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[關(guān)鍵字]3ds max 燈光 案例教學(xué)
3ds max是歐特克公司開發(fā)研制的進(jìn)行三維動畫渲染等特效制作的專業(yè)軟件,在游戲動畫、建筑動畫、室內(nèi)設(shè)計、影視動畫等設(shè)計制作行業(yè)得到了極大的應(yīng)用與推廣。在現(xiàn)在高校藝術(shù)與設(shè)計類專業(yè),建筑裝飾專業(yè)等專業(yè)教學(xué)中都被設(shè)置為必修技能課程。由于其功能強大,命令繁多,導(dǎo)致在現(xiàn)今教學(xué)環(huán)節(jié)中3D教學(xué)的難度很大,針對室內(nèi)設(shè)計專業(yè)同學(xué),在學(xué)習(xí)本軟件時應(yīng)把握重點,理清條理,按需教學(xué)。就室內(nèi)設(shè)計方向而言,3ds max教學(xué)主要包括3個部分:模型創(chuàng)建、材質(zhì)制作、光源效果的教學(xué)。而在3ds max中燈光的設(shè)置關(guān)系到空間氛圍,空間性質(zhì)的營造,對空間效果的總體藝術(shù)感產(chǎn)生明顯影響,在3ds max中具有至關(guān)重要的作用,本文就如何進(jìn)行燈光設(shè)置教學(xué)進(jìn)行探討。結(jié)合我在教學(xué)過程中所碰到問題,以及所采取的解決問題的辦法,我就日常3ds max燈光教學(xué)過程中采取的教學(xué)方法進(jìn)行總結(jié),希望能起到拋磚引玉的效果。本人在燈光設(shè)置階段采用六步教學(xué)法,以案例為導(dǎo)向,以場景為載體,取得一定的效果。
一、 學(xué)生根據(jù)3ds max命令進(jìn)行燈光布置
根據(jù)教學(xué)需求,創(chuàng)建簡單室內(nèi)場景模型(模型創(chuàng)建、材質(zhì)制作完成的模型準(zhǔn)備文件),要求學(xué)生根據(jù)日常對光線的感覺,利用3ds max軟件進(jìn)行燈光的創(chuàng)建。要求創(chuàng)建燈光類型:室內(nèi)日光場景、室內(nèi)夜光場景。然后進(jìn)行草圖的渲染。
二、 日常光線分析
根據(jù)每個同學(xué)對燈光設(shè)置的效果不同,采用不同的燈光類型的不同進(jìn)行總結(jié)說明。引導(dǎo)學(xué)生對日常光線與3ds max光線進(jìn)行比較。進(jìn)行日常光線分析,日常我們所見物體通常由物體的漫反射而產(chǎn)生的效果,而物體的不同,又受到周圍光源的不同而產(chǎn)生影響;而光源又包括自然光(天光,陽光,月光等),人工光(泛光燈,筒燈,射燈等)總結(jié)出日常光線應(yīng)包括:自然光源、人工光源、物體的漫射光。
三、 室內(nèi)燈光布置案例操作
由于從燈光技術(shù)與顏色理論方面進(jìn)行講述,容易晦澀難懂,針對我們在室內(nèi)設(shè)計中所遇到的實際情況,在燈光布置部分針對所給室內(nèi)簡單場景,結(jié)合日常光線的情況,主要進(jìn)行三點布光的案例講授。這樣簡單易懂,容易表達(dá),學(xué)生接受起來比較快。以室內(nèi)場景日光部分教學(xué)為例:
1、 引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)行場景分析,討論日光中場景應(yīng)具備的光源條件,在日光場景中需要具備:太陽光、天光。
2、 在未設(shè)置燈光(圖1)進(jìn)行燈光設(shè)置,根據(jù)場景需求設(shè)置太陽光,因為是室內(nèi)所以采用目標(biāo)平行光來模擬太陽照射的場景,在頂視圖創(chuàng)建目標(biāo)平行光,調(diào)整燈光位置,燈光參數(shù)(圖2),進(jìn)行渲染設(shè)置,渲染草圖,渲染日光創(chuàng)建完成之后(圖3)效果。分析日光進(jìn)來之后,光線比較單一,與我們?nèi)粘K姷膮^(qū)別,在渲染菜單下環(huán)境和效果命令窗口設(shè)置天光、環(huán)境光(圖4),對環(huán)境設(shè)置好之后效果(圖5)檢查。檢查之后發(fā)現(xiàn)空間部分位置,光線變化不大,相互影響明顯,進(jìn)行個別補光設(shè)置并進(jìn)行檢查并設(shè)置出圖(圖6)。教師在舉例講解的時候需要把細(xì)節(jié)參數(shù)進(jìn)行介紹,并將原因進(jìn)行介紹,方便學(xué)生學(xué)習(xí)。
四、 學(xué)生場景制作
同學(xué)結(jié)合老師進(jìn)行的案例制作,依據(jù)所給模型進(jìn)行燈光創(chuàng)建制作,創(chuàng)建過程中同學(xué)會遇到各種問題需要老師在過程中不斷輔導(dǎo),逐一解釋,增加同學(xué)印象。需要根據(jù)每個同學(xué)的不同點把同學(xué)所采用的不同燈光的不同的參數(shù)進(jìn)行分析介紹,針對室內(nèi)設(shè)計專業(yè)同學(xué)特點著重介紹顏色、衰減、排除、投影、陰影等內(nèi)容。
五、 評價總結(jié)
根據(jù)每個同學(xué)所繪制的作品的不同特點,對大家進(jìn)行點評評價,總結(jié)在3ds max場景制作中燈光的制作技巧:
1、同學(xué)在制作光線的時候要注意“留黑”,不能一次把光線設(shè)置太滿,要使光線的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,由此產(chǎn)生微妙的光影變化。還需要注意場景中光線不能設(shè)置太多,太亮而使整個場景沒有深度,沒有層次,顯得太“生硬”。
2、光線的設(shè)置不能太隨意,要根據(jù)自己的想法,和空間實際所需要的光源數(shù)量有目的地去布置每一盞燈。不能濫用排除跟衰減,這樣加大了光線的控制難度,也會使效果圖的運算時間變長,增加機器負(fù)擔(dān),浪費不必要的等待時間。
總之,光線設(shè)置要遵循由整體到局部,由簡單到繁雜的過程。對于光線效果要先調(diào)節(jié)角度,再調(diào)節(jié)強度和衰減增加空間變化,最后調(diào)整光線的顏色作細(xì)致的修改,這幾個參數(shù)是控制光線效果的核心。
以上是我在幾年的室內(nèi)設(shè)計3ds max輔助設(shè)計教學(xué)中對于燈光布光教學(xué)的幾點嘗試與認(rèn)識,但是要真正制作出好的作品,還需要繼續(xù)在實踐中提高對光線的認(rèn)識,進(jìn)行完善的系統(tǒng)的計算機輔助設(shè)計教學(xué)還需要繼續(xù)改進(jìn)。找到更好的關(guān)于計算機輔助設(shè)計教學(xué)的更好的教學(xué)方法。
參考文獻(xiàn)
[1]孫月興等 《3DSMAX場景布光概述》 濰坊教育學(xué)院學(xué)報 2008
【關(guān)鍵詞】有效教學(xué) 數(shù)學(xué)課堂 教學(xué)設(shè)計
所謂“有效”,主要是指通過教師在一段時間的教學(xué)后,學(xué)生所獲得的具體進(jìn)步或發(fā)展。學(xué)生的有效學(xué)習(xí)主要是指自主的、探索性的、研究性的學(xué)習(xí),是我們要著重發(fā)展的學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,更貼近新課程的理念。良好的教學(xué)設(shè)計是為了提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,使學(xué)生在單位時間內(nèi)能夠?qū)W到更多的知識,更大幅度地提高學(xué)生各方面的能力,從而使學(xué)生獲得良好的發(fā)展。這里,我就蘇教版《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書 數(shù)學(xué)》四年級(上冊)第16、17頁《射線、直線和角》的教學(xué)為例,闡述教學(xué)設(shè)計的優(yōu)化有助于使數(shù)學(xué)教學(xué)更有效。
一、溫故而知新——復(fù)習(xí)設(shè)計
美國著名教育心理學(xué)家奧蘇貝爾曾經(jīng)提出這樣的命題:“如果我不得不將所有的教育心理學(xué)原理還原為一句話的話,我將會說,影響學(xué)習(xí)的最重要因素是學(xué)生已經(jīng)知道了什么,根據(jù)學(xué)生的原有知識狀況進(jìn)行教學(xué)”。學(xué)生只有知道了已有的知識,會了才能有興趣;有了興趣,才愿意學(xué)習(xí)更進(jìn)一步的知識。而已有的知識并不是不會遺忘的,如果一個知識點有一段時間未接觸,那么孩子們的遺忘程度是很可怕的,因此,在新知之前需要溫故,才能使新知更易于孩子吸收。例課,線段是射線和直線的基礎(chǔ),端點數(shù)更是三者的重大區(qū)別之一,也決定了三者能否延長、如何延長。在第一次嘗試時,并未給孩子復(fù)習(xí)線段、端點,在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),只有小部分孩子能說出“線段”,更小部分的孩子能知道端點如同兩道門,讓線段無法延長。從而影響孩子判斷中間一個點是否為端點,從而為發(fā)現(xiàn)射線的特點奠定了基礎(chǔ)。在之后兩次教學(xué)中,注意到復(fù)習(xí)線段及端點的知識后,學(xué)生在進(jìn)行判斷時,顯然自信了很多,舉手發(fā)言的同學(xué)也更多了!在之后的歸納總結(jié)中,孩子們一下子就能找出線段、射線和直線的端點的不同點,提高了孩子自我學(xué)習(xí)、總結(jié)的能力。
無論是古人孔子,還是現(xiàn)代心理學(xué)家,都如此重視“溫故”,并不是沒有道理的。
二、從具體到抽象——情境設(shè)計
數(shù)學(xué)中,很多知識都比較抽象,學(xué)生的想象力和閱歷有限,很難接受,而這些抽象的知識又大多來源于生活中的具體事物,從抽象到具體,便易于孩子接受、吸收。
線段、射線和直線,都是從具體事物中抽象出來的圖形,那么在設(shè)計中加入生活圖片,從情境入手,便能使孩子跟好的接受這突兀的抽象知識。
情境一:在課前,給孩子播放公路、鐵路、燈光、湖面的圖片,讓孩子心中設(shè)疑,為何出現(xiàn)這些圖片呢,自己去搜索相關(guān)知識。隨后,在圖片中勾勒出一些直線、曲線、射線、線段,讓孩子發(fā)現(xiàn)圖片中所蘊含的與本節(jié)課相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,達(dá)到了從抽象到具體的設(shè)計。孩子們也能清晰的認(rèn)識到這些線,都是來源于生活,更便于理解。
情境二:“無限長”概念的引入。再次出示燈光圖片,發(fā)現(xiàn)燈光圖片中圖形并非線段,它只有一個端點。燈光是生活中熟知的事物,燈光可向外無限延長,也是孩子們能夠想象的。抓住這個具體現(xiàn)象,讓孩子閉上眼睛,想象夜晚的霓虹燈向著美麗的夜空不斷延伸。再回過頭來,想一想射線能否延長,就容易多了。如同燈光,射線也能向著一個方向無限延長。過具體事物及情境,孩子們扎實的掌握了,射線的特點,達(dá)到了教學(xué)目的。
情境的設(shè)計,對課堂教學(xué)至關(guān)重要,抓住孩子的知識特點,選擇合適的情境,能使抽象的只是具體化,便于讓孩子學(xué)習(xí),同時,豐富的情境也讓孩子樂學(xué)。
三、豐富課堂內(nèi)容——環(huán)節(jié)設(shè)計
單一的講練,往往使課堂缺乏生機,小學(xué)生往往無法集中四十分鐘的精力來聽課和做練習(xí),那么豐富的課堂內(nèi)容,便能有利的集中孩子的注意力。
在第一次教學(xué)中,我并未加入過多的環(huán)節(jié),感覺課堂氣氛過于沉悶,孩子的思維并未完全的開發(fā)出來。于是,在第二次教學(xué)中加入了猜詞游戲:請一位同學(xué)看謎底,用最精簡的話描述出謎底的特點,請其他同學(xué)猜一猜謎底是什么。在謎底的設(shè)置中,由“線段”到“射線”,出現(xiàn)一個層次,學(xué)生自然的猜第三個謎底是“直線”。此刻,談話:第三個謎底有難度,仔細(xì)聽,讓孩子浮躁的心沉寂下來,設(shè)置懸念。當(dāng)出現(xiàn)謎底“直線和射線”時,追問二者相同點,從而使知識點更深的印入孩子的腦中。
在游戲之后,將下一個知識點——經(jīng)過一點能畫無數(shù)條直線,改變成比賽。要求孩子在10秒鐘內(nèi)按要求畫直線,看誰畫的最多。比賽能激發(fā)孩子的興趣,比單純的老師演示效果好很多。讓孩子在10秒鐘的比賽中,發(fā)現(xiàn)還能繼續(xù)畫,并且只要再給時間能不斷的畫,感受無數(shù)條的含義。讓孩子自己在探索中發(fā)現(xiàn)知識,并且掌握知識。
同時,在課堂的最后,讓孩子欣賞春晚節(jié)目《激光舞》,激發(fā)孩子發(fā)現(xiàn)探索生活中的數(shù)學(xué)知識,使孩子熱愛數(shù)學(xué),熱愛生活,達(dá)到有效教學(xué)的目的。
Maya三維軟件因為在電影特效、游戲動畫、電視廣告等領(lǐng)域的杰出表現(xiàn),目前已經(jīng)成為應(yīng)用最為廣泛的三維軟件之一。在國內(nèi),各高職院校的影視動漫專業(yè)中,Maya軟件技術(shù)已經(jīng)成為典型的專業(yè)核心課程。但因該軟件的功能涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等各個領(lǐng)域,因此,各高職院校對以該軟件為中心的課程教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法的改革一直在不斷研究、探索。筆者在總結(jié)實踐教學(xué)經(jīng)驗的同時,結(jié)合各高職院校的改革成果,設(shè)計了以工作過程為導(dǎo)向的項目化教學(xué)方法,并制定《Maya軟件技術(shù)》的課程設(shè)計。
一、課程基本情況介紹
《Maya軟件技術(shù)》是影視動漫專業(yè)的專業(yè)核心課程之一,該課程開設(shè)在動漫專業(yè)的大專二年級,學(xué)時234小時,其先修課程有美術(shù)類基礎(chǔ)課程如《素描》、《結(jié)構(gòu)》、《色彩》等,基礎(chǔ)操作類課程如《計算機基礎(chǔ)》、《PhotoShop》,影視動畫專業(yè)基礎(chǔ)課程如《動漫基礎(chǔ)》等,其后續(xù)課程主要有《影視后期合成》、《非線性編輯》等。
二、課程在專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)中的地位和作用
面向影視動漫專業(yè)的人才需求,同時根據(jù)Maya軟件的功能模塊,將專業(yè)人才的發(fā)展方向分為建模師、動畫師、材質(zhì)師、燈光師、渲染師,而此即為學(xué)生畢業(yè)后所對應(yīng)的職業(yè)崗位,本課程的作用就是培養(yǎng)學(xué)生在不同職業(yè)崗位上的職業(yè)能力。
為方便教學(xué),將5個職業(yè)崗位分為三類,其對應(yīng)的工作任務(wù)和職業(yè)能力要求如下:
第一類是三維建模師,其典型工作任務(wù)是為游戲、影視設(shè)計并創(chuàng)建場景和角色,其職業(yè)能力包括能夠應(yīng)用MAYA軟件管理項目;能夠用MAYA軟件管理其它軟件創(chuàng)建的模型;熟練掌握MAYA的多種建模方式,設(shè)計創(chuàng)建不同精度的游戲場景、角色;具備初步的模型材質(zhì)能力。
第二類是材質(zhì)、燈光及渲染師,其典型工作任務(wù)是為游戲或影視、建筑表現(xiàn)中的場景、模型、角色創(chuàng)建材質(zhì),調(diào)整燈光,并渲染成圖,對應(yīng)的職業(yè)能力包括能夠應(yīng)用MAYA軟件管理項目;具備較強的光線、色彩掌控能力;能夠應(yīng)用MAYA自身的功能或者第三方插件創(chuàng)建材質(zhì);能夠用MAYA自身功能或者第三方插件進(jìn)行不同層次要求的渲染。
第三類是骨骼綁定、三維動畫師,典型的工作任務(wù)是為游戲、影視、廣告場景設(shè)計動畫,其職業(yè)能力包括能夠應(yīng)用MAYA軟件管理項目;具備一定的語言編程能力,能夠應(yīng)用MEL語言控制角色動作;能夠熟練應(yīng)用MAYA骨骼綁定功能,設(shè)計各角色的各類基本動作(如行走、奔跑、跳躍等);能夠應(yīng)用MAYA軟件自身功能或者應(yīng)用第三方插件,設(shè)計制作角色的表情動畫等。
鑒于上述的人才發(fā)展方向分類,在教學(xué)過程中,需要靈活掌握不同學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容與鉆研深度。如對有興趣并立志于建模的學(xué)生,在建模的學(xué)習(xí)內(nèi)容上加入更多的訓(xùn)練項目并相應(yīng)減少其它模塊的項目。
三、課程教學(xué)設(shè)計
(一)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計
通過課程學(xué)習(xí),本專業(yè)的學(xué)生能夠以個人或小組為單位設(shè)計制作視頻短片,能夠掌握游戲場景開發(fā)和角色設(shè)計、影視廣告特效、建筑表現(xiàn)等行業(yè)的基礎(chǔ)職業(yè)能力。
1、能力目標(biāo)
本課程設(shè)計八個教學(xué)項目,預(yù)期達(dá)到的能力目標(biāo)如下:
(1)通過完成簡單模型(如火箭)創(chuàng)建,學(xué)生能運用MAYA軟件進(jìn)行MAYA項目文件管理、MAYA操作界面設(shè)置等基本操作,掌握MAYA的基本操作技能。
(2)通過完成家具模型(多邊形)的設(shè)計與創(chuàng)建,學(xué)生能夠運用MAYA多邊形建模的方法和功能,設(shè)計、制作日常生活中常見的物體模型。
(3)通過完成老板椅、手槍、汽車等模型的建模,學(xué)生能夠綜合運用MAYA的多邊形建模、曲面建模、細(xì)分建模等方式,設(shè)計、制作游戲、電影場景中的常見物體模型,并能夠初步設(shè)計游戲、電影中的場景。
(4)通過完成人體角色建模,學(xué)生能夠運用MAYA的角色建模方式,設(shè)計制作游戲、電影中的角色模型(如人體、卡通動物等角色)。
(5)通過完成“夜讀書桌”場景的設(shè)計與渲染,學(xué)生掌握初步的場景設(shè)計與制作能力,同時能夠運用MAYA軟件的燈光、材質(zhì),模擬實際場景,并且能能夠運用MAYA軟件的渲染功能設(shè)計制作靜態(tài)場景。
(6)通過完成“星空地球”模擬動畫的設(shè)計與制作,學(xué)生能夠以小組為單位熟練運用MAYA項目管理進(jìn)行場景設(shè)計與管理,并且初步掌握關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置,能夠渲染連續(xù)幀,并且運用相關(guān)軟件制作動畫短片。
(7)通過完成“模擬衛(wèi)星發(fā)射”動畫的設(shè)計與制作,學(xué)生能夠以小組一為單位進(jìn)行項目化管理,能夠運用MAYA軟件進(jìn)行場景設(shè)計、建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等完整的短片制作流程,初步具備應(yīng)用MAYA軟件進(jìn)行三維動畫創(chuàng)作的工作能力。
2、知識目標(biāo)
課程知識目標(biāo)以歐特克(Autodesk)MAYAI級認(rèn)證大綱為參考內(nèi)容,主要有:
(1)MAYA軟件的歷史,MAYA軟件的成功應(yīng)用案例及應(yīng)用領(lǐng)域。
(2)MAYA軟件管理項目的基本方法,MAYA軟件中場景內(nèi)各元素的管理方法,場景各元素的相互關(guān)系(父子、群組等關(guān)系)。
(3)MAYA軟件中命令的執(zhí)行方法,多邊形建模的常用命令的類型及使用方法。
(4)MAYA軟件的功能模塊,MAYA軟件界面設(shè)置的基本方法,MAYA軟件多邊形建模、曲面建模的常用命令。
(5)MAYA軟件的材質(zhì)、燈光操控的方法,材質(zhì)燈光的作用,一般場景的材質(zhì)燈光的操作方法與技巧。
(6)MAYA軟件創(chuàng)作影視動漫短片的制作流程。
3、德育目標(biāo)
德育目標(biāo)的設(shè)計以職業(yè)道德及職業(yè)基本能力為出發(fā)點,主要有三項內(nèi)容:
(1)強烈的團隊合作精神。學(xué)生不僅能夠組織專業(yè)創(chuàng)作團隊,而且能夠在團隊中充分發(fā)揮各自角色的能量,協(xié)作高效地完成創(chuàng)作任務(wù)。
(2)良好的項目管理習(xí)慣。學(xué)生不僅能夠用MAYA軟件進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作,而且還能夠應(yīng)用、管理其它相關(guān)軟件的素材和源文件。
(3)不斷進(jìn)取的創(chuàng)新意識。MAYA軟件的應(yīng)用,更大程度的是藝術(shù)的創(chuàng)作而不是技術(shù)的應(yīng)用,因此,學(xué)生在完成課程學(xué)習(xí)后要有不斷進(jìn)取的創(chuàng)新意識,運用MAYA軟件創(chuàng)作出更高水平、更新創(chuàng)意的作品。
(二)教學(xué)項目設(shè)計
為了讓學(xué)生掌握專業(yè)職業(yè)技能,根據(jù)多年教學(xué)實踐經(jīng)驗,將教學(xué)項目不斷改進(jìn)優(yōu)化,現(xiàn)設(shè)計八個項目,分別是“認(rèn)識MAYA”、“MAYA建模”、“材質(zhì)”、“燈光與攝像機”、“動畫”、“家居設(shè)計”、“模擬火箭發(fā)射”和“劇情短片制作”(其中劇情短片制作作為學(xué)生的實習(xí)項目),并且在每個項目中又設(shè)計若干個具體任務(wù)(共22個任務(wù)),通過各個任務(wù)的完成掌握不同的技能,從而實現(xiàn)本課程的教學(xué)目標(biāo)。
八個教學(xué)項目中,前五個項目中包含15個工作任務(wù),要求學(xué)生以個人為單位進(jìn)行學(xué)習(xí)和工作,學(xué)生在完成15個工作任務(wù)后,基本掌握MAYA軟件的基本操作(包括建模、材質(zhì)、燈光、動畫渲染等),從而具備與MAYA軟件相關(guān)的基本職業(yè)能力;后三個項目中包含8個工作任務(wù),要求學(xué)生以小組(小組成員一般四到五人)為單位進(jìn)行學(xué)習(xí)和工作,在完成小組項目后,學(xué)生不僅具備了就業(yè)所需的職業(yè)核心能力和基本的職業(yè)道德,而且具有了一定的實際工作經(jīng)驗,甚至可以將項目工作中創(chuàng)作的作品作為求職的依據(jù)。
(三)第一次課設(shè)計
播放由Maya軟件設(shè)計制作的精彩視頻,引出MAYA軟件,并總結(jié)MAYA軟件的功能及其應(yīng)用領(lǐng)域(電視特效、電視廣告與包裝、游戲場景與角色),激發(fā)學(xué)生對MAYA軟件的興趣。
再介紹課程的基本設(shè)計,指出該課程可以給學(xué)生帶來豐富有趣的職業(yè)選擇,并介紹不同職業(yè)的職業(yè)能力,不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還給學(xué)生的學(xué)習(xí)指明方向。
最后給學(xué)生展示業(yè)界的成功應(yīng)用案例,指導(dǎo)學(xué)生制定可行的階段性學(xué)習(xí)目標(biāo)和最終目標(biāo),并在此基礎(chǔ)上制訂完整的學(xué)習(xí)計劃。
(四)考核方案設(shè)計
該課程不組織期末理論考試,其課程結(jié)業(yè)成績以學(xué)生實踐操作能力為依據(jù)進(jìn)行考核,理論知識以歐特克論證考試成績?yōu)橹鳌F綍r成績以每個子項目(7個項目22個任務(wù)中,學(xué)生至少提供12個作品,學(xué)生可以自行選擇7個作品作為平時成績的評分依據(jù))的作品為依據(jù)進(jìn)行評價。
四、本課程設(shè)計的特點及不足
本課程設(shè)計不僅是筆者多年教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié),也是對職業(yè)教育不斷探索的結(jié)果,在實施過程中取得了較好的教學(xué)效果,其主要特點有:
(1)以工作過程為導(dǎo)向來設(shè)計項目,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的方向性強,從而容易達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程完全是藝術(shù)短片的創(chuàng)作過程,因此他們在學(xué)習(xí)過程中時刻能夠體驗到成就感,不僅能保證持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠激發(fā)克服困難的鉆研精神。
(2)針對職業(yè)人才導(dǎo)向,為不同的學(xué)生設(shè)計不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不僅符合“因材施教”的教學(xué)原則,而且給學(xué)生提供鍛煉團體協(xié)作精神的機會。在設(shè)計的后三個教學(xué)項目中,要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行創(chuàng)作,小組的不同成員分別從事建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫等工作,不僅能加快項目創(chuàng)作的進(jìn)度,還有利于小組成員在職業(yè)技能上“精”、“專”的要求。
(3)課程考核摒棄考試,學(xué)生在工作中的表現(xiàn)及工作的成果即為課程的結(jié)業(yè)成績。這種考核方法經(jīng)驗證不僅行之有效,而且公正公平。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中所創(chuàng)作的作品,經(jīng)老師公開點評后,提出主觀評價并給出客觀分?jǐn)?shù),而學(xué)生可以根據(jù)老師和同學(xué)意見進(jìn)行作品再創(chuàng)作而獲取更理想的分?jǐn)?shù)。
(4)本課程所設(shè)計的創(chuàng)作項目雖然以工作過程為導(dǎo)向,但各個項目是單獨的甚至是不相關(guān)的,以致于學(xué)生在學(xué)完該課程后,所創(chuàng)作的作品不足以作為求職的“資本”。不足之處主要局限于教學(xué)設(shè)備(學(xué)生用于創(chuàng)作的電腦設(shè)備配置不夠)。
五、小結(jié)
關(guān)鍵詞:三維動畫;教學(xué)理念;教學(xué)思路;評價體系
三維動畫課程體系綜合性較強、課程內(nèi)容涵蓋廣、教學(xué)環(huán)節(jié)銜接較緊、課程內(nèi)容跨度較大,需要將問題分解逐個攻破。譬如,將三維動畫分解為“動畫造型表達(dá)、動畫角色及場景材質(zhì)燈光表達(dá)、角色動畫表演、短片創(chuàng)作輸出”四個貫穿于兩學(xué)期的一個課程體系。如何通過有效的教學(xué)思路進(jìn)行引導(dǎo)、建立相對科學(xué)的評價體系、實現(xiàn)三維動畫教學(xué)效果的最大化、激發(fā)學(xué)生自主能動的學(xué)習(xí)興趣及能力,是具體到課程內(nèi)容中必須解決的首要問題。
1 本真的教學(xué)理念
動畫是一種無國界的視覺語言傳播形式,優(yōu)秀的動畫作品不分種族、不分年齡受眾群體,并且能夠達(dá)到文化信息傳播及教育娛樂的目的。但是,從事動畫工作又是一件相對繁瑣和勞累的事情,能夠在動畫領(lǐng)域取得優(yōu)秀成果的人,一定能將真誠融入角色去吸引觀眾,并用自己的信念堅持,始終如一地投入到動畫工作中。
1.1 用真誠去做動畫,用信念去堅持探索
首先,在課程教學(xué)中,教師要鼓勵學(xué)生自主尋找獲獎的三維動畫短片或者精彩短片節(jié)段,并進(jìn)行交流與分析,用片中真誠的角色表演感染學(xué)生,使他們明白每一個三維動畫角色都是有生命的,做動畫并不只是簡單地使角色動起來,而是要賦予其性格特征。并且,學(xué)生要學(xué)會通過細(xì)膩的表演去打動觀眾或者影響觀眾。
其次,三維動畫課程是相對來說難度較大的綜合性課程。如何激發(fā)學(xué)生在課程中的興趣,引導(dǎo)學(xué)生不斷深入鉆研,將專業(yè)知識和技能熟練地運用到創(chuàng)作實踐中是課程教學(xué)的重中之重。因此,在課程教學(xué)中,教師要采取案例分析、實踐演練、由淺入深、拓展訓(xùn)練等方式,結(jié)合最新、最前沿的與動畫相關(guān)的資訊,讓學(xué)生在邏輯銜接方面產(chǎn)生興趣,使其在對自身前景的展望中堅定信念并不斷拓展、潛移默化,最終實現(xiàn)創(chuàng)作。
1.2 尊重差異性原則,充分發(fā)揮學(xué)生特長
第一,尊重差異。每位學(xué)生前期掌握動畫原理與技能的熟練程度不一,實踐的進(jìn)度總有快慢差異,加上少數(shù)民族地區(qū)的學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,這就需要進(jìn)行實踐課題的調(diào)整。教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的興趣,激發(fā)和鼓勵學(xué)生克服困難、跨過難點、由簡到繁,逐步鞏固、熟練,并在實踐指導(dǎo)中對其多加鼓勵、耐心引導(dǎo)。此外,在三維動畫課程的四個內(nèi)容階段中,教師應(yīng)設(shè)計好拓展訓(xùn)練項目的具體內(nèi)容,如在材質(zhì)環(huán)節(jié)、角色UV材質(zhì)強化訓(xùn)練部分,鼓勵學(xué)生靈活地運用實踐技術(shù),充分發(fā)揮想象去完成“角色變變變”拓展任務(wù)。學(xué)生也可以通過各種民族傳統(tǒng)服飾大比拼,呈現(xiàn)出多樣的原創(chuàng)角色造型配飾。在“游戲”競技的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠得到提高。
第二,發(fā)揮特長。案例演練應(yīng)循序漸進(jìn)、不斷深入,做到難點逐一分解、不斷強化鞏固,從而使掌握得快的同學(xué)熟練、拓展,讓基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)經(jīng)過三輪實踐突破難點。在造型、材質(zhì)燈光、角色表演、短片創(chuàng)作四個課程階段具體的拓展訓(xùn)練課題中,教師要善于發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生的特長所在,使其在各自擅長的環(huán)節(jié)內(nèi)建立學(xué)習(xí)的自信,并不斷地加強訓(xùn)練鞏固。這樣,學(xué)生即可熟練地掌握和運用專業(yè)技能、完成相應(yīng)的創(chuàng)作內(nèi)容;同時,也可以為短片創(chuàng)作環(huán)節(jié)遴選出合適的人選。學(xué)生通過項目認(rèn)領(lǐng)、自由打組,依據(jù)特長合作完成小組短片創(chuàng)作,從而在案例演練、拓展訓(xùn)練、綜合創(chuàng)作的三個過程中完成三輪的鞏固學(xué)習(xí)。
2 綜合的教學(xué)方法
按照西方拉斯卡的教學(xué)方法分類方式、新行為主義的學(xué)習(xí)理論,即刺激――反應(yīng)聯(lián)結(jié)理論。本課程采取多種教學(xué)方法結(jié)合,即呈現(xiàn)法、講授法、示范法、發(fā)現(xiàn)法、強化法,進(jìn)行一系列三維動畫課程內(nèi)容的教學(xué)。在課程的具體實施中,呈現(xiàn)法:通過動畫角色表演案例及精彩短片片段呈現(xiàn)――調(diào)動學(xué)生的興趣,引導(dǎo)其提出問題。講授法:通過圖例講授并鞏固,如動物解剖特征及運動規(guī)律等具體課程內(nèi)容――回顧動畫原理基礎(chǔ)知識。示范法:通過具體的小案例進(jìn)行實踐示范――結(jié)合理論進(jìn)行實踐練習(xí)。發(fā)現(xiàn)法:引導(dǎo)學(xué)生主動尋找經(jīng)典案例并分析――在實踐中提出問題。強化法:布置拓展訓(xùn)練任務(wù)――強化實踐的熟練程度,并漸進(jìn)深入研究,繼續(xù)發(fā)現(xiàn)問題。通過三維動畫課程的教學(xué)實踐檢驗,這種采用幾種方式相互轉(zhuǎn)換的模式,有效地刺激了學(xué)生的主觀能動性。
3 循序漸進(jìn)的教學(xué)過程
“案例分析、理論回顧、實踐示范、講評交流、拓展?jié)u進(jìn)鞏固”是這一課程教學(xué)的基本流程。
案例分析:要求學(xué)生尋找案例并分享,在分享案例視頻時發(fā)現(xiàn),學(xué)生平時獲取優(yōu)秀短片的意識較弱、途徑較少。對此,教師可以結(jié)合現(xiàn)在學(xué)生的手機瀏覽習(xí)慣,介紹一些專業(yè)的微信訂閱號;學(xué)生可以利用碎片時間進(jìn)行學(xué)習(xí),如“動畫學(xué)術(shù)趴”等微信公眾號。并且,短片呈現(xiàn)部分可以交由學(xué)生完成,學(xué)生主動搜尋案例也能刺激自身的積極主動性。理論回顧:根據(jù)課程要解決的內(nèi)容具體回顧,如燈光環(huán)節(jié),將影像布光原理理論系統(tǒng)回顧,包括主光、補光、輔光、強調(diào)光等燈光原理;通過圖片案例的具體講解,使學(xué)生在理解燈光的前提下,對常用的幾種燈光進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。實踐示范:選取案例進(jìn)行實操示范,這是三維動畫最基礎(chǔ)的部分,故不再闡述。講評交流:通過學(xué)生的n堂案例演練和呈現(xiàn),了解學(xué)生掌握的差異,此環(huán)節(jié)交流多于講評,學(xué)生間會自然地形成相互學(xué)習(xí)的氛圍。拓展鞏固:按照每節(jié)必須掌握的內(nèi)容布置拓展練習(xí)創(chuàng)作,發(fā)揮學(xué)生特長及個性呈現(xiàn),這個環(huán)節(jié)是最為有趣的環(huán)節(jié),學(xué)生能夠在所掌握的技能范疇內(nèi)反復(fù)發(fā)揮,創(chuàng)作出各異的小作品。
4 盡可能科學(xué)有效的評價體系
四個模塊的課程皆采取評價內(nèi)容擴展的方式,避免以往終結(jié)性評價比例過重造成的評價不夠全面等問題。學(xué)生特長難以把握和發(fā)揮,采取加大過程性評價,在評價中,過程性評價占50%,終結(jié)性評價占50%。另外,采取多元評價方式,將自評、互評、導(dǎo)師評結(jié)合,隱性評價與顯性相結(jié)合,更為客觀地得出學(xué)生可以信服的評價結(jié)果。
依據(jù)教學(xué)大綱中動畫造型、場景材質(zhì)及燈光、角色動畫、短片創(chuàng)作的四個模塊內(nèi)容,在學(xué)業(yè)評價體系的構(gòu)建中,每一階段的課程都需要有具體的評測點,以學(xué)生能夠理解和熟悉的方式形成學(xué)業(yè)評價的傳統(tǒng)形式,四次課程考察模式相同,但測評點非常具體且各有側(cè)重。
以角色動畫模塊課程為例:過程評價(U1)占50%。其中,小球關(guān)鍵幀動畫拓展作業(yè)占10%;二足動物骨骼設(shè)定、蒙皮、綁定及姿態(tài)設(shè)計占10%;角色步跡動畫設(shè)計占10%;角色動態(tài)設(shè)計占10%。每個階段完成拓展作業(yè)后,都會進(jìn)行一次成果展示。終結(jié)性評價(U2)占50%。結(jié)課時,創(chuàng)作11秒角色動畫作品完成后,先由創(chuàng)作者展示并自我評價,再進(jìn)行同學(xué)間的相互交流評價(學(xué)生間進(jìn)行評價時進(jìn)行定性評價方法,采取推優(yōu)方式)。平行班課程時,由兩位導(dǎo)師同時參加評價,綜合得出終結(jié)評價結(jié)果占50%(見表1)。其中優(yōu)(A)、良(B)、中(C)、差(D)分別約合為:95分、85分、75分、65分,總體評價U=U1+U2。
通過兩輪實驗檢測,該評價方式確實是行之有效的,是可以促進(jìn)學(xué)生自主開拓學(xué)習(xí)興趣的辦法。在評價過程中采取評價內(nèi)容擴展化,以便于了解學(xué)生的特長,分階段內(nèi)容考察使學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)更加具體化。案例和任務(wù)的具體也形成了各階段學(xué)生競爭學(xué)習(xí)和展示交流的氛圍。而評價主體的多元化,主要采取自評、互評、導(dǎo)師評結(jié)合。其中,自評即在各個階段作品展示時,學(xué)生通過作品展示陳述收獲、困難解決辦法等,有利于提高學(xué)生對作品的表述能力。互評即采取與平行班定性評價,通過紙條評價形式,學(xué)生定性地選出自己認(rèn)為表現(xiàn)、完整、創(chuàng)意等方面最為優(yōu)秀的學(xué)生;通過數(shù)量比較,即可判定出學(xué)生角度認(rèn)為優(yōu)秀的作品。這種方式一來可以避免學(xué)生和教師將太多精力耗費在無謂的評價結(jié)果的統(tǒng)計上;二來可以避免學(xué)生在互評中出現(xiàn)主觀因素誤差。此外,該方法更能夠使學(xué)生互相交流,拉近學(xué)生間的距離。經(jīng)過兩年的檢測表明,這是一種非常適合的評價方式,隱性加顯性的評價更加客觀地得出了學(xué)生的綜合評定成績,使學(xué)生間形成了良性的競爭和互相交流學(xué)習(xí)的氛圍。
三維動畫課程是結(jié)合實踐非常強的理論課程體系。教師應(yīng)在模塊建立和教學(xué)體系設(shè)計的前提下,理清課堂教學(xué)思路。并且,在系統(tǒng)的教學(xué)體系設(shè)計中,盡可能科學(xué)的學(xué)業(yè)評價體系也是非常有效的、提升學(xué)生自主能動性的方式。
參考文獻(xiàn):
[1] 葉風(fēng),吳冠英.數(shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)[M].清華大學(xué)出版社,2010.
教學(xué)設(shè)計思想:課文圍繞著銀河系和宇宙展開,按照查閱資料、分析資料、推理總結(jié)、討論交流、得出結(jié)論的順序,引導(dǎo)學(xué)生歸納出地球、太陽系、銀河系和宇宙之間的關(guān)系,從而對宇宙的浩瀚有初步的認(rèn)識。
教學(xué)目標(biāo):一、科學(xué)探究目標(biāo)1.能圍繞銀河系提出自己想要知道的問題。
2.能用自己的語言描述銀河系和宇宙的各種特征。
3.能對自己的觀點或想法說明理由。
二、情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)能與其他同學(xué)交流自己的科學(xué)小論文,并能發(fā)現(xiàn)別人或自己
小論文中存在的問題。
三、科學(xué)知識目標(biāo)能正確說出地球、太陽、銀河系和宇宙之間的關(guān)系。
四、科學(xué)、技術(shù)、社會、環(huán)境目標(biāo)能提出幾條保護美麗星空的建議。
教學(xué)重點和難點:
通過資料、數(shù)據(jù)分析認(rèn)識宇宙的浩瀚。
教學(xué)方法:
教師講授與學(xué)生活動相結(jié)合的互動教學(xué)法。
教學(xué)媒體:
多媒體設(shè)備,有關(guān)銀河系和宇宙的圖片或資料。
課時建議:
教學(xué)過程:
教學(xué)過程:
(一)導(dǎo)課教師:你見過“銀河”嗎?描述你見過的銀河的樣子。
學(xué)生交流。
教師:在晴朗的夜晚,遠(yuǎn)離都市的燈光,仰望星空,看到一條長長的、白色的光帶橫貫天空,那就是銀河,是“銀河系”的一部分。今天我們就來研究銀河系。
(二)新課教學(xué)活動1:銀河系和宇宙
教師:關(guān)于銀河系,我們已經(jīng)收集了很多的資料,現(xiàn)在分小組進(jìn)行整理,把你們認(rèn)為最重要的和大家一起分享。
學(xué)生分小組整理資料。
學(xué)生交流。
教師(出示銀河系有關(guān)視頻)對銀河系的情況進(jìn)行小結(jié)。關(guān)于銀河系,還想知道什么?記錄在科學(xué)記錄本上。
學(xué)生活動。