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          影視制作發(fā)展趨勢

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          影視制作發(fā)展趨勢范文第1篇

          關(guān)鍵詞:應(yīng)用文 模塊式教學(xué) 改革 區(qū)域經(jīng)濟(jì)

          基于應(yīng)用文寫作模塊式教學(xué)改革勢在必行,本文從服務(wù)于區(qū)域經(jīng)濟(jì)的角度,對應(yīng)用文寫作模塊式教學(xué)進(jìn)行了一個較整體的設(shè)計。

          一、教學(xué)內(nèi)容

          鼓勵各高職院校應(yīng)用文寫作專職教師編寫新體系校本教材,打破傳統(tǒng)的應(yīng)用文教學(xué)內(nèi)容編排模式,內(nèi)容按照通用與專業(yè)兩大模塊進(jìn)行重組,適當(dāng)減少通用文書的選擇量,各高職院校根據(jù)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要和的本校專業(yè)的設(shè)置,選擇專業(yè)模塊進(jìn)行教學(xué)。

          1.體例編排。內(nèi)容按照通用文書與專業(yè)文書兩大模塊編排,其中通用文書選取貼近學(xué)生生活的一些常用文種,比如條據(jù)、申請書、啟事、通知、請示、會議記錄、個人簡歷、狀等,以精少實用為原則。專業(yè)文書結(jié)合本校專業(yè)設(shè)置的實際情況,可以從幾大模塊中選擇:商業(yè)活動文書,財務(wù)類文書,項目、工程類文書,傳播類文書,和其他操作行強(qiáng)的專業(yè)如化工、電子、機(jī)電、食品,可以增添實驗報告、質(zhì)量檢測報告等文種。

          2.內(nèi)容編制。盡量減少對文種的理論知識介紹,重點強(qiáng)調(diào)各文種的寫法及寫作注意事項;每個文種增選不同類型的范文,長度適宜,內(nèi)容貼近當(dāng)今社會和學(xué)生生活,個別文種的范文適當(dāng)兼顧趣味性;每小節(jié)后設(shè)置情境模擬寫作練習(xí)。

          二、教學(xué)方法

          打破傳統(tǒng)的應(yīng)用文教學(xué)“理論講授+例文分析+寫作訓(xùn)練”講授模式,建立一種適應(yīng)于學(xué)生生活需要和職業(yè)環(huán)境的寫作情境,體現(xiàn)應(yīng)用文的可操作性,調(diào)動學(xué)生的寫作經(jīng)驗,增加學(xué)生的寫作興趣。

          1.模塊選擇與串聯(lián)教學(xué)。教師根據(jù)自己本學(xué)期所教專業(yè)的特點,在專業(yè)模塊中選擇適當(dāng)?shù)囊粋€或幾個文種,對于理論常識少講甚至不講,只強(qiáng)調(diào)寫作注意事項,然后設(shè)置職業(yè)情境,將幾個文種串聯(lián)起來進(jìn)行模擬訓(xùn)練,讓學(xué)生在掌握專業(yè)系列文種寫法的同時也熟識了一項具體工作的流程,實現(xiàn)理論與實踐一體化教學(xué)。

          2.職業(yè)情境模擬訓(xùn)練。在文種的學(xué)習(xí)中,創(chuàng)設(shè)近于職業(yè)環(huán)境的寫作情境,讓學(xué)生嘗試進(jìn)入某種職業(yè)角色,通過情境模擬來掌握具體文種的寫法和使用。

          3.利用現(xiàn)代化教學(xué)工具。教師鼓勵學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、下載應(yīng)用文寫作資料和參考范文,在參考的基礎(chǔ)上,結(jié)合所需職業(yè)情境獨立思考、獨立寫作,訓(xùn)練自己獨立解決問題的能力;教師鼓勵學(xué)生將部分作業(yè)尤其是與專業(yè)結(jié)合緊密的文種寫作,制作成PPT,以給全班同學(xué)講授的形式。網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)手段的運用,可改變應(yīng)用文枯燥、刻板的印象,使應(yīng)用文寫作教學(xué)更富有活力和趣味。

          三、學(xué)習(xí)評價

          改革學(xué)習(xí)評價體系,不再主要以試卷的成績來評定學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,而是要建立起一種以學(xué)習(xí)質(zhì)量為核心的多元化評價理念。對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評價應(yīng)從三個方面去衡量:(1)學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)狀態(tài)和完成練習(xí)情況,主要由老師掌握,這一項占總分的20%;(2)學(xué)生模擬練習(xí)的質(zhì)量,以提交的紙質(zhì)作業(yè)為基礎(chǔ),教師打分,這一項占總分50%;(3)期末考核。課程備有題庫,內(nèi)容以重要知識點、案例分析及處理為主,以筆試或面試的方式進(jìn)行,這一項占總分30%。建議各院校降低期末考核的權(quán)衡比重,將期末成績的一部分分配在平時的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和作業(yè)質(zhì)量評定中。

          四、教改實施基礎(chǔ)及保障

          1.社會調(diào)研。進(jìn)入本地區(qū)校企合作企業(yè),對高職學(xué)生對口專業(yè)的崗位進(jìn)行調(diào)研,以用于創(chuàng)設(shè)合理真實的應(yīng)用文模擬寫作情境。

          2.專業(yè)調(diào)查。主要對本院校各系各專業(yè)的設(shè)置情況、專業(yè)特點進(jìn)行深入了解,適當(dāng)兼顧其他高職院校專業(yè);多與專業(yè)課教師溝通,掌握各專業(yè)的一些基本常識,以用于指導(dǎo)學(xué)生的專業(yè)文種寫作。

          3.科研、教研活動。各高職院校結(jié)合本校實際,組織語文工作者,編寫教改實施方案、課程標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)大綱,出版校本教材。

          4.對教師進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn)。各高職院校應(yīng)該給應(yīng)用文寫作教師提供外出學(xué)術(shù)交流的機(jī)會,學(xué)習(xí)、借鑒其他職業(yè)院校的成功教改經(jīng)驗,以更好地為區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展服務(wù)。

          5.組建應(yīng)用文寫作模塊式教學(xué)團(tuán)隊。團(tuán)隊成員為本校應(yīng)用文寫作教師,老中青結(jié)合,中、高級職稱比例約為6:4以上,團(tuán)隊成員既能團(tuán)結(jié)協(xié)作,又應(yīng)有較強(qiáng)的獨立科研能力和撰寫科研論文的能力。

          最后強(qiáng)調(diào)的一點是,對應(yīng)用文寫作教學(xué)整個改革過程應(yīng)注重實踐性和區(qū)域發(fā)展性,在實踐中摸索經(jīng)驗,改進(jìn)方法,提高質(zhì)量,在服務(wù)思想的指導(dǎo)下,認(rèn)真教學(xué),努力學(xué)習(xí),為本地區(qū)的社會建設(shè)做出貢獻(xiàn)。

          參考文獻(xiàn):

          影視制作發(fā)展趨勢范文第2篇

          【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù) 影視后期制作 應(yīng)用

          早在上世紀(jì)80年代末,便出現(xiàn)了計算機(jī)多媒體技術(shù)。此技術(shù)是指在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,采集、處理以及存儲各種多媒體信息,將其構(gòu)成具有一定邏輯性的完整體交互技術(shù)。在整個計算機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,多媒體技術(shù)是最熱門的一種技術(shù)。

          由于科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,從而使得大量電子產(chǎn)品迅速進(jìn)入到人們的生產(chǎn)與生活當(dāng)中,例如:計算機(jī)多媒體技術(shù)、數(shù)字化設(shè)備以及先進(jìn)的剪輯軟件等都直接影響到影視制作技術(shù)人員的思想,正不斷改變著影視制作者的工作方式。受計算機(jī)多媒體技術(shù)的影響,影視制作者擁有更廣闊的創(chuàng)作空間,進(jìn)而為人們創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的影視作品。

          而近幾年,由于計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、存儲技術(shù)、通信技術(shù)等的快速發(fā)展,從而逐漸使計算機(jī)多媒體技術(shù)走向成熟化,再結(jié)合動畫技術(shù)以及數(shù)字幀合技術(shù)等充分發(fā)揮出技術(shù)人員的想象力以及創(chuàng)造力,這樣既能夠創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的影視作品,又能從根本上改變影視制作人員的工作方式。計算機(jī)多媒體技術(shù)對影視后期制作的影響是非常大的。

          1 傳統(tǒng)影視后期制作存在的問題

          傳統(tǒng)模式下,影視作品后期制作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視后期制作無法滿足需要,且存在諸多問題。

          (1)傳統(tǒng)影視作品基本上均是采用磁帶進(jìn)行拍攝的,在完成拍攝之后要進(jìn)行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達(dá)創(chuàng)作意圖。人工剪輯的方法主要就是線性編輯,通過電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續(xù)的畫面。一般情況下,均是應(yīng)用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應(yīng)的編輯,使其成為連續(xù)的畫面,之后再利用插入編輯的方式,針對某一段內(nèi)容展開相同長度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長某一段內(nèi)容就無法實現(xiàn)了,除非將整段內(nèi)容都刪除,之后進(jìn)行重新錄制。這樣的方式無法改變作品的長度,這樣修改起來就存在著很多的不便因素,并且經(jīng)過多次的修改之后,經(jīng)常會出現(xiàn)一定的衰減,進(jìn)而降低了聲音與畫面的質(zhì)量。

          (2) 在傳統(tǒng)后期制作中,基本依靠的是剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會造成影片畫面出現(xiàn)問題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。

          (3)傳統(tǒng)后期制作過程中,對影片進(jìn)行的是單一的剪輯工作。在開展后期制作工作的時候,如果發(fā)現(xiàn)影片中存在著一些問題的時候,常用的也是最為可行的方法就是把有關(guān)演員召集回來,對出現(xiàn)問題的畫面進(jìn)行重新拍攝,這樣不僅會花費大量的時間,還會消耗大量的人力物力。

          2 現(xiàn)階段計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

          2.1 計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用

          隨著數(shù)字技術(shù)越來越多的被應(yīng)用到影片拍攝和影視劇的后期制作中,多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)影視劇后期制作的缺陷。多媒體技術(shù)在影視后期制作的作用主要有:

          2.1.1 多媒體技術(shù)的運用充分的保證了影視節(jié)目質(zhì)量

          同傳統(tǒng)的制作方式相比,計算機(jī)多媒體技術(shù)有其強(qiáng)大的優(yōu)勢。第一,計算機(jī)多媒體制作技術(shù)避免了存儲時的損耗,更有利于保證信號的質(zhì)量。第二,計算機(jī)多媒體技術(shù)突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機(jī)的特性。第三,數(shù)字信號有較強(qiáng)的抗干擾能力,這就使得影片在存儲、復(fù)制和傳輸過程中更容易保持影片的完整性。

          2.1.2 多媒體技術(shù)的運用提高了影視劇的制作效率

          傳統(tǒng)的制作為線性編輯方式,而現(xiàn)在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應(yīng)用于影視后期制作。這就使得影視在后期制作時拋棄了以往的方法,可以更加方便靈活的對影片進(jìn)行剪切和編輯。即使剪切和編輯發(fā)生錯誤,也可以很容易地進(jìn)行修復(fù)。不僅節(jié)省了剪輯時間,而且提高了影視后期的制作效率。

          2.1.3 提供更多的影視創(chuàng)作手段,豐富了影視的表現(xiàn)力

          傳統(tǒng)的拍攝方法更多的是對拍攝現(xiàn)場的記錄和完全復(fù)現(xiàn)?,F(xiàn)代的數(shù)字制作技術(shù)是將拍攝現(xiàn)場的所有信息轉(zhuǎn)換為計算機(jī)能夠識別的信息流,并記錄在相應(yīng)的存儲設(shè)備之中,這就使得對這些信息流的更改成為了可能。運用計算機(jī)的相關(guān)軟件,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數(shù)字制作技術(shù)的強(qiáng)大功能豐富影視作品的表現(xiàn)力,獲得超凡的視聽盛宴。

          2.1.4 減少了彩視后期制作設(shè)備投資,保證了影視作品的質(zhì)量

          由于現(xiàn)代的影視數(shù)字制作技術(shù)采用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的后期制作完全可以通過一臺計算機(jī)完成,在用計算機(jī)編輯視頻的同時,還能實現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了后期制作設(shè)備成本也保證了影視作品的質(zhì)量。

          2.2 計算機(jī)多媒體技術(shù)對影視后期制作產(chǎn)生的影響

          2.2.1影視制作方面

          由于科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,從而在利用各種先進(jìn)的處理方法后,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會獲得更生動、形象的三維動畫,同時也可使人面部表情出現(xiàn)多種變化。最關(guān)鍵的是,利用計算機(jī)多媒體技術(shù)可設(shè)置出多種影視場景,也可憑借想象力與創(chuàng)造力創(chuàng)設(shè)出現(xiàn)實生活不存在的場景或者是景物等。將創(chuàng)造出的場景與真實拍攝的場景進(jìn)行編輯,確保連接的恰到好處,這樣制作出的影視作品會更受歡迎。

          一方面,畫面剪輯:此項工作相對較簡單,制作者拖動鼠標(biāo)便能隨意改變畫面長度、位置等,還可對色調(diào)、升降格予以修改,再將影像處理軟件和非線性編輯軟件相結(jié)合,獲得良好的效果,同時給觀眾視覺帶來一定沖擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音制作方面,非線性編輯是和傳統(tǒng)制作手段大體相同,多數(shù)是分立制作。在音頻工作站中,借助計算機(jī)多媒體技術(shù)可快速完成各種常規(guī)性以及特技性處理,同時再把編輯結(jié)果應(yīng)用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對白,音樂創(chuàng)作與編輯和畫面始終都保持著一致性。這對影視后期聲音制作是非常重要。

          2.2.3 影視出版與發(fā)行方面

          因計算機(jī)多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,從而導(dǎo)致影視作品在制作、出版以及發(fā)行等方面都發(fā)生著巨大改變,集中表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,影視后期制作設(shè)備多數(shù)為數(shù)字化處理設(shè)備;第二,在影視作品存儲方面既有先進(jìn)的設(shè)備,又要更完善的軟件,如:VCD/DVD等的出現(xiàn)改變了人們的最初的思想,同時更改善了影視制作者的工作方式; 第三,影視作品傳輸上,通過衛(wèi)星來接收多個經(jīng)過數(shù)字壓縮和編碼的影視節(jié)目。由此看來,在影視后期制作中應(yīng)用計算機(jī)多媒體技術(shù),既能提升影視作品的制作質(zhì)量和效率,又便于人們進(jìn)行操作,關(guān)鍵是全面提升了影視節(jié)目的交互性。

          2.3 影視后期制作中計算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢

          2.3.1 硬件方面的發(fā)展趨勢

          隨著計算機(jī)技術(shù)個多媒體技術(shù)的發(fā)展,關(guān)于影視后期制作的硬件得到了完善。但是,這還不無法滿足創(chuàng)作人員的工作需求。這是因為在影視后期制作過程中需要處理大量的圖像和圖片信息,相應(yīng)的計算量很大。影視后期制作人員需要的是運算速度更快,具有更強(qiáng)圖像處理能力的計算機(jī),為了滿足相關(guān)工作需要,相關(guān)硬件設(shè)施就會朝著更加便捷、科技含量更高的方向發(fā)展。除此之外,求儲存設(shè)備的相關(guān)硬件也會高速發(fā)展,以滿足影視作品的存儲需要。處理效果更好、儲存能力更強(qiáng)的硬件成為了多媒體技術(shù)未來發(fā)展的主要趨勢。

          2.3.2 軟件方面的發(fā)展趨勢

          隨著多媒體硬件逐漸完善的同時,關(guān)于影視后期制作的軟件也得到了一定的發(fā)展與完善。一方面,軟件的協(xié)作性與開放性不斷擴(kuò)展。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一體化的不斷發(fā)展與進(jìn)步,針對軟件兼容性的研究越來越多,并且在其協(xié)作性與開放性這兩個方面加大了相應(yīng)的研究力度,成為了影視后期制作中軟件應(yīng)用發(fā)展的趨勢之一。另一方面,集成化發(fā)展趨勢。為了達(dá)到更加快捷、方便的處理效果,將原來彼此獨立的相關(guān)軟件進(jìn)行重新的整合,在影視后期制作中,使其成為一個比較完整的軟件制作包,更加方便后期制作人員的操作與處理。

          2.4 具體應(yīng)用舉例

          2.4.1 繪制圖像與視頻

          有些影視制作者利用2D/3D技術(shù)創(chuàng)設(shè)出多種 虛擬化的數(shù)字影像。這種“數(shù)字繪景”技術(shù)既能實現(xiàn)人類所想的影像,又能節(jié)省大量的成本。此種技術(shù)為影視后期制作的修改以及剪貼都帶來更多便利。特別是對小成本的視覺短片制作具有一定現(xiàn)實意義。計算機(jī)多媒體技術(shù)能夠改善影視制作者的工作現(xiàn)狀。尤其是對影視后期制作的繪制圖像和視頻制作意義非常重大。

          2.4.2 移除、跟蹤動態(tài)影像

          現(xiàn)階段,數(shù)字合成領(lǐng)域所取得巨大成績就是影像跟蹤和修整。同時這也是影片制作常應(yīng)用的新技術(shù)。常將其應(yīng)用在傳統(tǒng)拍攝和三維數(shù)字技術(shù)結(jié)合領(lǐng)域中,而在影視后期制作應(yīng)用卻非常少。在將此技術(shù)和Mo key軟件結(jié)合后,能夠從根本上解決影視作品的動態(tài)摳像功能,從而使制作出最佳的影片效果。

          3 我國影視后期制作計算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用策略

          從我國當(dāng)前所制作的影視作品來看,大多數(shù)都未達(dá)到預(yù)期結(jié)果。在我國數(shù)字影片制作道路中,還存在著很多的不足,因此,必須進(jìn)一步加強(qiáng)對計算機(jī)多媒體技術(shù)的改革,確保計算機(jī)多媒體技術(shù)在今后影視后期制作中獲得更長遠(yuǎn)的發(fā)展。

          3.1 不斷提升數(shù)字制作技術(shù)能力

          針對我國自行生產(chǎn)的影視作品分析,國內(nèi)的影視制作水平是十分有限的。盡管已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,創(chuàng)造出一個又一個我們“看不見”的鏡頭,但在有些影片當(dāng)中的特效鏡頭還是非常少的。目前國內(nèi)影視制作技術(shù)依然比較落后,依然有大量先進(jìn)設(shè)備不會應(yīng)用; 新技術(shù)研發(fā)技術(shù)也不是非常高,我們要著重培養(yǎng)一大批懂技術(shù)與藝術(shù)的高素質(zhì)人才,努力提升影視數(shù)字制作技術(shù)。

          3.2 把握好數(shù)字制作技術(shù)的應(yīng)用方向

          通常情況下,影視作品都是利用圖像與聲音來敘事的,從而準(zhǔn)確傳達(dá)出創(chuàng)作者的內(nèi)心情感思想。盡管數(shù)字技術(shù)可不斷提升影視作品的表現(xiàn)力,卻不能替代人思想與感情。而從對諸多美國所創(chuàng)所的影視作品我們不難發(fā)現(xiàn),創(chuàng)作出良好的影視作品,并不只是因數(shù)字技術(shù)能夠為人更神奇的視覺效果,更重要的是數(shù)字技術(shù)和故事情節(jié)的完美結(jié)合,這樣才會使影視作品的主題十分逼真。

          3.3 開辟數(shù)字技術(shù)發(fā)展的新道路

          從某個角度來說,影視技術(shù)的發(fā)展可準(zhǔn)確反映出一個國家人文發(fā)展情況。早在上世紀(jì)

          9 0 年代開始,國內(nèi)文化發(fā)展存在大量不和諧的現(xiàn)象,如: 盲目西化、急功近利等,這對我國影視作品制作產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。在我國影視作品中,不只是缺少金錢與技術(shù),而最缺少的是豐富的想象力與創(chuàng)造力。為進(jìn)一步推動我國影視作品的發(fā)展,必須要從自身實際情況出發(fā),探索出一條符合我國基本國情的、先進(jìn)的數(shù)字化發(fā)展的新道路。

          4 結(jié)束語

          在影視后期制作當(dāng)中,計算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)揮著非常重要的作用。盡管此技術(shù)的應(yīng)用會取得巨大進(jìn)步,也要清晰的看到在應(yīng)用到影視后期制作中還有很多不足之處,我們還需進(jìn)一步對計算機(jī)多媒體技術(shù)進(jìn)行深入的研究,使其在影視后期制作中收到更好的應(yīng)用效果。

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          [4]葉玲.計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用分析[J].科技創(chuàng)業(yè)家 ,2013,(18):58-58.

          影視制作發(fā)展趨勢范文第3篇

          關(guān)鍵詞: 中職影視后期制作 教師企業(yè)實踐 反思

          《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》提出:“調(diào)動行業(yè)企業(yè)積極性,鼓勵企業(yè)接受學(xué)生實訓(xùn)和教師實踐?!惫膭盥殬I(yè)教育的教師到企業(yè)實踐,不僅提升了教師的專業(yè)技能,而且有助于將行業(yè)前沿的發(fā)展情況和職業(yè)教育相結(jié)合,提高教育教學(xué)水平?!敖處煹慕逃芯俊蠼處焽@教育教學(xué)工作,通過自主反思意識的確立,采用多種方法研究和解決自身實踐中遇到的困難和問題”[1]。中職學(xué)校影視制作專業(yè)的教育教學(xué),應(yīng)更新教育理念,提高教師專業(yè)教學(xué)水平,全力摒棄陳舊的教育管理觀念。我校和廈門大拇哥動漫股份有限公司簽訂師資聯(lián)合培養(yǎng)協(xié)議,旨在幫助學(xué)校影視制作專業(yè)教師通過企業(yè)實踐,深入了解影視動漫行業(yè)發(fā)展趨勢及企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),熟悉影視動漫制作過程,掌握現(xiàn)代影視動漫制作技術(shù),了解影視動漫行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,實現(xiàn)教師與企業(yè)技術(shù)人員身份互換,達(dá)到培養(yǎng)既能講授專業(yè)理論課,又有一定實踐經(jīng)驗的“雙師型”教師的培養(yǎng)目的。職業(yè)教育作為一種有別于傳統(tǒng)教育的模式,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)學(xué)結(jié)合,強(qiáng)調(diào)教師與學(xué)生的實踐能力,到大拇哥動漫公司參與實踐,有助于教師深入行業(yè)實際、提高實踐能力,進(jìn)一步促進(jìn)教師專業(yè)成長,提升教師教育教學(xué)技能水平。

          一、以企業(yè)實踐,促教師專業(yè)成長

          “對于職業(yè)院校而言,選派專業(yè)教師到企業(yè)實踐鍛煉具有多重重要意義,既是鍛造‘雙師型’師資隊伍、提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)校辦學(xué)水平和競爭力的重要手段,又是加強(qiáng)校企合作的重要途徑”[2]。企業(yè)實踐主要進(jìn)行影視后期制作及影視特效基礎(chǔ)操作講解,影視后期制作剪輯聯(lián)系,影視特效案例制作等。從基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀動畫、基礎(chǔ)特效入手,結(jié)合經(jīng)典動漫影視作品特效的講解和訓(xùn)練,進(jìn)一步熟悉影視特效制作的制作方法和操作流程。通過企業(yè)實踐,系統(tǒng)學(xué)習(xí)了影視后期制作Premiere和影視特效After Effects軟件的基本操作以及在動漫行業(yè)中的實際應(yīng)用方法。通過影視剪輯的練習(xí)和實訓(xùn)案例的制作,講練結(jié)合,提升影視動畫后期制作的實際操作能力。

          企業(yè)實踐培訓(xùn)和教學(xué)期間的交流互動,要求每一位專業(yè)老師達(dá)到動漫行業(yè)的崗位技術(shù)要求并取得行業(yè)認(rèn)證。要求所有教師對動漫行業(yè)、項目制作流程、崗位分工、各環(huán)節(jié)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)全面學(xué)習(xí),并參與各種商業(yè)項目制作,達(dá)到真正“雙師型”專業(yè)教師教學(xué)要求水平。

          (一)將企業(yè)實踐收獲貫穿教學(xué)實踐

          影視制作專業(yè)知識是動漫制作中,原畫、動畫等環(huán)節(jié)都完成后的后期處理階段才會用到的知識。課程學(xué)習(xí)時,應(yīng)在影視制作的講解中多運用動漫制作的素材、元素,提升學(xué)生對動漫專業(yè)的了解程度,幫助學(xué)生理解影視制作專業(yè)對動漫制作的支持作用。在企業(yè)實踐時,通過專業(yè)行業(yè)教師的培訓(xùn)和影視動漫制作的實際體驗,將所學(xué)知識重新歸納和整理,使更多的動漫元素融入影視后期制作和影視特效的課程,在學(xué)生的課外活動時,開闊學(xué)生視野,提升學(xué)生的專業(yè)制作水平。開展設(shè)計競賽時,能夠更好地指導(dǎo)學(xué)生競賽,及時解決學(xué)生在競賽訓(xùn)練中遇到的問題。

          (二)充分利用企業(yè)的多樣化資源

          在自學(xué)與教學(xué)時,會遇到許多問題,由于專業(yè)知識水平及能力有限,通過課程培訓(xùn),加強(qiáng)與大拇哥公司R凳誑衛(wèi)鮮α系,多問多學(xué),解決自學(xué)與教學(xué)中的專業(yè)問題,實現(xiàn)自我專業(yè)成長。

          大拇哥動漫公司的培訓(xùn),會同時有兄弟院校的教師共同參與,應(yīng)抓住有利時機(jī),與他們開展交流,針對課程的內(nèi)容相互討論。培訓(xùn)結(jié)束后,可繼續(xù)利用資源,向同行請教,并與同行共同探討課程設(shè)置、教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容選取等,優(yōu)化專業(yè)課程。

          (三)以企業(yè)實踐促進(jìn)教學(xué)水平提升

          通過深入學(xué)習(xí),形成影視動漫制作的專業(yè)理論知識,結(jié)合教學(xué)實踐,開展動漫制作與設(shè)計專業(yè)的教育教學(xué)理論研究。將專業(yè)理論知識與教育教學(xué)理論相結(jié)合,分析學(xué)生特點、研究教學(xué)理論,促進(jìn)動漫制作專業(yè)教學(xué)內(nèi)涵的提升。企業(yè)培訓(xùn)包括四個循序漸進(jìn)的階段,第一階段的初步學(xué)習(xí)能對動漫制作流程、動漫制作原理等有深入的了解。第二階段則更具備專業(yè)針對性,與自身教學(xué)專業(yè)更相關(guān),聯(lián)系更密切。經(jīng)過企業(yè)實踐學(xué)習(xí)使教師對所教授專業(yè)有了新的認(rèn)識,對教學(xué)方法有了新的體悟。對于個人專業(yè)提升與教學(xué)設(shè)置的規(guī)劃,以及動漫制作與設(shè)計專業(yè)的教育教學(xué)安排的實際運用,也隨著課程的不斷深入學(xué)習(xí)而有新的思考。

          二、參加企業(yè)實踐,促進(jìn)教育教學(xué)提升

          “課程在學(xué)校教育中處于核心地位,教育目標(biāo)、價值主要通過課程來體現(xiàn)和實施”[3],身為一線教師到企業(yè)實踐,除了提升專業(yè)技能,提升專業(yè)技能水平外,更需要通過課程學(xué)習(xí),反思學(xué)校教學(xué)情況和課程設(shè)置問題,將行業(yè)要求和教育教學(xué)相結(jié)合。經(jīng)過企業(yè)實踐并直接參與相關(guān)影視動漫作品的制作,對所教授的《影視后期制作》和《影視特效》兩門課程,在教學(xué)內(nèi)容設(shè)置、課程設(shè)置等方面進(jìn)行反思,增強(qiáng)教學(xué)效果。

          (一)教學(xué)內(nèi)容更全面

          中等職業(yè)教育是直接面向崗位的教育,是以就業(yè)為導(dǎo)向,以學(xué)生的職業(yè)能力培養(yǎng)為目標(biāo)的教育。近年來,具有一技之長中職生的就業(yè)率超過本科生。然而,在高就業(yè)率的背后,卻存在不能適應(yīng)工作崗位、頻繁更換工作、薪資待遇不高等問題,就業(yè)率上去了,而就業(yè)質(zhì)量卻不見改觀。特別是極富創(chuàng)新性和科技前沿性的計算機(jī)學(xué)科,對畢業(yè)生技能水平和職業(yè)能力有更高的要求。

          因此,在教學(xué)內(nèi)容的選取上,通過企業(yè)實踐的經(jīng)歷,幫組學(xué)校教師了解行業(yè)要求,并從行業(yè)出發(fā),進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的選取和教學(xué)內(nèi)容的安排。原本針對中職生影視制作類型的教科書的內(nèi)容設(shè)置比較淺顯,選取的案例和內(nèi)容與現(xiàn)今影視動漫行業(yè)的發(fā)展步調(diào)不一致。面對教材與行業(yè)的發(fā)展不統(tǒng)一的情況,到企業(yè)實踐后,通過行業(yè)培訓(xùn),結(jié)合中職生特點,有針對性地對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重新編輯和安排,除了基礎(chǔ)案例外,還適當(dāng)補(bǔ)充一定的案例。通過這些案例的講解,提升學(xué)生的操作技能和實踐能力,開拓學(xué)生影視動漫的創(chuàng)作思路。

          在培訓(xùn)過程中,行業(yè)教師的課程設(shè)置和實訓(xùn)案例可以作為影視制作課程的教學(xué)借鑒和參考,將企業(yè)實踐中學(xué)習(xí)和實踐的內(nèi)容添加到日常教學(xué)中,如《影視后期制作》的培養(yǎng),有關(guān)創(chuàng)意剪輯,即根據(jù)提供的一段音樂和三段視頻,將視頻剪輯成與音樂匹配的創(chuàng)意視頻;如《影視后期制作》的培訓(xùn),根據(jù)提供的不同視頻,以及自身設(shè)置的不同分鏡頭腳本,剪輯出不同的短片;如《影視特效》的培訓(xùn),除了基礎(chǔ)訓(xùn)練,結(jié)合創(chuàng)意片頭的制作,可從臨摹優(yōu)秀作品開始,慢慢進(jìn)行創(chuàng)意制作;如運用大拇哥動漫公司的經(jīng)典動畫短片《小瑞與大魔王》中的鏡頭進(jìn)行影視剪輯和特效制作。企業(yè)實踐中的許多內(nèi)容改進(jìn)學(xué)校影視制作相關(guān)課程的教學(xué)內(nèi)容,豐富教學(xué)素材,與影視動漫制作專業(yè)結(jié)合得更密切,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

          (二)教學(xué)環(huán)節(jié)更科學(xué)

          影視制作課程是我校針對中職二年級動漫制作專業(yè)學(xué)生開設(shè)的專業(yè)課程,目的是讓學(xué)生掌握影視剪輯和影視特效制作的基礎(chǔ)操作,在培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能和促進(jìn)職業(yè)素養(yǎng)的提升方面具有重要的作用。而傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)節(jié)主要是教師分步驟講解,學(xué)生只能根據(jù)教師的講解分步驟練習(xí),限制學(xué)生的創(chuàng)造力。

          參加大拇哥企業(yè)實踐后發(fā)現(xiàn),動漫行業(yè)的發(fā)展和制作對技能性和創(chuàng)意性的要求更多,因此在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置上,應(yīng)改進(jìn)傳統(tǒng)的手把手教學(xué)的情況,增加激發(fā)學(xué)生自主創(chuàng)意的教學(xué)環(huán)節(jié),改變傳統(tǒng)實訓(xùn)周中單純完成教師布置的案例練習(xí),增加綜合視頻剪輯、特效制作的綜合視頻案例制作。

          因此,在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置上,針對中職二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,增加與動漫制作行業(yè)企業(yè)發(fā)展相關(guān)的教學(xué)實踐環(huán)節(jié),在課程講授中注重技能的發(fā)展,加強(qiáng)實訓(xùn)周的技能指導(dǎo),避免為了實訓(xùn)而實訓(xùn),指導(dǎo)學(xué)生利用實訓(xùn)周,結(jié)合所學(xué)動漫影視制作知識和技能,制作屬于自己的影視動漫作品。

          (三)教學(xué)方法改更加有效

          中職影視制作課程作為實踐性和行業(yè)性強(qiáng)的專業(yè)課程,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)要求和技能掌握程度較高。而對于中職二年級的學(xué)生來說,經(jīng)過一年的在校學(xué)習(xí),對于技能性專業(yè)課程的學(xué)習(xí)存在著對教師傳統(tǒng)教學(xué)方式的排斥,教師基本采用傳統(tǒng)案例講解教學(xué),學(xué)生聽取講解后練習(xí),這樣的教學(xué)方式無法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。此外,傳統(tǒng)課堂教學(xué),以教師講授為主導(dǎo),學(xué)生對于學(xué)習(xí)過程中的環(huán)節(jié)和學(xué)習(xí)的任務(wù)并不清楚,從而沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)動力。再加上傳統(tǒng)課程的時間既定性,學(xué)習(xí)任務(wù)一定要在課堂內(nèi)完成,造成學(xué)生的學(xué)習(xí)工作量過大,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,學(xué)習(xí)效果不佳。如何激發(fā)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的興趣,有效地輔助課堂教學(xué),真正變要我學(xué)為我要學(xué),在技能習(xí)得的同時培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,這是一線教師在課堂教學(xué)中應(yīng)認(rèn)真考慮的問題。

          通過大拇哥動漫公司的企業(yè)實踐,學(xué)校教師親身參與到“教學(xué)與實踐相結(jié)合”的企業(yè)實踐教學(xué)方式中,改進(jìn)教學(xué)方法,將教學(xué)與行業(yè)實踐真正結(jié)合起來,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)影視剪輯制作和影視特效制作的基本技能,學(xué)會運用影視制作技能結(jié)合影視藝術(shù)審美制作符合行業(yè)要求的影視產(chǎn)品,改變傳統(tǒng)影視制作課程只重課堂學(xué)習(xí),不重課后W習(xí),只重基本技能,不重與行業(yè)銜接的現(xiàn)象,制定全新的培養(yǎng)學(xué)生知識技能、行業(yè)素養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力的課程目標(biāo)。

          作為影視動漫專業(yè)課程的教師,由于教授對象為動漫與計算機(jī)使用專業(yè)的學(xué)生,因此對于教師的專業(yè)知識面的要求較高。教師應(yīng)具備一定的動漫制作與設(shè)計的知識,以便于融會貫通地進(jìn)行專業(yè)教授,在動漫制作流程中運用影視制作的專業(yè)知識。通過下企業(yè)系統(tǒng)地學(xué)習(xí),教師熟練了操作,深刻體會了影視動漫的實際應(yīng)用,有助于改進(jìn)教學(xué)方式,拓展教學(xué)思路,提升教學(xué)能力,將更全面的知識及更好的學(xué)習(xí)方式傳給學(xué)生。

          參考文獻(xiàn):

          [1]袁振國.《當(dāng)代教育學(xué)》[M].北京:教育科學(xué)出版社,2004:130.

          影視制作發(fā)展趨勢范文第4篇

          【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù);藝術(shù)發(fā)展,影視特點

          影視制作的目的有兩個,直接原因是給大眾帶來視覺沖擊,促進(jìn)大眾消費。對于其根本原因,在一定程度上,我們可以將影視的制作看成是藝術(shù)的制作,而藝術(shù)效果恰恰蘊含在影視的制作過程中。近幾年,隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被引入影視的制作過程中,數(shù)字技術(shù)和影視制作技術(shù)的相互融合,對于傳統(tǒng)的影視制作是一次大的變革,進(jìn)而使影視的制作發(fā)生了翻天覆地的變化。再者,將傳統(tǒng)影視技術(shù)的優(yōu)點和數(shù)字技術(shù)相互融合,形成一種新的制作技術(shù),這種技術(shù)融合數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)技術(shù)兩方面的優(yōu)勢,更大地推動了我國影視事業(yè)的發(fā)展。

          一、數(shù)字技術(shù)的影視特點

          數(shù)字技術(shù)可以快速“成長”,得力于計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。那么什么是數(shù)字技術(shù)呢?就是借助計算機(jī)技術(shù)對信息進(jìn)行處理,將信息轉(zhuǎn)化計算機(jī)語言,完成對信息的運算,加工以及存儲的一項技術(shù)。數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用使視頻具有更好的視覺效果,因而,從數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的視角上看,影視制作的發(fā)展進(jìn)入一個嶄新的局面。眾所周知,傳統(tǒng)的影視,其視覺效果都是趨于平面化,而數(shù)字技術(shù)則對圖像進(jìn)行三維立體處理,給人一種三維立體的視覺效果,無論是在聲音上,還是在圖形結(jié)合上,都帶給觀眾身臨其境的感覺。

          二、數(shù)字技術(shù)對影視技術(shù)的影響分析

          (一)影視素材創(chuàng)作數(shù)字化。在對影視進(jìn)行制作時,對于素材的編輯和選取也是借助計算機(jī)技術(shù)來完成的。其大致過程可分為兩個部分,首先是抓取和處理采集的素材,將不同的素材進(jìn)行有機(jī)合成,素材在進(jìn)行處理之后,形成一種新的影視元素,基于這個原因,所有的原始素材都可以進(jìn)行二度創(chuàng)作,二度創(chuàng)作包括對原始素材的分解、合成以及重組。其次就要對素材進(jìn)行后期的處理,其處理過程也包括對信息的采集和制作,繼而形成初級的影視作品,最后再利用計算機(jī)對作品進(jìn)行處理,最終形成設(shè)計者需要的資源。動漫、圖片以及音頻效果的形成也離不開數(shù)字技術(shù)的參與,而動漫、圖片以及音頻又是影視作品的重要組成部分。為使影視作品具有更加豐富的效果,設(shè)計者以信息采集等形式對后期的數(shù)字化合成進(jìn)行處理。為滿足人們的審美要求,設(shè)計者在進(jìn)行影視創(chuàng)作時,還要增加一定的美術(shù)繪畫技術(shù)。(二)影視素材存儲數(shù)字化。儲存能力發(fā)生變化是影視素材數(shù)字化最大的特點。眾所周知,傳統(tǒng)的儲存方式有電影膠片、磁帶,甚至是紙質(zhì)記錄等,儲存量較小,占據(jù)的空間大。隨著科技的發(fā)展,這些方式逐步被市場淘汰,進(jìn)而數(shù)字技術(shù)被引入到影視素材的儲存上。將素材信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,再利用壓縮技術(shù)將其壓縮到數(shù)據(jù)硬盤上,不僅節(jié)約了大量的空間,其儲存能力也大大提升,除了數(shù)據(jù)硬盤之外,數(shù)字錄像機(jī)也可以大量儲存影視信息。隨著科技發(fā)展,近幾年又出現(xiàn)儲存量更大的儲存設(shè)備——半導(dǎo)體儲存。素材儲存數(shù)字化在信息的儲存方面占據(jù)兩大優(yōu)勢,一是大容量、大儲存;二是信息的編寫能力較強(qiáng),可以對不同類型的信息進(jìn)行歸類,便于日后對信息的查詢和選擇,從而節(jié)約了影視作品的制作時間。(三)3D技術(shù)的廣泛使用。所謂3D技術(shù),就是以數(shù)字化技術(shù)為支持,在制作效果上注重三維立體結(jié)構(gòu)——盡可能模擬現(xiàn)實的人物、建筑以及場景等,進(jìn)而使畫面達(dá)到逼真、真實和自然的藝術(shù)效果。如美國影片《獨立日——卷土重來》,其中大量運用了3D技術(shù),使得場面更加真實。

          三、數(shù)字時代的影視藝術(shù)發(fā)展趨勢

          隨著大眾對于影視作品要求的提高,數(shù)字化技術(shù)已無法滿足人們的需求,這就需要將數(shù)字化技術(shù)和科技、藝術(shù)相結(jié)合,并朝著科技化、技術(shù)化的方向發(fā)展。要想成功轉(zhuǎn)型,就要以科技的快速發(fā)展為前提,只有科技得到長足的發(fā)展,影視技術(shù)才能得到實質(zhì)的發(fā)展。實現(xiàn)科技、藝術(shù)以及影視的大融合,還需要很長的路要走,首先應(yīng)具備過硬的計算機(jī)知識,其次對藝術(shù)也要有一定程度的了解,再者,還要不斷吸收先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)。

          四、結(jié)語

          綜上所述,現(xiàn)階段,數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)發(fā)展中占據(jù)著十分重要的地位。數(shù)字技術(shù)作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,它在影視藝術(shù)中的廣泛應(yīng)用,使影視技術(shù)更趨于科技化和豐富化,數(shù)字技術(shù)推動影視藝術(shù)的發(fā)展,而影視藝術(shù)又是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的具體體現(xiàn)。

          參考文獻(xiàn):

          [1]葉玲.計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用分析[J].科技創(chuàng)業(yè)家,2013(18):255-256.

          [2]鄧毅梅.影視后期制作中計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2015(23):47-47.

          影視制作發(fā)展趨勢范文第5篇

          摘要:本文就大數(shù)據(jù)帶給影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的深刻變革與長遠(yuǎn)影響這一趨勢,針對大數(shù)據(jù)時代影視藝術(shù)人才應(yīng)具備的自主創(chuàng)新能力、實際操作與實踐能力、多學(xué)科知識結(jié)構(gòu)和多元文化背景、良好的專業(yè)素養(yǎng)和敬業(yè)精神等特征,提出了樹立大學(xué)科意識,實施跨專業(yè)教育;探索項目機(jī)制,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式;加強(qiáng)與產(chǎn)業(yè)互動,注重應(yīng)用性培養(yǎng);關(guān)注技術(shù)革新,構(gòu)建新型平臺的建議。

          關(guān)鍵詞:大數(shù)據(jù);影視藝術(shù);人才培養(yǎng)

          一、大數(shù)據(jù)帶給影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的深刻變革與長遠(yuǎn)影響

          “大數(shù)據(jù)”是高科技時代的產(chǎn)物,是借助網(wǎng)絡(luò)軟件工具與高科技智能技術(shù)分析出復(fù)雜數(shù)據(jù)的集合群。它的強(qiáng)大功能和智能性不在于獲得數(shù)據(jù)的表層信息,而是在對數(shù)據(jù)充分理解的基礎(chǔ)上,獲得數(shù)據(jù)屬性的內(nèi)在關(guān)聯(lián)和隱含信息,通過專業(yè)化處理讓龐大的數(shù)據(jù)群轉(zhuǎn)化為我們所需要的有用的信息和知識。[1]互聯(lián)網(wǎng)作為大數(shù)據(jù)發(fā)展的最大驅(qū)動力和平臺,網(wǎng)絡(luò)音頻、視頻、圖像、數(shù)字和一些公共交互平臺層出不窮,在國家“互聯(lián)網(wǎng)+”的重點工作指引下,中國大數(shù)據(jù)時代已經(jīng)提前到來,并正在服務(wù)于信息化時代下的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)。大量微量數(shù)據(jù)作為影視藝術(shù)的新特征的重要組成部分,正在大數(shù)據(jù)時代的強(qiáng)大功能下,不斷革新著傳統(tǒng)影視藝術(shù)行業(yè)的制作模式,從而產(chǎn)生了一種全新的電影操作模式,即通過數(shù)據(jù)信息深入分析受眾的需求,對市場進(jìn)行充分預(yù)估,再以市場為目標(biāo)生產(chǎn)和推廣電影,進(jìn)行衍生開發(fā),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價值。這種新型的制作模式是對傳統(tǒng)制作模式的揚棄,是市場競爭發(fā)展的需求,也是未來影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向與生存根基所在。以網(wǎng)絡(luò)電影制作為例,當(dāng)下熱門的網(wǎng)絡(luò)大電影之所以能在激烈的市場競爭中脫穎而出,發(fā)展趨勢持續(xù)增長,其根本原因在于抓住了現(xiàn)代人的心理需求,滿足了現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)社會和時代特征的發(fā)展趨勢。從網(wǎng)絡(luò)電影的制作過程來看,一個重要的原因就是根據(jù)大數(shù)據(jù)分析對電影進(jìn)行的設(shè)計和生產(chǎn)。有數(shù)據(jù)表明,僅2014年一年,全網(wǎng)上線網(wǎng)絡(luò)大電影450部,率先提出“網(wǎng)絡(luò)大電影”概念的愛奇藝top20總分賬票房601.6萬。而到了2016年,網(wǎng)絡(luò)大電影市場規(guī)模達(dá)10億,愛奇藝top20總分賬票房達(dá)1.98億,在三年內(nèi)增長了32.9倍。按照此增長趨勢,預(yù)計到2017年底,整體市場規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到30億元。當(dāng)今社會的發(fā)展已趨于媒介化,網(wǎng)絡(luò)等數(shù)字新媒體的出現(xiàn)不僅拓展了影視藝術(shù)傳播的途徑和范圍,也賦予了大眾更多的選擇自由,受眾從大眾化、被動的客體逐漸變?yōu)閭€性化的主體。尤其是互聯(lián)網(wǎng)催生出的“網(wǎng)生代”,已成為當(dāng)前中國電影市場的主體受眾,由“網(wǎng)生代”受眾的觀影心理、觀影趣味和觀影行為集成的大數(shù)據(jù),在電影制作過程中發(fā)揮著重要作用,大數(shù)據(jù)全面反映了用戶導(dǎo)向和內(nèi)容導(dǎo)向。我們必須清楚的認(rèn)識到,我們在關(guān)注大數(shù)據(jù)給影視產(chǎn)業(yè)帶來顛覆性影響的同時,還必須客觀的認(rèn)識到,大數(shù)據(jù)的分析結(jié)果并不是萬能的,只能作為創(chuàng)作生產(chǎn)和項目運營的參考依據(jù),它解決不了影視創(chuàng)作中的藝術(shù)性問題。如何在結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+影視”背景下實現(xiàn)影視產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)化、市場化的同時,進(jìn)一步加強(qiáng)影視產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)性和感染力,這對影視藝術(shù)研究和影視藝術(shù)教育提出了新的思考命題。

          二、大數(shù)據(jù)時代影視藝術(shù)人才需求特征

          目前,電視臺、影視制作公司、網(wǎng)絡(luò)媒體公司等影視產(chǎn)業(yè)對影視專業(yè)人員的需求非常大,市場十分廣闊。但就人才需求的質(zhì)量及擁有的技能和綜合素質(zhì)來看,僅僅掌握制作技術(shù)已無法滿足影視產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要,大數(shù)據(jù)時代需要能真正適應(yīng)數(shù)據(jù)化發(fā)展與應(yīng)用,具有運用大數(shù)據(jù)的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力以及獨特個性的復(fù)合型人才,影視藝術(shù)人才在大數(shù)據(jù)時代呈現(xiàn)出以下特點:1.具有把控產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,自覺開展自主創(chuàng)新的能力。在國家大眾創(chuàng)新、萬眾創(chuàng)業(yè)的號召下,“雙創(chuàng)”工作正開展得如火如荼,并取得了較好的效果,影視產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域也不例外。影視產(chǎn)業(yè)的“雙創(chuàng)”工作,科技創(chuàng)新和自主創(chuàng)新將成為影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,在未來影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,具備自主創(chuàng)新思維和藝術(shù)創(chuàng)新、創(chuàng)造能力的影視人才,才能立足于激烈的市場競爭,擁有可持續(xù)的發(fā)展力。2.具有扎實的專業(yè)理論,具備較強(qiáng)的實際操作與實踐能力。影視作品來源于生活而高于生活,影視作品的創(chuàng)造必須兼顧藝術(shù)與科學(xué),藝術(shù)專業(yè)理論修養(yǎng)奠定了影視作品的質(zhì)量基礎(chǔ),而實際的作品創(chuàng)作,以及互聯(lián)網(wǎng)時代媒介的技術(shù)性要求以及影視創(chuàng)作的經(jīng)驗性,需要這門學(xué)科不斷通過實踐提升專業(yè)技能,專業(yè)理論與創(chuàng)作實踐的有機(jī)結(jié)合,這是對復(fù)合型人才的基本要求。3.具有寬廣的多學(xué)科知識結(jié)構(gòu)和多元文化背景。影視制作涉及多個專業(yè)領(lǐng)域,跨越多個學(xué)科。影視創(chuàng)作更是藝術(shù)的集體創(chuàng)作,打破“隔行如隔山”的傳統(tǒng)行業(yè)模式,擁有跨界思維,掌握多學(xué)科知識,深入了解中西、地方、民族等深厚的社會文化背景,成為復(fù)合型人才的顯要特征。[2]這也是影視創(chuàng)作的源泉和不竭動力。4.具有良好的專業(yè)素養(yǎng)和不忘初心的敬業(yè)精神。影視藝術(shù)作為傳承文化形態(tài)的載體,必然要求創(chuàng)作主體具備相應(yīng)的文化良知和文化使命感,并成為影視文化的生成者與建構(gòu)者。因此,具有良好的媒介素質(zhì),恪守傳播功能職責(zé),擔(dān)負(fù)起文化責(zé)任,是對影視從業(yè)人員專業(yè)素養(yǎng)的基本要求。影視產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員應(yīng)具有良好的職業(yè)道德和不忘初心的敬業(yè)精神,這樣中國文化才能得到大力傳播,走向世界。

          三、影視藝術(shù)教育的創(chuàng)新實踐

          數(shù)據(jù)技術(shù)加速了影視行業(yè)的改革,面對影視藝術(shù)瞬息變化的技術(shù)更新和產(chǎn)業(yè)環(huán)境,高校需要更加冷靜地思考什么樣的專業(yè)人才能真正適應(yīng)時代需求。影視藝術(shù)教育要在遵循影視藝術(shù)自身特點和人才培養(yǎng)規(guī)律的前提下,找尋與時俱進(jìn)的新理念、新模式、新平臺,探求有實際意義的創(chuàng)新。

          (一)樹立大學(xué)科意識,實施跨專業(yè)教育科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展

          使多學(xué)科交叉融合、綜合化的趨勢日益增強(qiáng),打通自然學(xué)科和社會學(xué)科成為教育發(fā)展的必然趨勢。影視藝術(shù)教育必須轉(zhuǎn)變教育理念,打破學(xué)科框架,樹立“大學(xué)科”意識,以新的思維方式、新的知識結(jié)構(gòu)來拓展影視藝術(shù)教育的內(nèi)涵和外延。在學(xué)科設(shè)置上由藝術(shù)學(xué)向哲學(xué)、經(jīng)濟(jì)、人文、科學(xué)等相關(guān)學(xué)科范疇拓展,充分發(fā)揮交叉學(xué)科的作用和效能,完善影視藝術(shù)教育學(xué)科體系,有助于學(xué)生儲備豐富的學(xué)科知識和專業(yè)理論,加強(qiáng)人文修養(yǎng)和文化內(nèi)涵的培養(yǎng)。傳統(tǒng)影視專業(yè)課程設(shè)置的缺點是過于單一,影視藝術(shù)教育應(yīng)逐步實施跨專業(yè)模式,在教學(xué)和實踐內(nèi)容結(jié)構(gòu)的設(shè)計上趨向綜合、融通與互補(bǔ)的特點,加強(qiáng)專業(yè)相關(guān)課程的聯(lián)系性,科學(xué)設(shè)置學(xué)科體系,構(gòu)建科學(xué)合理的影視教育課程體系。[3]目前我國影視藝術(shù)教育單位多為綜合類大學(xué),學(xué)科設(shè)置完整,有助于擴(kuò)寬影視藝術(shù)專業(yè)通識平臺的基礎(chǔ)課程,實現(xiàn)專業(yè)內(nèi)外的跨專業(yè)教育,如對廣播電視節(jié)目的課程設(shè)置應(yīng)結(jié)合新聞學(xué)專業(yè)的基礎(chǔ)知識,影視制作、編導(dǎo)、攝影影像等專業(yè)要實現(xiàn)知識融匯貫通,音樂、舞蹈、美術(shù)、傳媒等藝術(shù)學(xué)科可互選課程。

          (二)探索項目機(jī)制,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式

          校企項目合作能有效整合多方資源和力量,在影視藝術(shù)人才培養(yǎng)上具有突出優(yōu)勢。第一,項目機(jī)制立足合作企業(yè),按照市場的標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生的實踐創(chuàng)新能力提出要求,有利于學(xué)校明確影視藝術(shù)人才的培養(yǎng)目標(biāo),有針對性的實施教育教學(xué),促進(jìn)專業(yè)的建設(shè)和發(fā)展。第二,項目合作將學(xué)生從傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境中釋放出來,為其提供了多維度的實踐空間。與企業(yè)進(jìn)行項目合作的過程能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作激情,調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作靈感,促進(jìn)其實踐創(chuàng)新能力的提高,真正縮短學(xué)生與社會的對接周期,從而為培養(yǎng)市場所需的復(fù)合型人才儲備力量。第三,項目合作不僅讓學(xué)生參與進(jìn)來,還能讓更多的專業(yè)教師參與進(jìn)來,在實施過程中強(qiáng)化教師的啟發(fā)引導(dǎo)作用,不斷提高其對影視藝術(shù)教育的認(rèn)識,促進(jìn)教師創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,提高教育教學(xué)水平。第四,高校通過項目合作機(jī)制與企業(yè)積極互動,能建立有效的大數(shù)據(jù)交流平臺和數(shù)據(jù)資源庫,提高雙方資源的利用率,從而創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。大數(shù)據(jù)時代拉近了市場與高校的密切聯(lián)系,影視藝術(shù)教育應(yīng)當(dāng)積極地與業(yè)界對接,面向社會、面向產(chǎn)業(yè),走進(jìn)老百姓的生活。為此,學(xué)校需要加強(qiáng)校企合作,加大校外實踐基地的建設(shè),進(jìn)一步探索項目建設(shè)機(jī)制。學(xué)??梢愿鶕?jù)企業(yè)的需求共同制定教育教學(xué)項目計劃,通過搭建平臺,整合資源,共同努力完成項目的制作,促進(jìn)教學(xué)成果的快速轉(zhuǎn)化與推廣,幫助高校在提升人才培養(yǎng)質(zhì)量的同時獲得社會效益和經(jīng)濟(jì)效益;企業(yè)可以對學(xué)校的項目提出要求和建議,利用自身的技術(shù)優(yōu)勢和行業(yè)背景,不斷拓寬的市場為學(xué)校提供支持,通過深度參與項目掌握和對接人才的情況,吸納優(yōu)秀的人才為企業(yè)服務(wù),有效地推動企業(yè)發(fā)展。[4]

          (三)加強(qiáng)與產(chǎn)業(yè)互動,注重應(yīng)用性培養(yǎng)

          影視藝術(shù)教育要密切關(guān)注社會發(fā)展,了解行業(yè)前沿動態(tài),根據(jù)影視的高新技術(shù)、藝術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,及時調(diào)整專業(yè)課程建設(shè),更新教學(xué)實訓(xùn)內(nèi)容。尋找更多與業(yè)界溝通的渠道,如到企業(yè)參觀、訪問、座談、實習(xí),加強(qiáng)與產(chǎn)業(yè)的互動,以產(chǎn)業(yè)需求帶動教學(xué),讓教學(xué)更加貼近市場?,F(xiàn)代化影視教育不僅要求全面的知識結(jié)構(gòu),還體現(xiàn)在技術(shù)手段上,要讓學(xué)生掌握先進(jìn)的影視技術(shù),就要加大影視設(shè)備投入,整合教學(xué)實驗資源,為師生提供良好的教學(xué)條件,強(qiáng)化學(xué)生對影視制作、數(shù)字影像拍攝、網(wǎng)絡(luò)音視頻采集等相關(guān)專業(yè)技術(shù)的掌握。當(dāng)然,影視藝術(shù)的應(yīng)用性不能局限于專業(yè)技能訓(xùn)練,學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)作能力的培養(yǎng),藝術(shù)修養(yǎng)和文化責(zé)任的提升,甚至大數(shù)據(jù)時代的新運營方式都應(yīng)該在教育教學(xué)中體現(xiàn),才能滿足影視產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級和技術(shù)創(chuàng)新對復(fù)合型人才的需求。

          (四)關(guān)注技術(shù)革新,構(gòu)建新型平臺

          在數(shù)據(jù)技術(shù)時代,教育方式不再局限于學(xué)校教育,獲取知識的路徑也不再局限于課堂,網(wǎng)絡(luò)媒體和在線教育為學(xué)生提供了更加多樣化的選擇,線上線下混合式教學(xué)與學(xué)習(xí)將成為今后主要的教育方式。教師必須轉(zhuǎn)變教學(xué)思維,學(xué)會使用網(wǎng)絡(luò)交流評價工具,更多地獲取在線電子資源與社會信息資源,找到適宜每名學(xué)生有效學(xué)習(xí)的方法和手段,為學(xué)生定制出更符合個性化發(fā)展實際的教學(xué)策略和措施。大數(shù)據(jù)技術(shù)也會為教師提供關(guān)于學(xué)生的性格特質(zhì)、學(xué)習(xí)習(xí)慣等信息作為研究依據(jù),有助于教師在教學(xué)過程中因材施教,實施針對性教學(xué),從而提升教學(xué)質(zhì)量。

          教育技術(shù)的革新不僅影響著知識傳播模式和學(xué)習(xí)方式,還會帶來教育觀念、教育體制、教學(xué)模式、人才培養(yǎng)過程等方面的深刻變化,而微課、慕課(MOOC)、翻轉(zhuǎn)課堂、創(chuàng)客模式的興起,使得“沒有圍墻的校園”成為可能。在大數(shù)據(jù)的推動下,高校將進(jìn)一步向社會組織和企業(yè)開放。如何運用廣博的數(shù)據(jù)信息和資源,加速對學(xué)生個性化教育目標(biāo)重構(gòu),深化教學(xué)改革;如何實現(xiàn)與企業(yè)無阻交流,協(xié)同創(chuàng)新,構(gòu)建新型的教育平臺,影視藝術(shù)教育還面臨著很多實踐性的問題。大數(shù)據(jù)時代為影視藝術(shù)發(fā)展提供了廣闊的空間,也將影視藝術(shù)教育帶入一個全新的視角。

          參考文獻(xiàn):

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