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          室內設計師助理總結

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          室內設計師助理總結

          室內設計師助理總結范文第1篇

          學設計的他比同齡人更早接觸社會,因為課業輕松,大一開始,他就跟著系主任做項目,之后又進入家裝公司做室內設計。當時的室內設計師還要兼任包工頭的角色,不僅要做設計,還要搞裝修,能帶建筑隊。徐佼陽沒畢業就已經擁有了豐富的工作經歷,這讓他在擇業時做出了一個大膽的選擇。

          大三那年,徐佼陽帶著300元到北京創業,3年時間里他先后帶著16人的團隊做了4個項目,從團購、SNS平臺到生鮮O2O,項目覆蓋了當時互聯網行業的幾個熱門領域。為了體驗用戶的需求,徐佼陽親自送貨、扛水,甚至早上5點就騎著小三輪去菜場,只為買到最便宜和新鮮的食材。

          可這樣的努力并沒有讓他嘗到甜頭,這些項目長則半年,短則幾個月,“我是個失敗的創業者。”徐佼陽認為失敗的原因有很多,對市場環境不熟悉、沒有足夠的行業資源、落地速度太慢……最大的問題在于他總是想抓住所有的東西而不懂取舍,最后什么都做不好。

          “所以我現在在招人時總是會問這樣的問題,假如給你7天去一個陌生城市辦一場百人活動,你會怎么做?”徐佼陽說自己更傾向于選擇那些經過全面考慮并判斷出哪些可以做到,而哪些無法做到的候選人。“對方最好具備評估風險的能力,才能合理取舍。”而那些想要在短時間內把所有事情都做好的人很可能會犯徐佼陽當初一樣的錯誤。

          幾段創業失敗的經歷也讓徐佼陽更清楚地了解自己:相比創業,他更適合做創業者的輔助者。2014年,大街網邀請他任職策略中心總經理,之前的經歷此時成為他的加分項:公關、市場、數字營銷、用戶分析等,都讓他在做策略時保有一定的全局觀。半年之后,他接手市場部工作,分管市場和策略。

          得益于創業時積累的對用戶痛點的敏感,現在通過大數據分析和客戶調研,他能挖掘用戶更深層的需求。比如HR的痛點在于用最短的時間找到和職位最匹配的人,因此相對于開發看起來新鮮有趣的視頻面試功能,圍繞關鍵字搜索的聊天功能才是當務之急。

          在創業公司工作的特點是,日常工作比較雜,幾乎每天都在“多線程”工作,這倒和他以前的創業經歷有幾分相似。而比起當時焦頭爛額的自己,現在他有更多時間和精力去開展標準化管理,找到團隊的工作極限,預估各環節可能存在的風險,然后形成一套方法論。比如組織招聘會的流程近乎一致,徐佼陽便將每個步驟規范化,在總結時設置一些評估維度:到場人數、產生工作數量、達成意愿數量、現場活躍度、后續再達成數量等―只有將維度標準化,前期才能有目標地去跟蹤。

          互聯網領域的工作把徐佼陽之前復雜的工作經歷都串在了一起,形成他的職業優勢,他認為自己找到了最適合的定位,并將繼續留在互聯網行業。“未來還要系統地學一些管理理論。”除了增加自身的職業競爭力,管理能力的提升也是徐佼陽2016年的努力方向。

          C=CBNweekly X=Xu Jiaoyang

          C: 對想進入互聯網行業的年輕人有什么建議?

          X: 不要過分執著,剛畢業的學生有專業理想,但不符合市場對人才的需求,要試著接納、吸收更多東西豐富自己,不要過早地給自己定性,從工作實踐中明確自己的目標。

          C: 從自己創業到回歸企業,心態有什么變化?

          X: 沒有大的變化,一直是責任感讓我奮斗。創業時對公司和員工發展負責,成為管理者需要對老板和團隊負責。這種責任感一直沒變。

          室內設計師助理總結范文第2篇

          關鍵詞:信息架構;圖表設計;空間規劃;空間認知;環境導視;互聯網移動終端交互設計

          1 環境圖形設計的概念及發展

          1.1 環境圖形設計的概念

          環境圖形設計(EGD)是一門親源關系復雜的交叉學科,它所涉及的領域包括平面、建筑、室內、景觀和工業設計。國際權威機構―――美國環境圖形設計師協會(SEGD)將環境圖形設計定義為:在建成環境與自然環境中規劃、設計指示系統以及其他視覺傳達形式并制作成型的職能活動。專業雜志SegdDesign的定義是:環境圖形設計與尋路(Wayfinding)的視覺層面有關,屬于傳播識別性和信息塑造場所概念。

          從環境圖形的定義來看,不難發掘其概念之寬泛、體系之模糊。也不難理解盡管其具有交叉學科的屬性,在眾多藝術設計專業中這一概念也并不陌生,都曾開設過類似課程,但是課程內容卻至今沒有較為明晰、穩定和成熟的體系。筆者嘗試通過本次課題項目的機會整理概念來源、發展,通過與教學課程結合建立較為合理、飽滿的學科體系。

          1.2 學科的發展

          1.2.1 建筑指引系統

          從19到20世紀,西方建筑與城市開始發展起作為城市公共環境指引系統的環境標識設計。從21世紀初,建筑標識標志設計項目也在此影響下開始在國內發展起來。起初這部分的設計主要由一些平面廣告公司和傳統標牌制作公司承擔,設計任務多是環境指引中差漏補缺性質的零散標牌設計,這些就是最初非正式的環境圖形設計項目。此時國內部分高校開始研究環境導視與信息設計、環境心理相關的理論體系,同時由于建筑規模、城市區域規劃以及城市信息逐步開放的意識越來越強,此類型的建造項目、改造項目越來越多,規模隨之越來越大。建筑指引項目也開始進入建筑設計、環境設計公司,作為其中一種新舊項目的配套業務類型被固定下來。

          1.2.2 場所營造

          20世紀80年代初期,在西方,隨著建筑表皮材料與技術手段不斷更新,環境圖形設計也逐漸超越起初獨立與環境的方向指引與識別標牌單體,開始與整體環境空間融合,創造本身即極具個性化和場所感的空間圖形。1984年,設計師蘇斯曼(DeborahSussman)為洛杉磯奧運會設計了彩色的大型場地圖形,成功示范了以圖形為主體視覺特征創造三維空間、塑造場所感的設計嘗試。

          自此,新藝術運動之后運用圖形塑造空間形式的裝飾風格再次興盛起來。環境圖形結合材質、燈光、建筑構件甚至空間錯覺,將場所特征結合導視特征對環境進行分區、標注、引導。“環境圖形”這一概念也更加飽滿,圖形設計師開始加入到空間設計的團隊中,形成了真正意義的跨界合作。

          1.2.3 數字媒體交互設計

          21世紀后互聯網技術以及移動終端產品逐漸大面積普及,西方城市中的重要公共性建筑與環境均引入了網絡導航系統。包括機場、火車站等主要交通樞紐建筑;包括博物館、展覽館、圖書館等大型公共場館成為數字媒體導航系統的主要對象。對于大型空間中如何快速、實時的進行空間認知與識別通過新的載體形成新的工具。

          環境圖形在實體空間的基礎上進一步向虛擬平臺拓展,圖形元素完成了從平面向空間的擴展之后再如何創造性的回到平面?這也成為了圖形設計師、環境設計師、交互媒體設計師共同參與的課題。

          2 教學案例

          2.1 國外環境圖形設計教育

          據相關院校網站上的課程資料顯示,目前西方開設環境圖形設計課程的院校主要有兩種情況,其一是在環境設計專業下與建筑、景觀、室內并列開設,共同構成空間設計完整的知識體系。比如,奧蒂斯藝術設計學院(OtisArt&DesignCollege)環境設計專業的核心課程中就有“室內/環境圖形”這樣一門綜合的交叉學科工作室課程。其二是在平面設計專業的課程體系中開設環境圖形設計選修課或高級圖形設計(AdvancedGraphic Design)課程,結合實際設計項目的設計理論、觀念技巧及設計方法論的應用,屬于專業特色課程。

          2.2 國際機構、培訓及國際大賽

          環境圖形國際權威機構―――SEGD的全稱是SocietyFor EnvironmentalGrapicDesign(環境圖形設計協會),是一個非盈利性的國際教育組織,主要為在環境圖形設計、建筑設計、景觀設計、室內設計和工業設計等領域的設計師們提供資源,致力于環境圖形設計的推進。SEGD協會有一千多名來自世界各個國家和地區的成員,他們都是在環境標識設計、展臺設計、主題環境設計等方面非常優秀的設計師。

          從1998年開始,SEGD每年都會舉辦環境圖形設計大賽,并評選出SEGD大獎,評選出的優秀設計作品會春季召開的成員會議上宣布,作品也將在隨后的展覽中展出。SEGD大獎是該領域唯一的國際級設計獎,也是傳達設計屆的5大賽事之一。從2013年開始,該獎正式在中國區進行推廣。

          SEGD在1990年美國殘疾人法案(ADA)之前20余年就已經開始關注和指導環境圖形與建筑傳達在無障礙方面的設計。法案之后,SEGD協同ADA以此為主題開展了無數關于無障礙方面的workshop培訓課程。除此之外,SEGD還有許多以交通樞紐建筑導向、品牌商業建筑場所感圖形環境等為主題開展專題workshop培訓課程。

          2.3 國內環境圖形設計教育

          目前為止,國內高等藝術設計教育中,大部分將環境圖形歸屬于視覺傳達、平面設計專業下較高年級的實驗性課程―――導視設計。比如廣州美院的《導向設計》既是面向視覺傳達專業3年級的實驗性必修課程。課程中以空間環境為背景,講解圖形的公共信息傳達機能及導向標識系統的建立模式,形成對公共環境圖形設計的認識和導向標識的方法。教學內容中包含城市景觀、城市結構、信息傳達以及人體工學標準。

          相比平面設計專業,環境設計系統教育中所強調的環境認知、空間序列等基本設計理念對于導入環境圖形識別非常有力。但是,環境圖形設計在國內藝術院校歸屬環境設計專業下的情況卻實屬少見。這也直接導致從事空間設計的室內設計師、建筑設計師缺少圖形與環境結合增強使用者對空間理解的觀念,使得許多空間存在導視設計條件先天不足的情況。

          從環境圖形的學科性質不難看出其包含平面圖形、空間設計、環境心理以及人機工程等各方面內容的交叉學科特征,非常適合跨專業公共選修或工作室課程。然而目前來說,在這方面有所嘗試的國內高等院校幾乎沒有。

          3 《環境信息設計》教學實例

          筆者在同濟大學藝術設計專業研究生階段已開展關于環境導視方面的研究,主要關注國內外學術著作以及實際項目操作中環境導視的概念與方法,并撰寫《尋路行為與導視設計》碩士論文。從事復旦大學上海視覺藝術學院環境設計高等教育教學工作之后,在學校和專業開明的課程設置中,有幸在環境設計專業中取得《環境信息設計》的課程教學機會。同樣面對沒有相關教學先例的情況下,經過近5年不斷探索,課程體系逐漸合理化,教學成果也逐漸現現。

          3.1 課程介紹

          環境信息設計課程自開課以來已有五年時間,就課程內容的探討和設定也是一個不斷摸索的過程。課程是面對復旦大學上海視覺藝術學院設計學院室內與景觀專業二年級學生的專業必修課。共48學時,3學分,為期兩個多月。

          開課之初即設定課程將信息論作為課程的基礎方法論之一。初期階段,如同國內大部分類似課程一樣,主要關注環境導視的規劃與設計。但環境設計學生在圖形設計能力上的先天不足讓課程成效甚微。在近期的改革中,把課程分為三段,第一階段引入運用信息設計與圖表設計方法對設計概念進行策劃的思維方式;第二階段進入環境導視的規劃與設計;第三階段加入信息媒體和載體,將互聯網手機終端APP交互設計與環境導視中的圖形設計配合。這一改革將信息設計不僅僅作為圖形表現的方法,更增強了信息化的邏輯思維對設計前期、中期相對嚴謹的控制,甚至將信息技術直接引入設計成果中。在課程之后同學們的其他項目實踐運用中起到非常有效的作用。

          3.2 課程特點

          考慮到信息學、交互媒體設計、圖形設計等交叉專業理論與技能的教學,在有限的課時中結合課程階段加入了多次圖書管理學、信息交互設計、環境導視設計等行業專家的講座,在課程后期甚至通過網絡平臺與交互設計師在網絡會議平臺上邊體驗邊指導。課程讓多個不曾有交往的學科和企業集合在一起,學校圖書管理團隊、思科中國網訊交互設計團隊、騰訊CDC用戶體驗與交互設計中心團隊、現代設計集團環境圖形所、復旦尚科交互設計機構因為環境信息課程聚集在一起,形成真正的跨學科指導專家組。

          3.3 課程在過程中的關注

          3.3.1 信息組織、用戶研究與圖表設計

          信息學(臺灣稱資訊學),又稱信息科學、資訊科學,舊稱情報學,主要是指以信息為研究對象,利用計算機及其程序設計等技術為研究工具來分析問題、解決問題的學問,是以擴展人類的信息功能為主要目標的一門綜合性學科。對于藝術設計環境設計專業的專業來說,這是一個陌生的領域。但是我們也能在信息學中“信息架構”概念的英文“informationarchitect”中看到它與空間設計之間有趣的關聯。探究兩者不難發現,其中“信息組織”的方法在空間設計前期策劃、空間序列與組織方法中隱約可見。

          信息組織方法中的“分類法、聚類法、主題法、標簽法、本體法”結合用戶研究中典型的“卡片分類法”的操作形式將空間規劃中的各個功能區域根據的形式、事件、情境、時間、用戶等等形成各種發散性的策劃方案。一個設計項目中看似沒有關聯的眾多條件,經過這樣的整理歸納,設計角度、方案概念層出不窮,通過概念拼圖幫助理清項目條件和設計思路。

          這一階段另外引入的是平面設計中已有些發展的“圖表設計”(diagrams)概念。延承自數據統計的統計圖形學(statistical graphics)在1970年代首次被提出,在美國也常被稱為文檔設計(documentdesign)。這種通過視覺圖形將大量復雜的數據信息快速清晰的表達方法目前已經深入國內不少藝術院校視覺傳達設計中的類似“信息設計”課程。這種手法對于環境設計前期策劃與概念構思階段大量“無特征”數據的概念整理和表達甚至更為實際有效,但類似的教學訓練卻少有看見。課程教學實踐證明,優秀的設計方案和清晰明確的概念整理和表達關系密切。3.3.2 尋路、空間認知與空間規劃

          根據經典著作林奇的《城市意象》中對城市空間認知的歸納―――區域、邊界、路徑、節點、標志物,結合Passini《Wayfinding inArchitecture》中對建筑空間認知的歸納―――分區、通道、節點、標志物,基本能夠了解人們對空間認知從點到線到面的學習過程。Passini的專著中還提出尋路動線的概念,也就是在執行到達目標場所的任務前,人們需要制定預先的行動計劃。計劃中尋找目標地的過程恰恰是空間認知過程的倒序―――從面到線到點。

          能夠通過清晰的尋路(事件―――路徑模型)分析產生空間導視信息標注的重要前提是空間規劃層次清晰、動線明確。這一先天條件的優劣對導視設計成敗的重大影響越來越被認識到。換句話說,空間規劃只有符合人們的認知習慣、使用習慣才能成為一個高效的環境。因此不論建筑內部、戶外環境還是城市區域的設計者都必需了解這一過程,明確的區分區域、醒目的標志物、綜合信息中心的節點、流暢清晰的路徑、內外一致的邊界形式,同時了解事件―――路徑模型,這些是第二階段課程的重點。根據空間認知特征及尋路模型理清空間層次、序列關系,最終產生合理的界面形式。

          3.3.3 互聯網交互技術

          隨著互聯網移動終端上的APP運用越來越普及,國內外各大城市的機場、火車站等交通樞紐建筑甚至城市旅游區等相繼推出了自己的數字導航系統,數字導航與空間導航的虛擬與現實將成為一個新的結合點。同樣基于信息架構技術的建筑規劃與互聯網APP程序設計在這里很容易相互對接。

          通過思科網訊的技術支持,引入以用戶為中心的UCD(User CenteredDesign)設計流程―――確定人物與情境、確定需求、解決方案、評估設計。同時引入程序設計流程中線框圖表到界面形式的概念。這些流程與方法與空間導視規劃與設計流程如出一轍,也驗證了兩種設計類型來自同一根源的事實,也讓環境圖形設計在空間與虛擬平臺通過這一課程對接順利。

          4 總結與更多嘗試

          環境圖形設計對應的課程名稱從開始的“界面設計”到“環境圖形設計”到近來的“環境信息設計”。變化的過程并非盲目,而是越來越清晰于空間規劃與圖形的關系以及新技術載體對空間圖形的轉換。課程中最大的遺憾是不能將課程性質定位跨專業合作課程,雖然通過課程設置避免了環境設計專業學生圖形能力的缺陷,但是對于完整課題來說仍是很大的不足。

          課程內容在不斷豐富的同時,關于“環境圖形設計”的探討卻又產生了新的理解。新的技術對環境圖形的影響僅僅只是載體的變化么?或許新技術在圖形的成形和成型上都能產生空前的影響。正如當下參數化設計以及分形技術對圖形語言、空間形式語言甚至空間概念設計思維方式的影響令人刮目相看。這是否會是環境圖形設計的新方向,筆者也正在這個領域中與相關的專家和設計師共同探索,希望在“現代技術下環境圖形設計”的題目下繼續有更進一步的研究成果和教學成果。

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