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          用戶推廣方案

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          用戶推廣方案

          用戶推廣方案范文第1篇

          也可稱為曝光率,網站運營初期,網站必須”曝光”給目標用戶群體、讓用戶了解網站的定位、網站能為其提供什么服務,此時推廣最為重要,無論使用何種推廣策略和推廣手段,目的就是“讓人知道”,這個時候一切的推廣和運營手段都要盡量考慮網站的曝光度,由于屬于開始階段網站建設、網站運營策略各個方面還存在許多待改進的地方,這個時期也是獲取用戶反饋和個性化需求的時期;新競爭力08年2月份推出的全面領先型網絡營銷方案其中包含的以網絡營銷效果為導向的全員網絡營銷網站系統,以其優秀網站優化效果,使您的網站賺足自然流量,賺足曝光率;

          知名度

          網站經過一段時間的曝光推廣后,這個時候,要基本達到讓目標客戶對網站感覺到“熟面孔”,并且這個時段是贏取用戶最關鍵的時期,知名度是否能得到鞏固和擴張這個時期最為重要,此時作為網站運營的重點就是要放在網站的“內功修煉”方面,主要要從:內容、功能和策略三個方面,即是:用高質量內容吸引用戶,用高粘度的互動功能應用留在用戶,用有效的激勵策略調動用戶,通過這三方面的“內功修煉”加上用戶的口碑效應,打開網站的知名度;全面領先型網絡營銷方案其中基于行業競爭環境分析和用戶行為分析制定針對性的網站內容策略和根據網絡營銷目標制定系統的網站推廣方案,使您的網站永葆旺盛的活力,領先于同行,鞏固和拓展網站知名度;

          忠誠度

          網站在打開知名度后,此時說明了網站運營較為成熟,進入穩定發展期,此時網站主要關注點應放在用戶的忠誠度上,忠誠度簡單來說就是用戶放棄你條件,忠誠度高用戶放棄你的條件就高,忠誠度底用戶放棄你的條件也底,也就是說忠誠度高用戶放棄你必須付出較高的代價(包括實際損失和心理承受),而忠誠度低用戶隨便都可以放棄你,稍微有外力的作用,就可以立馬放棄,沒有任何牽掛。

          用戶推廣方案范文第2篇

          關鍵詞:虛擬用戶交換機(CENTREX)泵站應用

          一、虛擬用戶交換機(CENTREX)的特點

          虛擬用戶交換機突破了原有小交換機的框架,克服了用戶交換機接續遲緩、通信不暢等缺點,其優點是PBX無法比擬的。對電信運營商而言,它充分利用了網絡資源,提高了已有投資的回報率,同時也統一和加強了對集團用戶的管理。而對我們用戶而言,則節省了初期投資費用和設備維護費用及通信費用。CENTREX的主要特點包括:

          節省投資:由于在用戶端不需提供安裝場所,用戶也不用購買交換機等設備,裝機費用與普通電話相同,因此初期投資費用較低;在日常使用中,虛擬網用戶內部通話直接撥分機號碼即可,而不用繳納通話費;同時由于用戶端沒用交換機等設備,因此不許設專人進行維護操作,也不存在設備更新升級問題,節省了日常的運營維護費用。 擴容方便:使用CENTREX的用戶能夠根據實際使用需要非常方便地增加或減少容量,相對PBX擴容性幾乎無限(104),能靈活適應變化著的要求。 業務多樣:用戶不僅能使用CENTREX的特定功能和PBX的基本功能,同時還可使用公用電話網中普通用戶所能使用的新業務和功能。 家庭辦公:CENTREX還是解決日益增多的家庭辦公的良好手段。公司可以將雇員家中通信設備作為虛擬專用網中的一部分,通過虛擬交換機實現內部通信。如果結合廣域集中用戶交換機(WAC)業務使用,還可將分散在不同地方CENTREX用戶整合在一起,而不用受地域的限制。 二、虛擬用戶交換機(CENTREX)的業務功能

          三、虛擬用戶交換機(CENTREX)在太浦河泵站工程中的應用

          太浦河泵站位于江蘇省吳江市太浦閘南側,是太浦河工程的重要組成部分,其等級為I等大(1)型規模,主要建筑物包括泵房、管理區、攔污柵閘、公路橋、進出水渠、變電站等。泵站裝有單泵流量為50 m3/S、設計揚程1.69m、斜15°軸伸式軸流泵及配套1600kW異步電機6臺,配套電機與水泵之間通過齒輪箱連接,設計總流量為300 m3/S。

          根據太浦河泵站原設計,泵站設置1臺30門普通電話程控交換機,供泵站和管理區日常使用。交換機和總配線架設置于管理區總機房內;在變電站繼保室內設置分配線架,用于連接主泵房和變電站內的電話接線盒。電話機布置按管理區10門、主泵房及變電站20門分配。為將來擴展及電話位置調整方便,在主泵房及變電站各操作面共配置100門電話接線盒,管理區各辦公室及宿舍均配置電話接線盒,并敷線到位。從管理區總機房總配線架拉一路60對電話電纜至變電站分配線架。由于進行太浦河泵站工程初步設計時,虛擬用戶交換機(CENTREX)技術尚未得到大規模推廣(尤其是在工程所在地),故原設計方案是當時技術條件下最經濟可行的方法。

          2003年3月,我們準備開始程控交換機系統設備的采購、安裝,但在項目實施過程中,我們了解到虛擬用戶交換機(CENTREX)業務已在吳江地區開通并推廣應用。于是從技術和投資兩個方面對虛擬用戶交換機(CENTREX)和用戶小交換機(PBX)進行了綜合對比分析:

          1、技術角度

          首先我們從技術角度對兩種方案進行了對比:

          如果采用CENTREX方案,由于在用戶端沒有交換機等設備,因此原設計的總機房可取消。由于CENTREX方案使用的電信局的大數字交換機,一般來說電信局的交換機都有熱冗余備份,設備的維護也由電信部門負責,因此系統的可靠性相對PBX方案要高;同時,用戶還能與公用電話網同步升級,無需像使用用戶交換機那樣另行投入資金進行設備的更新換代。采用CENTREX方案,可以靈活的進行擴容,電話接通率也較高,不像小交換機擴容要受交換機容量的限制,同時由于中繼線數量的影響其電話接通率也較低。另外,相對PBX方案,CENTREX方案還能輕松實現ISDN等功能。

          2、投資角度

          我們從初期投資和日常使用兩個方面對兩種方案進行了對比。

          A、初期投資

          如采用PBX方案,需配置一臺30門的小交換機,按設計技術要求其價格一般在4000~5000元左右;根據吳江地區電信部門的要求,30門的小交換機中繼線數量按交換機容量3:1配置,則需設置10條中繼線,每條中繼線開戶費500元,計5000元;加上安裝、調試等其他費用,其初期投資一般在20000元左右,這還不包括另外單獨設置總機房的費用。

          如采用CENTREX方案,按開通30門電話計,開戶費每門電話208元,其初期投資僅為6240元。比較CENTREX方案,可節省1萬余元。

          B、日常使用

          采用PBX方案,在日常使用時需按中繼線數量交納月租費,按分機數量交納代維費,計1000元/月。通話費按每條中繼線實際發生情況結算,其資費標準同普通電話用戶。另外交換機等設備還需設置專人進行維護操作,增加了用戶的行政性支出;加上設備折舊費用,我們估算共需2000元/月。這樣每月開支為3000元+通話費。

          在日常使用中,月租費分兩種情況:如開通市話,月租費按15元/門計算;如不開通市話而只進行CENTREX網內通話,月租費按30元/門計算;其它資費標準與普通電話用戶一樣,而在CENTREX網內用戶之間通話時不需交納通話費。由于用戶端沒有安裝交換機設備,因此不需設專人進行維護操作,節省了設備折舊費和運行維護費用。我們按月租費30元計算,每月開支僅為900元。不考慮通話費的因素,每月節省費用2100元。

          從而可以看出,在技術經濟性上,CENTREX方案要優于PBX方案。根據吳江地區電信部門開通CENTREX業務的條件(不少于16門電話),在太浦河泵站采用CENTREX方案是完全可行的。經研究,我們決定采用CENTREX方案。

          根據泵站目前運行需要,暫時只開通了18門電話,管理區布置11門,變電站布置7門。同時考慮以后擴容和電話位置調整方便,保留原設計總配線架、分配線架、電話接線盒及電話電纜位置、數量不變,并從管理區西側公用電話網拉一路50對電話電纜至總配線架備用。

          用戶推廣方案范文第3篇

          【關鍵詞】手機移動支付藍牙POS機銀聯NFC

          一、移動支付

          手機支付也稱為移動支付,用戶通過移動終端(通常是手機)完成對所消費的商品或服務進行賬務支付的一種方式。繼卡類支付、網絡支付后,手機支付成為一種新的趨勢,面對巨大的需求,支付體系尚未完善,電信運營商、金融機構(銀行/銀聯)都想在技術標準上占主導地位。

          1.1移動支付主要技術方案

          國內移動支付領域標準之爭主要是工作在13.56MHz頻段的中國銀聯NFC方案和工作在2.4GHz頻段的中國移動方案。兩大陣營分別以支付體系的兩個重要環節為代表,在2012年6月中國移動通信集團公司與中國銀聯就支付標準達成協議,確定采用13.56MHz方案,據業內人士分析,移動支付的國家標準將采取基于NFC技術的13.56MHz方案。除了以上兩種支付方案,還有eNFC、SIMpass、RF-SIM等不同廠商主導的支付手段。

          NFC技術方案:移動終端內置一個支持該技術的專用芯片用于支付,該方案工作于13.56MHz頻段,用戶需要更換手機才能實現;

          eNFC技術方案:將移動支付應用和底層安全及射頻模塊進行分離,將移動支付應用集成在SIM卡上,支付安全和射頻模塊放在手機專用芯片上,SIM卡通過管腳與芯片進行通信,該方案工作于13.56MHz頻段,用戶需要更換手機才能實現;

          SIMpass技術方案:一中基于雙界面SIM卡的移動支付實現方案,將射頻功能部分集成于雙界面SIM卡中,射頻部分有額外天線從SIM卡頂端向外延伸,該方案工作于13.56MHz頻段,用戶需要更換SIM卡,不需更換手機。

          RF-SIM技術方案采用將射頻單元(包括射頻模塊、天線)直接集成到有源SIM卡上的方式,該方案工作在2.4GHz頻段,用戶需要更換SIM卡,不需更換手機。

          1.2移動支付發展現狀

          2012年6月中國移動和中國銀聯簽署合作協議,業內人士預測銀聯主導的13.56MHz的NFC方案將成為移動支付國家標準并實現與國際接軌。NFC技術方案支持多種應用模式,除移動支付外還可擴展多種非支付類應用功能。面對豐富的應用功能,消費者是否需要呢?答案是否定的,消費者希望找到一種利用現有資源代替銀行卡(或信用卡)的方式來實現更加便捷的支付,作為一個普通消費者,不會為了實現移動支付而花費額外的代價來更換手機或者升級SIM卡,除非有人買單。作為利益方的運營商和金融機構更不愿意為龐大的用戶群體買單,在沒有人升級移動終端設備時,技術的優勢根本無法體現。

          另外,在智能手機領域有絕對話語權的蘋果公司在其新一代手機IPHONE5中并未內置NFC通信模塊,使得NFC技術方案的推廣變得更加困難。在IPHONE中蘋果公司使用了一種新的NaNo-SIM卡,這種SIM卡較之以往的標準SIM卡和micro-SIM卡更小更薄,使得借助SIM卡來實現手機支付的廠商獲得前所未有的的改造難度。

          消費者手中的銀行卡只是金融體系里的一個身份識別標志而已,是否能夠在持卡人手中找到另外一種能夠識別用戶身份的工具,這種工具具備標示身份并能夠與支付終端(POS機)相互通信。筆者認為,支持藍牙功能的手機就能夠實現,但目前使用的POS機并沒有內置藍牙模塊,無法與藍牙手機直接通信,先期可以通過技術手段為POS機增加藍牙模塊來實現,后期開發新的支持藍牙通信的支付終端替換。

          二、系統架構及實現方式

          目前消費者手中的手機基本都內置了藍牙通信模塊,能夠實現兩個藍牙設備之間的信息傳遞,以下的篇幅分別介紹藍牙技術和藍牙支付方式設想及系統架構。

          2.1藍牙技術簡介

          藍牙是由英文“Bluetooth”直譯而來,是一種低功耗、短距離無線通信技術。

          1994年,愛立信公司嘗試開發一種低功耗、低成本的無線接口技術,試圖替代移動設備及其附件之間的線纜。1998年5月,愛立信、諾基亞、東芝、IBM和英特爾,在聯合開展短程無線通信技術的標準化活動時提出了藍牙技術,其宗旨是提供一種短距離、低成本的無線傳輸應用技術。這五家廠商還成立了藍牙特別興趣小組(SIG),以使藍牙技術能夠成為未來的無線通信標準。1999年下半年,微軟、摩托羅拉、3COM、朗訊與SIG的五家公司共同發起成立了藍牙技術推廣組織,從而在全球范圍內掀起了一股“藍牙”熱潮。

          藍牙技術從誕生至今,每個新版本的都在原有的基礎上進行了優化改進,性能也得到了提升:

          V1.1:傳輸速率約在748~810kb/s,但容易受到同頻率產品干擾。

          V1.2:在原有傳輸速率的基礎上,增加了能夠抗干擾的跳頻功能。

          V2.1:改善了裝置配對流程,短距離的配對方面,具備了在兩個支持藍牙的手機之間互相進行配對與通訊傳輸的NFC(Near Field Communication)機制。

          V3.0:更新的核心是“Generic Alternate MAC/PHY”(AMP),這是一種全新的交替射頻技術,允許藍牙協議棧針對任一任務動態地選擇正確射頻。傳輸速率更高,功耗更低。

          V4.0:包括三個子規范,即傳統藍牙技術、高速藍牙和新的藍牙低功耗技術。改進之處主要體現在三個方面,電池續航時間、節能和設備種類上。有效傳輸距離也有所提升,最大可以到60米。

          2.2系統設計

          系統設計思路為,手機做為移動支付介質與接入PSTN的支付終端(POS機)通過藍牙通信完成支付。

          系統設計如下:

          系統的核心為藍牙手機和支持藍牙通信的POS設備(或ATM柜員機),最大的難題是為現有的POS機上增加藍牙模塊并實現通信。系統中手機與POS設備通過藍牙通信實現支付,POS設備(或ATM柜員機)可通過移動通信網或直接接入PSTN并最終與商業銀行通信。

          支付流程如下:

          下圖中MS為用戶手中處于開機狀態下的藍牙手機,POS機具有藍牙通信功能并處于待機狀態下。

          在原有的通信體系中手機可以通過PSTN與商業銀行的POS刷卡設備間接通信,通過引入藍牙將實現手機與商業銀行的POS設備直接通信,節省整個網絡的通信時間及流量損耗。

          2.3系統中需要解決的問題

          系統中需要解決問題有兩個:為POS設備安裝藍牙模塊并實現與手機的通信;實現用戶手機與銀行賬戶的綁定。

          為現有的POS設備內置藍牙通信模塊難度較大,最簡易的實現方式是在POS機原有電路基礎上增加一條USB線纜,將內置通信及身份識別軟件的藍牙模塊通過USB線纜與POS設備相連,如下圖所示。或者在開發新的POS設備中內置藍牙通信通信,能夠實現數據識別與交換。

          用戶手機與銀行賬戶的綁定實現相對容易,可以在開戶時將手機用戶的IMEI(International Mobile Equipment Identification Number)與IMSI(International Mobile Subscriber Identification Number)與銀行賬戶綁定;還可以在商業銀行網上銀行客戶端(或網站)開通銀行賬戶與用戶手機的綁定功能,用戶IMEI可以從手機上查到,IMSI可以從運營商處獲得。

          在手機向POS設備發送的支付請求信息中包含用戶信息(IMEI或IMSI),POS設備收到手機的支付請求后能提取出用戶信息。

          三、藍牙支付的優勢和劣勢

          3.1藍牙與NFC支付方式的比較

          表1中將藍牙技術和NFC技術主要特點進行比較:

          從使用頻率資源的豐富性和調制方式的先進性來看,藍牙技術優勢明顯;從通信距離和傳輸速率來看,藍牙也具有優勢;從設備改造或實現來看,藍牙技術不需要更換手機,僅此一項就能節省很大一筆開支。NFC有眾多知名廠商的支持,技術成熟標準完善,從產業推廣上來看,優勢明顯。

          3.2藍牙支付系統存在的問題

          雖然以藍牙技術為基礎的支付方式有明顯優勢,但也僅僅是一個理論上的概念,技術成熟度和應用無從談起。

          從硬件來看:POS設備對藍牙的支持能力,目前所用的POS刷卡機均為嵌入式設備,系統類型大致分為三類:DOS系統、linux系統、WinCE系統,對硬件兼容性WinCE最佳、linux次之、DOS最差,硬件驅動實現來看,DOS最難、linux較易、WinCE容易。

          從軟件來看:按照系統的通信流程來看,需要支付的交易雙方多次握手才能達成交易。如果消費者在交易中如果使用的是智能手機,開發相關的交易軟件能夠縮短交易時間。針對智能手機開發相應的支付軟件,實現持卡人身份認證,優化交易流程。

          從安全來看:目前藍牙設備數量眾多,如何在眾多設備中找到正確的支付終端(藍牙POS機),如何識別非法裝置也是存在的難題之一。

          從推廣來看:中國銀聯不遺余力的推廣國際主流的NFC技術,商業銀行為用戶提供基于IMEI、IMSI的身份綁定服務,勢必也會獲得來自銀聯的壓力。

          四、總結

          從消費者的立場來說,銀聯主導的NFC方案的推廣難度不亞于當年中國移動推廣中國自主產權的3G標準TD-SCDMA;從銀聯的立場來說,NFC方案與國際接軌,有眾多廠商支持,技術成熟、標準完善,便于今后日益增加的跨國結算。

          事實上,能否成為標準并未是衡量技術好壞的唯一標準,非標準技術也并非沒有生存空間,在市場經濟的今天,產業規模和經濟效益決定技術的推廣前景。如果NFC基礎成為國家標準,那是否會出現移動通信的3G時代,設備廠商和運營商受制于高通CDMA專利的情形呢?

          參考文獻

          [1]鄧珊.中興通訊移動支付解決方案[DB/OL]

          [2]錢志宏,楊帆,周求湛.藍牙技術原理、開發與應用.北京航空航天大學出版社2006.3

          用戶推廣方案范文第4篇

          當前,網絡信息技術的飛速發展正在深刻地影響著人類社會的變革,計算機技術已經滲透至政治、經濟、社會以及日常生活的方方面面。在科研工作中,使用計算機技術,以軟件為載體將科研成果有形化是應用和推廣科技成果的有效途徑,但由于科研工作的固有特性,在軟件開發中,對于用戶體驗、人機界面的投入較之軟件功能、軟件性能要少得多,這使得科研軟件在開發完成后由于其較差的用戶體驗往往被束之高閣,本文探討了科研項目中軟件界面設計的常見問題,并對改善用戶體驗方面提出解決策略,從而達到更好地推廣科研軟件、應用新技術的目的。

          2界面設計概述

          用戶界面(UserInterface,簡稱UI)是指人(使用者、用戶)通過敲擊鍵盤、滑動鼠標、觸摸屏幕等方式向計算機輸入指令,而計算機通過聲音、圖像或震動反饋信息,這樣一種人和計算機相互交互的系統即為UI[1]。UI設計主要是指對軟件的人機交互、操作邏輯、操作界面的整體設計。國際權威的人機交互專家Norman博士強調,一個完好開發的、有凝聚力的產品,應該看上去美觀,用起來舒心,使用戶能夠愉悅的欣賞,快樂地使用,同時增強心靈和思想的感受[2],良好的用戶體驗是用戶界面設計的最終目標。

          2.1UI設計與用戶體驗

          用戶體驗(UserExperience)是指人機交互過程中建立起來的心理感受[2]。它要求以用戶為中心進行組織設計和提供服務,通過創造性的工作來體現獨特的個性和價值,是用戶獲得最大的成就和滿足感。用戶體驗是藝術、交互和技術的統一[3]。對于設計師而言,用戶體驗應該貫穿UI設計的整個流程,UI設計的最終目標就是良好的用戶體驗,雖然用戶體驗是純主觀性的感受,但是對于一個界定明確的用戶群體,可以通過把握用戶體驗的共性達到設計良好的效果[4]。

          2.2UI設計流程

          用戶界面設計同時也遵循軟件工程的基本思想,通過流程化、規范化實施將為軟件界面的持續改進提供保障。用戶界面設計主要分為以下步驟[5]:(1)需求整理及分析。作為一項軟件產品,需求整理及分析是設計師獲得產品設計目標的重要途徑,通過需求分析確定軟件界面需要具備的基本條件和必備元素,弄清楚用戶人群特征、客戶喜好、使用環境和使用方式。(2)方案制定及選型。在明確目標后,設計師著手設計幾套不同風格的界面方案以供用戶選擇,可以通過目標人群的自然選擇結果作為選型依據。然后收集用戶反饋,比如對各設計方案的第一印象、綜合印象等,對方案的結構、色彩搭配、文字排版、內容展示的滿意程度等,選出用戶認為最佳的排列。設計師通過不斷改進和反復推敲最終交由用戶確認最優方案。(3)產品開發及測試。方案選型結束后就進入產品開發階段,軟件界面設計是一個功能開發和測試交互的過程,通過不斷調試和測試從而開發出功能完備的軟件產品;(4)產品交付及跟蹤。軟件產品的交付并不意味著軟件生命周期的終結,對于軟件而言進入另一個生命周期,在這個周期中,設計師仍然需要對軟件的用戶體驗進行跟蹤,收集信息,為后續的升級和改版做好準備,具體流程見圖1。

          3UI設計常見問題

          當前,以軟件為載體將科研成果有形化已經成為科研工作的重要組成部分,軟件往往成為科研項目推廣和新技術應用的關鍵手段。但是由于科研項目的固有特性,在軟件產品的UI設計中,經常出現以下共性問題,具體有:(1)科研過程的嚴肅性和不確定性,往往導致軟件開發人員重視軟件基本功能實現,忽略軟件UI設計這一重要環節,有的甚至認為科研項目軟件產品的UI設計無足輕重。(2)在軟件產品UI上的投入遠遠小于軟件功能實現方面,有的軟件產品往往缺少UI設計師或專業設計人員,這就導致UI設計乏力,很難設計出具有專業水準的軟件產品。(3)缺乏美觀、大方的用戶界面,不注重UI結構設計,文字排版粗糙,即使軟件功能再強大,但是界面呆板、顏色單調、輸入困難等導致用戶難以上手,對特定用戶來說甚至形成使用障礙,這樣的軟件產品在短時間內難以吸引用戶形成凝聚力,從而阻礙了軟件產品的進一步推廣和應用。(4)功能復雜,UI設計晦澀難懂,用戶需要專業培訓方能掌握使用技巧,此類軟件產品可能在UI的界面設計方面具有特點,但往往由于復雜的操作方法導致軟件推廣困難,這也屬于不注重用戶體驗的產品類型。

          4改進策略及應用實例

          4.1改進策略

          針對以上常見問題,結合筆者所參與科研項目中軟件開發的實際經驗,提出以下解決辦法,主要有:(1)樹立UI意識,重視用戶體驗對于軟件產品的作用,對于科研類軟件產品開發,除滿足基本功能需求外,必須考慮到特定用戶群體的使用喜好和體驗感受,對UI設計進行整體規劃,根據軟件產品特點分析UI設計具體需求,并制定設計方案,以目標人群的選擇結果作為改進的方向。(2)加大UI設計的投入力度,通過配備專業設計師或者設計團隊在軟件產品開發初期通盤考慮UI設計,優秀的UI設計將為軟件產品的推廣起到事半功倍的作用。(3)軟件產品交付后,軟件進入新的生命周期,這個階段的主要工作就是密切跟蹤用戶反饋,收集用戶使用信息,通過不斷改版和升級完成軟件產品的更新換代,從而保證軟件的可持續發展和用戶體驗的不斷提高。

          4.2實例分析

          以下根據筆者所參與的“標準編寫軟件”開發項目進行實例分析。“標準編寫軟件”用于輔助標準起草人編寫符合標準規范(標準化工作導則最新版)要求、結構要素完整的標準文檔,主要包括:文檔模塊、要素編寫模塊、段落樣式設置模塊和綜合應用模塊。該軟件化繁為簡,通過減少重復編輯和繁瑣的樣式設置,提高標準編寫的質量和效率。本項目在軟件開發前對需求進行了分析,主要UI設計要點如下:(1)目標群體及運行環境。軟件的目標用戶群體為標準起草和制修訂人員,用戶主要特征有:具備良好的標準制修訂從業背景,具有一定的英語讀寫能力,能熟練操作計算機和常用的辦公軟件等,該軟件運行于WindowsXp/Vista/7(32位、64位)等系統,使用MSOffice文字處理軟件進行標準編寫。(2)軟件風格。軟件需要具備的基本風格要素有:簡潔、工整、實用,具體就是用戶界面簡潔大方,結構排版工整規范,功能布局實用美觀。(3)配色方案。在UI設計中,顏色是最重要的設計元素,而配色方案的選取直接決定了軟件風格和用戶感受。目前,很多在線網站提供配色方案選型,主要方法有單色、類比、互補色、復合等色彩衍生方法,在本軟件中采用Adobe公司的kuler網站實現以下顏色搭配方案,配色板見圖2,配色板RGB值見表1。(4)UI框架。根據軟件功能類別劃分,設計出本軟件菜單欄、工具欄結構,如圖3所示。在新建標準文檔模塊時,文獻分類號選擇的用戶界面中根據配色板對不同文字顏色進行了重點顯示,如圖4所示。該軟件后,通過不斷跟蹤用戶的使用反饋對相關功能進行了刪減和重新排列,目前已經從V1.0發展到V2.3,并成為相關專業標準起草人員日常工作的必備軟件。

          5結語

          用戶推廣方案范文第5篇

          [關鍵詞]遮陽傘 機械創新設計 方法

          [中圖分類號]TH122 [文獻標識碼]A

          一、前言

          機械創新設計的重要性已是毋庸置疑,眾多的創新設計思想和方法已經被提出和討論,國外的經典創新理論也得到了詳盡的介紹和研究,但是每當提到創新設計時,依舊讓人覺的是在空泛而談且不切實際。本文結合電動車遮陽傘的發明設計過程,試探討機械創新設計的有效方法及思路,希望能為機械創新設計方法進一步的研究提供參考,為機械創新設計真正的廣泛推廣和應用起到一定的作用。

          二、電動車遮陽傘發明過程簡介

          (一)電動車遮陽的市場需求及現有結構分析

          由于電動車的整體設計結構是開放式的,如果在炎炎夏日駕駛時,就需要佩戴遮陽帽,太陽鏡還有防曬披肩等,十分麻煩且用戶容易感到悶熱。因此就需要一種新結構來進行有效的遮陽。市場上隨之也出現了不同的遮陽結構。圖1列舉了市場上現有的兩種遮陽結構。

          該類結構最大的缺點就是固定在車身上,不能隨時隨地的拆卸。由于這類裝置是在特殊天氣情況下發揮作用的,如不能根據天氣情況進行隨時的安裝和拆卸,就會給用戶增加不便。這就需要開發一種可以隨時隨地進行安裝和拆卸的遮陽結構。

          (二)新結構的方案設計

          根據現有結構的缺點,新結構的初步方案設計,采用一端可伸縮折疊,另一端固定于車身的方案。專利搜索后,發現類似方案已申請了發明專利且正是初步方案的最終實現。

          由于該結構是封閉式的,用戶夏天使用時,會感覺到悶熱。再次經過市場搜尋找到另外一種結構開放,遮陽效果不錯的結構。但是這種遮陽傘傘支架固定于前車身,占據了駕乘空間,且遮陽傘身為直柄傘,無法折疊,攜帶和存放均十分不便。根據上述問題,進行創新設計,將傘支架設計成可伸縮的,傘身為可折疊的,整個結構可隨時隨地的安裝使用和拆卸存放,操作簡單方便,遮陽效果理想,改進后的整體設計效果如圖2所示。

          三、機械創新設計方法及思路總結

          (一)提出創新性的問題

          1.提出創新性問題的重要性

          愛因斯坦說過“提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因為解決問題也許僅僅是一個教學上或實驗上的技能而已。而提出新的問題、新的可能性,從新的角度去看舊的問題,都需要有創造性的想像力,而且標志著科學的真正進步。” 由此可見發現并提出新問題的重要性。問題的提出是進行創新設計的第一步,只有提出了問題,創新設計才有了方向和目的。很多重大的發現和發明也都是由于提出了創新性的問題,才有了創造性的成果。牛頓提出了“為什么蘋果會向下掉而不是向上呢?”的問題,于是就有了萬有引力定律的發現;

          2.如何提出創新性的問題

          1) 從認識上突破

          每個人都可以提出創新性的問題。在提出創新問題時,通常都有這樣一種思維習慣:“這個產品或問題存在這么久了,我想提的問題可能別人早就提出過并試驗過了,還是算了吧!” 它一開始扼殺了創新的信心和希望。如果按照這種邏輯推理下去的話,就不再會有通過創新設計而出來的產品了。首先要認識到每個人都可以提出具有創新性的問題,要敢于大膽的提出新的想法和問題。不必擔心想法過時或不可行,重要的是提出來。只有提出問題來,才能判斷是否有創新性,況且,創新有大有小,內容和形式各不相同。從上例中各種不同的電動車遮陽結構可以看出,都是經過不斷的提出新問題,而后才實現了創新設計。

          2) 從日常生活中培養

          要在日常生活中培養問題意識和創新意識。問題意識就是通過細心觀察,發現現有產品的不足,從而提出新問題的一種意識。需求是設計的原動力,日常生活中有各種不同的需求,要有強烈的問題意識,當發現需求并不能在現有產品或條件下得到很好的滿足時,就有了創新的需要,這就是創新意識。通過提出“為什么會這樣”,“換成其他的行不行”,“還有沒有更好的辦法”等問題來激發創新意識,尋找創新點。正是由于日常生活中觀察到電動車的遮陽需求,才進行了該結構的開發,而后發現現有結構存在的問題,進一步意識到要進行創新設計。

          (二)有效解決所提問題,進行方案設計

          1.現有結構和初步方案的了解分析

          提出新問題后,會有一個初步解決方案。但是該方案是否可行,是否最優,帶著這些問題就要去了解現有產品的市場情況,分析現有產品結構的優點和不足,具有針對性的進行創新設計。提出要改進遮陽篷后,初步方案就是做成可折疊的結構,隨后對該產品進行了詳細了解。了解產品的途徑多種多樣,可以直接去觀察和使用,進行用戶體驗,還可以通過網絡查詢獲取更多相關信息資料。關于信息資料查詢要注意以下兩種信息:

          1)現有產品的專利查詢。這樣可以詳細了解該產品的設計初衷和權利要求。因為大多數創新設計都是在原有產品的基礎上進行改進的,必須非常了解原有產品的各種性能和設計時的權利要求,以免發生侵權行為。

          2)類似方案的專利查詢。根據初步方案詳細查找該方案是否已進行了專利申請,或者是該類產品的最新設計進展,避免自己辛辛苦苦創新設計出的產品,早已有了專利申請,而徒勞無功。例如本電動車遮陽傘的初步方案就是已經有了專利申請。

          2.進行方案設計

          利用三維設計軟件,將腦海中虛擬的產品方案轉化為可見的、可動的實體造型,從而直觀的觀察發現產品的外觀設計問題或零件的裝配問題,同時還可以進行產品的優化設計,結構強度分析等。這樣就會盡量減少在后期制造過程中由于設計問題造成的返工和浪費。上例就是直接運用UG進行實體造型的設計,在設計過程中,對各個零件的具體形狀和尺寸并不十分確定,而是在整體結構的設計過程中,對滿足產品使用要求的零件尺寸和形狀進行協調裝配處理。

          (三)樣品制作和產品推廣應用

          1.樣品制作需加大重視

          樣品制作是真正檢驗產品創新設計效果的有效途徑之一。機械創新設計有一點讓廣大創新設計者擔憂不已,有時甚至成為創新設計難以廣泛推行的主要原因,那就是沒有很好的途徑來實現樣品制作。設計者出資的話,不但加工制造廠家難找,而且制造費用也是相當昂貴。因此國家和學校需要進一步加大對這一方面的重視和扶持,比如國家可建立或鼓勵私人建立專門結構或公司,甄選有市場前景的專利技術進行樣品試制和推廣,加快專利技術的實際效果轉化。

          2.產品推廣應用需要整合資源

          因為機械創新設計的最終目的就是應用,所以只有將創新設計的產品,推向市場,產生效益,設計工作才算真正實現了它的價值和意義。但是通常情況下,進行機械創新設計的多為工科背景,對于如何進行產品推廣和市場營銷則是一竅不通,而精通產品推廣和市場營銷的工商管理人才又苦于沒有好的項目拿來實踐,因此國家和學校對這一問題同樣需要給予足夠的重視,比如讓機械工程學院和工商管理學院聯合進行整個創新設計項目的實踐推廣等。

          四、創新設計中應該特別注意的幾點

          (一)一定要注重人性化的設計

          人性化設計的重中之重就是時刻考慮用戶的使用體驗,做到讓用戶能夠簡單、方便而又安全的使用和管理所設計出的產品。蘋果手機之所以風靡全球,它的最重要的一點就是強大的人性化設計,這也是進行機械創新設計時,所要追求的一種設計目標。

          就本實用新型的彈簧舌頂出結構的左右布置問題為例。最初設計時,將彈簧舌頂出結構布置在右側,用戶體驗時,發現布置在左側的話,更符合多數用戶左手拉動彈簧舌,右手將傘身插入推拉桿的習慣。

          (二)產品要進行持續的創新設計和完善

          成功的創新設計產品并不是一開始就設計完美的,都是經過不斷的設計改進和完善,推出一代又一代的新產品而滿足了客戶需求的變化。不斷對產品的改進和完善應當作為產品設計中十分重要的一個環節,傳統的設計理念對這一點重視不夠,最終導致花費大量的人力,物力和財力設計的產品,在剛投入市場時效果反映良好,但一段時間后就市場萎縮,又沒有新改進的產品持續滿足用戶新的使用需求而遭淘汰。

          (三)設計者一定要對創新完成的產品進行用戶體驗

          創新設計大多都是基于原有產品的不足,而做出的改進設計。而做出這種創新的通常并不是最初的設計者,而是產品的日常用戶。機械產品在經過前期的精心設計后,精確制造和大力推廣后,好多設計者就認為工作已經完成,對于后來制造出來的產品,都沒能親自進行用戶體驗,也就不能覺察到產品的缺陷所在。做為產品最初設計者,是對該產品最了解的,也是最容易發現產品的缺陷所在,也就更容易提出新的創新點。

          五、結束語

          機械創新設計的關鍵在于提出新的想法和創新點,細心的觀察和敢于提出疑問的精神對創新設計而言都是至關重要的。提出問題后,要積極尋找創新點,在創新設計過程中要根據實際情況不斷的調整結構方案來滿足實際要求。最后就是要努力將所創新設計出的產品進行樣品制作和推廣應用,因為只有這樣才真正實現了設計的價值和意義。

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