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【關鍵詞】網絡營銷 發展 趨勢
互聯網為經濟發展建立了一個新的平臺,理論界把這種以互聯網數字化和信息化為核心的經濟形態稱為網絡經濟。網絡營銷作為市場營銷理論適應網絡經濟的必然結果被企業逐步認識和嘗試,并取得了不錯的經營效果。網絡營銷在近幾年取得了飛速的發展,尤其在網絡營銷服務市場、網絡營銷基礎建設等方面更是令人矚目。
一、網絡營銷的特征及優勢
1、網絡營銷與傳統營銷相比具有以下特點
市場營銷中最重要也最為本質的是組織和個人之間進行信息傳播和交換,如果沒有信息交換交易也就是無本之源,正因如此互聯網絡具有營銷所要求的以下特性:一是跨時空。互聯網絡具有超越時間約束和空間限制進行信息交換,企業能由更多時間和更大的空間進行營銷;二是多媒體。互聯網絡被設計成可以傳輸多種媒體的信息,如文字、聲音、圖像等信息,可以充分發揮營銷人員的創造性和能動性;三是交互式。互聯網絡可以展示商品型號、連接資料庫提供有關商品信息的查詢、可以和顧客互動雙向溝通、可以收集市場情報、可以進行產品測試與消費者滿意調查等,是產品設計、商品信息提供、以及服務的最佳工具。除此之外,互聯網還有擬人化、整合性、超前性、高效性、經濟性以及技術性等特點。
2、網絡營銷與傳統營銷相比具有以下優勢
網絡營銷作為一種全新的營銷方式,與傳統營銷方式相比具有明顯的優勢。一是網絡媒介具有傳播范圍廣、速度快、無時間地域限制、無時間版面約束、內容詳盡、多媒體傳送、形象生動、雙向交流、反饋迅速等特點,有利于提高企業營銷信息傳播的效率,增強企業營銷信息傳播的效果,降低企業營銷信息傳播的成本。二是網絡營銷無店面租金成本。且有實現產品直銷,能幫助企業減輕庫存壓力,降低經營成本。三是國際互聯網覆蓋全球市場,通過它,企業可方便快捷地進入任何一國市場。四是在互聯網上,任何企業都不受自身規模的絕對限制,都能平等地獲取世界各地的信息及平等地展示自己,這為中小企業創造一個極好的發展空間。五是網絡營銷能使消費者擁有比傳統營銷更大的選擇自由。六是互聯網還可以幫助企業實現與消費者的一對一溝通,便于企業針對消費者的個別需要。
二、我國網絡營銷發展現狀
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的《第19次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2006年底,我國網民人數達到了1.37億(2007年5月已超過1.44億),占中國人口總數的10.5%,北京市網民普及率也首次超過30%。而新興上網方式――手機上網也初具規模,達到1700萬人。社會對互聯網地址的需求和應用大幅提升,印證了中國互聯網的快速發展。目前,我國域名總數達到4,109,020個,國家域名CN注冊量達到1,803,393個,在全球國家頂級域名的排名上升到第四位,中國互聯網步入CN時代。
在2004年時,全球B2B電子商務市場的規模已經達到了25000億美元,而未來幾年全球B2B的年復合增長率將會保持在50%左右。預計2007年,全球B2B電子商務市場的規模將會達到83000億美元。與之相比,根據之前國內的數據顯示,2002-2006我國B2B電子商務貿易額占B2B貿易總額的比例逐年遞增,2006年我國B2B電子商務總體市場規模為12800億元。2006年,我國網絡營銷市場規模(不含渠道商收入)達到65億元,較2005年增長55.9%,并且繼續保持高速發展。根據美國的市場研究情況顯示,2006年美國網絡零售額為2110億美元,保守預計,到2010年美國網絡零售額將增至 3290億美元。
2006年,在網絡營銷市場獲得高速發展的過程中:廣告主對網絡廣告預算的比重繼續上升,尤其以汽車行業為代表的企業在推進網絡廣告的投入;以新浪為代表的門戶網站推進網絡廣告戰略,其網絡廣告收入高歌猛進;以百度為代表的面向中小企業網絡營銷的搜索引擎運營商增長勢頭迅猛,百度網絡營銷收入直逼新浪;同時,網絡廣告商也實現發展,網絡廣告商的實力也得到進一步加強。
三、我國中小企業網絡營銷發展及趨勢
目前,我國中小企業已達4200萬戶(包括個體工商戶),占企業總數的99%以上,其創造的增加值相當于GDP的60%左右,上繳稅收為國家稅收總額的50%左右,提供了75%以上的城鎮就業崗位。中小企業在國民經濟的發展,以及經濟結構調整、工業化和城鎮化進程的加快中發揮著重要作用,是我國國民經濟中重要的組成部分。
1、第三方B2B電子商務平臺將成為中小企業未來網絡營銷主要渠道
現階段,中小企業最需要的仍舊是一種低成本高效率的推廣方式,電子交易平臺就是最理想的選擇之一。根據中小企業對于傳播推廣的需求,隨著中小企業信息化進程的推進,網絡營銷的比重將越來越大。2006年中小企業網絡營銷費用占其整個營銷預算的11%,預計2012年該比例將達到20%。網絡營銷的各個渠道中,中小企業將更多的選擇第三方B2B電子商務平臺為其提供打包的IT信息及商務服務,投放在第三方B2B電子商務平臺上的網絡營銷費用將從2002年的0.5%上升到2006年的6%,預計未來5年這個比例將繼續上升,2012年將達到11.5%。同時,伴隨B2B電子商務的發展和成熟,我國越來越多的中小企業開始利用電子商務進行B2B貿易活動,中小企業對電子商務的應用推廣也進一步加快了第三方B2B電子商務平臺發展的速度。
2、我國中小企業B2B營銷的發展方向
目前我國大型B2B電子商務服務商只能理解為以信息流為主的第三方電子商務服務提供商,買方通過平臺了解賣方產品、規格、價格、服務等信息,接著借助即時通訊工具、電話等進行溝通,但電子訂單、電子支付、在線交易等因不成熟、不完善導致誠信方面有顧慮而不敢普遍采用,業內人士經驗指出,垂直型網站服務和專業化網站服務將成為各個B2B公司和大型企業爭奪的焦點,能緩解我國B2B電子商務服務商的壓力,也將是未來B2B市場的另一個發展方向。
目前,我國已有4200萬戶中小企業,預計到2008年時將有50%~70%左右的企業實現現代化管理,企業信息化就是現代管理的一個重要方面,企業在完成信息化的過度之后,就會向電子商務市場進攻,這必將要求B2B企業為他們提供更加專業,更加完善的服務。相對B2B電子商務模式來說,以大的行業為依托的專業電子商務平臺前景看好。在電子商務時代下,企業之間的信息交流更加頻繁,企業之間的分工就更加細化了,垂直型網站和專業化網站將使不斷滿足他們的需求,使互聯網產業更加和諧健康發展。
四、未來網絡營銷的發展模式
1、搜索引擎將成為網絡營銷的代表
據統計,82.2%的網民通過搜索引擎尋找自己需要的產品信息。消費行為調查顯示,一般用戶會點擊搜索結果前50名的鏈接。實踐證明,排名位置的不同對搜索營銷效果的影響非常大。目前國內已出現一批提供搜索排名服務的網站,其中百度提供的“競價排名”屬于前面講到的第二種方式。這項服務因其低起點、靈活性和廣泛覆蓋率而頗受企業歡迎。在繳納少量預付金后,企業可以選擇注冊與自己網站相關的關鍵字參與競價排名。與一般的BANNER(網幅圖象廣告)廣告相比,關鍵詞檢索優勢在于,一是檢索頁面投放廣告具有較高的定位程度;二是用戶可以根據需要通過更換關鍵詞和修改點擊付費額等方式對廣告效果進行控制;三是廣告形式通常以按點擊付費模式定價,大大減少了無效瀏覽所要付出的代價。
我國搜索引擎營銷將朝著更加深層次,更加專業化的方向發展,同時搜索引擎的競爭結構也隨著市場的競爭而改變。我國搜索引擎發展趨勢包括,應用層次提升,應用范圍擴大,應用深度增加,多方位競爭結構。同時,搜索引擎營銷的產業化,可能發展成為一個相對完整的網絡營銷分支,也將產生更多的相關市場機會。
2、Email營銷的現狀及發展趨勢
Email作為網絡營銷最常用的手段之一,它曾為網絡營銷帶來了無數的商機。Email營銷的發展趨勢包括:一是e客戶關系管理(e-customer relationship management)。現在有一些e客戶關系管理公司,它們的核心是:發送個人化的、精確的、與客戶相關的和有時效性的電子郵件營銷信息。二是多媒體營銷信息。嵌入多媒體信息使得電子郵件也能提供更豐富的、更具沖擊力的營銷信息。Email營銷服務提供商能夠提供流媒體的互動的電子郵件平臺,還能夠實時收集用戶的信息。三是分析用戶特征。通過分析多個數據源使得企業能夠分析用戶特征、對之進行分類,從而優化與用戶的互動。這項技術使營銷客戶能夠分析更廣泛的數據,例如能夠收集用戶在一個站點的系列點擊行為并由此分析用戶的特征。四是尋找新客戶。幫助廣告者發現它們已經存在的但不知道的客戶群。
3、網絡品牌營銷發展趨勢分析
網絡為每一個企業提供了迅速發展品牌的機會,不論是大企業還是小企業,也不論它們是否曾經擁有品牌影響力,這種機會是均等的。企業可以通過網絡廣告、富媒體廣告和病毒性營銷等互聯網媒體拓展企業品牌。網絡廣告以其絕對的優勢被眾多的專家學者們,公認為未來世界廣告的發展趨勢。富媒體廣告的優勢是創新性和互動性,它提高了廣告點擊率,節約廣告位資源。病毒性營銷方法利用用戶之間的主動傳播,讓信息像病毒那樣擴散,從而達到推廣的目的,病毒性營銷方法實質上是在為用戶提供有價值的免費服務的同時,附加上一定的推廣信息,常用的工具包括免費電子書、免費軟件、免費FLASH作品、免費賀卡、免費郵箱、免費即時聊天工具等可以為用戶獲取信息、使用網絡服務、娛樂等帶來方便的工具和內容。
綜上所述,中國的網絡營銷雖然存在著一些問題和困難,有許多地方還需要學習、實踐和完善。但我們也應該看到中國在網絡營銷的人才和技術方面已經有了一定的規模,加入WTO后對中國的網絡營銷起巨大的推動作用,尤其是來自政府的支持已成為發展網絡營銷的堅強后盾。網絡營銷己成為21世紀新經濟的亮點,作為一種商務活動過程,網絡營銷將帶來一場史無前例的革命。其對社會經濟的影響會遠遠超過商務的本身,除了上述這些影響外,它還將對就業、財務會計以及文化教育等帶來巨大的影響。
【參考文獻】
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【關鍵詞】移動通信速率流量4G
一、從用戶行為看發展趨勢
根據愛立信調查報告顯示:
1、消費觀念的轉變
與個人社交網絡隨時保持聯系正日益成為可能。為了維護他們的社交圈,人們正將他們自己的智能手機以及最喜愛的應用、云服務和智能手機服務帶入到他們的工作中。越來越多的人將他們的個人智能手機用于工作,例如,發送電子郵件、規劃商務旅行、查找地點等等。
2、用戶終端移動化
截止至2012年底,18%的消費者有購買平板電腦的意向;與此相比,僅有15%的人計劃購買臺式電腦。辦公桌上的電腦變成了客廳茶幾上的平板電腦,邊看電視邊使用;或者變成了餐桌上的平板電腦,與一家人吃早餐時使用。來自澳大利亞、中國和俄羅斯的消費者對平板電腦尤其感興趣。29%的消費者還計劃購買智能手機;與此相比,僅有25%的消費者計劃購買筆記本電腦。
這一行為改變了人們的移動計算體驗:從手提笨重的電腦包、尋找座位和電源插座轉變為在通勤列車上收發電子郵件、在午餐時使用Facebook和購物應用、在上班休息時閱讀新聞博客。通過用戶行為的轉變,我們可以很容易的看出以下幾點:(1)移動網絡存在的必然性。為了達到隨時隨地的即時通信,移動網絡覆蓋是必不可少的,因為所有年齡段的消費者都要使用他們的智能手機保持隨時聯網。智能手機應用主要基于移動性,而它們的受歡迎程度正在改變我們使用互聯網的方式,也充分體現了移動網絡的主要特點。(2)用戶行為轉變必然帶來移動通信構架的改變。移動通信的重心在不斷地偏移:從傳統的語音通話逐步轉移到數據通話。隨著多業務的介入,數據通信將得到更迅猛的發展。同時正是由于人們的需求在不斷的增加,IT產業也將即時通信技術更好的融入到手機通信中來,如:微信,微博,QQ等。
二、電視走向社交化
越來越多的消費者在觀看電視的同時使用社交媒體。80%的消費者每周在觀看電視或視頻的同時瀏覽網頁,60%每周使用社交論壇或博客。智能手機、筆記本電腦、平板電腦等各種易用的移動設備使這種行為模式成為可能。Twitter等微博非常受歡迎,因為它們能讓我們找到志同道合者,與他們進行實時聊天,從而提升觀看體驗。移動設備正成為觀看體驗的一個自然組成部分。雖然移動設備上的大多數視頻和電視消費行為發生在家中,但消費者在家庭以外觀看電視和視頻的時間占近50%。
視頻業務的推廣化,使得通信邁向了一個新的臺階。它將電視,電腦縮小化,將移動網絡,電視網絡以及IT網絡三網融合化。這一巨大的改變將給通信領域一個新的突破同時也帶來巨大的沖擊。首先,移動網絡的覆蓋率保障性要求極高;其次,移動網絡的平均時速需經得起考驗;最后,視頻效果的清晰度、流暢性等需進一步的提升。
為了解決視頻效果的清晰度,愛立信與2012年提出了HEVC(H.265)協議,國際電信聯盟(ITU)就批準了這個新的視頻壓縮標準。這個新標準將會徹底改變視頻傳輸,為超高清4K內容的儲存和傳輸掃除了一個巨大的障礙。2013年1月25日,ITU-T第16小組已同意第一階段批準此標準(正式名稱為ITU-T H.265建議或ISO/IEC 23008-2)。HEVC的標準化程序,預計將在2014年最后完成。HEVC H265將會逐漸引入高級流媒體分辨率,隨著服務和高端產品開始超過目前的顯示和網絡技術限制,HEVC H265將會在未來幾年中逐漸投入應用。
以上三個考驗也正是移動通信下一步的發展方向,同時也為更高速的網絡續寫了新的篇章。
三、終端產品帶動網絡發展
終端產品對移動網絡而言是必不可少的一部分,就如同人體與手指之間的微妙關系。它作為一個應用體,承載了“讀寫”的基本功能,也是通信網絡中用于表達的實體。
眾所周知:1875年是通信時代的元年,在這一年里貝爾實驗室誕生了第一臺有線電話,它宣告了通信時代的到來。歷經138年的發展,通信設備衍生出了各具形態的終端。無論從硬件或是系統等多方面,都給人們帶來了新的體驗。將人們的感知從聽覺帶動到了視覺,從語音逐漸演變為數據流量。
根據2012年11月26日上午消息,IBM的最新數據顯示:百貨類商品的銷售額同比增長16.8%,服裝同比增長17.5%,家庭用品同比增長28.2%。在移動設備完成的銷售額中,智能手機與平板電腦的占比分別為58.6%和41.4%。有24%的美國消費者通過移動設備訪問零售商網站,2011年這個比例則為14.3%。消費者利用移動設備購物完成的銷售額占比為16.3%,高于去年的9.8%。
按照終端比例劃分:iPad在網購中產生的流量超過任何一款平板電腦或智能手機,占比接近于10%。其次是iPhone為8.7%,所有Android設備總計只有5.5%。無論數據顯示如何,都告訴我們一個結論:智能終端開始引領網絡時代,從而產生了更多的流量消耗。智能終端為手機玩家提供了更多的娛樂選擇,大量的免費平臺帶來了巨大的流量商機,人們在享受軟件便利的同時也推進了數據消耗。
四、速率、流量決定未來發展―――4G網絡
二十世紀以來,通信領航者們不斷拓展新的領域,從而滿足日益增長的需求。傳統的語音網絡早已無法滿足人們的日常需求。制造者們將視野逐步轉向后臺業務,從而高速率逐漸走入大家的視野,悄然決定了網絡的發展變革。
“速率,流量”將成為新一代網絡的代名詞。171.2kbit/s的傳輸速率早已無法滿足現今的需求,4G時代也粉旦登場為用戶提供下行100Mbps、上行50Mbps的峰值速率。
相關數據顯示:LTE已經成為史上發展最快的通信技術。至2012年,LTE網絡建設進入爆發期。全球LTE商用網絡從2011年的40個增長到130個。GSA預測2013年底,LTE商用網絡將達到209個。LTE終端的數量增長了1.5倍,從2011年的210款增長到2012年底的560款。從商用部署期來看,全球從首個3G試驗網到第一個商用部署花了整整3年時間,HSPA技術從試驗網到商用網則用了1年時間,而LTE的這個過程只用了不到9個月。從生態系統的發展看,HSPA的終端增長至200款用了大約2年時間,而LTE的終端增長至相同數量用了大約20個月的時間。達到3000萬用戶的時間,GSM用了51個月,WCDMA用了45個月,LTE只用了31個月。
為何4G網絡能發展得如此迅速?首先取決于用戶的需求:用戶行為的改變,智能終端的引入都決定了移動網絡發展的大方向;此外,運營商大力發展流量資費業務也加大了4G網絡發展的推動力。
[關鍵詞]計算機 網絡技術 發展趨勢
[中圖分類號]TP393[文獻標識碼]A[文章編號]1007-9416(2010)02-0011-01
隨著計算機的普及和網絡技術的飛速發展,計算機網絡也從最初的簡單連接,到現在的局域網LAN(Local Area Network)、城域網MAN(Metropolitan Area Network)、廣域網WAN(Wide Area Network),計算機網絡產生了翻天覆地的變化,直接改變了人類的生活,對世界產生了重大的影響[1]。下面我們根據計算機網絡的現狀,對它的發展趨勢作一些分析。
1 計算機網絡的發展趨勢
1.1 開放和大容量的發展趨勢
系統開放性是任何系統保持旺盛生命力和能夠持續發展的重要系統特性,因此也應是計算機網絡系統發展的一個重要方向。互聯網結構是指在網絡通信體系第三層路由交換功能統一管理下,實現不同通信子網互聯的結構,它體現了網絡分層體系中支持多種通信協議的低層開放性,因為這種互聯網結構可以把高速局域通信網、廣域公眾通信網、光纖通信、衛星通信及無線移動通信等各種不同通信技術和通信系統有機地聯入到計算機網絡這個大系統中,構成覆蓋全球、支持數億人靈活、方便上網的大通信平臺。計算機網絡的這種全球開放性不僅使它要面向數十億的全球用戶,而且也將迅速增加更大量的資源,這必將引起網絡系統容量需求的極大增長而推動計算機網絡系統向廣域的大容量方向發展,這里大容量包括網絡中大容量的高速信息傳輸能力、高速信息處理能力、大容量信息存儲訪問能力,以及大容量信息采集控制的吞吐能力等。對網絡系統的大容量需求又將推動網絡通信體系結構、通信系統、計算機和互聯技術也向高速、寬帶、大容量方向發展。網絡寬帶、高速和大容量方向是與網絡開放性方向密切聯系的,21世紀的現代計算機網絡將是不斷融入各種新信息技術、具有極大豐富資源和進一步面向全球開放的廣域、寬帶、高速網絡[2]。
1.2 一體化和方便使用的發展趨勢
從系統整體性出發對系統重新設計、構建,以達到進一步增強系統功能、提高系統性能、降低系統成本和方便系統使用的目的。一體化結構就是一種系統優化的結構。計算機網絡發展初期確是由計算機之間通過通信系統簡單互聯而實現的,這種初期的網絡功能比較簡單(主要是遠程計算機資源共享),聯網后的計算機和通信系統基本上仍保持著聯網前的基本結構。隨著計算機網絡應用范圍的不斷擴大和對網絡系統功能、性能要求的不斷提高,網絡中的許多成分必將根據系統整體優化的要求重新分工、重新組合,甚至可能產生新的成分。系統一體化的另一條路徑是基于虛擬技術,通過硬件的重新組織和軟件的重新包裝來構造各種網絡虛擬系統以優化系統性能。網絡上各種透明結點的分布應用服務,如分布文件系統、分布數據庫系統、分布超文本查詢系統等。用戶看到的是一個虛擬文件系統、虛擬數據庫系統和虛擬信息查詢系統,他們可以方便地使用這些虛擬系統而不必關心網絡內部結構和操作細節。21世紀的現代計算機網絡將是網絡內部進一步優化分工,而網絡外部用戶可以更方便、更透明使用的網絡[3]。
1.3 高速信息處理趨勢
隨著互聯網技術迅速發展起來,產生了專門針對復雜科學計算應用的一種新型計算模式網絡技術。隨著網絡技術的發展和應用,網絡技術和應用將成為具有高性能處理、海量數據存儲和大量儀器設備等特征的21世紀人類社會的信息處理基礎設施。通過它可以匯聚Internet中分散異構、動態變化的計算和信息資源,使人們能把Internet從通訊和信息交互平臺提升到資源共享和協同工作的平臺。
1.4 光交換與智能光網絡技術
當前組網技術正從具有上下光路復用(OADM,Optical Add/Drop Multiplexer)和光交叉連接(OXC,Optical Cross Connect)功能的光聯網向由光交換機構成的智能光網絡發展;從環形網向網狀網發展;從光――電――光交換向全光交換發展。即在光聯網中引入自動波長配置功能,也就是自動交換光網絡(ASON, Automatic Switched Optical Network),使靜態的光聯網走向動態的光聯網。它的主要特點是:(1)允許將網絡資源動態的分配給路由;(2)縮短業務層升級擴容的時間;(3)顯著增大業務層結點的業務量負荷,快速的業務提供和拓展;(4)降低運營維護管理費用;(5)具備光層的快速反應和業務恢復能力;(6) 也減少了人為出錯的機會;還具有可擴展的能力,提高了用戶的自;(7) 提高了網絡的可擴展性和可靠性等;因此,智能光網絡將成為今后光通信網的發展趨勢[4]。
1.5 應用服務的發展趨勢
設計和建造計算機網絡系統的根本目的就是為了應用。網絡應用最終體現了網絡系統的目的性和系統功能。作為高度綜合各種先進信息技術的計算機網絡,正是在人類社會信息化應用需求的推動下迅速發展起來的;而計算機網絡也正是通過各種具體網絡應用系統來體現對社會信息化支持。國家信息化、領域信息化、區域信息化和企業信息化最后都要落實到建立各行各業、各具體單位的各種具體網絡應用系統。因此,基于基本網絡系統平臺之上的各種網絡應用系統已成為計算機網絡系統不可分割的重要組成部分。目前,網絡應用系統體系結構的研究、網絡應用軟件開發工具的研究、分類應用系統規范和標準化的研究,以及綜合應用系統集成方法的研究等都非常活躍,取得了很大進展。21世紀的現代計算機網絡呈現給廣大用戶面前的將是適應更廣泛應用需求的、更方便使用的、但卻更看不到網絡的各種各樣網絡應用系統。
2 結語
未來的計算機網絡是智能化、一體化、高效化、多面化、完整多功能化的網絡。因此,人工智能技術、智能計算機與計算機網絡技術的結合與融合,形成具有更多思維能力的智能計算機網絡,是人工智能技術和智能計算機發展的必然趨勢。當前,基于計算機網絡系統的分布式智能決策系統、分布專家系統、分布知識庫系統、分布智能控制系統及智能網絡管理技術等的發展,也都明顯的體現了未來計算機網絡的發展趨勢。
[參考文獻]
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[2] wenwen.省略/z/q162538664.htm.
[關鍵詞]網絡游戲 盈利模式 發展趨勢
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內,中國和日本將成為亞洲地區最大的兩個在線游戲市場。
一、網絡游戲盈利模式
探討網絡盈利模式的發展趨勢首先要關注網游的盈利方式,網游發展至今主要有以下幾種收費模式:
1.點卡。點卡是購買游戲點數,通過你的游戲在線時間來計算,將點數按一定比例轉換成(小時、分、秒)來進行消費,例如小時卡、分卡、秒卡。你不在游戲中時,不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩游戲的玩家。比較早期的《石器時代》就只有這種收費方式,當時一張620點的點卡賣30元。當前流行的網絡游戲點卡價格參考:《劍俠情緣二》15元37.5小時。這種收費方式商家利潤大,但玩家容易流失。
2.包時卡。包時卡是中國網絡游戲最早出現的收費方式,一次性購買一個時段,不管你在不在游戲中,其實你都在消費,只要你購買的時段過去,就要重新再購買,才能進行游戲,例如周卡、月卡、季卡、年卡。這種方式適合長時間定期玩游戲的玩家。
3.道具卡。道具卡并不是購買點數而是轉換成游戲里的虛擬道具。一般這些道具會給玩家在游戲時帶來很大的幫助,往往這些道具在游戲中很難得到,或不可能得到的。不同的道具有不同價值,需要不同點數來購買。現在很多“免費”的游戲,都是通過這種“道具卡”收費方式,來實現盈利目的。
4.客戶端。玩家需要購買游戲的客戶端(含CD-KEY),才能進行游戲,無需再付月費。但日后游戲的擴充資料片需要購買,才能享受到。當然如果你不購買資料片的話,還是可以免費的玩游戲,只是不能享受到資料片里的新內容。目前在歐美上市《行會戰爭》,就是用了這個收費方式。
5.游戲功能收費。多游戲功能進行分割,讓玩家根據自己的喜好購買或租用自己需要的功能。不購買其他功能并不影響游戲的進行。目前在中國臺灣地區的《On line》已采用了這種方式來收費。這種收費方式相對以上幾種收費方式來說更有創意,其效果如何,有待時間來證明。
6.特權VIP收費。例如:騰訊為QQ會員、黃鉆、紅鉆、紫鉆、綠鉆等VIP客戶提供增值服務,具體業務包括電子郵箱、娛樂及資訊內容服務、聊天室、交友服務、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。
二、網絡游戲公司盈利模式發展趨勢
國內網絡游戲的免費策略由于大幅虧損而出現疲態,代之而起的不免費戰略以及新興的內嵌廣告盈利模式,開始展露優勢。 網游市場走到拐點,作為國內互聯網最賺錢的業務,網絡游戲在2008年底因為政策調整和盛大的免費戰略結束了它的黃金發展周期。如果基礎服務免費是網絡游戲的主流趨勢,那么僅靠提供虛擬道具這類增值服務,能否讓網游運營企業像以前一樣風光?從互聯網企業收入來講,廣告和游戲是最大的來源,那么廣告與游戲的結合,我認為在網游中嵌入廣告將是創造網游的新盈利模式和主要盈利點,在重點以廣告盈利的同時,不能忽視擴大游戲玩家群體的傳統策略,主要有以下方式:
1.網絡游戲公司對游戲的宣傳推廣
網絡游戲公司一般通過找推廣公司代其進行推廣,或者招聘玩家或者散戶來進行推廣。
2.“免費游戲+虛擬物品買賣”的經營模式
目前國內的大部分網絡游戲公司都是把利潤最大化放在首位,為了實現這個目標,游戲公司推出了免費游戲,通過游戲免費這種方式來賺足人氣。2008年最成功的免費游戲《征途》就很好的運用了這點,游戲免費聚集大量人氣,人氣旺了就有人想在虛擬世界展示自己,就想弄裝備,這時候游戲運營商賺錢的機會就來了,買道具,結果證明這種經營模式比以往的傳統點卡,包月卡效益來的更快更多。
3.網絡盈利的延伸服務――廣告的載體
目前大多數網絡游戲都是以升級為基調,大部分玩家已經厭倦了這種游戲模式。那么什么樣的游戲模式比較符合當今大部分網絡游戲玩家的胃口呢?個人覺得,玩家在游戲里不是以得經驗升級為只要動力。一是:應該更多的融入生活,給玩家一個在虛擬世界里面展示自我的平臺。具體怎么實現?舉個例子,第九城市游戲公司的一款取得巨大成功的熱門游戲《魔獸世界》,在此游戲里面玩家升級很快,玩家的樂趣主要是通過打副本等來取得其所需要的游戲道具,其融合了現實中的一點―團隊精神。二是:大部分游戲里面都有男女角色,在游戲里面處了升級,我們為什么不能享受生活,我們依然可以結婚,可以過現實中的生活,給玩家一個休閑放松自己的平臺。三是:虛擬世界的生活節奏不能太快,以前一款國內自主研發的游戲《征途》,不可否認征途通過免費模式及其超強的創新取得了巨大的成功,但是這款游戲有一點是很矛盾的,巨人公司極力想擺脫升級成為游戲的基調,不斷的開放一些“活動”來使得玩家提高自己的等級。結果事實證明這種方式沒有取得成功,這種方式造成游戲生活節奏過快,玩家十天不上線就落后了,所以虛擬世界的生活節奏不益太快。給玩家一個舒適輕松的游戲平臺,游戲公司可以先做好這樣一個平臺,賺足人氣,在通過廣告以及其他增值業務來獲利,網絡游戲始終是通過互聯網進行的,那么廣告就始終會成為其主要的盈利點。
參考文獻:
[1]《我國網絡游戲產業競爭力分析》 作者:張益明,顏錦江,期刊-核心期刊《商場現代化》 2007年第01期
關鍵詞:網絡技術高校教學發展趨勢
一、網絡技術教學所產生的影響
出現了網絡技術的不斷發展和完善,受到廣大高校。網絡技術改變了現代教學模式,網絡技術的教學模式、教育管理相適應的具體教學。我國以單向交通為主要特征的傳統教學模式,教學管理,教學模式,教學主動性,獨立性和創造性的發揮。它使教學從封閉的知識體系的開放的知識系統,從講座轉變為以自學,不僅反映了方法的變化,但在兩年的教學結構模式轉換方法。
計算機的發展對網絡技術教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。網絡技術課程的設計與實施中,根據實際情況合理地運用現代化網絡技術,要注意網絡技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮計算機對網絡技術教學學習內容的影響,并開發并向學生提供豐富的學習資源,把現代計算機作為學生學習網絡技術和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式。
網絡技術的發展,對于網絡教育的價值、目標、內容,以及教學方式所產生了很大的理解,實際上網絡技術在某種意義上來講,對教育產生多么大的影響現在來評價還有點為時過早。希望老師能夠充分的認識到信息技術可能會給帶來的潛在的好處。網絡技術不僅在教學中,在評價中,在學生的交流中,在老師和學生互動的過程中,可能都會發揮作用。網絡技術有特殊的敏感性,他們很快就能掌握所以建議盡量采取疏導的方式,讓信息技術在教學的發展中,發揮更大的作用。
總之,在我們不斷強調創新教育和素質教育的今天,出現了網絡教學,并提供了方法和途徑。出現了網絡教學,學校蓬勃發展。教學信息傳播改變,一方面,教師和學生可以進行實時互動,另一方面,學生可以在任何適當的時間來審查以往的學習內容。在當前高等教育經費緊張的情況下,網絡技術教學往往可以降低投資和成本滿足社會對高等教育的需求,高等教育,可以打破內部分割,最大限度地實現網絡技術與教學資源的共享和充分利用。網上大學的出現對傳統高等教育帶來了前所未有的競爭壓力。在美國,和各種私人和企業越來越多的虛擬大學。
二、在未來教學中網絡技術發展趨勢
隨著網絡技術知識的普及化,要是談到未來網絡的發展,隨著高等教育的大眾,高等教育將走向世俗化,現代網絡技術是一門新興的應用理論,屬于交叉學科,它是在綜合哲學、文學、美學、教育學、心理學、傳播學、無線電學、電視學以及系統論、信息論、控制論等有關理論、知識和方法的基礎上而發展起來的,首先體現在它需要技術支持,尤其是信息技術的支持。現代教育技術的發展和技術的進步密不可分,在未來的發展中,信息科學和人工智能將發揮越來越重要的作用,現代教育技術應該注意如何更有效地使用技術,如何利用技術促進學習。其次,現代教育技術作為一門交叉學科,反映在整合各種思想和理論。從現代教育技術的發展,現代教育技術主要是教育理論,學習理論,傳播理論,系統理論。人們不僅注重個人學習心理學,但也對如何合作和學生之間的合作,如何進行綜合研究的基礎上,問題的系統研究。
網絡技術教與學發展主要從網絡時代的教學方式和教學手段,采用現代教育教學手段,網絡技術的教學中教師和學生的角色的轉換,對網絡時代下教與學的再認識。提出在新的形勢下,要處理好知識傳承與創新的辯證關系,推進信息技術與課程整合的發展。并簡要的介紹了網絡技術與課程整合的發展展望的新趨勢,網絡時代使終身教育成為普遍趨勢,要樹立終身教育的理念。 網絡教與學的再認識,隨著網絡信息時代產業的飛速發展,從教育的目的來看,網絡技術要求教育從單純掌握知識為目的的灌輸型教育走向以掌握獲取知識能力為目的的創新型教育。從教育的過程來看,網絡時代要求教育從學校里的短期教育走向社會化的終身教育。從教育的方式來看,網絡時代要求教育從單向開走向對話式。網絡作為一項新技術、新工具進入教學領域,給傳統的教學帶來了新的途徑和方法。 教育要面向世界,面向未來,面向現代化,實現目標的方向,迎接挑戰的第二十一個世紀,作為教育工作者必須有科學意識,學習新知識,新技術,不斷提高業務水平,以適應現代科技的飛速發展。只有轉變教育觀念,深刻認識現代教育技術在教學中的重要作用和應用的必要性和緊迫性,充分認識現代教育技術的應用是現代科技和社會發展對教育的要求,是教育改革和發展的需求,掌握現代教育技術,研究性教學的各個環節,才能適應未來教育的需要。
(作者單位:四川職業技術學院)
參考文獻:
[1]劉海波.我國網絡教育應用現狀及對策探析[J].無錫職業技術學院學報,2008,(2).
[2]武法提.網絡教育應用[M].北京:高等教育出版社,2003.