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          虛擬現實技術的發展

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          虛擬現實技術的發展

          虛擬現實技術的發展范文第1篇

          關鍵詞:虛擬現實;研究現況;發展趨勢

          中圖分類號:F061.3 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3198(2009)02-0279-02

          1 虛擬現實

          虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),又譯為臨境,靈境等。從應用上看它是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術及仿真技術等多種科學技術綜合發展起來的計算機領域的最新技術,也是力學、數學、光學、機構運動學等各種學科的綜合應用。這種計算機領域最新技術的特點在于以模仿的方式為用戶創造一種虛擬的環境,通過視、聽、觸等感知行為使得用戶產生一種沉浸于虛擬環境的感覺,并與虛擬環境相互作用從而引起虛擬環境的實時變化。現在與虛擬現實有關的內容已經擴大到與之相關的許多方面,如“人工現實”(Artifi- cial Reality)、“遙在”(Telepresence)、“虛擬環境”(Virtual Environment)、“賽博空間”(Cyberspace)等等。

          2 國外虛擬現實技術研究現狀

          計算機的發展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導致了許多解決問題的新方法的產生。虛擬現實技術的產生與發展也同樣如此,概括的國內外虛擬現實技術,它主要涉及到三個研究領域:通過計算圖形方式建立實時的三維視覺效果;建立對虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現實技術加強諸如科學計算技術等方面的應用。

          2.1 VR技術在美國的研究現狀

          美國是虛擬現實技術研究的發源地,虛擬現實技術可以追溯到上世紀40年代。最初的研究應用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓練。然而,隨著冷戰后美國軍費的削減,這些技術逐步轉為民用,目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。

          上世紀80年代,美國宇航局(NASA)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國宇航局Ames實驗室致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的實驗計劃。現NASA已經建立了航空、衛星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,并已經建立了可供全國使用的VR教育系統。北卡羅來納大學的計算機系是進行VR研究最早最著名的大學。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。喬治梅森大學研制出一套在動態虛擬環境中的流體實時仿真系統。施樂公司研究中心在VR領域主要從事利用VRT建立未來辦公室的研究,并努力設計一項基于VR使得數據存取更容易的窗口系統。波音公司的波音777運輸機采用全無紙化設計,利用所開發的虛擬現實系統將虛擬環境疊加于真實環境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據此模板控制待加工尺寸,從而簡化加工過程。

          圖形圖像處理技術和傳感器技術是以上VR項目的主要技術。就目前看,空間的動態性和時間的實時性是這項技術的最主要焦點。

          2.2 VR技術在歐洲的研究現狀

          在歐洲,英國在VR開發的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面。在歐洲來說是領先的。英國Bristol公司發現,VR應用的交點應集中在整體綜合技術上,他們在軟件和硬件的某些領域處于領先地位。英國ARRL公司關于遠地呈現的研究實驗,主要包括VR重構問題。他們的產品還包括建筑和科學可視化計算。

          歐洲其它一些較發達的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進行了VR的研究與應用。

          瑞典的DIVE分布式虛擬交互環境,是一個基于Unix的,不同節點上的多個進程可以在同一世界中工作的異質分布式系統。

          荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實驗室(TNO- PEL)開發的訓練和模擬系統,通過改進人機界面來改善現有模擬系統,以使用戶完全介入模擬環境。

          德國在VR的應用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統產業方面,一是用于產品設計、降低成本,避免新產品開發的風險;二是產品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓,在新生產設備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。

          2008年10月27-29日在法國舉行的ACM Symposi- um on Virtual Reality Software and Technoogy大會,整體上促進了虛擬現實技術的深入發展。

          2.3 VR技術在日本的研究現狀

          日本的虛擬現實技術的發展在世界相關領域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規模VR知識庫和虛擬現實的游戲方面作出了很大的成就。

          在東京技術學院精密和智能實驗室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR NEC公司開發了一種虛擬現實系統,用代用手來處理CAD中的三維形體模型。通過數據手套把對模型的處理與操作者的手聯系起來;日本國際工業和商業部產品科學研究院開發了一種采用x、Y記錄器的受力反饋裝置;東京大學的高級科學研究中心的研究重點主要集中在遠程控制方面,他們最近的研究項目是可以使用戶控制遠程攝像系統和一個模擬人手的隨動機械人手臂的主從系統;東京大學廣瀨研究室重點研究虛擬現實的可視化問題。他們正在開發一種虛擬全息系統,用于克服當前顯示和交互作用技術的局限性;日本奈良尖端技術研究生院大學教授千原國宏領導的研究小組于2004年開發出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果放到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現實技術在嗅覺研究領域的一項突破。

          3 國內虛擬現實技術研究現狀

          在我國虛擬現實技術的研究和一些發達國家相比還有很大的一段距離,隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,虛擬現實技術已經得到了相當的重視,引起我國各界人士的興趣和關注,研究與應用VR,建立虛擬環境!虛擬場景模型分布式VR系統的開發正朝著深度和廣度發展。國家科委國防科工委部已將虛擬現實技術的研究列為重點攻關項目,國內許多研究機構和高校也都在進行虛擬現實的研究和應用并取得了一些不錯的研究成果。

          北京航空航天大學計算機系也是國內最早進行VR研究、最有權威的單位之一,其虛擬實現與可視化新技術研究室集成了分布式虛擬環境,可以提供實時三維動態數據庫、虛擬現實演示環境、用行員訓練的虛擬現實系統、虛擬現實應用系統的開發平臺等,并在以下方面取得進展:著重研究了虛擬環境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現實中的視覺接口方面開發出部分硬件,并提出有關算法及

          實現方法。

          清華大學國家光盤工程研究中心所作的“布達拉宮”,采用了QuickTime技術,實現大全景VR制;浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發了一套桌面型虛擬建筑環境實時漫游系統;哈爾濱工業大學計算機系已經成功地合成了人的高級行為中的特定人臉圖像,解決了表情的合成和唇動合成技術問題,并正在研究人說話時手勢和頭勢的動作、語音和語調的同步等。

          4 虛擬現實技術的發展趨勢

          隨著虛擬現實技術在城市規劃、軍事等方面應用的不斷深入,在建模與繪制方法、交互方式和系統構建方法等方面,對虛擬現實技術都提出來更高的需求。為了滿足這些新的需求,近年來,虛擬現實相關技術研究遵循“低成本、高性能”原則取得了快速發展,表現出一些新的特點和發展趨勢。主要表現在以下方面:

          (1)動態環境建模技術。

          虛擬環境的建立是VR技術的核心內容,動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,并根據需要建立相應的虛擬環境模型。

          (2)實時三維圖形生成和顯示技術。

          三維圖形的生成技術已比較成熟,而關鍵是如何“實時生成”,在不降低圖形的質量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的虛擬設備還不能滿足系統的需要,有必要開發新的三維圖形生成和顯示技術。

          (3)適人化、智能化人機交互設備的研制。

          雖然頭盔和數據手套等設備能夠增強沉浸感,但在實際應用中,它們的效果并不好,并未達到沉浸交互的目的。采用人類最為自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言等作為交互的方式,會有效地提高虛擬現實的交互性效果。

          (4)大型網絡分布式虛擬現實的研究與應用。

          網絡虛擬現實是指多個用戶在一個基于網絡的計算機集合中,利用新型的人機交互設備介入計算機產生多維的、適用于用戶(即適人化)應用的、相關的虛擬情景環境。分布式虛擬環境系統除了滿足復雜虛擬環境計算的需求外,還應滿足分布式仿真與協同工作等應用對共享虛擬環境的自然需求。分布式虛擬現實系統必須支持系統中多個用戶、信息對象(實體)之間通過消息傳遞實現的交互。分布式虛擬現實可以看作是基于網絡的虛擬現實系統,是可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環境,處于不同地理位置的用戶如同進入到同一個真實環境中。目前,分布式虛擬現實系統已成為國際上的研究熱點,相繼推出了相關標準,在國家“八六三”計劃的支持下,由北京航空航天大學、杭州大學、中國科學院計算所、中國科學院軟件所和裝甲兵工程學院等單位共同開發了一個分布虛擬環境基礎信息平臺,為我國開展分布式虛擬現實的研究提供了必要額網絡平臺和軟硬件基礎環境。

          5 結語

          虛擬現實技術的發展范文第2篇

          關鍵詞:虛擬現實;公共服務;應用發展

          引言

          虛擬現實(Virtual Reality,VR)是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實環境在視、聽、觸感等方面高度近似的數字化環境,用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互,產生真實環境的感受和體驗。

          1 虛擬現實技術的應用類專利申請整體狀況分析

          1.1 全球分析

          圖1是涉及VR技術應用于商業的全球專利申請量年代分布圖,從中可以看出,自1992年起申請量呈較為穩定的上升趨勢,在2000年達到第一個巔峰,但在2001年起專利申請量有所回落,2002年到2004年申請量較為平穩。在2005年起申請量開始回升,除2009年外整體呈現上升趨勢,在2012年達到第二個巔峰。雖然圖中顯示2013年起的申請量有所回落,但依據該類專利申請量的發展軌跡來看,在2000年與2007年申請量達到峰值后,隨后的2到3年內申請量往往有所回落,可以認為這正是新一輪基礎技術的研發積累階段,由此可見,該類申請的發展態勢呈現波動上升的趨勢,總體上保持良好狀態。

          1.2 國內分析

          圖2示出了國內VR技術應用于商業中的專利申請自1996年以來隨時間變化的趨勢,從中可以看出此類專利申請總量整體來說呈上升發展趨勢。2000年以前申請量極少,年申請量均在10件以下;2001年開始,申請量從2000年的14件躍升到接近50件;之后的5年間,呈緩慢增長趨勢;直至2006年,申請量達到87件;隨著計算機技術的發展,VR技術也得到了極大的帶動,經過7年的發展,2013年的年申請量達到峰值153件;而由于專利文件自申請至公開的期限限制,公開數據不完整,導致2015年的數據不準確,不能準確反映其申請情況。

          2 虛擬現實技術在公共服務中的應用發展

          VR技術在公共服務中的應用主要包括教學和醫療兩個大的方面,本節重點從專利文獻的申請時間軸上,對VR技術在公共服務中的應用發展進行梳理分析。

          1998年5月18日,日本東芝集團在專利申請JP13514698A中提出了將VR技術應用于工廠設備安裝使用的教學中,在存儲器中存儲有虛擬教學內容,通過處理器控制虛擬操作員的行為,并將其展示在顯示設備中,以供工人學習工廠設備的安裝使用方法。可見此時的虛擬教學僅僅是將教學內容動態的展示給學員,缺乏在虛擬環境中的互動操作。

          2001年6月13日,日本川崎重工業株式會社在專利申請JP20

          01178134A中提出了受訓人員通過終端下載虛擬空間模型和事件模型,并通過終端傳輸受訓者在虛擬環境中的位置、發言以及動作數據給服務器,由服務器存儲該訓練數據并共享給受訓者和培訓老師。此時,VR技術在培訓教學中的應用已經有了互動形式,此后VR技術在公共服務中的應用類專利申請也趨向于增強參與者在虛擬環境中的交互感覺和沉浸感。

          2008年1月29日,河海大學在專利申請CN200810018879中提出了利用VR技術幫助用戶進行訓練康復的方法,通過構建三維人體數據模型;采集大腦皮層的電波;用戶眼睛上戴著頭盔顯示器連接計算機,利用這種方法進行訓練康復訓練,對人體不適部位的恢復產生積極影響。

          2010年3月8日,韓國電子電信研究所在專利KR20100020297

          A中提出了一種運用增強現實(Augmented Reality,AR)技術提供例如地下設施信息的裝置,包括分析地下設施位置的位置信息分析單元,根據分析信息尋找相同具體設施信息的信息搜索單元,描繪設施信息的單元,以及增強現實提供單元來將設施的位置信息和具體的設施信息進行合成,生成增強現實信息。

          2015年7月21日中國礦業大學(北京)在專利申請CN2015104

          30078中公開了一種基于頭戴式混合現實設備的危險行業安全培訓系統,將虛擬場景顯示在位于受訓者眼前的半透明顯示器上,配合現實場景,真實模擬各種危險情況,可以對相關從業人員進行有效的安全培訓;通過混合顯示設備的顯示器讓受訓者看到混合顯示場景,彌補現有非現場培訓的不足,帶給受訓者最接近現場培訓的體驗,得到最佳培訓效果。

          此間,VR技術在公共服務中的應用分支也在不斷擴展,陸續被應用于虛擬股票市場的交易練習,虛擬社區,災害環境預演,紡織品染色效果仿真,以及醫療教學等方面,隨著VR技術的不斷完善,其衍生技術的不斷成熟,可以預見的其在公共服務中的應用還將不斷細分擴展。

          從本節分析中可以看出,重點專利主要集中在日韓等專利大國,其從虛擬現實的雛形技術人工現實(Artificial Reality)技術到虛擬現實(Virtual Reality)技術,再到目前交互性更強的增強現實(Augmented Reality)技術都有一定的研究基礎,針對如何從技術角度來提高VR在不同領域的沉浸性、交互性和構想性,這些方面的改進創新點相對較高,對VR技術的應用也起到了很大的推動作用,與之相對的,國內申請人主要針對VR技術在適應中國具體國情下的更多的應用領域提出了較多的專利申請,對其技術上的缺陷進行的改進較少。

          3 結束語

          盡管VR技術已經在諸多領域獲得了比較成熟的應用,但其仍是一門年輕的技術,通過VR技術應用于商業的全球專利申請量趨勢,可以預見的,在未來人們還會著眼于VR技術的開發,那么為了能在此領域能夠跟上國際發展的步伐,中國具有加大投入研發VR技術的需求,加強技術改進,如從通過對體感式環境的搭建來增強沉浸性;通過對體驗前后用戶自身的改變,來增強真實感;通過與虛擬環境在視覺、聽覺、觸覺上的代入來增強交互性等等。

          參考文獻

          [1]鄒湘軍,孫健,何漢武,等.虛擬現實技術的演變發展與展望[J].系統仿真學報,2004,16(9):1905-1909.

          虛擬現實技術的發展范文第3篇

          科學技術的發展讓人類社會進入到新媒體時代,虛擬現實技術的崛起革新了當代展示設計活動。本文針對展示設計與虛擬現實技術的特征進行應用現狀研究,發現技藝融合對觀眾體驗的影響,并指出未來發展的趨勢。

          關鍵詞:

          展示設計;虛擬現實技術;應用

          1現代展示設計的發展

          人類文明的歷史,也是一部展示設計的進化史。伴隨著時代與技術的革新,展示設計由內而外的不斷蛻變。作為現代科技成果與文化呈現的舞臺,展示設計有著重要的社會價值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國民素質的基地,它有著教育延伸的功能;商業展示空間則是人類經濟社會重要的組成部分,產品的交易、經濟的流通皆為展示活動的過程。展示設計不僅是藝術文化創意活動,也是科技成果的應用展現。伴隨著科學技術的發展,現代展示設計逐漸褪去平面靜態展示的“呆板形象”,融合新媒體技術,通過藝術的呈現方式,搖身成為眾人追捧的現代化高科技展示舞臺。近年來,虛擬現實技術的發展讓當代展示設計煥然一新,為觀展者提供了可互動的沉浸式多感官體驗形式,也為展示語言的豐富帶來了科技的貢獻。

          2虛擬現實技術的應用

          2.1虛擬現實技術的發展

          虛擬現實技術(VirtualReality)簡稱“VR技術”,是一種建立于計算機圖形學、計算機仿真學、多媒體技術以及傳感技術基礎上的綜合性的信息技術。虛擬現實技術利用計算機模擬的三維環境對現場真實環境進行仿真,生成實時動態三維立體的多感知虛擬環境,用戶通過傳感設備與虛擬環境中的對象進行交互作用,相互影響。通過人體行為動作控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象進行人機交互,滿足視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺與味覺的感知享受,從而產生身臨其境的體驗。1957年,電影攝影師MortonHeiling發明了名為Sensorama的體驗裝置,并在5年后為這項技術申請了專利。觀眾通過Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風的感受。從20世紀簡易的3D顯示工具到近年來各種VR產品的出世,虛擬現實技術正通過各種形式出現在人們的生活中。

          2.2虛擬現實技術的特征

          虛擬現實技術的主要特征簡稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構想性(Imagination)。

          (1)交互性,交互性特征,指的是參與者對于計算機虛擬環境中的物體能夠進行操作行為,這種行為可反饋到機器中,因此具有交互性和實時性。例如,使用者通過手勢控制抓取了一件衣服,通過觸摸能夠控制衣服的移動進行觀察,而在這個過程中,人能感受到手里確實抓著衣服,而虛擬的衣服也會隨著手的移動而移動,雙向的信息接收,人與虛擬對象之間能夠進行互動。

          (2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進入虛擬現實的環境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感知的體驗,行為與運動中產生與現實世界同樣的反饋活動,最終用戶可以全身心地沉浸其中。

          (3)構想性。構想性,指的是VR技術中如何發揮人類的創造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動接受預設的信息,而是依靠人的主觀能動性,依據系統的運行狀態變化對運動的未來進行想象,進而深化概念,產生新意和構想,主動地尋求探索信息,在虛擬空間中進行想象與創造,參與虛擬活動并進行動態生成,因此可以說,虛擬現實是啟發人創造性思維的活動。

          2.3虛擬現實展示設計

          展示設計與虛擬現實技術的結合是藝術與技術的融合,同樣也是人類智慧的表現。展示設計的體驗需求可以通過虛擬現實技術來實現。虛擬現實展示具有直觀性、交互性、真實性的特點。利用虛擬現實技術,觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進行互動體驗,觀展的主動權也將會交到觀眾手中。虛擬現實技術在展示設計中的應用主要包括以下三點:

          (1)文物古跡與文化遺產保護開發中的應用。在文物修復與古跡開發方面,利用虛擬現實技術能夠在虛擬環境中進行修復和開發活動的預判,通過虛擬的實驗得到及時反饋,最終總結出最佳方案。另外,利用虛擬現實技術可以為觀眾展示文物古跡的復原樣貌,深入其中進行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細節。虛擬展示為觀眾帶來真切體驗的同時,也對文物古跡的保護作出了貢獻,緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發生,同時文物的數據信息通過現代化數字的方式能夠真正實現資源的共享與保存。

          (2)展覽空間中的應用。在展覽空間中的虛擬現實技術,主要用于虛擬展品體驗與環境模擬交互體驗。借助虛擬現實技術,展品的呈現不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗需求,與圖片形式相比更加真實有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達到展示設計的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過虛擬現實技術觀眾可以走進三維模擬的環境中,以主角的形式了解展示內容,豐富情感體驗,加深記憶之旅。

          (3)商業產品展示中的應用。商業展示的主要目的就是刺激消費,而虛擬產品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動體驗,可以達到促進消費的作用。虛擬現實展示突破了二維平面的限制,解決了產品缺乏真實感的問題。奧迪公司利用OculusRift設備為顧客提供了虛擬購車體驗。顧客能夠模擬坐在車內的真實場景,控制方向盤進行操作,細節的反饋也十分真實,顧客可以享受較為沉浸的體驗,聽到汽車的關門聲以及車內收聽收音機的效果。除了體驗試駕外,顧客可以根據自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進行個性化的配置,更改內飾的顏色、皮革、車載娛樂系統的設置等。虛擬現實技術的應用為無法及時試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗,滿足了個性化定制的服務,促進了消費的成功。

          3虛擬現實展示未來發展趨勢

          科技發展與普及的過程十分相近,今天的虛擬現實技術看似離人們的生活有些遙遠。有人質疑虛擬現實技術無法普及,將其歸咎于設備的限制。回顧歷史,1946年世界上第一臺電子數字式計算機投入運行,它占地170平方米,重達30噸,運算功能卻比不上今天的微型計算機,這樣一個開啟計算機科學技術新紀元的設備,那時的人們也無法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現實技術的發展在展示設計中得到了有效的應用,未來虛擬現實展示會注重于更加自然的交互,虛擬環境呈現更加真實細膩,進入模擬環境能夠實現真實社會生活中交際、創造的功能。

          4結語

          虛擬現實技術的出現推進了展示設計的進步,而技術與藝術的發展總是相輔相成的,展示設計為虛擬現實技術的發展提供了舞臺,而虛擬現實技術也為展示設計的呈現提供了嶄新的表演形式。未來逐漸普及的虛擬現實展示將會改變人們的生活,提供更多便捷智慧的展示服務。

          參考文獻:

          [1]任仲泉.展示設計[M].南京:江蘇美術出版社,2001.

          [2]閔媛媛.新媒體環境下展示設計研究與應用[D].北京:北京印刷學院,2009.

          虛擬現實技術的發展范文第4篇

          在20世紀80年代,虛擬現實技術的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計算機技術的不斷發展和創新,虛擬現實技術也得以迅速發展。現如今,計算機網絡技術已經滲透發展到各個領域,虛擬現實技術也挺進了設計的每個角落。風景園林設計雖還處于初級發展階段,但是虛擬現實技術卻在其中被大量地運用開來。例如,設計者如果想要對風景園林空間有一個全方位的、真實切身的體驗,通過虛擬現實技術多角度變化運動方位,便可輕松實現。另外,這種設計的運動變化模式正呈現出多樣化的趨勢,其利用人們對運動模式數據的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現實技術在這一運用中具有很大的真實性,這是因為虛擬現實技術不但能夠從各種細節上掌控園林設計,還可以做到美而有序。同時,還能夠根據不同的季節變化、不同的節氣色彩,做到時空的雙重真實性。最重要的是,通過這一虛擬現實,在園林設計過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設計又多了一層成功的保障。

          2應用中的特點

          2.1設計空間展示的全面性傳統的表現形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現實技術利用三維立體的表現形式,可以完整地把每一個細節予以呈現,讓人有一種身臨其境的真實感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進行感受。

          2.2瀏覽的快捷性

          利用發達的計算機網絡,設計者和施工單位可以聯系的更為快捷。設計者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設計樣品利用遠程瀏覽便可商榷,不但節省了時間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到決策中來,讓群眾在享受虛擬的園林設計活動中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設計者的工作。

          2.3設計趨于完美性

          虛擬現實技術具有很強的可操作性,設計者在整個風景園林的設計過程中能夠隨意進入任何一個設計階段進行切身的體驗,從而客觀地審查自己的作品,如果發現不足,可及時進行修改。此外,在虛擬的現實環境中審視自己的作品,有利于提高設計者的水平。

          2.4決策的準確性

          風景園林設計的實施過程中受到的影響因素較多,因為風景園林設計與周遭環境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關的。人們利用虛擬現實技術對園林設計的整體過程知曉的越來越多,越來越具體,就越能提出建設性的建議及意見。簡而言之,虛擬現實技術是連接大眾和設計者的紐帶。只有前期人們對園林設計進行了整體的了解,施工方的后期施工過程才能得到人們的寬容和見諒,此種人性化、大眾化的園林設計才能獲得雙贏。

          3應用的展望

          3.1不斷進行創新

          首先要加快計算機技術的創新和革新,不斷發展現代虛擬技術系統,制造出高性能、低成本的計算機設備,要在技術層面為虛擬現實技術的發展提供有力的支持。此外,在運用過程中,要根據風景園林設置的理念進行再創新,使其具備風景園林設計的特色。技術的創新是風景園林設計的內核動力,是虛擬現實技術進步發展的源泉。

          3.2加強參與的大眾化程度

          要充分利用虛擬現實技術的自身優越性,讓更多的人們參與到風景園林設計中來。利用虛擬現實技術可以通過網絡傳播,利用各種網絡、電視等新媒體進行更大、更廣范圍內的網絡虛擬活動,使園林設計有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學準確決策,最終得出既科學準確而又人性化的風景園林設計方案。

          3.3充分利用其他科學技術發展自身

          例如,與環境和空間技術的結合,便能夠應用到城市的規劃、修復與重建、城市的綠化等各個方面,這不但可以使虛擬現實技術的應用更加科學化,而且更加人性化、更加環保。

          4結語

          虛擬現實技術的發展范文第5篇

          關鍵詞:虛擬現實技術;商業發展;產品展示

          中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2015)18-0284-01

          一、虛擬現實技術的概念及其特點

          虛擬現實技術是指在電子計算機技術、多媒體技術以及數字技術等多種技術的基礎上,模擬虛構出與真實世界相似的一個虛擬空間,模擬的現實能夠檢測出周邊環境的變化,并能夠對這樣的變化及時作出反饋。雖然這種模擬現實技術的發展越來越成熟,在很多發達國家的應用很普遍,但就整個世界范圍來看,這種技術的應用范圍有待進一步地拓展。

          首先,這一技術體驗的過程具有真實性。虛擬現實技術的開發就是立足于人們真實的感官基礎之上的,它能夠通過對人體心理特點以及感官的分析,在計算機上繪制出立體的三維圖像,所以當真人通過這一設備體驗時其真實的情感能夠準確被分析,有種身臨其境之感,整個體驗過程讓人具有很強的真實感;其次,虛擬現實技術應用具有很強的互動性。整個虛擬現實技術的應用離不開電腦設備,鍵盤和鼠標都是體驗者進行互動的工具,這些傳感設備能夠準確感知人體變化;最后,虛擬現實技術具有很強的感知性。反應裝置是虛擬現實設備中所必須配套的,而這種感知具有多樣性,不僅是視覺上的感知,更能對聽覺以及觸覺進行感知。

          二、虛擬現實技術在商業展示應用中的要求

          1.更加注重模型的真實性。在虛擬設計中不能僅僅為了追求經濟利益,一味夸大商品的性能。目前有些廠家在運用模擬現實技術推廣商品時,忽略注重模型的真實性。由于模擬出來的商品模型與實際商品的差距過大,使得越來越多的消費者對這一類商品失去了信心。因而在今后的模型設計中,需要更加注重商品的真實性和可靠性,對模型進行更加準確的衡量和測繪。

          2.建立相應的系統服務平臺。要想模擬現實技術更加成熟,就必須支持相關工具開發,并建立相應的系統服務平臺,從而提高整個系統開發利用的效率。很多設備的性能較低,虛擬現實系統相配備的計算機難以滿足相關用戶的需求,因而降低對商品的興趣。建立相應的服務平臺,在用戶遇到問題時及時給予解決,提高系統服務效率。

          三、虛擬現實技術在商業產品設計中的應用

          1.商品外形和包裝的設計。為了盡可能地降低企業的生產成本,很多企業在進行商品的設計時,都會預先在計算機上設計好模型或者是通過虛擬現實技術虛擬設計產品的外形和包裝,并多次對產品的外形進行升級改造,讓專業的設計師分析改進。

          2.檢測產品的布局和結構。虛擬現實技術不僅僅是進行模擬,還能對整個產品的結構進行直觀的觀察。很多的產品設計結構復雜多樣,很難通過肉眼去觀察,通過計算機得出來的數據更為合理可靠。日益成熟的虛擬現實技術已經能夠將整個產品的內部構造清晰地表達出來,這對后來的產品生產工作都能起到很好地促進作用,實現生產和布局的科學化以及合理化。

          3.商品后期宣傳。傳統的對虛擬現實技術的應用眼光僅僅停留在產品的設計以及檢測中,忽略了其在產品宣傳過程中的重要作用。產品的宣傳工作直接影響到后期產品的銷量以及經濟效益的大小。通過運用虛擬現實技術,更好地為社會大眾展示某一類商品的功效和用途,使得表達更為具體直觀。就拿現在的展館和樓盤為例,很多的樓盤都會采用虛擬現實技術,對樓盤進行模擬,可以通過模擬售樓等形式提前預測某一樓盤的銷售情況。分析銷售過程中可能會存在的問題,對樓盤也能進行后期的宣傳,從而提高銷量。

          四、結語

          模擬現實技術作為新世紀發展起來的一種新型技術,其在商業展示中發揮了節約成本、提高經濟效益等多方面的作用。如今的社會,人們對產品的要求越來越高,商業發展的規模越來越大,其該技術的發展前景十分廣闊。我們要清楚地了解到該項技術如何發揮在商業展示中的作用,不斷發展創新,實現這一技術的新突破。

          參考文獻:

          [1]費正濤.關于虛擬現實技術在商業產品中運用的研究綜述[J].科技資訊,2015(03).