索、剪輯和編輯)、實時軟件MPEG-4編碼器(甚至支持簡單視頻和AAC音頻的無線編碼)、通用多點分配IP平臺和解碼軟件(WebCine' player支持Win95,Win2000和NT操作系統;WinCE用于手提電腦;Trimedia是一個網上廣播機頂盒)。SUN 公司也推出了他們的通用MPEG-4流服務器。

              微軟在它現在的WIN98和WIN2000操作系統中也已加入了一個MPEG-4的播放器,叫做Divx。它可以回放仍是以.AVI為后綴的MPEG 4文件。Divx可以附加到MPEG-4的數據流中,并可以進行設置以適應不同的使用要求。Divx視頻編碼技術是由 Microsoft MPEG4 V3 修改而來,使用MPEG 4壓縮算法,打破了ASF的種種協定。但MPEG4畢竟是一種高比率有損壓縮,其圖象質量始終無法和 DVD 的 MPEG2 相比,即便是在MPEG4碼率和DVD碼率差不多時,總體效果還是有距離(在雜亂的細節上稍有模糊)。所以目前的MPEG4 只能面向于娛樂和欣賞方面的市場。

              市場上的第一張DIVX-MPEG4格式的影碟《活火熔城》,長98分鐘,采用512×288 16:9格式,幀頻24幀/秒,64KB立體聲音頻。影片由720×480 16:9 30幀/秒的MPEG2制式轉刻,刻在單張CD盤片上。

          六、結 尾