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          悄悄地提醒

          前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇悄悄地提醒范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

          悄悄地提醒范文第1篇

          黃河的自述

          千百年來,我哺育了無數的華夏兒女,他們尊稱我為母親河,可是,這好像只是紙面上的敬仰,而實際上他們對我很不敬重。肆意將污水排入我的身體,污染我的血液。可是,我又能怎樣呢?畢竟他們是我的兒女,不忍心對他們進行嚴厲的處罰。有時,最多我以斷流或水災進行悄悄地提醒

          臭氧層的自述

          從天地被開辟出來那天起,我就在以守護者的身份保護著地球。我盡自己的最大能力保護著生在地球上的一切生命不受太陽紫外線的過度傷害。于是,有了草長鶯飛,鳥語花香,魚翔淺底,錦鱗游泳,沙鷗翔集的美麗風光。可是,近幾年,我越來越覺得力不從心了,我用力在抗拒上面的侵襲時,下面卻有了汽車、空調、冰箱等排出的一氧化碳的侵擾。在我疲勞的時候,地面的溫度就開始升高,于是,就產生颶風、暴雨、干旱、水澇等極端天氣,給人類造成重大損失。有人已經發現我的困惑,提倡人們少用汽車,不要把空調的溫度開得過低或過高,還提出“低碳”的生活理念。但是,在實際的生活中,更多人根本不把這些當作一回事。汽車的數量在不停增長,使用空調的家庭越來越多。我真的堅持不住了,我怕有一天我累倒的時候,人類就會遭受更大的傷害。

          大地的自述

          人們常把我稱作母親,把森林、草木當成我的毛發,把江河的流水當成我的血液,把煤炭等礦藏當作我的肌肉。這些比喻都是很形象的,我也愿意消耗我所能承受的生命,來讓人類生活得更加美好。可是,這年復一年的開發、破壞,我已經不能承受這種折磨了,我快要堅持不住了。你們沒有發現,我最近顫抖得十分厲害嗎?最讓我擔心的是,如果有一天,我把喜馬拉雅山抖進了太平洋,到那時我真的沒臉見你們了!

          其實,大自然每時每刻都在給我們作悄悄地提醒,只要我們不是太過分,大自然都會饒恕我們的。我們也要真誠地控制我們的欲望,誠懇地傾聽大自然的提醒,那樣,人類與自然就能長久和諧。

          【簡評】

          悄悄地提醒范文第2篇

          抱著你走在寬敞美麗的校園中,我第一次由中地感激你。是你讓我有了這么一次機會,能夠提前進入自己夢寐以求的校園,雖然只是一睹為快。坐在高手云集的等候廳中,看著將要與我拼得你死我活的對手們陶醉的演奏著手中的樂器。雙腿禁不住微微發顫。我用冒著冷汗的手握住你,小聲地鼓勵你:“等一會兒可要為我爭口氣,好好表現哦!”

          你以沉默對待,但我知道,你聽得懂。你是在醞釀心情,培養感覺。接下來,三個多小時的漫長等候,周圍的人越來越少。只有你還堅守著崗位,立在那兒靜候出場。看著你我浮躁的心略為平靜了些,暗暗告訴自己:有你與我同行,無所可畏。

          終于,老師叫到了我的名字,顫抖著收抱起你進入考場。即使再緊張,手中的汗有多粘,我都緊緊抱住你,那一刻,你就是我全部的希望,與我共同前行的伙伴。

          當我輕輕撥動琴弦,你沉穩美妙的音線撫平了我波濤洶涌的心。閉上眼,沉醉于我自認為自己與你最完美的配合中,那一刻,我認為自己是最棒。一曲終散,看到監考老師眼中洋溢著濃濃的笑意,我知道自己成功了,無論結果如何,那一抹笑意是對我最好的贊美與肯定。

          悄悄地提醒范文第3篇

          一、行星取代九大行星

          人教版教材中介紹了行星,比原九大行星少了冥王星。學生只知其然不知其所以然。教材對行星的定義為:“在橢圓軌道上環繞恒星運行的、近似球狀的天體。”據此冥王星屬行星。教材后續描述為:“行星質量比恒星小,本身不發光,靠反射恒星的光而發亮。”據此冥王星同樣屬行星。那冥王星究竟為何被“開除”?伍光和在《自然地理學》中采納了國際天文聯合會第26屆大會提出的行星定義:“太系的行星必須符合三個條件:第一,在繞太陽運動的前提下,能清除其軌道附近的其他天體而成為其所在空間的最大天體;第二,具有足夠大的質量,能依靠自身的引力使形狀呈近似球形;第三,內部不發生核聚變反應。”冥王星滿足后兩個條件,但是不滿足第一個條件。冥王星赤道半徑為1160km,質量只有地球的0.24%,體積為6.39×109km3,比月球還小,被歸類為矮行星。據矮行星的命名規則,冥王星改名為冥神星。在此,筆者建議修訂教材時,可將行星的最新定義解釋配置在教材有關行星的介紹部分中,以滿足學生的學習需求。

          二、太陽大氣層的命名

          人教版教材中介紹太陽大氣層分光球、色球和日冕三層。學生學習此內容時,會對其命名規則產生興趣,會發問:太陽大氣層是依據什么規則命名的?

          人教版教材中描述光球:“光球是用肉眼可以觀測到的太陽表面,厚度約500千米。地球上接收到的太陽光基本上都是由光球發射出來的。”教材只講特點,未講命名。色球層與日冕層也是如此。金祖孟在《地球概論》中做了解釋:“光球是太陽大氣的低層,厚度約500km,它之所以被叫做光球,是由于它的明亮。太陽內部產生的輻射,都被它自己的物質吸收。只有光球發射的光,才能透過這一薄層向空間傳播。色球是太陽大氣的中層,厚度約2000km。只有在日全食的短暫瞬間,當太陽光球全部被月輪遮蔽時,色球才表現為陰暗圓面周圍的玫瑰色花邊,色澤鮮艷,故稱色球。”這些內容詮釋了光球和色球的命名來源,但是《地球概論》中的日冕仍和教材中一樣,只解釋特點。筆者查閱維基百科后,得知“日冕”這個詞是一個拉丁詞,意為“皇冠”,是從古希臘演化來的。筆者認為,光球、色球的中文名是意譯的外文名,日冕的名字同樣是意譯于它的古希臘語本意。

          三、地球自轉的周期

          人教版教材中描述地球自轉周期時,介紹了恒星日和太陽日,突出其區別在于參考點不同。此內容為教學難點,很多教師在授課時會作區分,認為太陽日是“假”周期,而恒星日是“真”周期。學生對否定其已有知識非常敏感,會思考恒星日是否“真”周期。

          筆者查閱資料,發現地球自轉真正周期的說法,來自金祖孟的《地球概論》:“恒星日是指同一恒星連續兩次在同地中天的周期……恒星日是地球自轉的真正周期。”很多老師以此為依據,來講授恒星日為地球自轉真正周期,并用《地球概論》中配圖來回答學生的疑問。

          《地球概論》中對此圖的解釋:“在一個恒星日內,地球自轉360°,但在一個太陽日內,地球自轉360°59′。這59′的差值是地球公轉造成的,使太陽日比恒星日約長4分。讀此圖時必須注意,在太陽系范疇內,太陽是中心天體,它的光線是輻散的;恒星無比遙遠,它的光線可看作平行的,圖中所示的三顆星,指的是同一顆恒星。”首先,這個解釋包含的假設,即恒星無比遙遠,其光線可看作平行的,這個假設并不成立。圖中三條光線都來自同一顆恒星,所以三條光線彼此間存在夾角,恒星無比遙遠,說明夾角非常小,接近0°,但無論如何接近,始終不是真正0°。其次,距離地球無比遙遠的恒星,是否“恒定不動”呢?恐怕答案是否定的。恒星是運動的,無論其運動速度快或慢,都會對其光線產生影響。金祖孟在《地球概論》中也講到:“如果考慮到地軸進動或春分點西退,那么,恒星日與地球自轉周期,也還存在細微的差別。”至此,筆者認為,恒星日并不是地球自轉的真正周期,只是非常接近真正周期。筆者比較贊同人教版教材的編寫,只說明恒星日和太陽日的差異在于參考點的不同,而不指出自轉的真正周期。至于自轉的真正周期,還需進一步探索。

          四、恒星日與太陽日、恒星年與回歸年的時間長短對比

          人教版教材中介紹地球公轉周期,恒星年時長為365日6時9分10秒。回歸年時長為365日5時48分46秒。根據自轉的學習經驗學生明白了為何恒星日短于太陽日,但困惑是為何恒星年長于回歸年。

          金祖孟在《地球概論》中解釋:“由于地軸的進動,春分點沿黃道西移,回歸年稍短于恒星年。春分點每年西移50″,回歸年相應地比恒星年短0.0142日,即20分24秒。這一差值,我國古稱歲差,即周歲與周天之差。”

          回歸年的度量是以春分點為參考點,太陽沿黃道連續兩次經過春分點所需的時間即為回歸年。伍光和在《自然地理學》中解釋:“月球和太陽對地球引力產生的力矩使地球赤道面向黃道面趨近,由于地球不斷自轉,按照陀螺進動原理,自轉軸必然繞黃道軸旋進,而黃赤交角保持不變。當地球自轉軸旋進時,春分點西移,故地球自轉不到一周即可兩次經過春分點,這就是歲差。春分點每年西移50.2564″,自轉軸旋進周期約為25700年。”筆者認為,地軸進動或自轉軸旋進,都說明了春分點會西移,而以春分點為參考點的回歸年就比恒星年少轉了50.2″左右,也即時間長度短了20分24秒。

          五、地核的物質構成

          悄悄地提醒范文第4篇

          【關鍵詞】虛擬現實;Untiy 3D;數字地圖;地形制作

          0.引言

          三維數字地圖是以三維電子地圖數據庫為基礎,按照一定比例對現實世界或其中一部分的一個或多個方面的三維、抽象的描述。網絡三維電子地圖不僅通過直觀的地理實景模擬表現方式,為用戶提供地圖查詢、出行導航等地圖檢索功能,同時集成生活資訊、電子政務、電子商務、虛擬社區、出行導航等一系列服務。

          1.三維數字地圖及其制作流程

          目前三維數字地圖分為實景三維地圖和虛擬三維地圖兩大類。

          制作三維數字地圖需要將采集來的地形和建筑物信息,通過計算機建成模型,最后生成城市的立體圖像,從而為人們認識和管理城市提供一種信息技術手段。

          首先采集現場照片和地理信息,同時通過圖片分析得到現實場景的建筑物結構信息和地形信息,以及以后三維數字地圖中需要的貼圖素材。在3DS max軟件中根據獲得的信息中做出相應的建筑物模型和地形,并按照現實場景制作并賦予其貼圖。之后在選定的Unity數字平臺中添加地形,樹木,建筑物等內容,并制作動畫和特效,利用數據庫和腳本等來實現三位數地圖的最終效果。

          從制作流程上可以看出在三維數字地圖的制作中,除了那些典型的標志性的建筑物,剩余的部分就是環境。因此三維數字地圖制作中環境的構建也是一個非常重要的環節。

          環境構建主要包括地形,廊架,亭臺,天空,陽光等內容,另外還有一些建筑物之外的公共設施或附屬物,比如:路燈,指示牌,廣告牌,消火栓,井蓋,垃圾箱等。

          2.在Untiy軟件中數字地圖的地形制作過程和技術要點

          2.1 前期工作

          在三維數字城市環境構建中,地形的制作是一項大的工程。首先要分析所接項目中的地理環境,有時候會根據不同的情況所做的范圍也都不一樣,根據具體情況具體分析前期的制作和后期的補充,同時兩者要很好的結合,只有在做前期的時候充分考慮后來的操作過程,才能避免后期的大幅度修改,會減少很多不必要的麻煩。因此在進入Untiy 3D軟件之前首先要做很多工作:AutoCAD平面圖整理、采集真實環境信息、在3DS MAX中完成地形的建模與材質添加。

          特別需要注意的是由于后期是在Unity數字平臺合成,而該平臺默認的是FBX格式,因此在3D Max制作完成后,必須導出FBX格式文件,如果發現不能導出該格式文件,是因為缺少相應插件。可以下載該插件并安裝到對應文件夾。另外需要注意的是在導出之前必須確認貼圖路徑是否正確。

          2.2 Untiy 3D軟件中地形制作

          2.2.1 創建工程文件和基礎地形

          在打開Unity建立新的工程文件,創建工程文件。把3DS MAX導出的FBX文件和所對應的貼圖都放入工程文件的“Assets”文件夾中。

          準備工作做好后直接在Unity數字平臺上創建地形,該地形將作為數字地圖的地面。

          單擊“Terrain”菜單中的“Set Resolution”命令打開對話框。從上而下依次為地形的寬度、高度、長度圖像素、高度圖像素,細節像素等相關參數,可以進一步設置相關參數。

          地形對象與其他建筑物對象不同,它沒有轉換軸,不可以通過鼠標直接改變它的坐標。如果要改變坐標,必須通過在屬性面板修改。但是不可以旋轉和縮放。

          地形被選擇后,按F鍵可以以鼠標點擊位置為中心察看地形。如果沒有用鼠標單擊任何一點,會以整個地形為中心察看地形。

          選擇地形后,在屬性面板會出現7個按鈕,以方便地形的編輯。從左到右依次為高低調整工具、涂刷高度工具、平滑涂刷工具、貼圖紋理工具、植樹工具、細節勾畫工具和與地形相關的其他設置,如圖1所示。單擊任何一個按鈕,按鈕下面都會出現關于此按鈕的說明及相關的快捷鍵。

          圖1 Untiy中的地形屬性面板的7大按鈕

          2.2.2 導入3D Max地形文件并擺放小品和

          將從3DS max中導出成FBX的小品和地形文件導入Unity數字平臺,并根據照片和AutoCAD圖提供的地理信息擺放好位置。

          2.2.3 添加草皮和硬化路面處理

          擺放了地形文件和小品后,還有地面需要處理,但地面的處理和添加小品不同,是直接在Unity數字平臺上完成的。單擊圖1中的第4個貼圖紋理按鈕,打開貼圖紋理屬性窗口。單擊屬性窗口中的“Edit Textures...”按鈕彈出菜單,在其中選擇“Add Texture...”命令單擊即可添加貼圖。可以通過貼圖種草,也可以用筆刷成水泥地面或其他地面。需要注意的是貼圖的尺寸越小,過渡會越自然。

          選用筆刷工具貼圖加載后,還可以在屬性窗口下面利用參數調整貼圖效果。參數分別指筆刷的大小,透明度和筆刷的強硬度。添加植被在地面種草時,一般對可以根據面積大小的選擇相應的筆刷。強度和透明度選擇偏低,經過多次重復和疊加,會產生厚重感和真實感。

          對于水泥路面的處理又有些不同,一般情況下路兩邊走的少,路中間走的多,因此兩邊的刷顏色較輕的水泥貼圖,路面中間用顏色重些的水泥貼圖,但是需要注意接縫必須消除。這樣不同的顏色疊加使得整個效果也有層次感、更真實。

          2.2.4 植樹

          樹的加載方法與地面處理添加貼圖的方法基本一樣,只是需要調整個別的參數。首先單擊“植樹工具”按鈕切換屬性窗口。

          在其中可以根據需要進行調整。種樹的時候點中所需要的樹種直接在地形上,就會出現一個藍點,單擊就可以種植所需的樹種。同時如果種過之后對它的位置不滿意的話,可以按著Shift鍵,再次單擊,就會刪除種過的樹。

          圖2 在Untiy中制作完成的地形效果

          綜上所述,在Untiy 3D軟件中經過創建工程文件、創建基礎地形、導入3D Max地形文件并擺放小品,再經過添加草皮和硬化路面處理,以及植樹操作,就可以制作出完美的三維數字地圖的地形效果,如圖2所示。

          參考文獻:

          [1]宣雨松.《Unity 3D游戲開發》.人民郵電出版社,ISBN9787115283818.

          悄悄地提醒范文第5篇

          關鍵詞:MicroStation 地形圖出版

          中圖分類號:G23 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)04(b)-0018-02

          MapStation 2.0是基于專業CAD平臺MicroStation V8平臺開發的系列比例尺地形圖生產軟件,它針對地形圖入庫與出版的作業流程,開發了專業地圖制圖功能菜單,能夠很好的完成系列比例尺地形圖的入庫與出版工作。MicroStation作為專業的CAD軟件,功能也很豐富,在新一代1∶5地形圖出版過程,巧用MicroStation平臺自帶功能,特別是對批量處理或者出版時無屬性的表面要素的處理,能有效提高出版作業的效率。現將作業實際中常使用的小技巧總結如下。

          1 要素選取

          要素的選取是對要素做下步操作的基礎,要進行刪除、更新屬性、改層等操作必先選中要素,也可以用來檢查要素層或著其他屬性是否正確,保證印刷時正確。

          1.1 線狀要素的選取

          在MapStation 2.0中不同的線要素圖形都有自己所在的層、顏色、線型、線寬及是多線還是線串等屬性(見圖1),有了這些屬性就將不同的線要素有了一個區分,利用MicroStation中編輯菜單下的按屬性選擇功能(見圖2),可以分別組合要素的屬性對要素進行選擇,也可以單獨顯示。也可以用排除有某種屬性的要素方法進行選擇。

          1.2 單元符號的選取

          單元符號沒有了線型和線寬的屬性,但是每一個單元符號都有自己的名稱,可以利用按屬性選擇中設置菜單中的單元輸入單元名進行選擇或單獨顯示(見圖3)。

          1.3 文本的選取

          文本都有字體、字型、字大等屬性,可以利用按屬性選擇中設置菜單中的文本輸入以上屬性組合進行選擇(見圖4),也可以利用編輯菜單下的顯示剪切板定位或者替換(見圖5)。

          2 要素更改

          要素的更改是在選取或者單獨顯示的基礎上進行,這樣就不會誤改其他要素,也可以進行統改,減少工作量。對于有些由于軟件原因而不能通過屬性修改的要素或者雙擊容易死機的要素,以下方法就很實用。

          2.1 線要素的更改

          單個更改或者統改在于是選中的單個還是批量選中,選中后利用圖6菜單,直接改層、顏色、線型或者線寬。要刪除則在選中的基礎上點刪除,就可以單個或者批量刪除。

          2.2 單元符號的更改

          選中的情況下可以對單元符號進行單個或批量刪除,要替換單元則使用工具菜單替換單元(見圖7),既可單個替換也可以批量替換,在做橋梁、涵洞、路堤等道路附屬物匹配道路寬度時即可使用此工具。使用此工具替換后符號的層可能會不正確,要注意修改。

          2.3 文本的更改

          文本的更改涉及修改文本的字體、字大、字型、層、顏色及文本內容等,前三項使用工具菜單中更改文本屬性工具可在選中的基礎上單個或批量修改(見圖8),可對單獨屬性修改也可以對多個屬性修改。修改層、顏色可在選中的基礎上用圖6菜單修改,文本內容的修改,單個修改可以直接雙擊修改,批量時利用圖5所示工具替換修改,對于由于軟件問題不能修改的注記也可以使用圖5的工具進行替換。

          3 其他技巧

          3.1 活用匹配、更改功能

          在我們不確定某些要素的屬性,但確定應和其他某一要素全部或部分屬性相同時,可以使用匹配工具,先獲取確定要素的屬性,再利用更改功能對不確定的要素的屬性進行全部或部分修改。

          3.2 造平行線對齊圖廓間注記

          通達注記、界端注記等圖廓間的注記要求距圖廓1 mm,可以利用造平行線工具造一個距圖廓1 mm的平行線,這樣就可以輕松將所有圖廓間注記對齊了(見圖9)。

          3.3 創建復雜多邊形造面

          做到出版dgn時,發現有的地方缺少了面,如果再從入庫添加面目標就太麻煩了,只需要將缺面的地方的邊線復制到相應的層,再用創建復雜多邊形工具,就可以自己生成一個面,而不用把所有面重新面目標符號化一遍。

          3.4 巧用MapStation2.0按屬性查詢、修改目標

          MapStation2.0也開發了按屬性查詢、修改目標功能,但這是基于數據庫的查詢,而出版中可能很多要素已經破壞了與數據庫的關聯,就不能直接使用這個工具了,但可以先打開入庫dgn,作業登記,按屬性查詢完成后,直接在文件菜單下打開出版dgn,點按屬性查詢的下一個還是可以正常定位到要查詢的要素。

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