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          闡述創新的意義

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          闡述創新的意義

          闡述創新的意義范文第1篇

          關鍵詞:新媒體藝術;文化創意產業;體驗經濟;美學經濟

          一、引 言

          2009年底,詹姆斯·卡梅隆再次以《阿凡達》驕人的票房,突破自己曾以《泰坦尼克號》創下且保持了12年之久全球票房第一的紀錄。在第82屆奧斯卡金像獎的角逐中,《阿凡達》獲得三項大獎,“最佳藝術指導”、“最佳攝影”和“最佳視覺效果”。該片提供2D、3D和IMAX-3D三種制式,在中國國內,不僅出現了連夜排隊搶票的景象,在一些沒有IMAX-3D制式影院的城市,甚至出現了組團去附近城市只為看到效果最佳的《阿凡達》的“壯舉”。這樣的瘋狂和癡迷,從現實的角度,展現了新媒體藝術的絕佳魅力。

          新媒體有三個基本特征:一是改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,二是增強了信息傳送的互動性和即時性,三是實現了高科技、多技術、多媒介的融合。

          而新媒體藝術以信息科學和數字技術為載體,以現代藝術為內容,以大眾傳播科學理論為綱領,將信息通過媒介的傳播技術將科學與藝術的高度融合,應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域,并且,以此對文化藝術本身和文化產業產生重大影響。

          二、文化創意產業中的新媒體藝術元素

          (一)文化創意產業的概念界定

          文化創意產業這一概念的生成主要來自以英國為首的各個國家和地區的政策文件,因此帶上了濃重的地方色彩,各自的概念界定往往與其國家本身的文化產業發展狀況和認知有著密切聯系。因此,具有全球普遍認同意義的概念目前還未產生。我國近年來的官方文件,包括《文化產業振興規劃》、《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》、《關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》中,仍未采納“文化創意產業”這一說法,而是保留了過去的稱謂“文化產業”。

          澳大利亞昆士蘭科技大學教授、澳大利亞創意與創新重點研究中心研究室主任和項目主管、美國斯坦福大學教授、知名文化創意產業學者約翰·哈特利認為,文化創意產業著力描述一方面在于創意藝術,這主要表現在個人才能上,另一方面在于文化產業即質量因數,這兩方面的結合。它是近些年來在新知識經濟范圍內的信息通訊技術,就是我們所說的新媒體技術的語境下,它們在理論和實踐中提供城市消費者交互式運用的概念[1]。

          而我國文化創意產業研究領域領軍人物中國人民大學教授金元浦認為,文化創意產業是在當今全球化條件下,以新媒體傳播方式為主導,以藝術文化消費時代人們的精神需求為基礎,以高新技術傳播為支撐,以文化經濟全面結合為自身特征的,國家、行業、技術領域交叉或創建的新型產業集群[2]。以上二位國內外著名學者對文化創意產業區別文化產業的認識中,都強調了新媒體技術和網絡等新傳播方式這類要素的創意地位。

          而各國關于文化創意產業的分類也不盡相同。英國將其分為13類,包括廣告、建筑、藝術品交易、工藝品、時裝設計、電子出版、時尚、互動休閑軟件、影視、音樂、表演、電視廣播。 美國依舊版權分為4類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業、邊緣支撐產業。聯合國則分為傳媒、卡通、電影、娛樂、網絡游戲、旅游、文化、網絡信息、音樂、戲劇藝術、藝術博物館等。

          (二)新媒體藝術的概念

          新媒體藝術的先驅羅伊阿斯科特認為,連結性與互動性為新媒體藝術最明顯的特征。它的表現形式包括:影像及互動裝置、虛擬裝置、網絡技術、多媒體技術、動畫動漫、影視廣告、網絡游戲、數碼藝術設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數碼攝影等。新媒體藝術的表現形式非常多,但共通點就是被大眾所接受的途徑以及作品的直接互動,通過人的觸摸、空間移動、聲、光、電等的效果,參與到作品的創作中。新媒體藝術創作需要經過:聯系、融入、互動、轉化、展現這五個階段。首先必須有人與裝置之間的聯系,并全身融入其中,而非僅僅在遠距離觀看,通過與系統和人產生互動,這將導致藝術作品與人的意識之間的轉化,最后展現出全新的影像、關系、思維與效果。

          將當代新媒體藝術與傳統藝術相比較,其發展有著獨特的時代背景。它已不再僅僅依賴個體藝術家的才華和靈感,而是依賴整個藝術創作體系、藝術傳播過程及方式、藝術媒介手法與參與方式等的全面創新。圖像時代、消費時代以及“數字化生存”是新媒體藝術發展的現實語境。

          首先,圖像成為人獲取信息的重要途徑和資源,對許多人來講,甚至是最主要的方法之一。科技時代的圖像主要集中于用聲、光、電為載體的多媒體種,而不再集中于平面中的圖像、文字等這類靜態印刷物中。“當代藝術及文化正在變成一種視覺、聽覺的感官藝術文化,而不再是平面的印刷文化,這已經是不容小覷的事實。”[3]

          其次,當今世界消費主義的盛行,使得商品的價值已不只是其使用價值,人們消費商品,也可能是為了滿足內心需要的符號消費、儀式消費等,消費也成為藝術活動的基本方式。藝術經紀人出現后,處于藝術家和群眾之間,他們了解并熟悉藝術家,懂得藝術欣賞,自身又賦有很強的營銷能力,清楚明白市場需求,最重要的是他們富有經驗,可以通過消費的方式把藝術推向大眾。

          再次,MIT著名教授尼葛洛龐帝筆下的“數字化生存”時代已經日漸成熟,科技的發展引起傳媒形式的變化,藝術的多媒體化以數量越來越多、類型越來越新穎的大眾文化產品進入人們的日常生活為標志。通過媒介,文化藝術傳播的速度更快,范圍更廣,效率更高。而且,媒介融入了藝術的創作的整個過程,真正可以成為藝術中的一部分。藝術傳播與媒介技術之間的關系以及它們帶來的語境的分離和重構,也讓人們從根本上重新認識了藝術創作對生活的傳統觀念的反應。

          (三)新媒體藝術與文化創意產業的融合現象

          當今,數字媒體就像是文化藝術創意產業的發動機,它以IT 技術和CG技術為核心,極大地推動文化經濟的發展,主要表現在影視、動漫動畫游戲研發、廣告、多媒體信息技術的開發與信息產業、建筑、工業、服裝等一系列的藝術設計、系統仿真、圖像分析、虛擬裝置等領域,并涉及到科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多領域[4]。

          首先,分解文化創意產業,可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。文化創意產業可以分解為三組概念,即文化、創意和產業。第一,文化(包括藝術)傳播借新技術革命下的新形態媒介,提高了傳播效率,又增加了受眾的審美感受,并通過“點擊”、“復制”等形式,擴大了傳播的接受范圍和接受頻次,增加了受眾的“被卷入感”,從而,產生了新媒體藝術的最重要傳播特點——交互性。第二,新媒體的使用使創作者的“創意”能夠更大限度地發揮,因而,提高了作品“創意”的表現力。第三,新媒體的傳播特點,帶來了受眾的數量激增,創造了更多的文化消費需求,使文化具備成為一個產業,并保持盈利性的必要條件。

          其次,考察文化創意產業的分類,仍然可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。電影電視廣告是新媒體藝術介入較快較多,也是進入大眾視野最多的領域;動漫和軟件開發業運用新媒體藝術的虛擬現實和交互性更多,并且發展主要依賴新媒體技術的個性;隨著人們生活中電子產品的增多、閑暇時間的減少以及閱讀習慣和獲取信息習慣的改變,數字出版的興起和發展正在日益增加與新媒體藝術的融合;而旅游會展業,在近年來更加注重新媒體藝術要素的融入,北京2008年奧運會和上海2010年世博會中,新媒體、聲光電的運用給觀眾帶來了大量的美感體驗。

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          三、新媒體藝術之于文化創意產業的必要性和重要性

          (一)復興文化產業,保護文化遺產,提高文化商品的附加值

          首先,與傳統的文化產業相比,誕生于知識經濟時代的文化創意產業更加強調創意的重要性,創意是其核心,并表現出多樣性而非同質化、分眾消費等諸多特點。新媒體藝術開放、自由、復制成本低的特點,能夠充分考慮到受眾個體喜好以及內心需要的相異,在提高其自主選擇權的同時,有利規避了文化產業過去成本高、風險大這一缺點,并通過技術含量和知識產權的技術保護,保障了文化商品的使用價值。

          其次,文化遺產作為地區人群民族認同感和歸屬感的重要中國的物質文化遺產名錄共27處,非物質文化遺產更是數量豐富。我國目前是世界上擁有世界非物質遺產數量最多的國家,共4項,另外,我國的國家級非物質文化遺產還有1175項。物質文化遺產易被破壞和非物質文化遺產不易保留的特點決定了這兩者都需要借助科學技術,而在繼續承擔文化藝術傳播功能的過程中,同時使自身被保護和保留。新媒體藝術的虛擬現實功能以及數字化保存方式可以在保護物質文化遺產和保存非物質文化遺產方面貢獻巨大力量,從而促進了文化的流傳。

          再次,新媒體藝術本身就是一種高附加值的文化商品,它將過去一味依賴創作者才華和名氣或者物品歷史的文化商品的價值,轉嫁到技術帶來的高附加值中,以可感互動的體驗增加藝術文化產品的附加值,提高文化創意產業的創意含金量,可以更加有力推動文化經濟的發展。新媒體是文化藝術傳播的重要載體,是文化創意產業的重要技術手段,是提高創意產業競爭優勢的重要砝碼。因此,融合新媒體技術與文化藝術要素的新媒體藝術成為文化創意產業的重要內容。

          (二)實現文化創意產業推廣體驗經濟與美學經濟的載體

          首先,新媒體藝術是文化創意產業實現一種叫“體驗經濟”的重要載體。“體驗經濟”即繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的一種新的經濟形態。所謂體驗,就是企業以服務為平臺、以商品為道具,以消費者為中心,從而創造出值得消費者回憶的行為。眾所周知,商品是客觀存在即有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是會給人留下記憶的。與以往不同的是,商品、服務對消費者來說都是外在的,但體驗是主觀存在,即內在的,存在于個人心中,是個人在身體、感情、意識上參與所獲得的。沒有兩個人的體驗感受是完全一樣的,因為體驗是來自每個人的感受與商品之間的互動所得的感情[5]。在這里,大致總結了5種體驗,娛樂體驗、教育體驗、情緒體驗、審美體驗和情感體驗等。新媒體藝術交互、虛擬的特點增加了受眾的被卷入感,例如在四維影院中我們親身體驗到虛擬現實技術借助聲音、音樂、光線、電子影像、機械互動裝置、遙控器等多種媒體相結合,打造出幻真的虛擬世界。新媒體藝術帶來的體驗是借助數字技術,通過虛擬現實,使消費者得到沉浸感、交互性和構想性。

          其次,新媒體藝術的低門檻對于美學經濟的普及具有重要意義。美學經濟指“立足于美學價值,通過向潛在消費群體提供審美服務產品(或將審美要素大量滲透到商品中),以提升商品的文化附加價值,使消費者獲得審美愉悅為目的而獲得利潤的經濟形態”[6]。美學經濟的題中之義是強調藝術生活化,通過將美附著在能夠更多接觸到人們生活中的實用物品或商業服務,來推廣美的體驗,實現審美教育和審美享受的普及,從而達到文化藝術的“平民主義”,即平民美學。新媒體藝術使藝術生活化,藝術生活化是文化成為產業的基礎。文化創意產業以商業形態給我們創造了一個更公平、更包容的文化語境的構建契機,就是在這樣一種轉向中將高雅,高端文化推向邊緣、消解它的光環的同時,也將它們的泛化促使形成更加公平的藝術文化共享空間,以便大眾容易接受、理解這些藝術文化層面的享受,這無疑可以使社會文化更快更好地整體進步。

          四、結 語

          新媒體藝術為文化創意產業的興起和發展提供了多種優勢,具有重要意義。 文化傳播與文化創意產業是中國可以盡快步入世界前列的產業類型[7]。我國在推動文化傳播與文化創意產業的發展中,對新媒體藝術予以了多方面的支持和重視。2005年國務院出臺《推進試點單位有線電視數字化整體轉換的若干意見(試行)》,有力地推動了電視數字新媒體的發展。根據國家廣電總局的規定,我國每個電視臺每天必須播出超過10 分鐘的動畫片(省臺要求30 分鐘以上) ,其中60 %必須是國產片。國家火炬計劃批復的全國唯一的以文化創意產業為主的專業集聚區,成立于2005年12月31日,這是北京市首批認定的文化創意產業集聚區之一;該基地還在2006年的首屆中國北京國際文化創意產業博覽會上光榮地被評為“最具投資價值的創意基地”。 我國文化創意產業在未來的發展中,還需要加強對新媒體藝術的研究投入以及一條適合自己的發展道路,并尋找實現新媒體藝術商業價值和藝術價值的更多可能模式。

          參考文獻

          [1] 金元浦.當代世界創意產業的概念及其特征[J].電影藝術,2006(3).

          [2] (美)丹尼爾·貝爾.資本主義的文化矛盾[M].北京:三聯書店,1992.

          [3] 肖永亮.數字媒體在創意產業發展中的地位[J].現代傳播,2005(5).

          [4] 田忠利,付琳,龔小凡.關于數字新媒體藝術發展的思考[J].北京印刷學院學報,2007(10).

          [5] 金元浦.文化產業與體驗經濟[J].21世紀商業評論,2006(1).

          [6] 金元浦.文化創意產業的高端融合[J].中關村,2010(11).

          [7] 金元浦.新技術革命與文化產業[N].膝望新聞周刊,2004-05-24.

          闡述創新的意義范文第2篇

          【論文摘要】本文主要探究并分析了藥用軟膠囊工藝參數,主要目的是為了提高軟膠囊制劑的產品質量,在藥品行業中具有一定的參考價值。

          1軟膠囊介紹與應用

          1.1軟膠囊介紹軟膠囊屬于比較靈活的彈性膠囊,其囊殼中含有水、增型劑,這三種物質之間的比例決定了軟膠囊體積的大小,最早的軟膠囊制劑是維生素A、D膠丸,自1933年旋轉沖模包囊機以來,藥用軟膠囊不但在生產中降低了成本,而且還大大提高了產量。

          1.2軟膠囊應用軟膠囊在醫藥的應用中很廣泛,既可以用于口服,也可以外用,其規格不同,顏色與形狀也各不相同。除了醫用之外,還可以應用于工業領域(如食品工業、化學、家化用品等)。因為其密閉性好,保存時間長,不易變質,每天一粒,使用以及攜帶也很方便,所以迅速風靡全球,售價也比普通護膚用品高出許多。

          2軟膠囊制劑的工藝參數探究與分析

          2.1軟膠囊制備工藝流程軟膠囊在制備工藝中的流程為:溶膠-配料-壓丸-干燥-燈檢-內包裝-外包裝

          2.2溶膠工藝研究創新軟膠囊的生產過程中的一個核心步驟是溶膠,它可以決定能否順利展開下一個步驟,這個過程改變了明膠的性質。膠囊液體作為中間產品,其質量直接影響到明膠囊的質量特性。較好膠液的黏度在3.6釁.OE范圍內,黏度大小和質量好壞成反比,差質量的韌性會不足也就不適合用于工業生產。故我們對溶膠工藝進行考察是以黏度為指標的。溶脹膠塊是取適量水和明膠于常溫減壓下溶脹30分鐘,然后加入其它一些輔料在69攝氏度條件下攪拌溶解,再在0.07——0.08兆帕壓力下脫氣直至溶液透明且無氣泡,等其冷卻后就可以適當的保持室溫。

          測定黏度即取上述膠塊758置520毫升燒杯中,加入240毫升水,加熱至大約39至49度,保持并攪拌至其完全溶解,等降溫到39度左右時取大約210毫升膠液用恩氏黏度計(周圍溫度40度左右)進行其黏度的測定,用秒表記下膠液流出時間.用同樣方法測出240毫升水流出所需時間,兩者所需時間之比值則是樣品黏度。

          (1)在溶脹過程中進行時間的考察把明膠分別與適量的水在正常的溫度減壓下進行溶脹O,29,59,119mln,然后加入處方量的甘油及其他輔料,在69℃的恒溫震蕩水浴鍋中攪拌溶解,在0.07一0.08MPa真空泵壓力下間歇式脫氣,直到明膠溶液澄清透明沒有氣泡生成,趁其熱度將其倒入燒杯之中,等到冷卻之后再取出,并測定其粘度。結果:隨著溶脹時間的延長,粘度有減小的趨勢,其中溶脹時間為29min、59min、119min,粘度較接近,omin時即采用熱溶法,粘度最大,這可能是由于充分地溶脹使得溶膠時間縮短,粘度相應減小,考慮到生產實際與成本29min即可達到要求。

          (2)真空泵壓力的考察把適量水與明膠在常溫減壓條件下溶脹29min,再加入處方量的甘油及其他輔料,在69℃的恒溫震蕩水浴鍋中攪拌溶解,分別在0.05一0.06Mpa、0.06一o.07Mpa、0.07一0.08MPa真空泵壓力下間歇式脫氣,至明膠溶液澄清透明無氣泡,趁熱倒入燒杯中,待冷卻后取出,測定粘度。結果:隨著真空泵壓力的增大,粘度有減小的趨勢,這可能是由于壓力增大,使膠液中的氣泡較容易脫干凈,溶膠時間縮短,粘度相應減小,因此選擇0.07一 0.08Mpa為最佳真空泵壓力。  (3)對膠皮的厚度考察膠皮的薄厚對膠丸成型及產品質量有很大影響。膠皮過薄,使膠丸耐硬度差,易在凈烘時或運輸中產生破漏。結果:軟膠囊有隨膠皮厚度減小,崩解時間縮短的趨勢。實際生產中發現膠皮厚度為0.6mm時,膠丸容易破裂,因此選擇既能將內容物包封嚴密,又能有效縮短崩解時間,0.7mm即可達到要求。

          (4)對溶膠的溫度的分析與考察把適量水與明膠在常溫減壓條件下溶脹29min,再加入處方量的甘油及其他輔料,分別在59℃、69℃、79℃的恒溫震蕩水浴鍋中攪拌溶解,在0.07一0.08MPa真一空泵壓力下間歇式脫氣,至明膠溶液澄清透明無氣泡,趁熱倒入燒杯中,待冷卻后取出,測定粘度。結果:溶膠溫度為79℃時,其粘度最大,其次是59℃,69℃。這有可能是明膠對溫度的敏感度比較大,其隨著溶膠的溫度增加,粘度也隨之而增大,與此同時,低溫溶膠使得溶膠時間延長,膠液長時間處于受熱狀態,致使粘度增大,所以選擇69℃為較佳溶膠溫度。

          (5)溶膠工藝驗證試驗按單因素篩選試驗確定的最佳工藝條件即溶脹時間為30min、溶膠溫度為70℃、真空泵壓力為0.08一 0.09MPa,制備三批膠液,以粘度為指標進行測定。結果:三批膠液平均粘度為3.64,與預期值接近,說明該工藝穩定可靠。

          (6)干燥溫度以及干燥時間的考察如果在溫度為39℃以上對其進行長期加熱,就會促進在明膠分子中肽鏈的水溶解斷裂,致使明膠的結構發生變化,所以,在進行軟膠囊干燥的過程中,要遵守低溫干燥的原則,且干燥的強度不要過大,溫度也不要過高,如果干燥不當會導致破裂、粘連等不良現象發生,這就嚴重的影響到了產品的質量。結果:囊殼含水量和軟膠囊崩解時間幾乎是成正比的,隨著燥時間的延長和干燥的溫度升高,囊殼的含水量就變得越來越少,這樣以來其崩解的時間就會變得越快,當囊殼的含水量早9%以下時,軟膠囊在9分鐘以內基本上能迅速崩解。但這并不是意味著其囊殼的含水量越低就會越好,在實際生產中,我們發現如果囊殼的含水量過低的話,膠丸就會變得堅硬,而且容易脆裂,對貯存、服用、包裝以及運輸會造成很大的不利因素。所以要選擇選擇25至30攝氏度的溫度對其進行干燥7至9小時直到囊殼的含水量為8一10%即可達到要求。

          結語:最近幾年,研究開發軟膠囊制劑在中藥新制劑中已成為熱點,應用越來越廣泛。本文所分析、總結的軟膠囊特征以及在今后發展的前景,在中藥軟膠囊制備與研究時,有積極的指導作用。

          闡述創新的意義范文第3篇

          關鍵詞:產業技術創新; 戰略聯盟;演化博弈

          中圖分類號:F2762 文獻標識碼:A

          文章編號:1000176X(2013)07003705

          產業技術創新戰略聯盟是國家技術創新工程的載體。聯盟以提升產業技術創新能力為目標,整合科技創新資源與創新要素快速轉化為社會生產力,從而提升產業競爭優勢。產業技術創新戰略聯盟圍繞產業關鍵技術需求開展合作,可實現創新資源的合理分工與有效銜接,成為促進經濟結構調整和發展方式轉變的重要途徑。目前,我國產業技術創新戰略聯盟構建已經取得重要進展。能源、化工和裝備等產業組建的技術創新戰略聯盟,對于創新技術在產業內轉移和擴散產生了重要影響與示范效應。由于我國產業技術創新戰略聯盟還處于發展探索階段,在聯盟運作方面還存在一些突出問題,其中的典型問題是聯盟在合作過程中因為內部治理機制不完善,聯盟成員之間因缺乏信任致使創新效率并不高。本文試圖從演化博弈論的視角探討產業技術創新戰略聯盟互信關系以及如何提高聯盟成員之間的合作創新效率。

          一、國內外研究述評

          基于經濟學角度的信任研究常使用博弈工具,適用于個人間、組織間的信任分析,而對信任的宏觀研究則適用于社會學以及社會學解釋的框架與方法。本文所研究的產業戰略聯盟群體信任屬于組織間信任,因此,選用博弈工具,認為產業戰略聯盟成員在獲取現有信息的基礎上,以利益最大化為準則尋求合作。

          近年來信任問題已成為戰略聯盟的重點研究領域之一。由于戰略聯盟信任研究本質上屬于組織間信任,因此,戰略聯盟信任研究在一定程度上借鑒了組織間信任的研究成果[1]。戰略聯盟的信任問題研究大體可以分為以下四類:

          一是信任的定義與分類。目前信任的概念還未達成共識,許多研究者在界定與梳理信任概念。如Zaheer等[2]、Das和Teng[3]與Andrew和Steven[4]。二是信任的作用。研究者非常注重信任的作用主要表現在哪些方面,以及作用程度的強弱。如Preet等[5]與Spector 和 Jones[6]都研究了信任對聯盟績效的影響。三是信任的影響因素。很多學者發現信任具有難以創造和易于損害的特點,存在一些促進信任的建立與損壞信任關系的因素[7-8]。四是信任的發展階段。Lewicki和Bunker從動態視角考察了戰略聯盟信任關系發展的階段模式,包括計算型信任模式、了解型信模式任和認同型信任模式[9]。Andrew和Steven也在研究中指出聯盟成員隨著認識的加深,信任水平及功能不斷發生變化[4]。

          以上研究豐富了產業技術創新戰略聯盟信任相關研究成果,所使用的研究方法不乏博弈論,但是關于產業技術創新戰略聯盟信任關系的博弈研究還存在一些不足:一是假設不同聯盟成員的相同策略帶來的收益相同。而實際上由于企業規模實力、聯盟地位和專用資產投資不同,其預期收益難以等同。二是假設不論對方采取何種策略,自身采取不信任策略時的預期收益為同一數值。現實中產業技術創新戰略聯盟一般都包含懲罰機制,當部分聯盟成員采取信任策略,采取不信任策略的聯盟成員在事后會受到懲罰。由此可見,產業技術創新戰略聯盟信任研究還有許多值得完善之處。

          二、產業創新技術戰略聯盟信任的特征分析

          產業技術創新戰略聯盟信任關系屬于組織間信任,但不同于一般的組織間信任,其是一種緊密型網絡組織間信任。戰略聯盟信任并非基于偶發交易而形成的脆弱信任,而是基于重要戰略利益合作的演化信任。戰略聯盟信任關系隨時間推移,將產生正向或反向兩種演化結果。這種演化特征符合社會生態學的生物進化機理,因此,產業技術創新戰略聯盟信任研究應充分考慮個體間利益關系與系統網絡可能出現的沖突,在保證個體利益的前提下,為盡可能提高網絡系統的整體生態進化,使系統能夠長期穩定運行,需要促進網絡生態的穩定進化和性能優化的策略。目前大部分相關研究都是應用合作博弈討論戰略聯盟的博弈過程,但是局限于合作博弈存在的不足,如理性經濟人假設等,本文運用演化博弈的方法,引入復制動態微分方程,強調戰略聯盟中組織與組織間的群體動態博弈過程,構建帶有懲罰因子的信任演化博弈模型,分析產業技術創新戰略聯盟群體信任關系的演化路徑和演化結果,以期進一步豐富相關理論研究。

          三、問題描述及模型假設

          假設1:產業技術創新戰略聯盟是社會生態網絡,網絡中這種關系是不對稱的。其模型可用有向圖PSEnet{G,R}表示,其中,G表示戰略聯盟組織,R表示聯盟成員之間的關系。

          五、增強聯盟成員信任關系的策略

          1評估戰略聯盟專用資產投資

          關系專用資產投資主要包括只能用于產業技術創新聯盟合作項目的固定資產投資、人力資源投資和信息管理系統等軟硬件投資。由于關系專用資產投資的特點是專屬性強且沉沒成本較高,可以將其看做潛在信號顯示機制,表明聯盟成員的合作態度與可信承諾是否具有長久預期。關系專用資產投資規模越大,表明被這種關系鎖定的程度越高,容易取得對方的信任。從戰略聯盟群體信任的角度來看,為了使聯盟趨于正向演化,應將投資與收益結合起來進行分析,才能得到有意義的結果。我國現有的產業技術創新聯盟中,高校與科研機構通常以技術、知識等無形資產轉化為專用投資,企業在固定資產等有形資產方面投入較大,對于無形資產投資額的評估必須精確合理,否則會因資產評估爭議致使互信程度降低,影響聯盟持久合作的積極性。

          2增加戰略聯盟超額收益

          與專用資產投資相對應的是聯盟成員共享聯盟創造的價值,互惠行為是信任產生的基礎。這意味著最終的剩余要按照適當比例進行分割。產業技術創新戰略聯盟超額收益由聯盟成員共同合作獲得,各企業通過共享資源和信息,獲取專業化分工協作的經濟性以及促進組織效益的增長[10]。根據以上分析,產業技術創新戰略聯盟超額收益應當是以激勵相容為核心構架的均衡結果。有效的激勵相容不僅代表著聯盟成員均可取得合理的合作回報、擁有極大的合作意愿,同時也代表著失信的懲罰機制可以為聯盟穩定運行提供強有力的保障。從我國產業技術創新聯盟運作實際情況來看,最敏感問題之一是如何分配共同研發所得的知識產權成果。對這一問題,較為穩妥的解決方法是在聯盟契約中提前界定研發成果的歸屬。廣東省白色家電創新聯盟的具體做法是構建“專利池”,聯盟成員通過交叉授權許可的方式利用“專利池”中的成果從事研發與商業活動,不但削減了企業的專利使用費,也避免了聯盟成員因專利對抗而導致的損失。

          3強調戰略聯盟背信懲罰

          當聯盟成員的失約成本足夠高時,機會主義行為出現的可能性極小,這是背信懲罰機制存在的意義[11]。履約成本既能夠篩查事前逆向選擇行為,又能篩查事后道德風險。當聯盟成員為合作項目投入專用性資源或能力時,則其他成員必須遵守契約條款,即背信懲罰很高,就幾乎不會發生套牢或溢出現象帶來的敲竹杠問題。可是現實中純粹的自動履約機制只是“一種極端的安排情況”,單純依賴于經濟利益或社會規范實施的履約成本往往并不十分有效。在此提出的背信懲罰機制由兩種構成:第一種是使用經濟賠償機制作為違約行為的懲罰來規制對方的機會主義行為;第二種是使用聲譽貶值機制造成背信者聲譽受損,從而減少其交易成功的可能性,并由此達到經濟懲罰的目的。

          六、結語

          本文采用以有限理性為基礎的演化博弈理論,構建了產業技術創新戰略聯盟群體信任關系的演化博弈模型。研究表明,產業技術創新戰略聯盟信任關系均衡狀態包括彼此信任與互不信任兩種。通過參數分析得知,能帶來更多超額收益的專用資產投資以及嚴厲的背信懲罰將促使聯盟成員采取信任策略,有助于聯盟向穩定合作演化。這種基于計算的信任模型以經濟預期為前期,但是將信任定義為主觀概率的觀點不能解釋信任水平的形成,無法通過求助計算型信任來滿意地解釋信任的社會規范基礎。聯盟成員考慮特定信任行為的前提條件需要進一步確定,才可以使計算型信任觀在解釋信任行為選擇依據時更具說服力。

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          闡述創新的意義范文第4篇

          糖糖是滿了6歲,媽媽覺得他不太懂事、怕受欺負留下來多讀一年幼兒園的男孩子。剛來我們班時,恩恩不和任何小朋友說話,上課永遠只坐最后一排最左邊的位置,不喜歡回答問題,也從不和小朋友發生矛盾。有時會讓人忍不住的懷疑,他會不會有些自閉。10月我們上了比比課第一單元第一節《悲傷與快樂》,我們讓孩子們畫一件讓自己悲傷的事情和一件讓自己快樂的事情,糖糖畫了一張讓人震驚的畫,在他的畫上有兩個圓圈表示的白云、一架直升機、一輛坦克和9個戰斗而死的流著鮮血的人,畫面形象栩栩如生,把人物形態表現得淋漓盡致。我讓恩恩來解說他這幅畫,他只說:“把他們全部殺死就很快樂”。看了糖糖的畫和聽了他的解說,我的心里特別的緊張和擔心。由于恩恩拒絕更多的表達,我們也不知道為什么他會畫這幅畫來表達自己的快樂心情。我們只能通過畫畫來了解糖糖的內心世界。

          接下來的時間里我們進行了一系列的主題畫《我的幼兒園》、《我的家》、《游樂場》等等。在《我的家》這幅畫里每個人做著不同的事情。通過和糖糖斷斷續續的交流,我才知道畫里的糖糖在玩電腦、爸爸媽媽在分享美食、奶奶爬樓梯到樓上照顧妹妹。畫里的糖糖沒有人陪他玩、陪他說話。和在幼兒園里一樣孤獨,而和他交流只是一臺電腦。我明白了糖糖不愿意說話的原因,來自于他的家庭。后來我和糖糖的家長交流了很多次,原來有了妹妹以后,一家人花了很多心思在妹妹身上,覺得恩恩大了,有些忽略他的感受,也沒去思考過糖糖不愿意說話和與人交往的原因,糖糖發的恩恩喜歡上玩游戲“我的世界”,比比課里就是畫的令他感到開心的游戲情景。一次次的交流,糖糖的爸爸媽媽意識到了問題的嚴重性,決定多陪陪恩恩。

          在幼兒園里,糖糖依然不喜歡說話,和他交流也是愛答不理的。我知道糖糖喜歡畫畫,所以我堅持用畫畫和他交流,糖糖不開心時,我告訴他:“不想說話時,可以不說話,如果愿意的話,就想用畫畫的方式告訴我,我很想知道你為什么不開心”。糖糖很快就會畫出他傷心的樣子,有時還會畫出不高興的原因,然后我們一起來試試我們比比課里學會的應對辦法,看看會不會有用,在我們一起使用這些方法的時候,我還會故作夸張,常常逗得糖糖大笑。三個月的比比課學習,恩恩改變了很多,愿意和我說話了,我們的交流不僅僅在畫上,也可以通過語言來溝通了。我想只要家園攜手,共同努力,用心傾聽糖糖的心聲,糖糖會一定會變得樂觀開朗。

          和孩子說話,最重要的是用心觀察、認真傾聽,為孩子提供全心全意的陪伴。在這個充滿未知的時代,只有和孩子站在同一軌道,擁有同一頻率,才能被孩子接納,打開孩子的心靈之窗。

          闡述創新的意義范文第5篇

          >> 我國醫藥制造業技術創新效率及其影響因素 我國醫藥產業兩階段創新效率空間分布特征研究 我國醫藥企業技術創新分析 跨國公司R&D國際化對我國醫藥產業創新的影響 對我國醫藥產業發展的思考 關于我國醫藥產業的思考 論醫藥產業集群的技術創新優勢 中國醫藥制造業技術創新效率影響因素實證研究 我國醫藥上市公司治理結構對技術創新能力影響 外商直接投資對我國醫藥產業的負面影響及對策 我國醫藥產業內貿易探討 生物醫藥產業集聚的影響因素分析 我國醫藥企業技術創新SWOT分析 醫藥產業合作創新組織間知識轉移的影響因素分析 我國醫藥產業研發現狀與瓶頸分析 我國醫藥產業內貿易面板數據回歸分析 新時期我國醫藥產業安全對策分析 技術創新促進我國醫藥制造業發展的實證研究 淺析我國醫藥產業發展與經濟發展的關系 我國醫藥產業集群發展面臨的問題與對策 常見問題解答 當前所在位置:l . 2009.

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