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不過(guò),市面上你已知的3d顯示技術(shù)和頭戴式3D顯示設(shè)備比起來(lái),那可真是弱爆了。
可以頭戴的3D影像系統(tǒng)
2月23日,索尼公司在北京全球首款頭戴式3D顯示設(shè)備HMZ-T1,整個(gè)設(shè)備分為頭戴和主機(jī)兩個(gè)部分,頭戴部分為視覺(jué)觀看部分,合有雙面板平板顯示器與5.1聲道播放系統(tǒng)。主機(jī)為信號(hào)處理器,含有控制電路和與電腦、藍(lán)光播放機(jī)相連的接口。兩者之間以一根數(shù)據(jù)線連接。喜歡玩游戲的朋友注意了,這款頭戴式3D顯示器可以連接PS3,讓你在3D的背景與角色中暢玩一番。下面就讓我們一起來(lái)看看這款新鮮物都運(yùn)用了哪些高科技吧!
雙面板3D顯示系統(tǒng)
所謂雙面板就是為你的左右眼分別配置一塊面板以顯示獨(dú)立的圖像。它的優(yōu)點(diǎn)就在于可以解決串?dāng)_現(xiàn)象,避免到達(dá)左右眼鏡的圖像不能完全同步而產(chǎn)生影像疊加。
高精度OLED面板
OLED即有機(jī)發(fā)光二極管,相對(duì)于我們熟知的平板顯示技術(shù)而言,OLED技術(shù)具備更輕薄、更省電、更高對(duì)比度、更廣視角、更好的色彩表現(xiàn)力和高速反應(yīng)等特點(diǎn)。在HMZ-T1上更強(qiáng)大的是,雖然顯示平板由兩塊0.7英寸OLED制成,但分辨率卻高到1280×720,實(shí)現(xiàn)了真正的高精度。
先進(jìn)光學(xué)反射鏡片
運(yùn)用先進(jìn)的光學(xué)反射鏡避免色差和失真,3D顯示器可以實(shí)現(xiàn)在水平方向接近于影院的45°寬廣視角。最重要的是,先進(jìn)的反射鏡片可以制造出750英寸的虛擬尺寸及猶如20米的觀影距離,讓你窩在家中的軟榻上就能欣賞到IMAX電影。
5.1聲道虛擬環(huán)繞技術(shù)
在音效方面,這款3D顯示器采用的是索尼自己開(kāi)發(fā)的先進(jìn)VPT(Virtual Phone Technology)技術(shù),支持5.1聲道虛擬環(huán)繞技術(shù)。至于這項(xiàng)技術(shù)的強(qiáng)大,你只需要通過(guò)PS3玩一把《使命召喚》,就可以清晰感受到子彈劃過(guò)你的頭頂。
何以3D
3D眼鏡可分為三大類:色差式、偏光式、主動(dòng)快門式,總的來(lái)說(shuō),成像原理是分別利用了顏色差、光線差與時(shí)間差。
3D限鏡即我們平時(shí)所說(shuō)的紅藍(lán)眼鏡,它通過(guò)左右鏡片上不同顏色的濾光片進(jìn)行濾光,使得一幅畫(huà)面過(guò)濾之后因色彩的不同分別在左右眼顯現(xiàn)出兩幅不同的圖像,再通過(guò)大腦重疊合成3D影像。這類眼鏡原理簡(jiǎn)單,制作方便,因此價(jià)格也相對(duì)低廉,但那效果……我相信你懂的。
3D電視的屏幕上有一層偏光膜,圖像經(jīng)偏光膜后分離成垂直和水平兩組偏振光。3D偏光眼鏡的左右鏡片則各司其職,分別接收各自的偏振圖像,再經(jīng)大腦合成3D影像。相信看過(guò)3D電影的你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),電影院內(nèi)一般都是使用的偏光式3D眼鏡,它具有成本低,畫(huà)面穩(wěn)定的優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)萬(wàn)事皆有弊端,通過(guò)偏振膜和偏振眼鏡的分離后,進(jìn)入眼睛的畫(huà)面也只有原始圖像一半的清晰度了。
3D電視機(jī)備有專用發(fā)射器發(fā)射兩幅圖像信號(hào),相應(yīng)的眼鏡則有兩塊液晶接收屏。這兩塊接收屏幕像快門式地開(kāi)合,發(fā)射器發(fā)射頻率分別對(duì)應(yīng)左右鏡片快門的開(kāi)合頻率,其中的時(shí)間差造成左右眼形成兩幅不同的畫(huà)面,大腦將這兩邊的資料合并就有了立體效果。這款眼鏡優(yōu)點(diǎn)在于清晰度高,原汁原味呈現(xiàn)畫(huà)面:缺點(diǎn)就是左右鏡片的快門時(shí)開(kāi)合會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面閃動(dòng)。另外,快門式眼鏡需要獨(dú)立電源,所以電池充電也是一個(gè)問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:3D立體影像技術(shù);動(dòng)畫(huà)電影;濫用;舒適度
一、3D立體影像技術(shù)的影響
隨著《阿凡達(dá)》動(dòng)畫(huà)電影1受到人們的肯定,隨著電影3D—IMAX立體放映廳技術(shù)的成熟,隨著人們審美的提升,3D立體影像技術(shù)2越來(lái)越多地運(yùn)用到了電影和動(dòng)畫(huà)片制作,如《飛屋環(huán)游記》《冰川時(shí)代》《小黃人》系列等。進(jìn)入21世紀(jì),此技術(shù)已成為當(dāng)前最受歡迎的顯示技術(shù)。這些影片或者動(dòng)畫(huà)片取得的成功,讓許多人誤以為3D立體影像技術(shù)就是吸引觀眾眼球的保證、拯救電影的良藥,是縮短國(guó)內(nèi)與國(guó)外動(dòng)畫(huà)片制作差距的關(guān)鍵。這種種對(duì)3D立體影像技術(shù)的偏愛(ài),導(dǎo)致了3D立體技術(shù)的濫用,造成動(dòng)畫(huà)片制作上資源的浪費(fèi),正如動(dòng)畫(huà)電影方面的專家艾倫-本森(EllenBensen)就覺(jué)得電影公司在技術(shù)上面投入了過(guò)多的精力,而忽視了電影情節(jié)本身的重要性。因?yàn)椴皇撬械念}材、所有的動(dòng)畫(huà)片、所有的鏡頭,只要運(yùn)用此技術(shù)就可受到觀眾的青睞。
二、正確認(rèn)識(shí)3D立體影像技術(shù)
(一)3D立體影像技術(shù)的本質(zhì)
3D立體影像技術(shù)實(shí)際上就是兩個(gè)并列的畫(huà)面組成的總畫(huà)面,或者說(shuō)是互相并列的兩個(gè)畫(huà)面。利用兩眼看同一物體,不同成像在大腦中的差別,讓觀眾看到的影像在屏幕水平面上產(chǎn)生視差[3],增加維度帶來(lái)更好地感受屏幕效果,開(kāi)創(chuàng)了更加逼真的視覺(jué)效果。屏幕不再是單純的畫(huà)布,它就像窗戶一樣清晰,3D效果讓觀眾有身臨其境的感覺(jué)。
(二)3D立體影像技術(shù)不是新技術(shù)、不是萬(wàn)能藥
其原理早在1838年,英國(guó)科學(xué)家溫斯特發(fā)現(xiàn):人的兩眼間距約為5cm(歐洲人平均值),看任何物體時(shí),兩只眼睛的角度不重合,即存在兩個(gè)視角。這種細(xì)微的視角差異經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞到大腦里,就能區(qū)別出物體的前后遠(yuǎn)近,產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這便是人眼會(huì)產(chǎn)生3D視覺(jué)的秘密—偏光原理,至今為止幾乎3D影像技術(shù)都是基于這個(gè)原理開(kāi)發(fā)的。早在1838年出現(xiàn)影院時(shí)就出現(xiàn),但發(fā)展趨勢(shì)經(jīng)歷了升降升的一段歷程,有明顯的三段歷程。最初在1838年,這時(shí)期為實(shí)驗(yàn)階段。英國(guó)科學(xué)家溫斯特發(fā)明了一種名為“反光式立體鏡”的裝置,用來(lái)觀看他的3D立體畫(huà),把此技術(shù)引進(jìn)繪畫(huà)中。因技術(shù)未成熟未能在電影中實(shí)際運(yùn)用,漸漸消退。20世紀(jì)50年代迎來(lái)黃金時(shí)代,源于與電視的出現(xiàn)與流行,為了把觀眾從電視奪回來(lái),3D立體影像技術(shù)作為電影份特效,取得一定的成績(jī)。此時(shí),立體眼鏡就起源于1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險(xiǎn)片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時(shí)代。因不真實(shí)技術(shù)不完善,而又慢慢被大眾冷落。然后在2000年又迎來(lái)新的復(fù)蘇如《阿凡達(dá)》等優(yōu)秀作品,掀起了全球3D熱潮。因此時(shí)正確認(rèn)識(shí)到此技術(shù)不是為了特效而特效,而是講故事的一種手段。從其發(fā)展歷史可以看出3D立體影像技術(shù)不是萬(wàn)能藥,不能盲目濫用。所以,不是什么題材的影片或者動(dòng)畫(huà)片使用了3D立體影像技術(shù)就會(huì)吸引觀眾,用得不好只能嘩眾取寵,甚者弄巧成拙。那把3D立體影像技術(shù)放在哪里?如何應(yīng)用才可以更好地發(fā)揮其作用呢?
三、CG動(dòng)畫(huà)片運(yùn)用3D立體影像技術(shù)必然性
(一)3D立體影像技術(shù)在CG動(dòng)畫(huà)中的優(yōu)勢(shì)
3D立體影像技術(shù)的好處不言而喻,但其制作步驟的繁復(fù)也讓人望而卻步,所以真人拍攝的電影運(yùn)用3D立體影像技術(shù)比較少,然而CG動(dòng)畫(huà)片運(yùn)用3D立體影像技術(shù)的運(yùn)用則多而成功倍受青睞。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)片制作技術(shù)已逐漸成熟,尤其CG動(dòng)畫(huà)片制作相對(duì)于電影與真人拍攝電影優(yōu)勢(shì),只需要設(shè)置多一個(gè)角度的攝影機(jī)渲染就能很好制作出立體技術(shù)需要的畫(huà)面。恰巧動(dòng)畫(huà)片的虛擬性需要,其動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作的夸張,對(duì)于未來(lái)或童話虛擬場(chǎng)景的建構(gòu)也適合立體特效的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮,而且動(dòng)畫(huà)尤其三維動(dòng)畫(huà)大部分都是用軟件建模,動(dòng)作綁定制作出來(lái)的。只要設(shè)置兩個(gè)視角的攝像機(jī)模擬左眼和右眼,就可以達(dá)到3D立體影像技術(shù)制作的要求,其可控性強(qiáng)可以從不同視角制作鏡頭,達(dá)到理想效果,易于調(diào)整修正、調(diào)整。
(二)3D立體影像技術(shù)在CG動(dòng)畫(huà)中的局限性
但是,不是所有動(dòng)畫(huà)片段題材都使用3D立體技術(shù)的運(yùn)用。動(dòng)畫(huà)片大量的后期合成也不能完全依賴自動(dòng)化的批量生成,要十分精準(zhǔn),適當(dāng)增減。在某個(gè)程度上講,動(dòng)畫(huà)片的完善、制作人對(duì)藝術(shù)追求不能完全用立體技術(shù)來(lái)體現(xiàn)。
(三)需適配動(dòng)畫(huà)片情節(jié)
首先,要選擇合適的動(dòng)畫(huà)片故事情節(jié)。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)片要充分利用立體影像技術(shù)講故事,立體影像技術(shù)不會(huì)超出故事題材和既定的范圍。一部好的動(dòng)畫(huà)片會(huì)通過(guò)立體影像技術(shù)而獲益,好的技術(shù)不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生不適應(yīng)。通過(guò)介入感來(lái)提升緊張感,可以適當(dāng)運(yùn)用在恐怖探險(xiǎn)題材的動(dòng)畫(huà)片上,但不會(huì)在提升喜劇因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因?yàn)樵谶@種情況下,他們更愿意當(dāng)觀眾而不是參與鏡頭角色人物中去。另一方面,動(dòng)畫(huà)片往往是夸大,要用到特效。尤其探險(xiǎn)類動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)角色到了未來(lái)世界中,這時(shí)身臨其境的劇情需要與立體特效的長(zhǎng)處就可互利互助,通過(guò)介入感吸引觀眾。所以,不能盲目運(yùn)用立體影像技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中。
四、運(yùn)用注意事項(xiàng)
(一)避免過(guò)分侵入觀眾的視覺(jué)空間
過(guò)分侵入觀眾空間,一方面產(chǎn)生不適感,另方面產(chǎn)生視覺(jué)疲勞不再有沖擊力,阻礙立體技術(shù)表現(xiàn)的鏡頭??赏ㄟ^(guò)調(diào)節(jié)視差來(lái)降低立體影像技術(shù)的濫用,不是每個(gè)鏡頭都要用強(qiáng)烈的視差來(lái)突出其立體感和觀眾的介入感。
(二)避免特殊角度、切換方式
在二維的鏡頭語(yǔ)言中的一些常用蒙太奇鏡頭切換方法,如鏡頭、疊化、模糊等等用立體特效表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生混亂,產(chǎn)生鏡頭躁點(diǎn)。一些角度的拍攝90度的仰視、俯視或者極端角度的透視,不能運(yùn)用立體技術(shù),超過(guò)兩眼視差的極限。因?yàn)樵趦蓚€(gè)角度制作時(shí)就會(huì)難于合成光學(xué)統(tǒng)一生成立體畫(huà)面鏡頭,即使在三維動(dòng)畫(huà)制作中也是如此。
五、動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)
但上述立體效果,還受到觀看角度和距離的限制,希望在不久的將來(lái)3D立體影像技術(shù)能突破技術(shù)瓶頸,進(jìn)入裸眼3D立體影像技術(shù),服務(wù)于動(dòng)畫(huà)電影制作,讓3D立體影像成為新的講述故事的方式,讓我們的想象力清晰可見(jiàn),讓國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影再次騰飛。希望上述觀點(diǎn)和建議能讓此技術(shù)更好的服務(wù)動(dòng)畫(huà)片制作。
參考文獻(xiàn):
[1]戴閩魯.最新立體影像技術(shù).東南大學(xué)出版社,2013.11.
在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代背景下,電視新聞行業(yè)正面臨著前所未有的沖擊和挑戰(zhàn),如何通過(guò)加強(qiáng)先進(jìn)科技尤其是3D影像技術(shù)的應(yīng)用來(lái)改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應(yīng)該引起我們充分的重視。
關(guān)鍵字:電視新聞 3D 影像技術(shù) 應(yīng)用
1引言
3D影像技術(shù)說(shuō)地簡(jiǎn)單點(diǎn)就是給人營(yíng)造一種觀看立體三維圖像的技術(shù),相對(duì)于早期的2D影像技術(shù),3D影像技術(shù)能給觀看者呈現(xiàn)更逼真的事物圖像,進(jìn)而使觀看者有一種身臨其境的感覺(jué)。顯而易見(jiàn),3D影像技術(shù)的這種特性使其所呈現(xiàn)的畫(huà)面更有震撼力,在媒體行業(yè)中具有巨大的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并且其使用和發(fā)展也達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨?。雖然3D影像技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)和潛力巨大,但在電視新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用卻相對(duì)滯后,這顯然不利于電視新聞事業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。事實(shí)上,3D影像技術(shù)與電視新聞具有天生的融合優(yōu)勢(shì),如何在軟、硬件方面對(duì)其進(jìn)行全面支持,以促進(jìn)3D影像技術(shù)在電視新聞行業(yè)的應(yīng)用,是擺在每一位電視新聞工作者面前的課題。本文對(duì)3D影像技術(shù)在電視新聞中的應(yīng)用問(wèn)題進(jìn)行了探討,希望對(duì)推動(dòng)相關(guān)工作的開(kāi)展能夠提供一些可行性思路。
23D影像技術(shù)概述及其在電視新聞中應(yīng)用的必要性
3D影像技術(shù)是基于立體視覺(jué)原理所開(kāi)發(fā)的一種全新影像技術(shù),它能使觀看者通過(guò)視頻設(shè)備看到三維空間的圖像,真實(shí)感極強(qiáng),特別是一些震撼畫(huà)面讓人感覺(jué)身臨其境,恍如就是通過(guò)肉眼看到的真實(shí)事物。隨著3D理論的快速發(fā)展,3D影像技術(shù)也已經(jīng)初步形成,并且在很多領(lǐng)域取得了廣泛的應(yīng)用,當(dāng)前我國(guó)影院中上映的很多影片都采用了3D技術(shù),甚至諸如手機(jī)等一些智能終端設(shè)備也開(kāi)始采用3D技術(shù)(比如最近的PPTV聚力手機(jī)就采用了裸眼3D技術(shù))。3D影像技術(shù)主要可以分為裸眼3D技術(shù)和眼鏡3D技術(shù)兩類。前者又可以分為視差屏障技術(shù)、雙凸透鏡技術(shù)以及指向光源技術(shù)這三小類,但總體來(lái)說(shuō)沒(méi)有眼鏡3D技術(shù)的應(yīng)用范圍大;后者根據(jù)眼鏡的3D呈像原理又可以分為以下三小類:色分法、光分法以及時(shí)分法。色分法是通過(guò)利用旋轉(zhuǎn)濾光輪來(lái)進(jìn)行光譜分離,然后再借助濾光片進(jìn)行濾光,以保證觀看者每只眼鏡都看到一個(gè)畫(huà)面;光分法則是通過(guò)使用兩臺(tái)帶有濾波器的投影儀進(jìn)行投影,使觀看者的每個(gè)眼睛分別接受到對(duì)應(yīng)投影儀的圖像,從而實(shí)現(xiàn)最終的3D視差效果,這也是當(dāng)前3D電影制作領(lǐng)域所采用的一種主流技術(shù)手段;時(shí)分法將圖像按幀一分為二,讓觀看者的眼睛分別接受不同畫(huà)面,然后再通過(guò)交替顯示來(lái)達(dá)到營(yíng)造三維立體視覺(jué)的目的。由于互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,當(dāng)前整個(gè)電視新聞界都面臨著如何留住觀眾的難題,而3D影像技術(shù)可能為這一難題的解決帶來(lái)了曙光。事實(shí)上,傳統(tǒng)電視新聞所面臨的一個(gè)最大的困境就是不能給觀眾營(yíng)造一種交互式體驗(yàn),久而久之,用戶通過(guò)PC、移動(dòng)終端也可以同樣觀看各種2D咨詢畫(huà)面(如瀏覽各大門戶網(wǎng)站的新聞主頁(yè)),而且不受時(shí)間和場(chǎng)地的制約,那么自然就會(huì)漸漸疏遠(yuǎn)電視新聞。而3D影響技術(shù)的出現(xiàn)恰恰填補(bǔ)了這一空白,試想一下,讓觀眾以3D方式親身體驗(yàn)一下自然災(zāi)害,或者觀看一場(chǎng)足球比賽,那將會(huì)是讓人印象非常深刻的場(chǎng)面,而這種體驗(yàn)短期內(nèi)是很難通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)加以實(shí)現(xiàn)的,這就為重新吸引回觀眾提供了契機(jī)。筆者堅(jiān)信,未來(lái)的電視新聞應(yīng)該朝著一個(gè)全新的交互式體驗(yàn)平臺(tái)發(fā)展,而3D影像技術(shù)必將在這其中扮演著最重要的角色之一。
33D影像技術(shù)在電視新聞報(bào)道中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
3.1逼真的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
3D影像技術(shù)在對(duì)空間環(huán)境的呈現(xiàn)上具有2D技術(shù)所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),如在近年來(lái)登陸中國(guó)影院的很多好萊塢大片中,通過(guò)3D技術(shù)拍攝的山川、河流等給人一種身臨其境的感覺(jué),觀眾在觀看這些影片時(shí)仿佛自身就置于這樣的空間環(huán)境中,腳下就是大地、山脈就在眼前,給人一種傳統(tǒng)2D影片所沒(méi)有的震撼力。如果將這種逼真的感官體驗(yàn)應(yīng)用到電視新聞的播報(bào)中,無(wú)疑會(huì)帶來(lái)震撼的效果。在實(shí)際工作中,無(wú)論我們要播報(bào)什么新聞,都離不開(kāi)鏡頭對(duì)空間環(huán)境的采景,甚至有些采景范圍可能還很大,此時(shí)如果應(yīng)用3D影像技術(shù)就可以把采景范圍內(nèi)的空間位置關(guān)系真實(shí)地呈現(xiàn)給觀眾。而觀眾在體驗(yàn)到這種身臨其境的感覺(jué)后,無(wú)疑有一種置身于新聞事件發(fā)生現(xiàn)場(chǎng)的錯(cuò)覺(jué),就仿佛如一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)旁觀路人一般能夠近距離地接觸到鏡頭中所展現(xiàn)的事物,這無(wú)疑更能激發(fā)他們情緒上的變化,這是傳統(tǒng)2D技術(shù)所不能達(dá)到的。
3.2視差與主體的選擇將給新聞表述更多的選擇
3D影像技術(shù)的一個(gè)最大特點(diǎn)就是可以根據(jù)需求對(duì)視差進(jìn)行調(diào)整,幫助電視新聞工作者更好地對(duì)新聞進(jìn)行表述。如當(dāng)我們需要表現(xiàn)某個(gè)人長(zhǎng)期處于孤立無(wú)援的狀態(tài)時(shí),就可以通過(guò)拉大視差來(lái)營(yíng)造一個(gè)比實(shí)際空間更深的視覺(jué)空間;而當(dāng)我們需要表現(xiàn)某個(gè)被采訪者的心理活動(dòng)時(shí),就可以通過(guò)縮小視差的方式來(lái)拉近觀眾和被采訪者間的心理距離。此外,傳統(tǒng)在采用2D影像技術(shù)進(jìn)行新聞播報(bào)時(shí),因?yàn)槭艿綌z像機(jī)鏡頭的制約,會(huì)造成那些置于景深范圍外的事物圖像虛化,而這恰恰與新聞播報(bào)所要達(dá)到的完全呈現(xiàn)“真實(shí)景象”的需求不符,此時(shí)就可以通過(guò)應(yīng)用3D影像技術(shù)來(lái)克服這一難題。當(dāng)前的3D影像技術(shù)已經(jīng)可以達(dá)到全景深和全立體的需求,使得電視新聞節(jié)目在影像播放方面更具有客觀真實(shí)性。
4結(jié)束語(yǔ)
在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代背景下,電視新聞行業(yè)所面臨的沖擊和挑戰(zhàn)正前所未有的巨大,如何通過(guò)加強(qiáng)先進(jìn)科技尤其是3D影像技術(shù)的應(yīng)用來(lái)改善這種局面,是每一位電視新聞工作者所面臨的共同課題,應(yīng)該引起我們充分的重視。
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【關(guān)鍵詞】3D影像導(dǎo)航系統(tǒng);胸椎骨折治療;應(yīng)用方法及價(jià)值
【中圖分類號(hào)】R68 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1004―7484(2013)09―0741―01
胸椎骨折屬于一種嚴(yán)重而復(fù)雜的外傷,若不及時(shí)處理或處理不當(dāng)可能會(huì)引起下肢功能障礙,甚至全身癱瘓,3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)可對(duì)立體圖像、任意平面細(xì)致的觀察,可將各種骨折三維空間關(guān)系清晰的顯示,為胸椎骨折的診斷和治療提供便捷、全面的技術(shù)[1]。本文通過(guò)回顧性分析32例配合3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)治療胸椎骨折的臨床資料,探討3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)在胸椎骨折治療中的應(yīng)用價(jià)值,具體報(bào)告如下:
1 資料與方法
1.1 一般資料:
本組32例患者中,男21例,女11例,年齡19-59歲,平均年齡48.6歲。其中6例患者椎體骨折,17例患者椎體合并椎弓根及橫突骨折,4例患者椎弓根骨折,3例患者橫突骨折,2例患者棘突骨折。
1.2 方法:
患者取俯臥位,手術(shù)床采用可透X―ray胸腹墊的手術(shù)床,術(shù)前將帶有導(dǎo)航紅外的相機(jī)置于手術(shù)臺(tái)的頭端,將脊柱導(dǎo)航系統(tǒng)與三維影像系統(tǒng)連接并開(kāi)于工作狀態(tài),待患者全麻后,常規(guī)的選擇后正中切口,暴露術(shù)野,在椎弓根釘固定節(jié)段的上一椎體棘突根部將導(dǎo)航追蹤器固定好,3D影像系統(tǒng)的中心是病椎,首先攝正側(cè)位像,再進(jìn)行19O掃描,對(duì)256幀二維影像進(jìn)行采集,對(duì)傷椎為中心的三維圖像給予重建,并將導(dǎo)航儀輸入,依照導(dǎo)航監(jiān)測(cè)儀所提供的信息選擇進(jìn)針點(diǎn)、進(jìn)針?lè)较蚣昂瓦M(jìn)針路徑,并將合適的椎弓根釘植入,之后,進(jìn)行3D影像評(píng)估,根據(jù)評(píng)估結(jié)果作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,安裝縱向的連接棒,將一端固定,使另一端的螺母處于自由狀態(tài),憑借撐開(kāi)系統(tǒng)拉緊后縱韌帶,同時(shí)將另一端螺母鎖緊,再次對(duì)復(fù)位后的傷椎三維資料進(jìn)行記錄,觀察傷椎前后緣高度、后凸骨塊的復(fù)位等情況,并及時(shí)的評(píng)估,復(fù)位不理想者,要利用導(dǎo)航追蹤器給予定點(diǎn)復(fù)位,在有骨塊突出的那側(cè)椎板相應(yīng)位置進(jìn)行具有針對(duì)性地開(kāi)窗,并利用特制的骨塊復(fù)位器械進(jìn)行沖擊式的復(fù)位,之后利用3D影像系統(tǒng)再次進(jìn)行評(píng)估,直至達(dá)到理想狀態(tài)。注意術(shù)中要常規(guī)的對(duì)病變錐盤進(jìn)行探測(cè),將破裂的軟骨板及髓核切除,并將髂骨條植入椎間隙內(nèi)。
2 結(jié)果:
本組32例患者,經(jīng)過(guò)3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)的配合治療后,經(jīng)CT、MRI檢查顯示傷椎椎體前后緣高度全部恢復(fù)、椎體后緣平整、神經(jīng)壓迫得以解除。
3 討論
治療胸椎骨折的目的是可使椎體高度得以恢復(fù),使椎體的穩(wěn)定性得以重建,使椎體內(nèi)的神經(jīng)壓迫得以解除。在胸椎骨折的治療中,大多數(shù)骨外科醫(yī)生對(duì)后路骨片復(fù)位手術(shù)比較熟悉,但術(shù)者不能直接觀察到復(fù)位的效果如何,所以,解決上述問(wèn)題的方法一直備受醫(yī)生及學(xué)者的關(guān)注,若通過(guò)切除椎板進(jìn)行探查,則會(huì)破壞脊柱后柱,使失穩(wěn)加重,還不可以使硬膜囊牽拉過(guò)度,否則可能會(huì)引發(fā)繼發(fā)性的神經(jīng)損傷,使病情加重[2];超聲檢測(cè)則需于椎板上開(kāi)孔以便探頭的插入,但需切除過(guò)度的骨性結(jié)構(gòu),可能會(huì)造成醫(yī)源性的失穩(wěn),同時(shí)在對(duì)骨組織分辨能力方面超聲也明顯的較X―ray低;另外術(shù)中采取脊髓造影當(dāng)做后凸骨塊復(fù)位證據(jù)需要嚴(yán)格的要求,也不適宜;3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)可進(jìn)行三維評(píng)測(cè),可在術(shù)前、術(shù)中、術(shù)后對(duì)構(gòu)成椎管的骨性結(jié)構(gòu)加以指導(dǎo),并可以直觀的再現(xiàn),實(shí)時(shí)感較強(qiáng),使醫(yī)生的操作多維化、形象化,可最大限度地躲避危險(xiǎn)區(qū)[3] 。
3D實(shí)時(shí)定位導(dǎo)航系統(tǒng)是專用圖像引導(dǎo)軟件和手術(shù)硬件的結(jié)合體,外科醫(yī)生利用此系統(tǒng)可在手術(shù)過(guò)程中,對(duì)手術(shù)器械位置進(jìn)行,并且可根據(jù)采集的靜止幀透視圖像不斷將位置進(jìn)行更新,導(dǎo)航優(yōu)點(diǎn)包括: (1)具備同時(shí)引用多個(gè)透視視野進(jìn)行導(dǎo)航的能力; (2)在導(dǎo)航的過(guò)程中可以在手術(shù)范圍內(nèi)把C型臂移走;(3)運(yùn)用3D實(shí)時(shí)定位導(dǎo)航可有效提高手術(shù)的可靠性和安全性; (4)大大減少手術(shù)過(guò)程中醫(yī)生和患者受到的放射照射; (5)根據(jù)導(dǎo)航成像原理在術(shù)中可將骨折碎片向后移的位置加以固定,同時(shí)可以迅速、準(zhǔn)確的取出碎片,將受壓的神經(jīng)根、脊髓得以解壓。另外,3D實(shí)時(shí)定位導(dǎo)航系統(tǒng)允許操作醫(yī)生對(duì)手術(shù)器械的前進(jìn)與后退進(jìn)行調(diào)整,使器械運(yùn)動(dòng)路徑得以保存,并可使現(xiàn)在器械路徑與一個(gè)保存的路徑或兩個(gè)保存的路徑之間的角度得意顯現(xiàn),可準(zhǔn)確的測(cè)量攝像機(jī)的視野中任意兩點(diǎn)之間距離,還可準(zhǔn)確測(cè)量經(jīng)過(guò)手術(shù)范圍平面與手術(shù)器械之間距離與角度,所以3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)可以為手術(shù)治療提供正確的引導(dǎo),提高手術(shù)安全性[4] 。
在利用3D影像導(dǎo)航系統(tǒng)治療胸椎骨折時(shí)要注意手術(shù)時(shí)機(jī)的選擇,因?yàn)槭中g(shù)時(shí)機(jī)的選擇與傷椎椎體前中柱高度恢復(fù)、椎體骨塊復(fù)位、受壓神經(jīng)的解除等密切相關(guān),早期復(fù)位可避免或降低神經(jīng)繼發(fā)性的損傷,還有利于骨折的復(fù)位;若在骨折3周后才進(jìn)行后路手術(shù),不能達(dá)到理想的骨塊復(fù)位,在傷后早期前后縱韌帶水腫和脆性都比較小,椎管內(nèi)的小血管、小靜脈血流阻塞比較少,血流比較通暢,這一階段采取手術(shù)對(duì)椎體前后高度的恢復(fù)、椎管骨折塊的復(fù)位比較有利,可有效緩解骨塊對(duì)脊髓的繼發(fā)性損傷和原發(fā)性壓迫,還可改善脊髓間的血循環(huán),盡快恢復(fù)脊髓神經(jīng)功能。
參考文獻(xiàn):
[1] 陳德華,張顯文.螺旋CT三維成像技術(shù)在胸椎骨折中的臨床應(yīng)用[J].實(shí)用醫(yī)技雜志,2011,11(18):1157-1158.
[2] 侯秀偉,吳廣良,胡軍華,等.胸椎椎弓根外側(cè)螺釘內(nèi)固定系統(tǒng)在高位胸椎骨折治療中的應(yīng)用[J].中國(guó)醫(yī)學(xué)創(chuàng)新,2011,8(6):73-74.
投影機(jī)or大屏幕液晶電視?
3D投影機(jī)從5000元起步至幾十萬(wàn)元都有,46英寸3D液晶電視售價(jià)在6000左右。喜愛(ài)看大片的朋友如何在這兩種設(shè)備之間選擇呢?3D投影機(jī)可輕松投放超過(guò)150英寸的畫(huà)面,而尺寸在55英寸的3D電視售價(jià)則超過(guò)萬(wàn)元,84英寸3D電視更不是普通消費(fèi)者可以接受的。雖然3D投影機(jī)投放出的畫(huà)面很大,但投影機(jī)的安裝與使用環(huán)境要求苛刻,需安裝投影幕布及吊頂投影架等,并且要考慮到使用環(huán)境光線是否影響投影效果、燈泡后期的維護(hù)及更換兩者。各有利弊,消費(fèi)者需通過(guò)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇。
3D投影機(jī)有哪些3D投影技術(shù)?
3D投影技術(shù)可以簡(jiǎn)單地理解為兩個(gè)相互重疊的畫(huà)面分別作用于觀看者左右眼,通過(guò)高刷新率的快速顯示帶來(lái)立體的深度感,所以觀看者會(huì)感覺(jué)3D畫(huà)面超越了投影幕布而顯示出影片內(nèi)容長(zhǎng)、寬、高三維。雖然在3D投影機(jī)上可應(yīng)用的3D技術(shù)有不少,但市場(chǎng)上真正成熟且有產(chǎn)品銷售的是德州儀器的DLP Link 3D技術(shù)、NVIDIA 3D Vision及Blu-ray 3D三家。前者因?yàn)?D技術(shù)被DLP DMD整合在內(nèi),在左右眼對(duì)應(yīng)畫(huà)面間加入脈沖同步信號(hào)技術(shù),無(wú)需投影機(jī)具有同步信號(hào)發(fā)生器及3D眼鏡對(duì)畫(huà)面切換的控制,能夠降低整體觀看3D影片成本。NVIDIA 3D Vision則是通過(guò)投影機(jī)輸出120Hz刷新頻率,分別以60Hz傳輸至3D眼鏡的左右眼,造成視覺(jué)差異形成立體畫(huà)面。Blu-ray 3D采用主動(dòng)快門式3D技術(shù),通過(guò)信號(hào)發(fā)射器控制3D眼鏡的3D顯示效果,其優(yōu)勢(shì)是3D藍(lán)光在影音產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),多種藍(lán)光播放設(shè)備兼容。
3D投影機(jī)需要使用哪種投影幕布?
投影幕布作為顯示投影機(jī)畫(huà)面的必備物品,其作用不可小視。優(yōu)質(zhì)的投影幕布能夠提升畫(huà)質(zhì),那么3D投影機(jī)如何選擇投影幕布呢?首先需要了解的是投影幕布的材質(zhì)并不會(huì)優(yōu)化3D效果,但對(duì)色彩上的區(qū)別還是有目共睹的。消費(fèi)者在選擇幕布時(shí)材質(zhì)可根據(jù)自己實(shí)際預(yù)算及應(yīng)用環(huán)境而選擇。并且無(wú)需盲目選擇具有高增益效果的幕布,消費(fèi)者需根據(jù)自己購(gòu)買投影機(jī)的亮度而決定,亮度在2000流明以下的投影機(jī)選擇高增益幕布,在看3D影片時(shí)能獲得明亮的畫(huà)面。而亮度更高的投影機(jī)則視實(shí)際使用環(huán)境光線強(qiáng)度而進(jìn)行選擇。
3D眼鏡如何選擇?
市面上銷售的3D投影機(jī)大多數(shù)會(huì)隨機(jī)帶有3D眼鏡,消費(fèi)者自己選擇3D眼鏡時(shí)首先了解投影機(jī)使用哪種3D技術(shù),DLP Link 3D技術(shù)需選擇支持DLP link 3D的快門式3D眼鏡,而采用NVIDIA 3D Vision技術(shù)的需要選擇配套3D眼鏡,不可混淆。同時(shí)選擇3D眼鏡時(shí)可對(duì)外觀設(shè)計(jì)及顏色進(jìn)行個(gè)性化的選擇,且佩戴舒適感同樣重要,不少第三方3D眼鏡廠商優(yōu)化了3D眼鏡的重量及供電方式,有更輕更小巧的3D眼鏡可供選擇。
投影距離如何選擇?
投影機(jī)與幕布之間的距離如何確定呢?確定投影距離的方法有多種,最為簡(jiǎn)單的是從投影機(jī)的“投影比”參數(shù)進(jìn)行計(jì)算,參數(shù)表現(xiàn)形式為:1.52-1.76,該投影比與投影距離有為正比關(guān)系。例如16:9的120英寸投影幕寬度為2.65米,用該投影幕寬度2.65米乘以投影比最小數(shù)字即可得最小距離數(shù)值為2.65×1.52=4.02米;投影幕寬度乘以投影比最大數(shù)字即可得到最大投影距離數(shù)值為2.65×1.76=4.66米。只要投影機(jī)放在距離該投影幕4.02-4.66米之間均可正常投射出120英寸的畫(huà)面。
入門級(jí)3D投影機(jī)
入門級(jí)3D投影機(jī)首先能夠滿足多種使用環(huán)境,如商務(wù)辦公及家庭娛樂(lè)。這一類3D投影機(jī)售價(jià)低于萬(wàn)元,在亮度及對(duì)比度上處于主流水平,并且燈泡更換的價(jià)格也非常實(shí)惠。其分辨率大多為1024×768及1280×720,能夠滿足對(duì)3D電影觀看的需求。同時(shí)也有廠商使用田忌賽馬這一策略,在萬(wàn)元下推出1920×1080分辨率的全高清3D投影機(jī)。
Acer K520是采用LED+激光混合光源設(shè)計(jì)的無(wú)汞光源產(chǎn)品,擁有超高的1000001對(duì)比度,同時(shí)經(jīng)過(guò)色彩技術(shù)處理的色彩更為靈活,在不同的顯示模式下RGB色輪順序可切換,色域也達(dá)到了85%。K520分辨率為1024×768,支持Full-HD影像顯示,擁有24p/秒的流暢動(dòng)態(tài)顯示率,擁有垂直±40°梯形調(diào)整功能。采用ExtremeEco技術(shù),待機(jī)功耗降低90%,并可配置多種節(jié)電選項(xiàng)。
Acer K520¥8999
特點(diǎn):多播放源同時(shí)接入、無(wú)汞無(wú)氯氣等危險(xiǎn)元素、燈泡壽命達(dá)到2萬(wàn)小時(shí)、支持瞬間開(kāi)/關(guān)機(jī)。
投影技術(shù):DLP
亮度:2000 流明
對(duì)比度:1000001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1024×768
燈泡壽命:20000小時(shí)
投影距離:1.2m~11.8m
機(jī)身尺寸:312mm×23mm×87mm
明基W703D是一款支持DLP Link 3D技術(shù)投影機(jī),具有100001對(duì)比度及2200流明亮度,能夠調(diào)整3D畫(huà)面色彩曲線及3D景深,并且無(wú)需額外3D同步信號(hào)發(fā)射器。在色彩上,W703D支持RGBCMY六節(jié)點(diǎn)黃金色輪、3D色彩管理與極致色彩技術(shù),可對(duì)色彩的真實(shí)度、飽和度及對(duì)比度進(jìn)行調(diào)節(jié)。同時(shí)內(nèi)置10W揚(yáng)聲器,滿足觀看一般使用需求,W703D還具有冷卻技術(shù)可防止燈泡過(guò)熱,延長(zhǎng)燈泡壽命。
明基W703D¥5599
特點(diǎn):內(nèi)置10W揚(yáng)聲器、ECO智慧節(jié)能模式燈泡可達(dá)6000小時(shí)壽命、免濾網(wǎng)設(shè)計(jì)節(jié)約后期投資、長(zhǎng)期使用抗色衰。
投影技術(shù):DLP
亮度:2200 流明
對(duì)比度:100001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1280×720
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:1.1m~9.2m
機(jī)身尺寸:330mm×247mm×119.5mm
愛(ài)普生 EH-TW560C
¥8500
特點(diǎn):高達(dá)3000流明亮度、自動(dòng)梯形校正、支持全格式3D影片、USB接線連接電腦。
投影技術(shù):RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)亮度:3000流明
對(duì)比度:50001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1280×800
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:0.9m~10.8m
機(jī)身尺寸:325mm×243mm×79mm
愛(ài)普生EH-TW560C采用了RGB光閥式液晶投影系統(tǒng),顯示芯片為0.59英寸,實(shí)際分辨率為1280×800,擁有3000流明高色彩亮度。燈泡功率為200W,正常模式下燈泡壽命為4000小時(shí),支持1~2.1倍變焦,最大可投射出318英寸畫(huà)面。EH-TW560C支持由藍(lán)牙傳輸?shù)娜咔?D眼鏡,抗干擾能力更強(qiáng)。同時(shí)支持水平及垂直梯形校正,具有±30°自動(dòng)垂直梯形校正。
明基 W1070¥9999
特點(diǎn):萬(wàn)元內(nèi)最具性價(jià)比全高清3D投影機(jī)、通過(guò)ISF認(rèn)證、多種3D技術(shù)支持、內(nèi)置10W大功率揚(yáng)聲器。
投影技術(shù):DLP
亮度:2000 流明
對(duì)比度:100001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:1.0m~6.0m
機(jī)身尺寸:312mm×244mm×109mm
明基W1070采用DLP投影技術(shù),具有2000流明亮度及100001超高對(duì)比度,其真實(shí)分辨率為1920×1080,最大可投射出235英寸畫(huà)面。在經(jīng)濟(jì)模式下燈泡壽命為5000小時(shí),支持垂直±20°梯形校正。W1070支持包括NVIDIA 3DTV在內(nèi)的多種3D顯示技術(shù),并提供兩個(gè)HDMI接口。擁有經(jīng)濟(jì)遮屏模式,瞬間將屏幕切至黑屏以降低功耗。
主流3D投影機(jī)
主流3D投影機(jī)的價(jià)格大多在萬(wàn)元之上,是各個(gè)品牌主推的產(chǎn)品。主流3D投影機(jī)不僅在亮度及對(duì)比度上更加讓人滿意,也加入了更豐富的色彩調(diào)整功能并優(yōu)化動(dòng)態(tài)畫(huà)面流暢度的技術(shù),在鏡頭上的光學(xué)元件上優(yōu)化多,改善了色散等問(wèn)題。在分辨率上主流3D投影機(jī)為1920×1080全高清分辨率,適合追求畫(huà)質(zhì)并喜愛(ài)自己調(diào)整畫(huà)面色彩風(fēng)格的消費(fèi)者選擇。
Acer H9500BD¥19999
特點(diǎn):多種3D顯示技術(shù)、具有畫(huà)面增益技術(shù)、3D防眩暈技術(shù)及較高的對(duì)比度。
投影技術(shù):DLP
亮度:2000 流明
對(duì)比度:500001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:2000小時(shí)
投影距離:2m~12m
機(jī)身尺寸:269mm×206mm×84mm
Acer H9500BD采用0.65英寸DLP顯示芯片,同時(shí)支持DLP Link 3D、nVIDIA 3D和Blu-ray 3D三種3D技術(shù),并加入了Acer獨(dú)家3D防眩暈技術(shù)。應(yīng)用ColorBoostII+技術(shù)及自動(dòng)色彩跟蹤系統(tǒng),通過(guò)六輪配合調(diào)整燈泡功率強(qiáng)弱來(lái)提升畫(huà)面色彩豐富感及灰階顯示。H9500BD具有500001的對(duì)比度及2000流明亮度,同時(shí)支持增益技術(shù),投射出畫(huà)面色彩艷麗。在接口上具有雙HDMI 1.4a接口,更方便播放設(shè)備。
麗訊D538W-3D¥11200
特點(diǎn):色彩選項(xiàng)豐富、智能背景墻功能(黑/紅/綠/藍(lán)/白背景下投影正常的色彩)、三重防盜設(shè)計(jì)、絕塵技術(shù)。
投影技術(shù):DLP
亮度:3200 流明
對(duì)比度:35001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1280×800
燈泡壽命:3000小時(shí)
投影距離:1.1 m~9.2m
機(jī)身尺寸:261mm×190mm×78mm
麗訊D538W-3D采用0.65英寸DLP顯示芯片,其分辨率為1280×800,支持DLP Link 3D技術(shù),在3D畫(huà)面下可對(duì)3D效果進(jìn)行深度和弧度的設(shè)置。D538W-3D支持智能七色調(diào)節(jié),可對(duì)其中顏色的色調(diào)、飽和度、增益量進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié);內(nèi)置六種色彩模式,可快速切換至用戶需要的投影效果。D538W-3D具有35001對(duì)比度及3200流明的亮度,可滿足家庭用戶觀看3D影片需求。具有“長(zhǎng)壽燈”技術(shù),讓燈泡壽命最高可達(dá)到4000小時(shí)。
奧圖碼 IS803¥14000
特點(diǎn):畫(huà)面色彩設(shè)置項(xiàng)豐富、廣角鏡頭設(shè)計(jì)、內(nèi)置RF VWSA接口。
投影技術(shù):DLP
亮度:1600 流明
對(duì)比度:80001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:1.5m~10m
機(jī)身尺寸:389mm×319mm×129mm
奧圖碼IS803采用DLP技術(shù),具有0.65英寸芯片,采用六段式RGB色輪及四倍高速旋轉(zhuǎn)提升畫(huà)面飽和度。其最佳分辨率為1920×1080,擁有80001對(duì)比度及1600流明亮度。IS803支持純凈動(dòng)態(tài)偵測(cè)與動(dòng)態(tài)平順補(bǔ)插技術(shù)以提升影像流暢感,內(nèi)置4條Gamma曲線模式及50種色彩走向,預(yù)設(shè)三組色溫模式,并可獨(dú)立調(diào)整畫(huà)面亮部及暗部色溫,兼容多種3D格式,支持主動(dòng)快門式3D眼鏡。
索尼 VPL-HW50ES¥29800
特點(diǎn):不丟失3D亮度、色彩可獨(dú)立控制、運(yùn)動(dòng)畫(huà)面流暢、內(nèi)置3D信號(hào)發(fā)射器、兼容智能家居產(chǎn)品。
投影技術(shù):SXRD
亮度:1700 流明
對(duì)比度:100001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:3000小時(shí)
投影距離:1.2m~10.5m
機(jī)身尺寸:407mm×463mm×179mm
索尼VPL-HW50ES采用3片SXRD芯片,像素間距僅為0.2微米,面板達(dá)到每秒480幀快速反應(yīng),減少運(yùn)動(dòng)畫(huà)面及3D信號(hào)重影現(xiàn)象。亮度為1700流明,對(duì)比度為1000001及1920×1080分辨率,支持Motionflow技術(shù),雙倍輸出圖像數(shù)量展現(xiàn)銳利運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。VPL-HW50ES同時(shí)采用3D動(dòng)態(tài)燈泡控制,確保用戶觀看3D畫(huà)面不丟失亮度。在色彩顯示上VPL-HW50ES支持畫(huà)面上每個(gè)目標(biāo)色彩及色調(diào)的單獨(dú)調(diào)節(jié)。
奧圖碼HD33¥16000
特點(diǎn):使用HDMI 1.4A接口、色彩可調(diào)功能豐富、支持3D VESA標(biāo)準(zhǔn)接口、可與電動(dòng)投影幕開(kāi)關(guān)聯(lián)動(dòng)、廣角鏡頭設(shè)計(jì)。
投影技術(shù):DLP
亮度:1800流明
對(duì)比度:100001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:6000小時(shí)
投影距離:1.5m~9.96m
機(jī)身尺寸:389mm×319mm×129mm
奧圖碼HD33采用DLP投影技術(shù),搭載了3D PureEngine純凈影像引擎,利用動(dòng)態(tài)偵測(cè)及動(dòng)態(tài)平順補(bǔ)插技術(shù)讓畫(huà)面更為流暢,其純凈色彩技術(shù)讓畫(huà)面顏色更為真實(shí)。HD33的全亮畫(huà)面:全黑畫(huà)面對(duì)比度高達(dá)400:1,畫(huà)面對(duì)比更加鮮明。六段式四倍速高速色輪,四倍高速旋轉(zhuǎn)與燈泡增艷技術(shù)配合,畫(huà)面更為靚麗。除了硬件上帶來(lái)的顯示提升之外,HD33內(nèi)置4條Gamma曲線模式及50種可微調(diào)的顏色走向,同時(shí)第二代Image AI-Ⅱ影像技術(shù)提高動(dòng)態(tài)畫(huà)面亮度及對(duì)比度。
JVC DLA-XC3800B¥25900
特點(diǎn):超高原生對(duì)比度、鏡頭調(diào)整記憶模式、工作噪音低、投影幕布升降聯(lián)動(dòng)接口、七軸色彩管理系統(tǒng)。
投影技術(shù):D-ILA
亮度:1300 流明
對(duì)比度:500001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:1.0m~11.5m
機(jī)身尺寸:455mm×472mm×179mm
JVC DLA-XC3800B采用了三塊0.7英寸D-ILA面板,液晶層采用電壓控制可調(diào)雙折射方式,可實(shí)現(xiàn)500001原生對(duì)比度及1300流明亮度,黑位畫(huà)面層次顯示豐富。鏡頭包含兩片低色散鏡片在內(nèi)的15組17片大直徑鏡頭,分辨率為全高清1920×1080。同時(shí)支持三階光圈鏡頭調(diào)整及三組鏡頭記憶模式。DLA-XC3800B D-ILA具有明亮3D視覺(jué)技術(shù),降低串?dāng)_,采用120Hz雙驅(qū)動(dòng)芯片提升畫(huà)面流暢度,支持HQV Reon-VX視頻處理技術(shù),可有效提升非高清影片的畫(huà)面質(zhì)量。
高端投影機(jī)
高端3D投影機(jī)往往會(huì)被用于私人家庭影院內(nèi),對(duì)畫(huà)質(zhì)的需求更高。此級(jí)別3D投影機(jī)不僅要在采用的投影技術(shù)上有所挑剔,鏡頭的光學(xué)組件使用更為出色的硅晶體材料,并提供更多對(duì)鏡頭控制的功能。內(nèi)置有2D/3D畫(huà)面色彩的真實(shí)還原、動(dòng)態(tài)畫(huà)面的流暢度及降低3D畫(huà)面的串?dāng)_現(xiàn)象,不放過(guò)對(duì)畫(huà)面細(xì)節(jié)一點(diǎn)一滴的優(yōu)化。同時(shí)在接口上的擴(kuò)展功能也是這一級(jí)別3D投影機(jī)的亮點(diǎn)。
愛(ài)普生 EH-TW8515C¥43800
特點(diǎn):支持藍(lán)牙3D眼鏡、黑階層次豐富、前置散熱格柵、3D影像亮度更高、無(wú)線傳輸高清視頻。
投影技術(shù):RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)亮度:2400流明
對(duì)比度:3200001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:0.87m~19.15m
機(jī)身尺寸:466mm×395mm×158mm
愛(ài)普生EH-TW8515C使用0.74英寸RGB光閥式液晶投影系統(tǒng)及E-TORL燈泡,提供2400流明亮度,所采用的水晶高清液晶面板可提高動(dòng)態(tài)對(duì)比度達(dá)到3200001,投射出更深的黑色。支持480Hz驅(qū)動(dòng)技術(shù),提高3D模式下進(jìn)光亮及3D畫(huà)面流暢度。該機(jī)搭載液晶邃影技術(shù)與超級(jí)解像度技術(shù)提升黑階表現(xiàn),并使低解像度畫(huà)面更為清晰,支持Gamma及6軸色彩調(diào)節(jié)。EHTW8515C內(nèi)置插幀技術(shù)讓動(dòng)態(tài)畫(huà)面平滑流暢,支持Wireless HD無(wú)線高清視頻傳輸功能,擺脫HDMI線困擾。
松下 PT-HZ900C¥38888
特點(diǎn):改善2D/3D動(dòng)態(tài)影像模糊問(wèn)題、色彩及伽瑪曲線獨(dú)立調(diào)整、具有3D Motion Remaster功能優(yōu)化視覺(jué)體驗(yàn)。
投影技術(shù):3LCD
亮度:2400流明
對(duì)比度:5000001
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:4000小時(shí)
投影距離:1.02m~7.62m
機(jī)身尺寸:470mm×364mm×151mm
PT-HZ900C采用3LCD投影技術(shù),特制的對(duì)比度濾光片提供5000001對(duì)比度及2400流明的亮度。鏡頭采用了包含2個(gè)低色散鏡片在內(nèi)的16個(gè)鏡片組件及12個(gè)鏡片陣列組成的全高清優(yōu)化鏡片組。支持480Hz超速驅(qū)動(dòng)技術(shù),讓3D圖像擁有更高的亮度并減少串繞現(xiàn)象。內(nèi)置2倍速插幀技術(shù)改善2D/3D運(yùn)動(dòng)影像清晰度,支持3D鏡頭存儲(chǔ)、變焦、聚焦及3D色彩管理和3D梯形校正,并可對(duì)伽瑪曲線進(jìn)行15點(diǎn)調(diào)節(jié)亮度。
LG CF3DA¥199000
特點(diǎn):SXRD技術(shù)加深景深與黑階效果、噪音低、雙顯示芯片雙燈設(shè)計(jì)、首款120Hz刷新全高清偏振式3D技術(shù)。
投影技術(shù):SXRD
亮度:2500流明
對(duì)比度:7000:1
標(biāo)準(zhǔn)分辨率:1920×1080
燈泡壽命:3000小時(shí)
投影距離:0.9m~9m
機(jī)身尺寸:560mm×501mm×190mm
LG CF3DA作為一款售價(jià)超過(guò)19萬(wàn)元人民幣的3D投影機(jī)采用了單機(jī)偏振式3D技術(shù),其優(yōu)勢(shì)是不閃式3D畫(huà)面并支持2D轉(zhuǎn)換3D影片。技術(shù)亮點(diǎn)為CF3DA采用了兩套顯示芯片系統(tǒng)及雙燈設(shè)計(jì),這種雙燈系統(tǒng)首次應(yīng)用在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品上。在運(yùn)行3D畫(huà)面時(shí)CF3DA提供2500流明亮度及7000:1對(duì)比度,分辨率達(dá)到了1920×1080。同時(shí)LG CF3DA內(nèi)置攝像機(jī)校準(zhǔn),為用戶提供最佳的3D質(zhì)量。在標(biāo)準(zhǔn)模式下該機(jī)燈泡擁有3000小時(shí)使用壽命,高亮模式下噪音為37dB。
4K投影機(jī)
人類視覺(jué)享受是沒(méi)有限制的,尤其是在new ipoad之后消費(fèi)者對(duì)高分辨率顯示設(shè)備更加青睞,更高的PPI提供更為細(xì)膩的顯示效果。在投影機(jī)行業(yè)里廠商也不再滿足于1920×1080分辨率,而是推出3840×2160分辨率(4K)的3D投影機(jī),其像素點(diǎn)數(shù)量為1920×1080分辨率的四倍。
索尼VW1000ES
索尼VW1000ES采用SXRD投影技術(shù),顯示芯片為0.74英寸。具有4096×2160分辨率,其對(duì)比度達(dá)到了10000001,亮度為2000流明。采用超高壓汞燈,燈泡功率達(dá)到330瓦。售價(jià)達(dá)到了20萬(wàn)人民幣。