前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇實習周報范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
本周實習內容主要負責報關:
1、每天早上第一件事就是把集港信息記下來,這是一個好習慣。根據集港信息,就知道哪條船是著急截關的,也就知道哪票需要優先申報了。
2、整理報關單據,填制報關單,一般需要核銷單、發票、裝箱單、合同、委托書,屬于商檢類的還需要通關單和其他的許可證等等。哪票少什么單據心里一定要有個數,在申報前要準備齊全。
3、edi錄入,我們公司青島有專門的錄入員,黃島要在edi系統的公司錄入,像海豐或是鑫海。你要做的就是把填好的報關單交給錄入員,錄入員錄入完畢后會打印一張作為核對的edi報關單給你,然后核對。一定要仔細,不能有任何的差錯。
4、查詢出口預配艙單,有的需要在海關大廳里的電腦里查詢,有的則可以在edi系統中查詢,只有有預配艙單,報關單才可以發送,否則系統會自動退單。
5、確定有預配艙單后,將核對無誤的電子數據發送,當系統提示該單已接單時打印正式的紙質報關單。
6、將準備齊全的報關單據裝訂起來,蓋章。裝訂單據從上到下的順序為打印報關單第一聯、手簽聯、報關委托書、發票、裝箱單。有通關單的通關單上寫上報關單號,放在報關委托書后面,有許可證的按要求填制許可證并把它訂在通關單的后面。
7、蓋章:報關單第一聯和手簽聯上蓋報關章,并且報關員簽字。報關委托書上要蓋經營單位和委托公司的公章,并相應簽字。
8、遞單:剛開始是掃描報關單號后排隊等待接單,但后來海關系統出現問題就直接排隊了,這樣會快些。海關審核無誤后放行,官員在報關單放行欄簽字后退回打印報關單二、三聯,這就是為什么上面要求那么裝訂單據的原因了。拿著退回的單子到海關大廳的電腦里查詢放行信息。
篇[二]:報關實習周記
一轉眼,已經到公司實習一個多月了,第5周的實習生活生活正式開始,由于現在每天都有不同的任務,忙忙碌碌的日子過得特別充實,也覺得日子過得快一些。
這個星期令我最興奮的是我有機會跟同事外出工作,這次是去碼頭,我們進口的一批機器經過幾個月的時間,飄洋過海終于到達我們為您這邊的碼頭了。由于沒有去過到處是集裝箱的碼頭,可以跟隨外出這令我興奮不已。
我們早上就出發,快到達碼頭了,只見碼頭的門口有一條長長的車龍,同事說那些都是準備進入碼頭拉貨到工廠的噸車。已進入碼頭,映入眼簾的是堆積如山的集裝箱在碼頭上井井有條地排列著,還有就是海關大樓了。我們進了一家報關行,那是我們一直合作的報關行。我今天才知道,原來要從碼頭拉貨會工廠時有們多手續的:報關武警驗貨商檢海關驗貨繳稅放行。當然,報關是由我們委托的報關員負責的,因為我們公司沒有報關員。一批貨物要經過3次驗貨,確實是十分嚴格,他們驗貨時也相當的認真,有時還要把一箱箱的貨物打開,確認貨物是否與裝箱單一致。同事說,通常去碼頭都要1—2天,因為1天的時間不可能完成所有的手續。我站在海關大樓,經常看到武警人員和海關人員進進出出,不停地去碼頭驗貨,烈日當空,他們是多么辛苦啊。同事說,到碼頭就只能等,我那天終于體會到了,因為那是報關員才能做的事。
第一次親眼看到那么多集裝箱,第一次看到武警、商檢人員、海關人員工作,確實很新鮮。
篇[三]:報關實習周記
報關一個繼報檢之后的另一個陌生的詞,根本不知道報關是學什么東西的人,拿到報關這本書時,就感覺它好大好厚,比別人書都重,老師說它的含金量很高,這才是能檢驗一個人真正水平的書,翻開一看,里面的知識很陌生,不明白到底學什么?只知道要背的好多,老師也說過有點難,對我來說,是非常的難,不知道該怎么去學習了,所以每節課都很認真的聽,鄭文林老師上課時很有趣,在課堂上讓我們很活躍,不會有種枯燥的感覺,上他的課很輕松也很快樂,老師不僅僅是講課本上的知識,還幫我們補充課外知識,勾起我們的求知欲,老師講的也很快,一部留神就錯過了,錯過了老師就不再重復說了,所以,同學們只能更認真的聽課,拼命的做筆記,害怕遺失什么內容,課上的內容是豐富的,有時老師還會在課堂上提問,讓我們舉手回答,誰答對了就加分,讓我們互相競爭,瞬間課堂就熱鬧了,想死氣沉沉都沒機會,這樣的課上起來很開心,下課時,大家臉上都是帶著笑容的,回到宿舍還在討論,真有種回味無窮的感覺。
書本上的知識是無窮無盡的,就一本《報關》就涉及了好多從來沒接觸過的知識,好奇是每個人的天性,對于沒碰觸過的東西,大家都是很樂意去學習的,帶著新鮮的感覺去學習報關,那種熱情始終在,大家的出勤率很高,所有同學都到了,沒有人愿意錯過這么有趣的課,大家的態度都非常的認真,實訓是種不一樣的課,實訓課也是種樂趣。
篇[四]:報關實習周記
本周實習內容主要負責貨物查驗:
進出口貨物,除海關總署特準查驗的以外,都應接受海關查驗。查驗的目的是核對報關單證所報內容與實際到貨是否相符,有無錯報、漏報、瞞報、偽報等情況,審查貨物的進出口是否合法。當你在查詢是否放行的時候,如果查詢系統顯示審核等待中,說明你的貨物需要驗貨。這時你需要拿著報關單到海關指定的地方進行查驗,一般是在港口里面的海關查驗區。
1、你要到海關打單室根據報關單號查詢你要驗貨的信息,需不需要過機或是稱重。
2、到操作室根據箱量開出相應的查驗單,經海關蓋章后到港內客服。先到指點窗口填寫一個申請單,連同查驗單一起交給他們做系統,完后到交費處交上費用。
3、拿著交費后蓋章的單子到派車處派車背箱。
實習周記一
三年的大學生活是我人生中美好的回憶,我邁步向前的時候不會忘記回首凝望曾經的歲月。今天我邁出了校門進入了工作崗位,今后我要嚴格要求自己,努力工作,虛心學習,將所學的知識與實踐相結合。
最后終于進入了這個知名企業——徐州千斤頂。我對這個企業稍有了解,是集生產、營銷、售后服務于一體的企業集團。我們在有關負責人的帶領下對這個企業廠房、工作壞境及其他方面有了較深而廣泛的了解,感覺基本上符合我的工作需求。
公司的宗旨就是進入任何企業,包括以后我進入工作崗位,重中之重就是人身安全,始終記牢“科學謹慎,安全生產”。于是剛去的第一周,我就接受他們的較為全面的安全生產知識培訓,對我來說的確獲益匪淺,不僅僅是我一個人,而是車間的所有員工,要求所有員工都做到科學謹慎,安全生產,我深信公司的教導對我以后的工作有很大的幫助。
實習周記二
我被介紹并認識了該企業的核心制造環節機加工車間主任——張師傅,也是我在這個企業期內的技術指導老師(師傅)。我和她初次交談時,就發現這個人在機械理論和實踐經驗上很嫻熟,技術也應當精湛。 張師傅對我說,即使你很清楚這些千斤頂生產過程,也會在實際中遇到復雜的問題。任何員工要能自己解決所面臨的困難,從實際中的基礎做起是關鍵,逐漸積累和豐富自己的工作經驗。我也深知這一點,所以在以后安排工作上,我不能有任何挑剔。我可能被張師傅會安排在環境較差的一線去工作,這個我也會欣然接受,不管做什么事情都要一步一步、踏踏實實的干,從點滴出發,這也對我以后人生道路有很大的磨礪,我很高興,這也能使我能熟練和掌握最基本的操作技能,加強鍛煉自己的實踐能力。我看到很多生產車間日夜兼程地無休止的工作,其中的艱辛疲憊只有他們能感受到,我也做好了充分的心理準備,以飽滿的精神狀態迎戰這次難得的實習機會。
實習周記三
這個周一早上我像往常按時上班,早上賈總和王經理給我們開會,關于安排崗位,我被安排到了第三車間,首先我的實習任務是熟悉和掌握加工零件、生產規格,了解數控加工的注意事項和要求。剛進去的第一天,上午自己觀察工作人員的操作和加工零件過程,熟悉車間里的情況。下午車間主任也就是我的師傅,直接讓我上機操作加工零件。我加工的是公司的主要產品之一:導向套。師傅教我了一邊數控機床的操作方法,跟我說了注意事項和產品的要求。首先新手要求做粗加工,然后才可以做精加工,通過自己的琢磨和實踐操作在這短短的一個星期里,我的操作水平有了很大的提高,對產品和機床有了更精確的掌握和認識。我可能習慣學校有規律,比較自由的生活。即將畢業之前,我第一次真實的接觸人流不息、錯綜復雜的社會,所見所想與理想形成強烈的反差,這讓我深深的領悟到自己對社會廣泛了解的嚴重不足,缺乏工作和生活閱歷。我想了很久,還是按石師傅的要求去做吧,必須要有良好的員工素質,服從管理分配,還有就是這對我自己也不是沒有好處,趁早學會基本的操作技能和嚴謹的科學方法,對以后的發展墊下扎實的基礎。
實習周記四
第四周我學會了刀具的種類和注意事項,另外自己對機加工也有了一
些認識,我們在學校實習用的車床一般都是小型的車床如:ca6140這樣的小車床,但是在公司我們使用的都是大車床,而且切削工件也不是在學校用的塑料制品,而是各種各樣的成形鋼材如:43#鋼種等等。在加工中我發現刀具的使用時非常重要的,因為刀具材料對加工表面的質量是有影響的,而工件的精確度對機械的性能也是也有影響的。所以在選擇刀具時也要是非常重要的,因為它們與加工材料間的摩擦系數、親合程度、材料的耐磨性和可刃磨性。
刀具一般均用普通碳鋼或合金鋼制作,如焊接車刀、鏜刀、轉頭、鉸刀的刀柄。尺寸較小的刀具或切削負荷較大的刀具宜選擇合金工具鋼或整體高速鋼制作,如螺紋刀具,成形銑刀,拉刀等。但是車間在加工的時候都是用的同一種刀對所有的工件進行加工。我就覺得應該選著不同的刀針對不同的材料進行加工。在實習過程中也發現磨刀是車工師傅必須掌握的一門技術,因為刀磨的好壞對工件的影響是有很大的因數的。在廠里在看師傅磨刀的同時,自己也嘗試著自己去磨。
實習周記五
在這一周里,在師傅的悉心教導下我對車床加工工件的裝夾和校正有了一定的認識:
(1) 工作前按規定機床,檢查各手柄是否到位,并開慢車試運轉五分鐘,確認一切正常方能操作。
(2)卡盤夾頭要上牢,開機時扳手不能留在卡盤或夾頭上。
(3)工件和刀具裝夾要牢固,刀桿不應伸出過長(鏜孔除外);轉動小刀架要停車,防止刀具碰撞卡盤、工件或劃破手。
(4)工件運轉時,操作者不能正對工件站立,身不靠車床,腳不踏油盤。
(5高速切削時,應使用斷屑器和擋護屏。
(6)禁止高速反剎車,退車和停車要平穩。
(7)清除鐵屑,應用刷子或專用鉤。
(8)用銼刀打光工件,必須右手在前,左手在后;用砂布打光工件,要用“手夾”等工具,以防絞傷。
(9)一切在用工、量、刃具應放于附近的安全位置,做到整齊有序。
(10)車床未停穩,禁止在車頭上取工件或測量工件。
實習周記六
時間飛逝而過,轉眼間已經實習一個月了?;厥走^去的幾個星期,學到了很多,雖然中間有些小小的抱怨,但是功夫不負有心人,總算是沒有白白浪費過去的光陰。這要感謝在我最困難的時候同事和師傅給予的鼓勵和幫助,讓我克服了開始操作時的恐懼。在他們的幫助下,我學到了很多課本上所沒有知識,相信這會是我今后生活工作中的一塊寶藏。
有了這一個多月的對機器的接觸,感覺在拿起工具來也比較上手了,也比較容易調整好心態了。根據每個月的工作任務,開始給自己制定周計劃,開始按章執行,對于自己的每一步都做出了一個明確的規劃??此坪唵蔚墓ぷ饔媱?,卻涵蓋了很多內容,一個工作計劃必須是可實施的,每一個工作目標不是空話,必須是可實現的,這不僅僅是做給上級看的,更是做給自己看的,只有在實現了一個個目標之后,工作才會更有動力實習周記七
經過一個多月的鍛煉,發現自己進步還挺快的,這一周仍然做車工的事情。偶爾也對其他工作做一些了解。
由于自己向來比較馬虎的緣故,首次首次做出來的成品工件也不大順利,不過有了一次經歷之后,進步了不少,再加上師傅和同事的鼓勵,自己嘗試大膽的去應付,慢慢的好了許多。不再會在對操作怯場了。
“金工實習”是一門實踐性的技術基礎課,是工科學生學習機械制造的基本工藝方法和技術,完成機械基本訓練的重要必修課。好多人都有這樣的評價:現在的大學生好多都是高分低能,動手能力太差勁了。可是金工實習卻正好給我們補上了這一課。金工實習不僅可以讓我們獲得機械制造的基礎知識,了解機械制造的一般操作,而且還可以提高自己的機床操作技能和動手能力,而且加強了理論聯系實際的鍛煉,提高了我們的實踐能力,培養了我們的素質。在學校我們就有參加金工實習,這次的實習更具有針對性,是對過去所學的鞏固和擴展。通過這次雖短而充實的實習我懂得了很多………
安全第一
在工業生產中,安全要擺在第一位,是至關重要的!??!這是每個師傅給我們的第一忠告。在工業安全科目中,我們便被安排去看一個安全方面的錄像。錄像里詳盡的播放了許多工種的要求和安全處理,像電焊、氣焊,熱處理等??粗僮髂敲磸碗s的機器還有許多因不按要求操作機器而發生的事故,我們都嚇了一跳。真是不看不知道,一看嚇一跳!一個無意的動作或是一個小小的疏忽,都可能導致機械事故甚至人身安全事故。在未發生安全事故前,許多人對安全教育不重視,認為太煩瑣,太枯燥。一旦發生了事故,事后諸葛亮就很多??赐赇浵窈螅覀冊谲囬g里,聽師傅講解有關工業安全方面的知識??粗l下來的資料,我才明白工業安全的重要性,工業安全知識是工業高層管理人員和開發人員的必備知識,對于草擬或一個企業的安全條例,減少工業污染,防火防爆等方面來說是非常重要的知識,如果不掌握的話,不但會被人斥為無知,有時還會發生重大事故。所以安全總是第一位的,我們深深牢記于心,做起事來認真,嚴肅。我很慶幸我對它有了足夠的重視,所以我安全的度過了實習的六周! 車削加工
車工要求較高的手工操作能力。通過師傅的講解,我們除了了解以前從課本上就知道的車刀的種類,常用的刀具材料,刀具材料的基本性能,車刀的組成和主要幾何角度,還知道了廠里車床的功能、構造和運行情況。師傅最后給我們示范了以前在學校沒用到的幾種型號車床的操作方法,并示范加工了一個木模,然后就讓我們開始自己獨立工作,雖然在學校也有實習車工,但操作技術不怎么熟練,經過幾周的車工實習,我們最后各自獨立的完成了實習任務,以前不知道的不會的也都有了了解,能加工的零件種類也多了。
了解了車床運轉時,不能用手去摸工件表面,嚴禁用棉紗擦抹轉動的工件,更不能用手去接觸轉動的卡盤。當用頂尖裝夾工件時,頂尖與中心孔應完全一致,不能用破損或歪斜的頂尖,使用前應將頂尖和中心孔擦凈,后尾座頂尖要頂牢,用砂布打磨工件表面時,應把刀具移動到安全位置,不要讓衣服和手接觸工件表面。加工內孔時,不可用手指支持砂布,應用木棍代替,同時速度不宜太快。切斷工件時工件切斷處盡量靠近卡盤,安裝時刀尖與工件軸心線等高,經免切斷處剩有凸臺,切斷刀伸出刀架的長度應該盡量的短,盡量減小滑板各活動部分間隙,提高刀架剛性,使工件的變形和振動減小,手動進給要緩慢均勻,切削速度要低。不能把工具、夾具或工件放直接在車床床身上和主軸變速箱上。工作時,必須集中精力,注意頭、手、身體和衣服不能靠近正在旋轉的機件,如工件、帶輪、皮帶、齒輪等。通過車工實習,我們更熟悉了有關車工及車工工藝方面的知識,掌握了一定難度的操作技能,已經學會加工零件中的操作技巧,而且還增強了我們的實踐動手能力,以及分析加工中遇到的問題,并解決問題的能力。
數控實習
關鍵詞 青少年 互聯網 暴力游戲 暴力傾向
中圖分類號G206 文獻標識碼A
一、問題的提出及研究背景
網絡游戲出現于上世紀七十年代,在最近十幾年內迅速發展。與此同時,網絡游戲對青少年的生活產生巨大的負面影響。各地警方發現,在青少年喜歡玩的電腦游戲中,其情節內容基本上都帶有暴力內容,網絡游戲引發青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,網絡暴力游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。由于網絡暴力游戲與青少年暴力行為之間存在可能的聯系,而當前網絡游戲在社會上日益流行,我國還缺乏必要的控制手段,為此,積極開展網絡暴力游戲對青少年攻擊行為影響的相關研究便顯得特別重要和緊迫。
在已有的網絡暴力游戲的研究中,研究者最關心的問題就是接觸暴力的網絡游戲與暴力行為之間的關系,采取了多種方法來論證,主要是通過讓被試者玩不同暴力水平的游戲,再分析所產生的暴力行為因變量上是否存在差異。研究的方法有調查研究和實驗研究,許多研究都證明了無論短期還是長期暴露于網絡暴力游戲都導致了暴力行為的產生。但已有的研究也存在著不足,包括研究的可重復性,樣本的大小是否足夠,信度、效度是否控制,是否有時間次序,以及潛在的虛假因素的影響是否控制,交互影響是否考慮等。而最不足的是缺乏長期的研究以及多角度、多變量的討論。本文試圖通過研究更好地認識網絡暴力游戲這個日益流行的現象,探討其與青少年暴力傾向的關系。
本文以傳播學的“涵化理論”和社會學的“社會學習理論”、心理學的網絡成癮理論為基礎理論,以廣州市的中學生為研究對象,探討青少年玩網絡暴力游戲的狀況。文章考慮了性別、年級、每月可用零花錢、網齡、父母學歷、與父母關系的和諧程度等因素。
根據相關理論,我們對與本課題相關的概念進行了如下界定:
(1)暴力游戲:游戲中含有“血腥”、“殺戮”、“戰爭”、“攻擊”、“打斗”等內容的游戲即為暴力游戲。
(2)網絡暴力游戲:是通過互聯網進行的電腦游戲;是多個游戲者參與其中的互動游戲;是以刺激、暴力和打斗為主要內容的并帶有描繪游戲人物試圖對其他游戲人物造成傷害的電子游戲。根據《大眾軟件》的劃分方式,網絡暴力游戲可以劃分為四個等級:A 零級。是指游戲中無任何表現血腥、暴力及非人的內容;B 一級。指游戲中有暴力傾向力’面的暗示,有少量表現的血腥或其它場面非人場景的內容;C.二級。指游戲中有暴力傾向,有一定數量表現的血腥或其它場面非人行為的內容;D三級。指游戲中有詳細表現肢體分裂的過程或狀態,有明顯的施暴過程以及表現其它非人性的行為。本文主要研究后三種游戲對青少年的影響。
(3)暴力傾向:是指具有暴力的想法且有可能發展成實際行動的一種心理與行動趨勢。
二、研究方法
1 研究對象
本文以在廣州市的中學生為研究對象,從16所中學(包括初中5所,高中11所)中進行隨機問卷調查,實際發放問卷574份,回收有效問卷535份,有效回收率是93.2%。在接受調查的中學生中,男生與女生的性別比例是4:6;高中與初中學生的比例亦是4:6;其中,將近7/10的被訪者就讀于?。兄攸c中學;超過7/10的被訪者每月零用錢不高于300元;超過九成的被訪學生網齡超過1年。
2 調查工具
通過Excel2007對樣本進行數據錄入,并以SPSS13.0統計軟件作為統計分析工具。
3 調查程序
本次調查時間為2009年3-5月,歷時兩個多月。調查問卷由課題組五位高校傳播學、法學老師在文獻資料搜集、分析下制定,并在試調查的基礎上進行了修改。
在研究變量(被訪者認知、態度、行為)確定后,進行變量操作化并設計成問卷。在問卷初步擬定之后,由廣東工業大學三位專家共同審讀問卷內容、斟酌文字,力求提升表面效度與內容效度。問卷初步確定后,進行了前測與試測以了解問卷的確切性,并依據測驗結果對相應題目予以修正。最后確定問卷,并由廣東工業大學社工系學生調查組對中學生進行抽樣調查。
三、研究結果
1 青少年玩網絡游戲的基本情況
(1)玩網絡游戲的頻次與時長
調查顯示,超過六成的被訪者(樣本為334;約62.4%)每周至少玩一次網絡游戲,將近15%的中學生每周玩超過5次。
筆者就每周至少玩一次網絡游戲的334個被訪者進行調查發現,將近半數的中學生每次玩網絡游戲的時長為1-3小時,而超過三小時的中學生有將近三成(樣本為98;約32.4%)。
顯著正相關,初中生每周玩游戲的次數非常明顯地高于高中生(t=6.852**)(見表1),男生玩游戲的次數非常明顯地高于女生(t=7.158"*)(見表2)。
每周玩網絡游戲的時長與“性別”顯著正相關(t=2.224*)(見表2),但與“年級”、“網齡”無太大關聯(見表3)。
表4的調查結果顯示,學生平均每次玩網絡游戲的時間長度在與父母關系融洽程度上存在顯著差異(F=2.536,p
調查結果顯示,“每月零花錢”、“父母學歷”、“父母關系融洽程度”對沉迷程度也有所影響。每月零花錢1000元以上的,玩游戲的時長非常明顯地高于500元以下的同學(t=4.129*)。父母學歷為“小學以下”或“研究生及以上”的,玩游戲的時長要顯著高于其他同學。與父母關系非常差的,平均每次玩網絡游戲的時間長度要顯著高于其他同學(t=2.536*)。
2 所玩網絡游戲的級別
調查顯示,被訪問的中學生中,有將近1/5(樣本是58.約17.4%)所玩游戲的級別在二級及以上(見表6)。且最受中學生喜歡的游戲排在前五位的分別是QQ游戲(N=110)、CS(N=50)、CF(N=37)、魔獸(N=28)、卡丁車(N=27)。
相關分析顯示,玩網絡游戲的級別同被訪者“年級”、“性別”顯著正相關,初中生玩游戲的級別非常顯著地高于高中生(t=4,604**)(見表1),男生玩游戲的級別明顯高于女生(t=5.522**)(見表2)。
父母學歷對玩網絡游戲的級別也有所影響。父母學歷為“為小學以下”或“研究生及以上”的,玩游戲的級別要非常顯著地高于其他同學。
2 青少年玩網絡暴力游戲與暴力傾向的相關性
(1)不同游戲級別對暴力游戲的認知
從表7可以看出,對網絡游戲“畫面血腥”、“音效富有煽
動性”、“現實中沒有的刺激”的認知,零級和一、二、三級差異顯著,零級更不贊同網絡游戲“畫面血腥”、“音效富有煽動性”、“現實中沒有的刺激”。而贊許度與認可度通常是暴力傾向形成的前提。
(2)對暴力游戲負面影響的認知
本次調查將暴力游戲的負面影響設置為三個指標,分別是影響手眼協調能力、導致精神緊張無法放松、浪費時間影響學習。筆者將非常贊同、比較贊同、中立、不太贊同、非常不贊同賦予分值,分別是10分、8分、6分、4分、2分。所有被訪者對暴力游戲的負面影響持中立態度(5分
3 對暴力游戲未來發展的看法
關于暴力游戲未來發展看法的調查發現,被訪中學生中竟然有近六成對暴力游戲的未來發展持明確支持(樣本為94,約17,6%)和中立(樣本為193,約36l%)的態度。這也印證了上文中得出的中學生對于暴力游戲負面影響認知不夠的結論。
4 周圍朋友/同學用暴力方式解決矛盾的例子數量
調查顯示,被訪者周圍的朋友與同學中用暴力方式解決矛盾的數量回答“非常多”、“比較多”、“一般”的人數占到44.1%。回答“比較少”、“非常少”的人數占到49.6%。
5 對網絡、現實中矛盾的解決方法
調查顯示,多數被訪的中學生是可以區分網絡和現實的區別的,針對這兩類性質不同的矛盾(虛擬/現實),解決方式也有所區別。對待網絡上的矛盾,多數被訪者認為“解不解決無所謂”(樣本=243,約45.4%),其次,多數中學生選擇“同對方就在網上PK”;而對待現實中的矛盾,將近六成的中學生選擇“用現實生活中的方式解決”,其次是認為“解不解決無所謂”。而不論網絡中的矛盾還是現實中的矛盾,選擇“將游戲中的暴力方式復制到現實中解決”的人寥寥無幾,前者只占了1.3%,后者只占了1.9%。
6 暴力行為贊同狀況
本部分調查中,筆者將對暴力行為的贊同狀況分為五個遞進的層次,分別是“暴力可以解決所有問題”、“暴力只能解決一些問題”、“無所謂”、“不太贊同用暴力解決問題”、“堅決反對用暴力解決問題”。其中,前兩個指標表示對暴力行為“非常贊同”和“比較贊同”,第三個指標(即“無所謂”)表示對暴力行為持中立態度,后兩個指標表示對暴力行為“不太贊同”和“非常不贊同”。調查發現,有超過1/5的中學生(樣本為109,約20.3%)對暴力行為持贊同的態度。這一數據確實應引起青少年教育者及傳媒人的注意。
另外,筆者將“暴力行為贊同狀況”這一指標同其可能相關的指標進行了相關分析,就現有的數據發現,中學生“暴力行為贊同狀況”同被訪者“性別”、“年級”、“與父母的關系”、“父母學歷”、“每月零花錢”無明顯相關性,而與“平均每次玩網絡游戲的時間”正相關,即平均每次玩網絡游戲的時間越長,暴力行為贊同度越高;與“玩得較多的游戲所屬暴力級別”正相關,即玩得較多的游戲所屬暴力級別越高,被訪者暴力行為贊同度越高(見表8)。
四、結論與討論
1、所調查青少年參與網絡游戲的程度較高,并且存在性別和年級差異,男生網絡游戲的沉迷程度更深,無論是頻次、時長,還是游戲級別,都顯著高于女生;初中生玩網絡游戲的頻次、級別明顯高于高中生。
2、青少年的網絡游戲沉迷程度還與家庭的各因素相關:每月零花錢300元以下和300-500元之間的青少年在玩網絡游戲的頻次、時長和級別方面差異不大,但1000元以上的青少年每周玩網絡游戲的時長顯著高于其他人;父母學歷程度為小學及以下的或研究生及以上的,每周時長和游戲級別明顯高于其他人。與父母關系非常差的,平均每次玩網絡游戲的時間長度要顯著高于其他同學。
3、青少年對暴力游戲的負面影響認知不夠,只對暴力游戲的負面影響持中立態度,
4、網絡游戲導致青少年一定的暴力思維傾向,玩過暴力游戲的青少年中,超過1/4的人存在崇尚暴力的傾向,且游戲級別越高,崇尚暴力的傾向越大。同時,青少年對暴力行為的贊同狀況也受他們玩暴力游戲的時間及游戲暴力程度影響。但網絡游戲對青少年暴力傾向的影響更多的是思想層面的,就行為上而言產生的影響較小,
以上結論印證了格伯納的“涵化理論”,即網絡這種傳播媒介的某些暴力性傾向,不知不覺地影響著青少年的現實觀,導致了青少年一定的暴力傾向。而且,沉迷網絡暴力游戲的程度越深,青少年所受的“涵化”影響也越深。
關鍵詞:暴雨 低空急流 地面輻合線 對流云團
中圖分類號:P458 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2016)02(a)-0071-03
Abstract:By useing the conventional and ground observation data, satellite cloud pictures and Doppler weather radar data, the paper analysis of the mesoscale features of a short time rainstorm process in Fuzhou city in May 30, 2015.The results showed that the rainstorm is in middle-high latitude and two troughs and one ridge circumfluence backgroundover produced,and low-level jet for the rainstorm conveying sufficient moisture and unstable energy plays a leading role.The structure of the forward trough and low layer of high temperature and high humidity makes the atmosphere in strong convective instability and provide favorable conditions for rainstorm and severe convective weather.The surface mesoscale convergence line is an important mesoscale system of the heavy rainfall triggered, and it to drop itation area has certain instruction function, near the convergence line is easy to trigger convection and precipitation along convergence line direction. After the merger of convective clouds, strong convection and the rapid development, which mesoscale cloud of the negative center of TBB and strong precip itation area have a good corresponding relationship,TBB=-72 ℃ is indicative of the temperature of the strong precipitation.The ‘train effect’ characteristics of the radar echo of severe rrecipitation have indicative significance to the short time rainstorm forecast.
Key Words:Rainstorm;Low-level jet;Surface Mesoscale Convergence Line;Convective Cloud
突發性暴雨大多與中尺度系統有著直接的關系,且較多出現在晚上和凌晨。由于這種強降水具有突發性強、尺度小等特點,故它所造成的災害是嚴重,因此,一直是氣象工作者們研究的重點[1-5]。該文利用常規和地面自動站觀測資料、衛星云圖以及多普勒天氣雷達資料對2015年5月30日發生撫州市一次短時暴雨過程進行分析,重點分析暴雨大尺度環流形勢和中尺度特征,希望能提高對短時暴雨天氣的可預報性和監測能力,最大限度降低此類氣象災害造成的損失。
1 降水實況
2015年5月30日,撫州市出現了一次對流性暴雨、局部大暴雨天氣過程。這次過程平均雨量為68.1 mm,國家站共出現8站暴雨、1站大暴雨;區域站共出現120站暴雨、15站大暴雨,日雨量以資溪石峽林場157.2 mm為最大。強降雨時段分為兩段:第一時段是2~5時,其落區在中北部;第二時段是5~8時,其落區在南部,1 h≥30 mm有78站,廣昌楊溪最大雨強為57.2 mm。這次暴雨過程具有明顯的突發性,中尺度特征明顯,受其影響,部分縣城出現內澇和泥石流塌方,造成了重大經濟損失。