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關鍵詞:平行次元;UI用戶體驗;設計與分析
二次元隨著社會的進步早已成為我們文化生活中的一種形式,尤其是在廣大青少年中有著極為強大的生命力。互聯網行業發展迅速,電商行業也隨之發展,移動設備爆發式增長,UI設計也因此應運而生。當然在人機交互技術成功多元化應用的當下,移動手機客戶端的誕生給電商行業來了前所未有的收益,良好的用戶體驗為電商增加了行業競爭的籌碼以及良好的信譽。我們早已習慣攜帶快捷又方便的移動設備,因此個性、有趣的APP正成為一種趨勢。平行次元APP的開發正是對二次元文化的熱衷粉絲需求的滿足。我們期望以二次元文化作為突破口,利用互聯網大數據分析探索其市場價值,擴廣相關產業鏈,整合二次元虛擬和三次元實體模式,發揚積極的網絡文化從而深入市場,向電商行業垂直化發展。此外國內外對二次元文化還沒有成形的研究成果,目前關于二次元文化內容的某項相關網站和移動客戶端也相對較少,因此本文的研究對其發展具有重要意義。
1 二次元文化發展及影響
第一,二次元文化由日本傳入我國,是眾多文化產品的集合,是當今社會快速發展下的新型文化產物。作為一種文化消費,在青少年中有著強大的生命力。這些人逐漸形成一個群體,并且這個群體越來越龐大,二次元文化消費已經成為一種具有文化意義和象征意義的符號表達,影響著消費者自我與社會的關系。
第二,在現在社會中,二次元在制造生活幻覺調節或控制人的實際情感方面,可以說比其他文化更具有影響力,走得更遠。無論是對青少年的夢想寄托、情感釋放、偶像崇拜都是寶貴的人生財富,也是對知識探索的方式,它的良好的存在對青少年而言就是交流的媒介。有心理學家認為,對一些成年或者同齡的偶像認可,可以讓青少年形成更高的價值取向。
因此二次元是充滿“愛與正義”的理想主義世界,也是二次元住人的精神支柱,對二次元文化的發展具有深遠的意義。
2 二次元文化移動客戶端的市場前景分析
現如今,手機閱讀已成為我國移動互聯網用戶高頻率使用的應用之一。隨著智能手機硬件配置的不斷提升,移動互聯網人數飆升,為手機軟件市場帶來了巨大的發展空間,也為二次元的發展創造了豐厚的條件。
2.1 二次元文化市場分析
近幾年二次元文字演繹游戲,僅95后~00后的玩家就不低于600萬,由于帶入感強,玩家虛擬精神世界得到了前所未有的滿足,爽點很高,所以發展十分迅猛。
隨著二次元粉絲們交際圈不再局限于學校,愛好者更廣泛地結交全國乃至全世界擁有共同愛好和有共同三觀的朋友。作為虛擬文化的二次元,是隨著互聯網本身的虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,發展成這個時代的巨大的暗流。二次元作為一種特定的符號體系,在青少年價值觀全球趨同性的情況下,形成了一種富有中國特色的二次元文化。
如今,網絡文化作為大眾文化中不可忽視的一部分滲入人們的日常生活中。手機客戶端是一個集娛樂社交各種功能于一體的綜合平臺,也是二次元文化成長的一個突破口。因此,二次元文化潛藏著巨大的發展空間,將在移動互聯網行業興起熱潮。
2.2 移動客戶端的發展分析
(1)騰訊集團副總裁殷宇表示,隨著信息時代的不斷深入發展,互聯網化正在成為校園文化和生活文化發展的必然方向。“過去5到10年,媒體內容也因此發生了變化,從集中式到分布式、再到精準化,甚至一對一的服務。當代年輕人的關注點也越來越碎片化、卡通化、二次元化。‘互聯網+’就是順應這種規律,在移動平臺上打造服務和資訊整合的平臺,為年輕人提供他們想看的信息。”隨著互聯網的逐步普及和移動終端的迅速發展,大眾的媒介接觸習慣也因此而發生著改變。人們希望通過移動終端隨時隨地獲得最新的新聞資訊。快節奏的生活模式下人們只能忙里偷閑。無論是在公交車上還是在地鐵上或是排隊等候的人群中都能看到埋頭閱讀的人。由此可見在移動終端的快速發展下,讀者紙質閱讀時間的減少和碎片化趨勢越來越明顯,預示著手機閱讀的影響將會快速擴大,這不僅契合了碎片化時代讀者渴望便捷性、片段化的需求,還能滿足讀者主觀能動性的需求。
(2)移動互聯網的迅速發展已成為人們生活不可或缺的一部分,手機軟件已經成為人們生活高效、高質化的必然需要。人們的生活方式也在它的影響下變化越來越明顯。有公司曾作出預測,截止到2025年移動互聯網行業可以創造3.7億~10.8億美元的財富,這充分可以說明移動互聯網潛在的商業價值與廣闊的市場足以給商界創造巨大利潤。人們對智能手機APP越來越關注,越來越重視UI界面設計與用戶體驗。手機軟件的需求量還在不斷擴大,為手機軟件市場帶來巨大的發展空間。
3 二次元“語C”玩家問題分析
第一,目前玩家交流多以論壇、QQ群或討論組、貼吧等網絡交流平臺進行,玩家對戲不方便。第二,建群麻煩,劇組需要建多個群,才能進行完整的對戲流程。第三,宣傳麻煩,目前只能在玩家間互拉入群和貼吧宣傳。第四,玩家選擇性低,只能手動搜索想參與的群。第五,權限低,因建群麻煩,很多玩家只能選擇參與。第六,“披皮”和“披皮”后無法體現角色變化。第七,玩家無法展現在“語C”圈有的個性。第八,劇場戲單一,無法滿足玩家需求。第九,同人創作少,無法及時閱讀。
4 “平行次元”更懂你
4.1 平行次元根據玩家的喜好,更準確地為玩家推薦COS活動
只有懂“語C”、懂用戶、懂產品的人才會設計出適合玩家的平行次元。利用文字代替要說的話語、要表達的動作神情心理等方式與其他玩家互動。
4.2 平行次元利用網絡創建一個二次元的虛擬精神世界,再用文字進行演繹
其中通過扮演角色的外貌描寫、心理描寫、動作描寫等方式虛擬出一個世界,里面劇情、場景、人物一應俱全。平行次元中有血有肉的存在如同慢慢展開的小說故事情節般波瀾起伏,令人回味,從而也增添了演繹者的主動性。正是因為這種特殊的方式,吸引了越來越多的愛好者進軍“語C”,把三次元無法完成的事利用這個二次元空間進行完美的展現。
4.3 隨著互聯網本身虛擬性的發展,虛擬文化無疑會發展成了這個時代的一股巨大的暗流
有學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。由于虛擬文化的特殊性,無論是在中國,還是在國際上虛擬文化都缺乏深入了解和研究。由此平行次元將給虛擬文化一個全新的解釋,虛擬出來的唯美世界用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗。
5 二次元文化手機客戶端功能設計
5.1 平行次元移動客戶端結構優勢
一是直接生成群;二是獨特名片讓你的圈內身份更有個性;三是個性聊天,代入感強;四是同人創作,及時閱讀。
5.2 平行次元UI色彩分析
平行次元APP以藍色為主色調,代表著純凈、靈動與舒心。色彩測試心理學家M.Lusher對顏色與性格的關系分析中提到,藍色是大海的象征,是代表沉穩與典雅氣質的顏色。藍色給人沉著穩重、誠實的感覺,增添人與人之間的信賴。由于藍色擁有沉穩的特性,在具有理智、準確的設計,強調科技感的商品或企業形象中,也大多選用藍色當標準色。
綠色有健康、親切的寓意,讓APP富有親和力;紅色有熱情溫暖、警示寓意;橙色有熱情、溫暖、活潑的寓意。為使用戶體驗達到最佳,平行次元UI設計小組通過對色彩心理學的研究考量,用色十分考究。
5.3 頁面展示
(1)底部工具欄設有“劇場”、“分類”、“自戲”、“個人”。特有的“水聊”群、“標簽”以及收藏、搜索功能。
(2)個人中心頁面包括基本信息,“我的劇”、“參與的劇”、“我的自戲”、“我的消息”、“關于我們”、“檢查更新”、“新浪微博”、“騰訊微博”等社交賬號。
(3)用戶可以隨意選擇標簽,為自己添加個性標簽,也可以通過“分享”功能分享到微博、微信等社交場所。
(4)在“水聊”隨時隨地都可以聊天,歷史記錄便于查找聊天詳情。
(5)搜索功能可通過搜索關鍵詞、首字母或是語音輸入找到相關內容,搜索到的內容進入一級頁面,再點擊進入二級頁面,可對劇場分類點擊進入,查閱自己所搜索內容的具體信息。
(6)在“劇場”欄目中,不僅可以看到最新的劇場信息,也可對某一部劇進行搜索。劇本閱讀可翻滾,可放大,加大閱讀便利,所有圖片都可以點擊,全屏顯示后可存入手機。
(7)在閱讀劇后用戶可通過評價劇來表達自己的看法或與其他人交流。
(8)如果用戶有喜歡的劇,便可以加入劇社,也可添加到“我喜歡的”,之后的查找會更加便捷。
5.4 用戶體驗完善
平行次元以用戶為中心,根據用戶需求的強度增加產品的黏度,為用戶群體打造更安全、舒適、高效,更全能、更有購買欲的產品。用戶體驗的好壞也決定著平行次元移動客戶端的市場前景。我們采取設立用戶反饋板塊來收集用戶意見,及時改進,給用戶以更好的體驗。作為移動端生存的根本,信息的更新十分重要必須時刻進行,手機系統的更新換代實現軟件升級。
一是移動客戶端報錯的措施:進行實時監控,時時確保可用;二是功能模塊完善:功能模塊加強完善制度,改善用戶體驗;三是根據用戶意見反饋對移動端功能進行改善,并對具有針對性的版塊進行單獨開發。四是時刻進行信息更新,保證系統穩定性。
5.5 下載方式
一是通過掃描二維碼下載;二是通過web端直接下載到手機或電腦上;三是客戶端發展到成熟期可植入應用商店,如“手機助手”、“電腦管家”、“手機應用”等,在應用商店安全下載。
6 結語
本文提出的平行次元UI設計是為喜歡劇場、自戲、個友、話題討論、cosplay、同人創作、網絡小說閱讀的愛好者提供多項動態內容的多功能APP。及時搜索相關信息,其個性的聊天模式與自動建群模式都會給廣大用戶帶來全新的用戶體驗。平行次元手機客戶端是一個集娛樂社交為一體的綜合型平臺,也是二次元文化成長的一個切入點。探索二次元文化潛藏的巨大的市場與發展空間,利用互聯網大數據對其進行分析,延伸相關產業鏈,整合二次元虛擬和三次元物理模式,促進網絡文化以及電商行業的積極發展。
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