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          娛樂休閑

          前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇娛樂休閑范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

          娛樂休閑

          娛樂休閑范文第1篇

          誅仙是個適合談情說愛,風花雪月的情侶世界,可以成就我所有想成就的夢想,童心和快樂輕輕的被從靈魂深處引發出來,熱鬧的場景,喧囂的人群,一大群朋友……真好,沒有人問我你還好吧,沒有人會用同情的眼光看我,也沒有人看得見我曾經的傷痛和委屈。不用面對,不需要正視,更不用每天強顏歡笑的說“我很好啊,昨天晚上睡得很舒服。”誅仙是一款休閑娛樂的游戲。不但可以療傷,而且還是玩家體驗快樂游戲的地方。

          我懶我做主

          3D全自動尋徑系統

          作為一個MM在游戲當中最頭疼的事“迷路”,在游戲當中因為找不任務 NPC而苦惱的發狂,更是在游戲當中找不到一起組隊的隊友而著急萬分。但是在誅仙世界中,只要鼠標輕松一點,系統將自動為你導航,這時候可以欣賞一下《誅仙》的美妙景致,或者翻看一下攻略秘籍、和朋友們聊聊天、或者到論壇上灌灌水。《誅仙》里沒有路癡。

          大地圖自動尋徑:真3D自動尋徑技術的支持下,玩家只要在大地圖上確定了目標地點,系統就會自動為玩家規劃出一條最近的路線,并且自動引導玩家的游戲角色移動到目標地點,路途中會根據地貌環境的不同自動繞開那些在現實中無法逾越的障礙。大地圖上清晰的標出了最近的行進路線,十分的方便。

          小地圖上自動尋徑:大地圖的范圍太大,很難精確定位。而通過小地圖的坐標定位功能,可以讓玩家精確的找到自己的目標地點坐標。這時候,只要啟動真3D自動尋徑技術,玩家的角色就會依照系統設定的最佳路線自動前進了。如果把大地圖上的真3D自動尋徑技術應用比作民用GPS導航系統,那么小地圖上的真3D自動尋徑技術就相當于軍用單兵GPS儀。玩家角色在自動引導下向目標地點前進。注意:要右鍵單擊或左鍵雙擊才可到達。

          尋徑獨特的鏈接導向:真3D自動尋徑技術最大的特色就在于嵌套任務 系統內的鏈接導向功能。在《誅仙》內接到任何一任務 ,你就會發現任務 說明里NPC的名字都被做成了超鏈接,只要點任務 NPC的名字,就會啟動真3D自動尋徑技術,引導玩家通過最近的路線到達目標NPC的位置。任務 說明里的NPC名稱鏈接被用醒目的顏色標注了出來,注意:坐標一定不要用標點符號或句號之類的,不然坐標將顯示錯誤,正確的方法是打一空格。

          找NPC的三種方法:1、為了快速做完任務就要學會找NPC除打開任務對話框直接雙擊綠色任務NPC名字可直接跑到;2、打開右上角圓形地圖小標志第四個刀形的小圖標會現現所在城市的所有NPC名字,直接在第一個框里右鍵單擊NPC可找到;3、可以輸入坐標,然后雙擊位置直接找到。

          玩的就是休閑

          “天人合一”系統

          從內測至今,以“解放玩家雙手”為主旨的《 誅仙》法寶系統及其“天人合一”系統已經經過了無數次的更新和完善,目的就是讓玩家能夠更加輕松的享受《誅仙》的樂趣。通過簡單并且人性化的玩家自定義,就能夠實現游戲角色屬性加成、技能加成、狀態加成、自動施放技能、自動打怪、自動拾取物品等全方位全自動化的超強功能!領取 任務之后,一切就都交給“天人合一”來幫你完成吧!

          天人合一功能:法寶具有精力屬性,玩家裝備法寶后,除在決斗狀態下,法寶的精力將持續增長,當法寶精力>50%時,玩家可以激活法寶的天人合一功能,玩家將脫離對角色的控制權,改成在當前所在區域自動打怪,每1秒發動一次人物普攻,每5秒發動一次法寶技能烈焰赤羽攻擊。天人合一狀態開啟后,法寶的精力將以一定速度下降,當法寶精力為零后,天人合一狀態中止。在狀態持續期間,玩家不能操作角色,無法自主選定目標。這時可進行聊天、更換裝備、吃藥、加點等操作。玩家還可以在法寶輔助中放置生命藥和魔法藥,法寶每間隔5秒會自動進行補充。天人合一通用選項包括主動攻擊普通怪,主動攻擊精英怪,BOSS怪,還有特定附加選項不攻擊其他人的怪,只攻擊任務怪,玩家可根據具體情況進行選擇。很多玩家認為天人合一在一定程度上鼓勵掛機行為,但是筆者不這樣認為,很大程度緩解了玩游戲時間長的過度疲勞和中途有事時離開的尷尬。注意:很多玩家認為與法寶本身的級別有關系,經過筆者體驗這是錯誤的看法,只有寶寶的技能經驗等級越高天人合一使用的時間才越長,1級經驗法寶和8級的相比時間會少N多,這也在一定程度上鼓勵玩家要讓法寶一起戰斗,培養感情。

          法寶選擇方法:不同門派因職業定位的不同,要選擇適合自己的法寶,如法寶山河扇就特別適合合歡PK,附帶技能江山如畫可有12%機率造成目標無法進食3秒,不能吃藥配上合歡的高爆擊能將對手秒殺于無形。青云是一練級型職業,如果選擇附加群攻技能和少陽劍氣技能,無論是在打怪和群P中,在原有法術9級基礎上再附加法寶1級增加技能至10級,效果是相當的強悍,當然高氣血的法寶也不錯。鬼王防高血厚,缺少的就是高攻,所以選擇一個高攻擊法寶象合歡一樣出爆秒人也是一件比較愜意的事情。天音可以自己加狀態,但是一切都要源于真氣,所以有一個高真氣的法寶比較適合。注意:一切好的法寶理想狀態是有好的高抗性,這是PK,下副本,打BOSS必不可少的前提條件。

          法寶品質鑒別:要想擁有一個極品法寶,就要有一雙火眼晴睛。法寶按品質順序分寶器、仙品、神品。注意:1、不管是仙品、神品還是普通的寶器它們的區別僅僅是出現極品的成長率比較高,而不是神品的法寶就比仙品的強,仙品的法寶就比寶器好,神品里也有垃圾法寶成長屬性特差的。2、不要按法寶的初期屬性定法寶品質的好壞,象筆者砸的一個神品10的法寶,初期全屬性少攻擊,抗性少魅惑、眩暈,大家都知道攻擊是鬼王最重要的追求,而二種抗性是副本BOSS必不可少的利器,感覺是一個垃圾法寶打算賣掉,由于喊的價比較高賣了一天沒賣掉,決定拿龍血升級法寶,到5級時奇跡出現了,不但攻擊屬性和全抗性出現,而且攻擊相當的變態每級成長都增加22的翻倍攻擊力,這就是傳說中的超級極品了。通常一個攻擊成長20,氣血50以上的法寶就是極品了,如果是氣血達80以上就是超級極品了,滿級的高血法寶能達到1000多的氣血,這樣的法寶特別適合新區青云快速沖級用,青云防少血薄,群怪又特別快,有了高血法寶保障生命安全45級就可以群83級的怪,升級的速度不是你我能想象到的。

          娛樂休閑范文第2篇

          QQ自帶的“QQ音樂”插件可以讓我們在休閑時刻傾聽美妙的音樂,默認情況下有一些限制,比如QQ音樂里高品質音樂和下載只是為綠鉆會員準備(HQ以上)、默認MV沒有提供下載等。現在我們可以手動去除這些限制。

          聽歌當然要聽音質最好的音樂了,雖然QQ音樂沒有對非會員提供高品質音樂的試聽,但是它支持本地高品質音樂的播放,因此我們只要自己手動下載并導入QQ音樂即可解除這個限制。比如QQ音樂中張靚穎的《微笑以后》是我很喜歡的一首歌曲,打開百度輸入“微笑以后 張靚穎 ape”很容易就可以找到下載地址(請選擇擁有正版版權的音樂網站下載音樂,如蝦米、酷我等)。完成歌曲的下載后返回QQ音樂窗口,切換到“我的音樂本地導入導入歌曲添加本地歌曲”,將上述下載到的高品質音樂文件導入,現在就可以在QQ音樂里享受SQ品質的音樂了(圖1)。

          除了提供歌曲的試聽外,QQ音樂還提供帶視頻畫面的音樂MV的欣賞,但是默認卻沒有提供MV的下載地址,現在對于那些我們喜歡的MV,可以手動將其保存在本地硬盤。

          首先使用QQ音樂打開你想下載的MV,然后鼠標移動到視頻上面,此時在右側就會彈出選項,按提示選擇“分享”(圖2)。接著在彈出的窗口將出現類似下載該軟件,運行后點擊“瀏覽”,然后定位到QQ游戲大廳安裝位置,點擊“開始打補丁”,完成補丁的安裝后就可以刪除這個軟件了(圖5)。

          現在再次啟動QQ游戲大廳登錄一個QQ賬號,完成這個QQ賬號的登錄后再次啟動QQ游戲,我們還可以再次輸入另一個QQ賬號登錄使用(圖6)。

          娛樂休閑范文第3篇

          [關鍵詞] 不歧視原則;參與權;體罰;受教育權

          [中圖分類號] C913.5[文獻標識碼] A

          《兒童權利公約》第31條要求締約國確認兒童有享有休息和閑暇,從事和兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動,以及自由參加文化和藝術活動的權利。締約國要尊重并促進兒童的相關權利,并采取措施鼓勵提供適當和均等的機會。中國于1990年簽署了該公約,1992年公約對中國生效。同一年中國制定了《未成年人保護法》。該法第二十一條要求各級人民政府應當創造條件,建立和改善適合未成年人文化生活需要的活動場所和設施。第二十二條要求博物館、紀念館、科技館、文化館、影劇院、體育場(館)、動物園、公園等場所,應當對中小學生優惠開放。但是,該法并未明確規定兒童享有休閑、游戲和娛樂的權利。絕大多數成年人對兒童權利的了解通常也只限于生存權、教育權等基本權利。兒童娛樂休閑的權利并未得到大多數成年人的認同。這和中國人口眾多,這一代的年輕人面臨著巨大的就業和生活壓力的基本現實有關。因此,兒童的娛樂休閑權目前在很大程度上只是紙上的權利。但是,游戲和娛樂是兒童的天性。抹殺天性的后果將以犧牲兒童的身心健康為代價。本文將對休閑和娛樂權利的內涵和目前中國兒童的生活和娛樂狀況進行分析,并提出相應的法律改進措施和建議。

          一、休閑和娛樂的權利

          根據聯合國兒童基金會《兒童權利實施手冊》中的解釋,休息、閑暇、游戲和娛樂都與非功課有關。但四者的含義又有重要的區別。休息包括基本的身體和腦力娛樂以及睡眠的需要;閑暇則暗指一個人如果希望去做,就有時間和自由去做;娛樂活動包括為娛悅的目的所選擇從事的所有活動;而游戲則是發展兒童社交技巧和個人技能的重要手段。對幼小的兒童來說,游戲是他們最主要的娛樂方式,但是由于游戲被為生活中的奢侈品,兒童游戲的權利因此也通常被成人所遺忘。

          傳統的兒童休閑和娛樂的項目與現代的項目已有很大的不同。傳統的休閑和娛樂多是通過各類游戲進行的,并通常是和小伙伴們一起在大自然中游戲。在集體游戲中兒童能夠學習社交技巧,鍛煉溝通能力,鍛煉身體,也有助于兒童了解自然,增進對自然的感情。現在的休閑和娛樂則主要由電視和電腦來提供,它們在很多時候是“與兒童年齡相宜的”游戲和娛樂的敵人。兒童在學校、家庭、汽車里、在電視機和電腦前花費了大部分時間,但這種娛樂和休閑方式反而可能成為安放在兒童身體里的一顆定時炸彈,有害于兒童的身心健康。這種狀況在很大程度上是因為社會的發展剝奪了兒童自然的游戲場所,而社會又未能給與補償所致。因此,為本國兒童提供游戲和娛樂的活動場所是政府所應負擔的義務。

          兒童休閑和娛樂的權利在很多國家并未得到尊重與保護,原因有很多,比如,專門從事家務勞動的兒童,因家庭環境所迫在家庭企業中工作的兒童,或者因貧困而淪為童工的兒童,在他們童年的大部分時間里,可能都沒有充足的時間休息、玩耍或接受教育。在中國,兒童缺乏休閑和娛樂的時間則主要是因為成人把休閑與娛樂看作是與受教育有沖突的權利。實際上,相當多的成年人即使認為應當保障兒童的休閑和娛樂,也僅僅是出于對兒童身體正常發育需要的考慮,而不是把休閑和娛樂看作是兒童自身的一項應當受到尊重的權利。因此,要真正保障兒童休閑和娛樂的權利,應當明確公約規定該權利的意義并明確該權利與受教育權的關系。

          (一)保障兒童休閑和娛樂權利的意義

          保障兒童休閑和娛樂的權利之所以重要,是因為休閑和娛樂與營養、保健、居住環境和教育一樣,都是兒童發展不可缺少的因素。休閑和娛樂是幫助恢復兒童身心正常機能的重要手段。過度疲勞則通常會導致兒童無法正常學習并容易產生身體和精神上的疾病。因此,《兒童權利公約》的締約國負有責任保證兒童有足夠的休息和娛樂的時間。國際勞工組織在1946年通過的《未成年人夜間工作公約(非工業勞動)》和1948年通過的《兒童夜間工作公約(工業勞動)(修訂)》要求保護兒童不在夜間工作;要求保證不滿14歲的兒童或全日制的學生應當有連續14個小時的休息時間,包括晚上8點到早上8點之間的時間;不滿16歲的兒童應當有12個小時的休息時間;16歲以上、18歲以下的兒童則應當至少有7個小時的休息時間。

          社會普遍對兒童休閑和娛樂權利的漠視已經給兒童的健康發展帶來了很多消極的影響。國際兒童游戲權利協會通過的《兒童游戲權利宣言》對此表示了深切的關注。游戲對兒童的身心健康有著非常重要的貢獻。兒童在自由自在的游戲中發展談判、分享、合作、自我控制等社交技巧,也在游戲中鍛煉身體。兒童游戲的范圍非常廣泛,設施要求簡單,即安全和非成人化。兒童很少挑剔游戲場所或設施,這和成人奢侈的娛樂設施形成鮮明的對比。盡管如此,給兒童提供的娛樂和游戲設施依然非常有限,不能不承認這是成人社會對兒童權利漠視的表現。

          (二)休閑和娛樂的權利與受教育權的關系

          在一些國家,包括中國,兒童缺少休閑和娛樂的時間是因為成人要求兒童把所有的時間都盡可能用在學業上。也就是說,成人們把休閑和娛樂的權利與受教育的權利看作是彼此對立的兩項權利。這是對兩項權利之間關系的誤解。實際上,《兒童權利公約》中的所有條款都是相互依賴,不可分割的。因此,公約第31條中確認的休閑與娛樂的權利必然要結合公約其他有關條款加以考慮。1997年的《人權報告手冊》認為,游戲和娛樂的權利應當在受教育的框架內考慮,以使兒童盡最大可能發展他們的能力。1959年《兒童權利宣言》第7項原則指出:兒童應有充分的游戲和娛樂的機會,其應基于教育同樣之目的而予以指導。社會和公共當局應努力促進兒童享有該權利。而教育的目的則是要推廣兒童的一般文化,使兒童能夠平等地發展其能力,個人的判斷能力以及道德和社會責任感,成為對社會有用的人。①因此,兩項權利并非相互矛盾,而應該是相互促進的。

          但是,在不少成人看來,休閑和娛樂只會耽誤兒童的功課,只會消耗他們的意志。或者休閑和娛樂只是有閑階級的奢侈品,不應該屬于還需為未來而奮斗的兒童。這和學校普遍強調理論和學術研究的趨勢有關。如1959年的權利宣言所述,教育的目的不應該只是傳輸某些知識。它還要負責傳承文化,培養具有道德感和責任感的公民。這是未來社會正常運轉的保障。但是,激烈的生存競爭迫使成人把關注點放在知識的傳授上。他們盡量縮減兒童休閑和娛樂的時間,而把時間留給學校教育和家庭作業。

          二、中國兒童的休閑和娛樂權狀況及其對兒童其他權利的影響

          中國社會傳統上注重倡導憂患意識,加之目前龐大人口導致的就業困難,使得父母們急于把兒童打造成無所不知的神童,以幫助他們在激烈的社會競爭中站穩腳跟。在這種社會現狀下,兒童的休閑和娛樂權利很難得到保障。

          (一)最大特點:課業負擔重,休閑和娛樂的權利得不到保障

          根據近十年來不同研究機構的調查顯示,兒童的課業負擔自上世紀90年代初實行素質教育以來并沒有減輕的趨勢,兒童普遍受到睡眠不足,沒有充足的休息時間的困擾。以2001年至2002年5月,中國青少年研究中心對全國10個城市進行調查得出的數據為例。調查顯示,有超過1/10的小學生和1/3的中學生正遭受睡眠不足的隱性傷害。即便是在課后和假日,兒童也不能隨心所欲地進行游戲和娛樂。他們的時間主要用于完成家庭作業和從事有利于提高學習能力的活動。89.7%的孩子要完成家庭作業,平均每天做作業時間為57.88分鐘;87.0%的孩子讀課外書刊、報紙,平均每天26.50分鐘;75.4%的孩子參加特長培訓,平均每天19.55分鐘。兒童娛樂休閑活動的項目也過于單調,主要是和小伙伴一起玩耍,其次是看電視、電影和錄像。

          (注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內容請以PDF格式閱讀原文)

          如果將學習看作是兒童的工作的話,處于義務教育階段的兒童已不止是在做全職工作,而且他們往往被迫超時工作。然而,把時間主要用在學習上,并沒有顯著提高我國兒童的學習能力。據2001年9月至2004年2月,對中國、加拿大、美國小學生的學習特點進行的專題調查結果顯示,美國和加拿大被調查兒童的學習自信心和學習效果明顯高于中國兒童。研究人員認為這與平時學習負擔過重、學習環境緊張有很大關系。對兒童學習期望過高、過量布置兒童學習內容、作業練習頻次過密、對兒童作業的檢查比較嚴格以及評價標準的單一,導致學生學習負擔和心理負擔沉重,并進而扼殺了兒童的學習興趣和學習自信心,甚至誘發學習困難生的出現。

          (二)“不歧視原則”要求消除城鄉兒童在娛樂方式和享有的娛樂設施方面的差距

          《兒童權利公約》第2條規定了與所有權利的執行有關的一項基本原則,即不歧視原則。該原則要求所有兒童都應同等享受閑暇和娛樂活動的權利。為此,負責保障實現該項權利的締約國應公平分配資源,尤其要考慮到貧窮地區和農村地區兒童的需要。目前我國的現狀是,在全國各大城市中,兒童有更多的機會選擇參加自己喜歡的活動,比如參加少年宮的唱歌、舞蹈班,參加體校的各類運動,參加文化館組織的讀書、書法活動;城市中的兒童有更多的機會去動物園、植物園、海洋館、博物館參觀,去游樂場玩;有機會觀看為兒童組織的音樂會和兒童劇目等等。這些休閑娛樂活動都是農村兒童難以有機會參加的。

          即便是在城市,真正為兒童修建的公共娛樂設施也非常少。兒童戶外娛樂場所非常有限。居民居住的小區中通常只為學齡前兒童提供一些游戲設施。中小學校通常建有運動場,提供簡單的運動設施。但由于很多學校只注意學生的學習成績,學生有限的鍛煉時間也幾乎被占用了。因此,簡單的體育設施的利用率也不是很高。我國兒童因戶外活動越來越少,身體素質也呈下降的趨勢。

          兒童權利委員會在對黎巴嫩政府提交的初次報告所作的一般性意見中,建議黎巴嫩政府將運動場地和兒童公園的需要納入到城市規劃中,①這個建議顯然對中國政府也是適用的。實際上,不歧視的原則不僅指不同地區、不同家庭出身的兒童在享受他們自身的權利時不應受到歧視,不歧視的原則也保障平等地分配兒童和成人之間娛樂活動的資源。

          (三)充分實現參與權要求兒童自己參與娛樂項目的設計與制作

          參與權是《兒童權利公約》中規定的一項基本權利。參與權意味著兒童對所有影響到其自身的事項具有發表意見的權利。成人則要根據兒童不同階段的接受能力和成熟程度給予兒童意見適當的看待。只有保障了兒童的參與權才能真正保障實現兒童所有其他的權利。參與權首先要求成人在為兒童設計、提供娛樂項目時要聽取兒童的意見;其次,成人還要創造條件由兒童自己設計他們的娛樂休閑項目。這是發揮兒童自身創造性的一種方式。也體現了成人對兒童的信任與尊重。但是,目前中國兒童的休閑時間主要被各媒體,包括電視、廣播、書籍和電腦網絡所占據。且有相當一部分內容存在成人化的傾向。比如,國產動畫片說教意味太濃。在休息的時候也要被說教,令孩子們感到很痛苦。節日里安排的兒童節目兒童自身通常也不能參與制作和選擇。能夠參加演出的兒童數量很少,因而被認為是少數兒童的特權。

          (四)保護兒童不受體罰

          父母過度關注兒童學習成績的一個負面結果是,體罰被一些家長和教師用來作為提高兒童成績的手段。盡管《兒童權利公約》沒有明確規定兒童不受體罰的權利。但是,人權事務委員會在其一般性意見中指出禁止酷刑,不人道的或侮辱性的待遇或刑罰必須延伸至體罰,包括對犯罪行為進行處罰的懲戒(Chastisement),或者作為教育或紀律約束手段的體罰。委員會還指出,《公民權利和政治權利國際公約》第7條尤其要保護教育和醫療機構中的兒童、學生和病人。①

          盡管《未成年人保護法》等與兒童保護相關的法律明確規定禁止(學校)體罰兒童,但據中國青少年研究中心2002年的調查顯示,家庭和學校中依然普遍存在體罰或變相體罰兒童的情況。而主要的原因就是因為兒童學習成績不佳。

          三、通過法律保障兒童休閑與娛樂的權利

          (一)中國現有的保護兒童休閑與娛樂權利的法律和政策

          1.相關法律

          1991年4月通過的《未成年人保護法》是中國第一部保護兒童權益的專門法律。在多項條款中涉及到兒童休閑和娛樂權利的保護。第二十條規定國家鼓勵社會團體、企業事業組織和其他組織及公民,開展多種形式的有利于未成年人健康成長的社會活動。第二十一條要求各級人民政府應當創造條件,建立和改善適合未成年人文化生活需要的活動場所和設施。二十二條要求博物館、紀念館、科技館、文化館、影劇院、體育場(館)、動物園、公園等公共設施,應當對中小學生優惠開放。第十條、十七條、二十一、二十二、二十四和二十五條則規定父母或者其他監護人和國家文化、廣播、電影和新聞出版機構及其個人有責任向兒童提供有利于他們身心健康的活動和作品。第二十六條規定向兒童提供的兒童食品、玩具、用具和游樂設施,不得有害于兒童的安全和健康。

          其他涉及到兒童休閑與娛樂權利的法律還包括《體育法》,該法第十九條規定學校必須實施國家體育鍛煉標準,對學生在校期間每天用于體育活動的時間給予保證。《中華人民共和國刑法》、《中華人民共和國廣告法》等法律則側重保護兒童不受媒體中有害青少年身心健康的內容影響。

          2.《中國兒童發展綱要》

          1992年,中國參照世界兒童問題首腦會議提出的全球目標和《兒童權利公約》,制定了《九十年代中國兒童發展規劃綱要》,2001年又《2001-2010年中國兒童發展綱要》。兩部綱要均涉及保障兒童休閑和娛樂的權利。此外,1990年4月25日,由國務院批準,原國家教委、衛生部施行了《衛生工作條例》。條例第5條規定:學校應當合理地安排學生的學習時間,學生每日學習時間(包括自習):小學不得超過6小時,中學不超過8小時,大學不超過10小時。學校或者教師不得以任何理由和方式,增加授課時間和作業量,加重學生的學習負擔。

          1994年11月10日,國家教委公開發表了《關于全面貫徹教育方針減輕中小學生過重課業負擔的意見》。其中,明確規定學生作業分量和難度要適當:“小學一年級不留書面家庭作業:二三年級每日課外作業量不超過30分鐘;四年級不超過45分鐘;五、六年級不超過1小時;初中各年級不超過1.5小時(以上均按中等水平學生完成的時間計算)”。文件中還規定“要教育學生,并與學生家長配合,原則上保證小學生每日有9小時以上的睡眠,初中生9小時以上的睡眠,高中生8小時的睡眠。”

          (二)增強兒童休閑和娛樂權利的法律保障

          與其他國家相比,中國對未成年人的法律保護還很薄弱。中國的未成年人法律保護還未能形成一個全方位的體系。13年以前制定的《未成年人保護法》是唯一的專門保護未成年人的法律,但因為過于籠統,操作性不夠而需要重新修改。但是,借著這個契機,可以重新構建保護未成年人的全方位的法律體系。僅就兒童休閑和娛樂權利而言,提出一些建議。

          1.在《未成年人保護法》中明確確認兒童享有休息和娛樂的權利

          由于中國人口過于龐大,生存競爭非常激烈,并且這種情況會在很長一段時間內持續存在。成人們因此很容易將自己的緊張情緒轉移給兒童。會很容易忽視或遺忘兒童休息和娛樂的權利。因此,在法律中明確兒童休息和娛樂的權利是非常必要的。一方面可以提醒成人兒童具有和成人不同的特質,另一方面使成人意識到保護兒童休閑和娛樂的權利是他們的一項義務。這項義務應該配合某些懲罰措施。尤其是應對學校的上課時間,課外活動時間甚至作業量予以硬性的規定。除此之外,國家還應當配合制定其他的法律措施。例如應明確兒童在學校組織的正常娛樂活動中出現身體傷害后學校的責任。目前為兒童建設的公共娛樂、活動設施還非常有限,而中國的絕大多數父母又都有工作,因此,父母們擔心減輕兒童課業負擔后,兒童并沒有適當的娛樂場所進行適當的娛樂活動。父母們傾向于將兒童長時間留在學校里,將監護責任更多地轉移給學校。但學校并不愿意擔當多余的監護責任。考慮到兒童娛樂中可能會出現的危險,很多學校盡量減少組織兒童外出郊游、參觀等活動,甚至部分取消兒童的體育課。但是,在目前還沒有其他渠道滿足兒童休閑和娛樂的需要之前,兼顧兒童娛樂與安全的最好選擇就是讓學校更多地擔負起責任。為此,國家應該制定法律,明確兒童在學校組織的正常娛樂活動中身體受到傷害后學校應承擔的責任,以避免學校為了免除與家長之間的法律訴訟而拒絕擔負為兒童提供正常的娛樂活動的情況。關于這一點,可以借鑒日本的相關法律規定,比如,國家可以考慮設立一筆基金專門用于解決兒童在學校組織的娛樂、體育活動中的傷害賠償。

          2.制定《家庭教育法》

          根據《兒童權利公約》,各締約國政府負有責任教育、引導父母尊重兒童權利的義務。除宣傳的手段外,最好的方法是通過制定有關法律來明確父母的責任。目前中國沒有專門規范父母行為的法律法規。而由于父母教育方法不當導致的兒童心理問題、兒童暴力、離家出走等問題逐年上升。有些父母在強制兒童學習時采取了非常極端的方法。導致兒童身心嚴重受損。盡管在一些地區學校為父母開設了網上學校,對父母進行教育方法的指導。但是,除非有相應的立法,否則很難對父母的行為進行監督。在家庭教育法中,應明確規定父母要保障兒童休息、游戲和娛樂的時間。中國臺灣地區已于2003年出臺了《家庭教育法》,可資借鑒。

          3.明確兒童參與權,保障兒童休息和娛樂權利的實現

          娛樂休閑范文第4篇

          關鍵詞:休閑娛樂價值;條件價值法;支付意愿;野生動物

          一、前言

          野生動物資源是重要的經濟資源、生態資源和戰略資源,蘊含豐富的價值。從經濟學角度,野生動物資源價值可以分為利用價值和非利用價值。King從野生動物的功能和用途角度,將野生動物資源的價值體系分為:美學價值、游憩價值、生態價值、教育和科學價值、社會文化價值以及商業價值。由此可見,野生動物休閑娛樂價值是野生動物資源價值的重要組成部分。從旅游客體的角度,野生動物旅游是以保護生物多樣性為基礎,以野生動物及其棲息地為主要吸引物的旅游活動(King等,2007)。從對野生動物的影響來看,野生動物休閑旅游可以分為消耗型、半消耗型和非消耗型(Duffus等,1990)。因此,野生動物休閑娛樂價值是指體現在以野生動物為對象的一切休閑娛樂活動中的價值。

          二、方法介紹與數據來源

          (1)條件價值法(CVM)。環境、生態系統和野生動物等公共物品或資源很難完全在市場上交易,市場價格難以準確反映其價值。CVM是當前世界上流行的并且公認有效的評估環境、生態系統等具有外部效應的公共物品價值的方法之一。1963年哈佛大學博士Davis(1963)首次將CVM應用于研究緬因州林地游憩娛樂價值。近40年來CVM在西方國家得到了廣泛應用,研究案例、問卷設計、調查方法及數據處理等也日臻完善。直到20世紀90年代,我國才開始出現CVM的應用實例。2004年,張茵首次將CVM用于森林游憩價值的評估中(張茵等,2010)。近年來的研究逐漸發展并廣泛用于生態系統修復、生物多樣性等諸多領域的價值評估(任朝霞等,2011;楊志耕等,2010)。而CVM的問卷格式也由早期的單邊界約束逐步發展到多目標、多邊界、多階段支付意愿的研究。陳琳等通過研究證明二分法更適用于我國國情(陳琳等,2006)。本文采用了當前先進的雙邊界二分式條件價值法對野生動物資源的休閑娛樂價值進行評估。

          (2)數據來源和處理。小組成員在北京林業大學附近進行預調查。預調查樣本數為100,預調查采用開放式問卷的方式,得到支付意愿的區間分布大致為45~1000元/年?人。第一,問卷設計。雙邊界二分式的問卷主體包括三部分,分別是:1)假想市場或服務的詳細描述。2)支付意愿調查。3)被訪者的人口統計信息。為了糾正起點偏差、信息偏差和假想偏差,本次調查問卷采取以下幾點改進:1)根據Cooper提出的投標值的設計原則,設計出8組投標值,分別為:30、50、100、150、250、350、500、800元/年?人,在480份問卷中均勻分配。2)調查過程中隨機選取初始投標值,以減少起點偏差。3)調查的過程中,調查員向被訪者展示相應場景的圖片,還原真實情景,以減少假想偏差。第二,實際調查及問卷收回情況。2013年10月,在北京市動物園金絲猴館前進行正式調查,調查方式采用一對一訪談的方式。本次問卷調查共發放問卷480份,收回480份,其中無效問卷12份。在468份有效問卷中,具有正支付意愿的為298份,占比63.68%。其余的170人(36.32%)拒絕支付。從支付意愿分布情況可以看出,當初始投標值為30元/年?人時,大部分人(60.87%)支持,隨著投標值的增大,愿意支付的比例逐漸較少。表明初始投標值的設定較好。

          (3)相關變量。影響支付意愿的因素(Xi)主要包括個人收入、受教育程度、年齡、性別和職業等個人特征變量,還包括對金絲猴的喜愛程度等態度變量。

          四、金絲猴休閑娛樂價值應用研究

          (1)拒絕為金絲猴休閑娛樂活動支付的原因分析。在170份拒絕為參與金絲猴休閑娛樂活動支付的問卷中,31.76%的人表示拒絕支付的原因是個人收入低,沒有能力支付;17.65%的人表示難以從相關的休閑娛樂活動中獲得愉悅感;12.94%人表示與其玩耍不需要支付金錢;3.54%的人認為開展金絲猴相關的休閑娛樂活動不利于保護金絲猴。

          (上接第1頁)

          (2)支付意愿求解及相關因素研究結果。基于上文建立的模型,利用Stata12.0對具有支付意愿的298份問卷進行分析,結果如表2所示。

          (2)支付意愿的影響因素分析。收入、受教育程度、年齡以及人們對金絲猴的喜愛程度對WTP值影響顯著。結果表明,收入增加100元/月,對金絲猴休閑娛樂活動的支付意愿平均增加2元/年?人。隨著年齡增長,人們的支付意愿也會增加。受教育程度對個人支付意愿影響顯著,受教育程度越高,個人支付意愿越高。人們對金絲猴的喜愛程度對支付意愿的影響明顯。說明人們對金絲猴的喜愛程度越大,在金絲猴休閑娛樂活動中的花費意愿越高。在所有對支付意愿影響顯著的因素中,受教育程度和對金絲猴的喜愛程度對支付意愿的影響幅度較大,收入的影響幅度最小。這有利于政府部門、動物園以及金絲猴自然保護區通過加強金絲猴科普教育知識,帶動人們參與金絲猴休閑娛樂活動的積極性,引導金絲猴的休閑娛樂活動的開展和發展。

          (3)雙邊界條件價值法。條件價值法是非市場價值評估中的一種重要的方法,雖然其自身存在眾多的偏差,仍可通過一定的技術手段進行改進從而減少誤差,提高價值計量的準確性。本文采用的即為雙邊界二分式調查問卷,調查的過程中采用可視化模型向被訪者展示金絲猴休閑娛樂活動開展的方式及效果,有效地減少了條件價值法使用過程中產生的信息偏差。

          通過對于條件價值法的綜合研究來看,條件價值法目前多用在旅游區的價值評估中,尚未找到使用到野生動物休閑價值的評估的研究材料。本文對野生動物休閑娛樂價值進行分類后利用雙邊界二分式條件價值法評估野生動物休閑價值,較其他研究相比,研究的對象、方法及結果都較為新穎。

          參考文獻:

          [1] Duffus,D.A.,&Dearden,P.Non-consumptive wildlife-oriented recreation:A conceptual framework.Biological Conservation,1990,53(3),213-231.

          [2] K R,A M S,D N.Wildlife Tours in Australia: Characteristics,the Place of Science and Sustainable Futures[J].Journal of Sustainable Tourism.2007:160-179.

          [3] 陳琳,歐陽志云,段曉男.中國野生動物資源保護的經濟價值評估――以北京市居民的支付意愿研究為例[J].資源科學,2006(04):131-137.

          [4] 任朝霞,王麗霞.雙邊界二分式條件價值法評估耕地資源非市場價值實證研究[J].安徽農業科,2011(26):16200-16202.

          娛樂休閑范文第5篇

          關鍵詞:手抓球;娛樂;價值;前景

          1.前言

          健身保健一直是人們所倡導的。在古代,人們就十分注重養生之道,如五禽戲、中國氣功、太極拳等。現代人也越來越重視健身運動,我國健身產品市場起步較晚,與發達國家相比還有很大差距,健身產業的專業化水平較低。針對廣大老百姓的健身產品少得可憐,產品極其單一,有些體積太大,有些顏色突兀,產品設計缺乏突破性和人性化;另一方面,中國人口多,缺乏必要的健身場地和健身器材。因此,本人設計出了手抓球這一健身產品。

          2.手抓球的設計原理

          手抓球是一款拋接型運動產品,產品組成是一副球拍和4個小球,球拍跟部設置織帶,以固定手指。使用時,只需把小球放在手抓球球拍里然后快速張開手,小球就會向前方彈出,在另一邊同樣手持拍子的搭檔就能快速抓牢它。球最好采用熒光色,當夜幕降臨的時候,夜光小球則會為游戲增添另一份獨特的色彩。手抓球體積小,設計成時尚富有創意的外形,運動強度中等就好,操作方法簡單,擺脫了空間與時間的束縛,使得各個年齡段的人群都能輕松掌握它,是一款全家皆宜的運動產品。

          游戲方法:第一,單人手持一拍對墻彈接球,也可向上做拋接球;第二,雙人傳接球,面對面站立,可傳接1―4球,根據個人水平;第三,多人可各持一拍,站成一圈,進行傳接球游戲;第四,學校中適用,可以組織學生進行小規模比賽,如雙人組合同數球的傳接次數比賽,多人擲遠、多人擲準比賽等。

          手抓球除了花樣繁多的玩法,還能夠提高使用者的反應速度、靈活度、手眼協調能力,同時讓后背、肩膀等身體多處部位得到活動和鍛煉。

          3.手抓球的健身價值

          3.1對于少年兒童的健身價值

          社會的發展、人們生活方式的改變帶來了簡潔舒適的生活環境,但是也可能導致人們身體活動減少。近幾年國家教育部公布的學生體質健康調查結果令人堪憂,學生的體質與健康問題日益受到社會各界的關注。加強學校體育與家庭、社區體育的聯系和結合,有利于鞏固學校體育的教學效果,培養學生參與體育鍛煉的意識,同時也為學生課余參加體育運動創造了條件,實現學校體育向社會、家庭的延伸。對于促進和維持學生個體體質健康,最終實現學生群體體質健康得到改善具有重要的意義。手抓球運動作為休閑娛樂的一項體育運動,對兒童來說最適合不過了。孩子正處于生長發育的黃金時期,手抓球運動可以有效提高少年兒童的眼手協調能力,對兒童的視力緊張能起到放松的作用,降低近視率,促進兒童骨骼生長發育,快速的拋球、迅速地抓拍,可以充分鍛煉孩子的反應速度及靈活度,使身體機能得到全面發展。同時,手抓球運動不會產生身體對抗,安全性高,是家長放心、學校放心、孩子喜歡的運動玩具。

          3.2對于老年人的健身價值

          目前,中國已步入老年性社會,銀潮將成為21世紀我國主要的人口問題之一,但是面對老年人巨大的體育需求,老年人的健身產品卻少之又少,因此老年人體育應該被重視起來,老年健身產品應被大力開發。而手抓球這一健身產品,既能鍛煉老年人的反應能力和手指的靈活度,防止老年癡呆癥的發生,又能使身體每個部分都得到充分鍛煉,可有效避免運動損傷,老年人在強身健體、抵御疾病的同時,又收獲了樂趣。

          3.3對于白領工作者的健身價值

          現代生活,人們的工作、生活壓力逐漸增大,能夠投入到健身、鍛煉的時間、精力也越來越少,這就更需要一項能隨時隨地進行、簡單減壓的健身工具。手抓球不受場地限制,正符合上班族的這一需求,在家里的客廳、小區花園隨時可以享受運動的樂趣。每天半小時的手抓球運動,可以充分鍛煉到手腕、四肢、后背、肩膀、頸部等部位的肌肉,同時帶動全身90%以上的肌肉和骨骼參與運動,充分發揮全面的運動功效,能有效地釋放工作壓力,緩解工作疲勞。對頸椎病、鼠標手、亞健康能起到積極的防御作用。

          4.手抓球的發展前景

          當前,全民健身問題普遍受到各國政府的高度重視,經濟的發展和生活水平的提高以及“文明病”的蔓延,發達國家擴大體育消費的趨勢越來越明顯,各類產業、健身市場也隨之發展起來,而手抓球作為一項健身產品,能讓使用者在運動中獲得健康,在健康中體驗快樂。所以在未來將會風靡全國,甚至世界。原因有以下幾點:第一,適用人群是4歲以上所有人群。手抓球運動能有效提高運動者的協調性及反應速度,充分鍛煉四肢、后背、肩膀等部位肌肉,操作簡單、易學,運動強度中等,不受年齡限制,于兒童、成年人、老人都能起到良好的健身效果;第二,手抓球產品質量好,價格合理,符合廣大消費者的消費水平。近些年來,健身養生,健身取樂以其擋不往的誘惑,磁鐵般地吸引群眾加入健身行列,“健康投資”已被列入許多家庭的開支帳單。然而越來越多的健身城、健身俱樂部的投產,卻使越來越多人感到健身難,這當中,不乏為工薪階層、普通群眾。究其原因除了各種健身場所水漲船高的收費以外,則是所興建的健身場所太過于高檔,其消費并非大多數人所承受得起,手抓球產品的產生正好彌補這方面的不足,收費合理,能滿足各種層次消費者的需求。第三,外形設計小巧、輕盈,觀賞性較強,容易吸引人眼球,攜帶方便,居家、旅行都適合;第四,手抓球運動對使用場地要求不高,可以在海邊、廣場、家里的客廳、小區里進行,可以說是一項室內外皆宜,不受空間限制的運動;第五,手抓球既沒有身體對抗,又很容易組織學生進行比賽。手抓球運動在進入市場后,將會很快成為廣場體育、學校體育、家庭健身的主流運動。

          5.結論

          手抓球之所以流行就是因為它不受年齡限制,特別受到老年人及兒童和白領的喜愛,上年紀的陪同自己的子女,即可以看護幼孫,又可以自己鍛煉身體。現階段白領的壓力越來越大,腰背疼痛,手指麻木,很多年輕人都有鼠標手,手抓球可以說是鼠標手等電腦病的克星,在未來幾年電腦和網絡的流行趨勢下,手抓球絕對是人們最喜愛的運動之一。手抓球讓使用者在運動中獲得健康,在健康中體驗快樂,它將必然為中國市場帶來一場新的時尚運動革命,掀起一場新的運動流行風潮!

          指導老師:任海龍

          參考文獻:

          [1]李宏.辦公室人群健身產品設計研究[J].吉林省教育學院學報(中旬),2013,09:151-152.

          [2]王.老年人健身產品交互設計研究[D].浙江理工大學,2013.

          [3]劉菲.養老社區戶外空間健身產品設計[D].中央美術學院,2011.

          [4]汪凌燕.老年人休閑產品的設計研究[D].合肥工業大學,2008.