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隨著移動互聯網技術的飛速發展以及智能手機的迅速普及,智能手機已成為高校學生生活的必需品之一。對于他們來說手機已經不再是通常意義上的聯絡設備,而是集通信、網絡、社交、生活、娛樂等功能于一體的智能科技終端APP。
由中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在其官方網站的《中國互聯網絡發展狀況統計報告(第35次)》一文中顯示,截至2014年12月底通過手機接入互聯網的比例持續增高,較2013年底提高4.8個百分點。我國手機網民規模達5.57億,較2013年增加5672萬人。手機網名中學生群體所占的比最高,為23.8%。在國外,校園應用類APP發展較早且成熟,MIT,Stanford,Harvard等高校早在2010就開始研發了基于IOS系統的手機移動端校園應用。大數據的背后表明對新鮮事物具有強烈求知欲的高校群體成為了移動互聯網應用的最活躍用戶群體。
一、ui的概念
UI(User Interface)是用戶界面的簡稱。主要是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。是以用戶為中心進行的界面設計,其目的是為了讓用戶對產品有更便捷親和的操作體驗,同時提高產品界面的視覺效果。UI設計(界面設計包括硬件界面設計和軟件界面設計,這里我們探討的是軟件界面設計)包括用戶研究、交互設計與界面設計三個部分。
(一)用戶研究
要進行基于用戶體驗的智能校園UI設計,首先就要對校園用戶進行分析和調研,這是設計中最重要的一步。用戶分析主要是分析用戶的文化背景、心理情感和期待、習慣經驗、思維方式、使用環境,同時還要分析用戶對于相關其他產品的意見。
而校園APP的主要定位為大學新生和在校大學生。大學新生其特點為:對大學生活非常好奇、愛幻想,他們喜歡鮮艷的色彩、活潑的氣氛,他們有豐富的業余生活,樂于參加學校各種社團活動,他們追求獨特,喜歡攝影,會在任何時間,任何場次多次使用手機移動設備記錄生活。他們更加樂于關注身邊的新鮮事;在校大學生其特點為:他們作為在校大學生對校園生活非常了解,他們希望校園生活更加方便。生活多以聊天娛樂為主,需要較大的平臺讓他們暢所欲言,發表對校園生活的期待。
通過用戶分析來挖掘用戶對產品的需求,進而更好地指導校園產品UI界面設計。用戶研究不是設計者的主觀行為,而是站在用戶的角度去探討產品的開發設計。它最終達到的目的是提高產品的可用性,是我們設計的產品更容易被人接受、利用和記憶。
(二)大學生的普遍使用習慣
手機UI設計則是以智能手機為主要載體,設計時不僅讓產品有一定視覺效果,更要考慮操作的便捷、舒適、容錯性等。在設計過程中遵循手機軟硬件方面的特點和用戶需求。針對高校師生用戶為目標人群的移動手機客戶端設計,從他們豐富的業余生活著手,為同學們提供學習信息的同時,更加注重提高學生的生活服務質量,打造一款專屬于華夏學院的校園資訊APP。
1.明確用戶的軟硬件系統,便捷直觀的交互設計體驗。加強用戶對產品的親和感,讓用戶在體驗過程中覺得愉快、簡單。
2.遵循一致性原則設計。一致性的設計原則符合用戶心理體驗,可以讓用戶有整體感。
3.UI界面設計需要注意的細節。細節決定成敗,精致的細節表現會讓產品層次提升到一個高度,增加用戶的信任感和操作的愉悅體驗。而在校園中對于大多數學生而言:
本院學生特點:生源有理科、文科和藝術類。每一類別的學生都有各自的文化、心理、性格特點,如理科生的思維邏輯性、文科生的感性和思維發散性、藝術生的思維發散和跳躍性等。
空間復雜化、時間隨意化、心態分散化、多任務、多線程:校園學生用戶使用手機應用程序時可能也在做其他事情,不會一直專注只看手機內容,如走路、吃飯、工作等。因此缺乏專注,易產生錯誤操作。
綜上所述,校園APP目的就是將這些信息進行歸類整理,并通過APP進行傳達,方便同學在第一時間掌握校園動態。
二、任務分析
通過查找資料,分析現有的校園APP的特點。根據他們的特點,細化校園APP的設計方案。包括思考如何讓學生從進入華夏校園開始一直使用我們的校園APP,那我們就要抓住校園APP的主線。通過新生錄取通知書讓新生們下載華夏校園APP,從而進一步的引導他們入學、報到、生活和學習。形成一套華夏學院特有的校園綜合服務體系。(具體結構見圖1)
圖1智能華夏校園APP首頁功能結構圖
首頁(功能頁):主要提供智能華夏校園APP的常見功能按鈕,以圖標的方式呈現,結合文字標題說明。主要包括了圖1所示的8個功能集合:新生入學指南、院系、我的班級、圖書館、社團活動、查一查、找美食和看二手等。
新生入學指南:是針對新生設計的一整套入學流程,幫助新生完成入學手續從而指引他們的校園生活。
院系:主要是針對華夏學院的院系汽車工程系、土木與建筑工程系、信息與工程系、化學與制藥工程系、經濟與管理系、人文與藝術系、機電工程系、外語系的活動以及介紹。
我的班級:主要針對新生他們和所在班級的聯系和班級通知。
圖書館:針對校園圖書館的書目查詢
社團活動:大學生社團活動以及活動新聞
查一查:課表查詢、快遞查詢、空教室查詢
找美食:針對校園食堂以及后街的美食攻略
看二手:主要是針對跳蚤市場,二手市場以及失物招領
智能華夏校園APP客戶端可以利用學生對智能手機的依賴性,將手機作為學校事務公告和宣傳的平臺,將更多有用的資源傳遞給學生。為學生提供了更便捷的服務,避免學生因為對學校的規章制度不了解或者服務部門的作息時間與自己的課程有沖突,錯過了重要的事情,導致對大學生活和環境充滿排斥和抱怨。 手機APP校園客戶端給數字化校園建設增加了新的發展領域,它與電腦動靜結合,形成了更加完善的數字化校園。
綜上所述,基于用戶體驗的UI設計,就是以用戶中心的設計(user-centered design)這種設計的中心思想非常明了,就是在設計產品開發中的每一步都要都要考慮用戶的體驗。無論什么產品好的用戶體驗都是表達在細微處,所以創造良好的用戶體驗的工作內容就是搜索和解決細微的問題,比如,界面上的某個圖標是不是太大?顏色會不會太跳?圖標表達會不會不夠明確?還是位置不對?結構是否出現問題?只有在不斷地提出問題,推翻之前的言論才能使產品更加完善。所以一個好的產品,它的UI設計應該是更貼近用戶體驗的。只有全面的分析用戶體驗效果、創新UI設計途徑,才能設計出用戶滿意的作品。
簡歷的撰寫情況關系到ui設計師求職者能否成功地得到面試機會乃至工作機會。下面是小編為大家精心推薦的ui設計師的簡歷范文模板,希望能夠對您有所幫助。
ui設計師的簡歷范文模板(一)個人信息
xuexila
四年以上工作經驗 | 女| 25歲
居住地:上海
聯系電話:
E-mail:xuexila.com
最近工作 [ 1 年 10 個月]
公 司:XX 廣告設計有限公司
行 業:互聯網/電子商務
職 位:UI 設計師最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:上海海洋大學
求職意向
到崗時間: 一周以內
工作性質: 全職
希望行業: 互聯網/電子商務
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: UI 設計師
工作經驗
2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個月]
所屬行業:互聯網/電子商務
產品部 UI 設計師
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續改善產品細節,提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協作前端工程師完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]
所屬行業:互聯網/電子商務
互娛研發部 UI 設計師
1、負責游戲整體
UI 交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲
UI 元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責
UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開發進度規劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中
UI 各部分設計實現跟進。
教育經歷
2006 /9--2010 /7 上海海洋大學 藝術設計本科
語言能力
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)
自我評價
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
ui設計師的簡歷范文模板(二)姓名:xuexila
性別:女
年齡:25歲
居住地:廣州
電 話:xxxxx
E-mail:xuexila@.com
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:華南理工大學
到崗時間: 一周之內
希望行業: 互聯網/電子商務
目標地點: 廣州
期望月薪: 面議/月
目標職能: 美工
工作經驗:
一、2012 /1—至今:XX網絡有限公司
職位: 美工主管
1、負責網頁的界面設面,制作出靜態頁面;
2、負責協調各個部門之間的事務處理;
3、負責網站推廣方案的設定;
4、負責優化客戶的網站并進行推廣;
5、負責、收集相關資料編寫推廣文章;
6、負責網站的維護及更新。
二、2010 /9--2011 /12:XX計算機有限公司
職位: UI設計師
1、負責提出各種界面操作方案,定制界面元素模型;
2、負責收集各類數據分析用戶使用習慣,改進“內部信息化系統”操作交互流程;
3、負責配合產品經理規劃產品的需求表現形式,參與分配具體工作于視覺設計;
4、負責監控UI相關的Bug,同程序部門共同完成季度更新版本;
5、負責匯總各類部門使用需求。
自我評價:
本人藝術設計專業畢業,熟練掌3Dmax、AutoCAD、light cape、Photoshop等作圖軟件。為人誠懇,責任心強,積極上進,敢于面對困難與挑戰。善于溝通、理解和把握客戶的需求。善于獨立思考,具有良好的接受能力和學習能力,以及較強的解決問題的能力。有團結精神,能吃苦,有上進心。具備一定的項目開發和管理經驗,具有高度的團隊合作精神及良好的團隊合作經驗。
ui設計師的簡歷范文模板(三)范蘭蘭
四年以上工作經驗 | 女| 25歲(1986年1月1日)
居住地:上海
電 話:138********
E-mail:xuexila.com
最近工作 [ 1 年 10 個月]
公 司:XX 廣告設計有限公司
行 業:互聯網/電子商務
職 位:UI 設計師 最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:上海海洋大學
自我評價
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向
到崗時間: 一周以內
工作性質: 全職
希望行業: 互聯網/電子商務
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: UI 設計師
工作經驗
2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個月]
所屬行業: 互聯網/電子商務
產品部 UI 設計師
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續改善產品細節,提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協作前端工程師完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]
所屬行業: 互聯網/電子商務
互娛研發部 UI 設計師
1、負責游戲整體
UI 交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲
UI 元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責
UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開發進度規劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中
UI 各部分設計實現跟進。
教育經歷
2006 /9--2010 /7 上海海洋大學 藝術設計 本科
語言能力
英語(良好) 聽說(熟練),讀寫(熟練)
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2.ui設計師求職簡歷
(沈陽航空航天大學,遼寧 沈陽 110000)
【摘要】消除用戶與產品間的認知摩擦可以使用戶獲得更好的使用體驗也是當下交互設計師需要解決的重要問題,認知摩擦的妥善解決將體現在界面的可用性和用戶體驗這兩個層次中,本文分析導致認知摩擦產生的可能性成因要素,提出如何通過UI設計和用戶研究來消除這一問題。
關鍵詞 UI設計;交互設計;認知摩擦
作者簡介:劉宣慧(1989—),女,山東淄博人,工業設計專業。
1UI設計概念
1.1UI設計概念的出現
UI (User Interface) 設計主要是指對軟件的人機交互、操作界面的整體設計。在人機系統模型中,人與機之間存在一個相互作用的 “面”, 稱為人——機界面,在人機界面上,人與機之間產生信息交流和控制活動。機器的各種顯示都“作用”于人,實現機——人信息傳遞;人通過視覺和聽覺等感官接受來自機器的信息,經過腦的加工和決策之后對機施以動作,這時人——機實現信息傳遞。
1.2UI設計的組成
UI設計包括用戶研究、交互設計、界面設計三個部分。用戶研究是通過調查了解用戶對產品的使用要求、使用過程、使用環境、使用習慣,站在用戶的角度去發現產品的功能需要,為界面設計提供研究方向。交互設計是人與機之間的交互工程,一般由軟件程序員來承擔,設計軟件的操作流程與操作規范,在于加強軟件的易用、易學、易理解。界面設計是屏幕產品的重要組成部分,是一個復雜的由不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等,界面設計工作者實際上不是單純意義上的對界面進行美化,而是在進行用戶調查,對于界面層級交互的深入研究之后再對界面進行設計。
2編程中產生的認知摩擦
2.1認知摩擦概念
Cooper指出認知摩擦是“當人類智力遭遇隨問題變化而變化的復雜系統規則時遇到的阻力”。即認知摩擦是由于產品設計者根據既有的設計思維、設計習慣定勢對產品進行設計而使使用者不得不去適應設計者而產生的。“高科技產品”由于新興的設計理念以及人類文化學、符號學、認知心理學等在產品形態中的契入,常常會令消費者一時無從下手。
2.2認知摩擦產生原因
產品設計與使用是“編碼”與“解碼”的關系,由于設計者和使用者不同則在產品認知層面必然會有差別。認知摩擦產生因素一方面來自于企業的認識誤區,缺少調整正確的設計流程以及工程師、程序員和交互設計師的關系;另一方面來自于技術因素,技術以及操作復雜度疊加也是產生認知摩擦的重要原因。
3通過UI設計消除使用中的認知摩擦
UI設計的提出就是希望可以更好的解決認知摩擦,由于認知摩擦主要是圍繞人的認知心理和物的表現形態等因素而產生的,UI設計的概念引導了設計重心的轉移,從關注設計程序的本身轉移到關注人、關注人與設計物的關聯上。正確處理設計師、產品和用戶這三者關系的設計方法都可以成為規避認知摩擦的手段。
3.1用戶研究消除認知摩擦的重要作用
隨著產品功能的多樣化和復雜程度的增加,界面設計的好壞成為是否具有競爭優勢的重要條件。所以在設計界面時,對用戶的研究及其重要。如果一個產品的界面引起了用戶的注意,界面自身就對使用者起到了一定的引導作用,避免使用過程中產生錯誤。
在界面設計過程中,界面的組件、布局、風格很重要,設計的好壞決定著是否能支撐有效的交互。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切,這時設計中對于認知摩擦的消除就會是一種習慣,界面的設計就會向著越來越人性化的方向發展。交互設計是一種致力于了解目標用戶和他們的期望的技術并,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,還涉及到多個學科以及和多領域多背景的人員的溝通。
3.2UI界面外觀設計如何提高可用性
在界面設計中,形式應當符合功能。無論是人類的思維還是人工智能的思維,都是由原本簡單的設計元素相連而成,這些元素又會成為一個復雜的整體,即思想和感情的東西,這些思想和感情可以轉化為人類的體驗,在體驗中產生的認知摩擦可以通過界面形態、色彩和風格的設計來消除。
3.2.1界面形態
界面形態的一個重要方面,是與使用者進行交流的最直接最重要的信息載體。設計師通常利用特有的設計語言(如點、線、形的合理運用,尺度、形狀、比例及其相互之間的構成關系操控,形體的分割與組合等)進行形態設計,提高可用性,并且傳遞設計師的理念與思想。
3.2.2色彩
色彩在產品設計中處于非常重要的地位,承擔著十分重要的產品信息傳達任務,是塑造產品形象的關鍵。從色彩的視覺心理角度分析,色彩相對于形和質來說更感性,它的象征作用和對使用者情感的影響力遠大于形和質。色彩是最抽象化的語言,作為首要的視覺審美要素,色彩深刻地影響著人們的視覺感受和心理情緒。人類對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻。色彩對界面意境的形成有很重要的作用,在設計中色彩與具體的形、質、功能結合,才能使認知更加明確。
3.2.3風格
在軟件系統的設計時要注重UI設計風格整體性和外觀統一性以風格和界面設計為主線,并貫穿于軟件系統設計的始終。UI設計師要用最簡潔、最漂亮的界面表現軟件產品,同時更要制定整個軟件的風格,塑造軟件的形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在設計過程中設計師一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,最終確定軟件界面的呈現形式。
4總結
在負責軟件系統設計高級程序員考慮如何將整個設計用代碼實現、怎么才能更有效的復用以前已有的模塊,而不是軟件是什么模樣會有什么樣風格。UI 的美術設計師必須主動和他們交流以保證UI 設計各種想法能夠完整的實現,保證功能模塊風格的整體性和軟件系統形象的統一性,如果有技術實現的問題還要及時做出修改。UI的美術設計師還需要根據客戶或者產品的特定需求做一些延伸性的設計,如軟件的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、附帶桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通吉祥物、軟件的logo和廣告 banner 等等,但這些在設計中都不能是僅僅的一個附屬,而是要對使用功能產生引導作用。
參考文獻
[1]庫帕.讓高科技回歸人性——交互設計之路[M].電子工業出版社,2006.
[2]楊響亮,楊君順,崔延琳. UI設計在塑造產品形象中的應用研究[J].包裝工程,2007(09).
[3]賀傳熙.產品設計及使用過程中的認知摩擦分析[J].包裝工程,2010(04).
[4]陳瑋.用戶界面設計的現狀及對策[J].今日南國,2010(06).
國內對于UI設計還是一個逐漸發展和成長的過程,企業對于UI設計的認識大都停留在界面的美工,平面設計上。我們經常會看到有些公司的招聘廣告上面寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。國內市場不嚴謹的將UI設計的理解放在美術的設計方面,認為UI設計師從事的不過是些描邊畫線的工作與網絡的制作設計無關,缺少網絡界面與用戶之間相互交流的互動性;另一方面在軟件的應用開發過程里還嚴重存在只注重技術的開發而不注重界面設計圖形應用的問題。
UI設計的交互功能與應用
UI設計真正的價值又體現在哪里呢?對于UI設計的交互,它是UI設計所要發展的一個必經過程。我們以現在商業手機為例,當手機成為信息時代不可或缺的一部分時,幾乎很多與生活息息相關的重要活動都會通過它來完成,隨著不斷的推崇出新,大家并不會為了手機的故障而舍棄現有手機,而是在發現新上市的手機所擁有的強大的娛樂,游戲,信息功能。這些功能從界面的設計與使用的操作上都更新穎更具有人性化,以及它卓越的外觀。而技術層面上的信號、待機時間、壽命等方面早已成為各種手機所共有的特色。商家在推出新款手機的時候往往把創意賣點以及競爭力放在推出游戲、APP、攝像頭、應用軟件的開發上。而這些賣點都成為產品的美觀、個性、易用、易學、人性化的主體開發元素。每一種類別我們都要為它設計精美的圖標與圖像使用界面。一種具有視覺觀賞性的圖形化界面與合理易用的交互方式給我們的商品乃至企業帶來莫大的經濟效益,它為用戶提供了一個全新的展示及使用空間。所以在現在的網絡軟件開發的年代我們更注重的是軟件的開發和應用,而核心技術慢慢成為基本要素,可比性不如前者。
UI設計的社會價值與發展前景
現階段我們不得不承認在很多領域都與西方發達國家有較大的差距,軟件產品開發的核心問題是以人為本。提高軟件UI設計師在軟件應用以及設計能力是我們首要解決的關鍵問題,我們不能將眼光僅僅停留在平面化的設計層面,而要注重軟件的界面風格設計以及圖標的創新設計,界面版式的編排設計等等。然而各院校還沒有為UI設計設立一個專業的學科環境,在網站的建設和使用當中也沒有重視起來,而最關鍵在于沒有提供一個良好的學習與交流的環境。雖然現在已經有一些專業的設計交流網站,分類介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,可是UI設計卻一直沒有得到人們的關注,它被歸類在數碼設計或者平面網頁設計的范疇中,這種極其匱乏的資源對培養優秀的設計師,給他們提供一個良好的學習創作環境還遠遠不夠,我們必須為此建立一個資源豐富、信息快捷、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的空間,才能不斷地去適應漸漸成熟的UI市場和設計師團隊的需要。
市場經濟的發展給我們帶來一個競爭空間,而我們如何去競爭,這就需要不斷的開發新的技術從而來提高產品的競爭力度,搶占市場,開拓產品的市場環境。早在2000年國內就有了UI設計,但那時的UI設計正處在萌芽階段,當時被大多數人當做平面設計來處理,而這種設計形式主要體現在靜態網頁頁面設計上,后來隨著軟件的不斷開發和更新,隨著flash二維動畫應用越來越廣泛,一部分從事UI設計的設計師們開始去思考網絡的互動性。在進入2002年一些企業將網站的開發設計的重心放在了UI設計上,這是UI部門漸漸的從軟件編碼團隊里分離出來,逐漸成立以針對軟件產品的圖形設計師和交互設計師的行業。從2004年以后隨著新興電子技術的開發生產,智能手機及電腦附加軟件,MP3等大量產品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005-2015年國內的UI設計已經相對成熟了,有了專門的職業分工也出現了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。
視覺界面的設計
首先我們要理解什么樣的用戶界面才是出色的用戶界面,我們的設計要具備哪些品質才能算得上出色的界面設計。
1.直觀清晰;通過使用流程圖、文字、圖標、層級圖、等元素,避免用戶接觸模糊、無條理的信息,在使用的過程中減少無用功。
2.簡明有序;為了有好的用戶體驗感,可以在所有的元素上添加浮動框的說明或是標簽來實現,但處理不好又會導致界面擁擠。如果在我們的電腦屏幕上同時充斥太多的元素,視覺關系就混亂了,用戶也會覺得困難乏味。所以保持界面的簡潔和清晰成為了UI設計的挑戰。
3.共鳴;在用戶使用界面的過程中,總會碰到一些似曾相識的感覺,即使是第一次使用,其中的有些元素我們也會感覺很熟悉。在設計的過程中,使用一些現實生活中公認的意象能夠更好地幫助用戶理解。
4.用戶體驗感;良好的界面不應該讓人有極好的體驗感。應該及時從各方面提醒用戶發生了什么變化,用戶的輸入是否成功地處理。讓用戶了解這些信息反饋,并且告知用戶您的請求已被成功受理。
5.統一性;在整個應用程序中保持界面的統一完整非常重要,它能夠讓用戶識別出使用的模式。一旦用戶學會界面中某個部分的操作就會應用自如。
如果更多的開發團隊將其軟件UI交給專業設計師來設計,那么將會得到一款外觀靚麗、交互友好、連貫性和易用性更強、更有效率的程序――這些會直接轉化為生產率的提高。但很遺憾,太多的軟件開發團隊并不重視這個環節,而讓編程人員直接參與與用戶體驗相關的UI開發,這樣一來,軟件質量也會受到牽連。
記得Sun提議為設計一個類似于Office 2007的用戶界面時,OpenOffice社區內一片反對聲。來自Devil Mountain軟件公司的研究表示,Office 2007在其家族系列里是最受歡迎的套裝。開發人員的反對聲說明所有付費購買套裝的用戶都是錯的嗎?那些OpenOffice開發者之所以反對新UI,是因為吸引編程者的UI與吸引大眾的UI并沒有統一。
也許程序員設計出的某些不盡如人意的UI是由于并不清楚成功的主流界面是什么樣造成的。計算機科學專業的畢業生并沒有接受過排版、意象、空間排列、認知科學等訓練,在UI設計上只是很自然地跟隨著自己的個性和理解。他們喜歡擺弄和發現事物,沒時間去欣賞界面之美,也大多不喜歡探究細節性裝飾。可是,這樣的UI對于普通用戶來說,將會是一場潛在的災難。
在我看來,大多數軟件開發項目不選擇雇傭UI設計師以及可用性專家的做法是一件不可原諒的事。開發定制軟件的目標是自動化業務流程以提高效率,但無論你如何提高程序的性能,流程中的每一步都需要程序員人工輸入,因此這將是潛在的瓶頸。程序員優化代碼當然很重要,但優化與用戶的交互過程同樣很有意義,這就是為什么要請專業界面設計師的原因。