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第一,從知識結構區分。“技師”的技術和手藝往往是拜師學藝得來的。遵從某種技藝的老藝人或者是老師傅,一代一代傳承下來。在中國的社會環境和封建思想的影響下,一般都是子承父業,并且從小在長輩的熏陶和模式下學習,都是按照傳承下來的技藝照搬、復制。學習的技藝相對單一,但保持了傳統的制作手法。當下社會,除了子承父業之外,許多老藝人為了把自己的手藝傳承下去,招收了很多的學徒。這些人中許多都是“拿來主義”的典型,師傅的經驗和模式直接拿來使用。其中,沒有悟性和不感興趣的徒弟就中途放棄了,其余的徒弟經過師傅的指點和自己的努力成就了今天的技師們。但俗話說,“教會徒弟,餓死師傅。”在這種思想的影響下,一些老藝人或者師傅都會保留自己最拿手、最精髓的部分。這樣使得我國一些工藝的技巧和制作方法不能很好地傳承和發展下去。
“大師”的知識結構模式大體可以分為兩種。一種是先拜師再創新。通過和老藝人或者師傅學藝,熟練和精準地掌握了某種制作工藝技巧,并通過自己良好的悟性加以深化和改進,融入自己的思想和理念,在工藝美術的某種工藝上形成自己獨特的風格并取得一定得成就。第二種是先理論再實踐。一些成為大師的人中,許多都是在專業的藝術院校中學習和深造,掌握了大量的藝術理論和知識,具有良好的審美能力和藝術修養。在創作的過程中,他們發現僅有理論是不夠的,必須投入到實踐中,學習多種工藝的制作技法,多元化的工藝技法更豐富了自己創作的思想,精湛的工藝水準提高了作品的價值和品位。
第二,從作品區分。由于“技師”與“大師”的知識結構不同,所制作的作品當然也有很大的不同。從作品制作時間看,“技師”的主要時間用在精雕細琢上,對工藝的精益求精,對細節的深化處理上。比如人物泥塑制作的過程中,“技師”們會更多的注重人物臉部的細節,如每個細小的皺紋,每根細小的發絲。還有人物服裝的褶皺等。而“大師”創作一件作品的大部分時間是在思考整個作品體現的思想,同樣的人物泥塑制作,“大師”們關注的是他所要表現人物的背景、身份、職業、特征、閱歷及心理活動等方方面面,通過這些多角度的了解和思考,才開始動手制作泥塑作品。對于具體細節處理上,“大師”在表現方式上幾乎可以忽略不計,因為他們更在乎體現人物心靈的活動,人物泥塑所呈現的狀態。有時需要一年兩年的前期構思準備,制作時間也許一兩個月就可以完成。相對“技師”來說,“大師”的作品數量相對較少。
第三,從作品價值區分。“技師”作品價值是在工藝美術市場上作為商品產生經濟價值和紀念價值。作品本身是一種特定工藝的技法和技藝展示。“技師”的技藝手法高低決定了作品的商業價值。而“大師”作品則不完全由市場決定。“大師”的作品除了具備作品本身的材料價值外,還具有審美價值、觀賞價值、收藏價值。這些價值往往是材料價值的百倍、千倍甚至萬倍,很難用金錢來衡量作品的價值。更重要的是,“大師”的作品除了表現工藝技法外,還能人以啟迪和想象。這種附加價值是“技師”的作品無法超越的。“大師”的作品更受到業界人士的認可和贊賞。第五,從精神需求區分。在工藝美術行業中,一般“技師”的作品數量相對較多。他們制作的目的完全是為了通過制作工藝品取得經濟效益,可以說是一種謀生手段。他們的經濟收入源于自己辛勤的工作,只有不斷的制作所擅長的工藝品才能創造一定的物質財富。在這種情形下,“技師”們的時間和精力往往被用來不斷的復制符合當今社會人們審美取向的工藝作品。可見,其精神需求還停留在對物質的追求上。“大師”們通常把自己的創作建立在自己情感抒發與表達的基礎上。“大師”們在行業中都享有很高的知名度,都有一定堅實經濟基礎,財富基本自由。他們的時間和經歷更多的是在思考自己的創作思路和創作靈感上。為了表達自己對社會或者對某個事件的某種看法和感受,才會創作某件作品。相對“技師”,他們的作品數量相對較少,但更具情感、更有生命力、也更具說服力。
二、工藝美術技藝的傳承、融合與創新
綜觀古今,“歷史創造了藝術,藝術記錄著歷史”。技師和大師同樣為人們創造和美化著生活。在工藝美術領域中,二者沒有高低貴賤之分,但在日益發展、繁榮、傳承、創新的工藝美術行業中,兩者需要取長補短,發揮優勢,使創意和技能更上一層樓。
第一,向外部學習,擴懷和格局。藝術創作是高級的心智勞動,大智慧、大格局才能夠創作出經世不朽的優秀經典作品。要擯棄社會的江湖習氣、唯我獨尊、自以為是的不良心理。要學會融會貫通,充分發揮所長,彌補短板,只有這樣才能夠更好地體現各自價值。同時,要汲取新的力量,還必須向古人學習,向生活學習,向國外大師學習。只有不斷學習,放大格局,開闊心胸,博采眾長,才能夠實現跨界融合,獨樹一幟,成就一代名師。
第二,向同行學習,排除門戶偏見。要見賢思齊,學其所長。“技師”要學習“大師”們的工作思路和規則,加強理論學習和創意思維,不要停留在單純的復制和模仿階段,避免作品的庸俗化、商品化、程式化,為工藝美術作品增加豐富的文化內涵和附加價值。“大師”也要進一步加強實踐,多學習“技師”的精湛技藝,讓自己的作品更完美。正是由于“技師”與“大師”的存在,工藝美術市場才能不斷地穩步發展,只有二者藝術水平不斷的提高,文化內涵不斷豐富,才能提升整個行業的藝術水準,滿足人們日益增長的審美需求和市場需求。
【關鍵詞】設計史教材 編撰體例 編撰方式 編撰內容
一、問題緣起、界定與研究意義
設計史課程是我國高校各類藝術設計專業指定的必修基礎理論課,它對于藝術設計學科的各個專業方向而言是重要的知識背景,具有基礎性的作用。抓好教材建設是提高教學質量的中心環節,要上好這門課,選好教材十分重要。
然而,隨著藝術設計學科招生規模的迅速擴大,出現了設計史教材編撰多管齊下的局面,教材的編撰問題亦日益凸顯。具體來說,主要存在三種狀況:第一,原有的工藝美術史作為專業理論的調整,著重挖掘曾經被忽視的內容,突出工藝規范與工藝加工的內容;第二,把工藝美術與藝術設計對應不同的歷史階段,只注重西方設計史而忽略了中國設計史,將設計史視為一種完全工業化之后形成的學科歷史;第三,各類院校設計史教材選擇的基礎知識體系未經嚴格慎選,總的說來以通史型教學為主,部分高校稍涉門類史、斷代史的教學。這些狀況具體到各高校開設的設計史課程,更是名稱不一、內容不一、教材體例不一等。①由此可見,將上述狀況列舉出來,很能說明設計史教材編撰探討的意義和價值。從正式出版的現有教材來看,設計史教材的編撰還存在著一些亟待解決的問題,這便是論題探討的緣起。
本論題主要界定兩點:
第一,隨著學科設置的不斷擴展,設計史教材使用的名稱不一,包括中外工藝美術史、中外設計史,以及諸多直接產生于我國從工藝美術到設計藝術觀念變革背景中的設計門類史,如工業設計史、室內設計史、平面設計史等。這里為了論述的方便,統稱設計史,并分成三類:通史、門類史、斷代史。在本文討論中,以通史型教學的設計史教材編撰為主。
就設計史教材而言,由于設計藝術與工藝美術是一個有機體的不同階段的產物,研究設計史教材編撰,必然離不開對工藝美術史教材編撰的研究,由此把工藝美術史的教材編撰納入設計史教材編撰研究的范圍。本文研究的為設計史教材1960—2012年間文獻綜述編撰的發展,在此領域中,諸多專家學者都做出了很大的成績,囿于篇幅,同時也為突出重點,筆者選擇有代表性的設計史教材作為主要研究對象。
第二,教材的定義有廣義和狹義之分,本文所討論的教材主要是指狹義的教材概念,是指教科書。
本文通過對20世紀60年代以來設計史教材的搜集、整理、分析,通過對相關研究文獻的梳理,從而對設計史教材發展脈絡進行歸納,有如下幾點現實意義:
1.選題的針對性。關注設計史的研究現狀,是近年來設計史學界持續關注的研究課題,但關注設計史教材的編撰卻鮮有深度研究。通過梳理可幫助我們理解高校設計史教材的面貌,尤其是教材內容的革新、充實、推展,這也是對設計史教材資料留存的一項重要補充。同時,筆者力圖依據高校設計史教材編撰的事實來揭示問題、分析問題,將呈現出來的主要問題,切入到相應的編撰案例之中加以論述,對下一步的教材編撰具有重要的借鑒意義。
2.設計史教材內容及知識結構的針對性。文章通過研究,以期探尋適合分層次教學的適用版本編撰體例。
3.為設計史教學實踐和研究提供有益的參考。
本文對既是歷史的又是現實的設計史教材編撰問題進行思考,具有較強的現實性。
二、論題的研究現狀
基于論題的資料論述比較零散,筆者把查閱的資料(包括直接或間接的論述資料)分為四類:
其一,是涉及具體教學內容選取的討論。劉汝醴于1985年明確提出“關于海外的工藝珍奇,我們應該采取‘拿來主義’的態度,拿將過來,為我所容,為我所用”。②田自秉于1988年提出“……我們還應該把研究的范圍拓得更寬一些,不僅需要有工藝美術通史、專題史,更應該有各種斷代史尤其是對于近現代工藝美術史的研究……”③張孟常于1996年完成的博士論文《器以載道——中國工藝美術史分期研究》,論及早期五個教本的中國工藝美術史在課程內容上的革新、充實、推展。諸葛鎧于1998年指出:“從工藝美術的范圍和內容上,工藝美術史都應該得到補充,可用新的觀念寫工藝美術史。”④ 高豐于2000年指出:“許多藝術設計院校在講授這門課程時,或只講西方現代設計史,或還沿用中國工藝美術史的教材,容易給學生造成誤解。就此,探討中國藝術設計史與中國工藝美術史的區別……”⑤趙農于2001年就“藝術設計史論與工藝美術史論的本質區別等幾個問題產生了明確認識”⑥ 。2007年底,在上海師范大學美術學院召開了“設計與中國設計史研究年會”,其中錢鳳根的《世界設計史的中國設計史板塊構建》、杭間的《中國的工藝史與設計史》、諸葛鎧的《關于中國設計史學術定位的思考》、荊雷的《以系統論的方法來研究并從事設計史教育》等文章,其內容都與設計史有關,并從教學資料的搜集、教學內容的選取等層面,或直接或間接地涉及設計史教材內容。2008年,李硯祖指出:“……設計史的研究同樣應在文化研究的平臺上構筑起自己的體系……重寫設計史需要考慮這些問題。”⑦ 這些文論給予本文很大的啟發。
關鍵詞:高職 設計史論 課程設置
課 題:本文為湖南省職業教育與成人教育學會2011—2012年度科研規劃項目“有效教學視域下的高職設計史論課程教學改革研究與實踐”階段性成果。項目編號:1142。
我國課程理論專家陳俠在其著作《課程論》中對課程設置的定義為:課程設置一般只是指各級各類學校開設的教學科目和各科的教學時數。教學論專家吳也顯教授認為:課程設置是指為實現各類學校的培養目標而規定的教學科目及其目的、內容、范圍、分量和進程的綜合。由此可見課程設置與人才培養目標緊密相連。科學合理的課程設置才能保證形成適應地方經濟和社會發展的課程體系框架,才能保證這種課程教學體系下培養的學生具有合理的知識結構。
設計史論課程作為高職藝術設計類專業的基礎理論課程,對設計史論課程的學習貫穿于高職院校藝術設計類專業三年大學生活乃至整個設計職業生涯。科學合理地安排設計史論課程將有助于培養學生的設計理論素養,激發學生設計創新思維能力,提高學生的設計文化意識,增強學生的設計社會責任感,提升學生的設計綜合素養。
一、高職設計史論課程設置現狀
雖然設計史論課程設置對于培養高素質、高技能的設計類人才會起到非常重要的促進作用,但在不少藝術設計院校里面,設計史論課程的開設卻沒有得到足夠的重視,設計史論課程設置本身也存在許多問題。
1.設計史論課程安排隨意
高職藝術設計專業由于專業的不同,設計史論課程多達十幾門,具體到每個專業課程所涉及的設計史論課程約3~5門不等。因此如何最大程度地發揮其在人才培養中的作用,合理安排課程的上課時間及課時至關重要。但現有的設計史論課程在設置上就顯得頗為隨意,在課程教學時間的設置上,有的學校將設計史論課程集中在大二學年開設,而有的學院設計史論課程則貫穿于大學三個學年的學習過程;從課程設計的課時上來看,每門課程的時間相對比較少,均在16至32學時不等;從課程選擇情況來看,有的學院以設計史課程為主,而有的學院設計史課程與設計理論課程同時開設,每個專業開設有設計專史、設計通史及相應的設計理論課程。
2.設計史論課程結構不合理
設計史論課程體系里面的大部分課程在高職藝術設計類專業是按照必修課程來設置的,通過把設計史論課程作為必修課程來實施教學,可以引導學生進行積極主動的學習。但在高職學院“重技輕知”的環境之下,有的學院在教學過程中注重短期效應,忽視設計史論課程的教學,沒有認識到設計史論課程的重要性,把設計史論課程當做選修課程來設置。由于高職學院學生的文化基礎知識相對比較弱,短學時的選修課程教學效果不夠明顯,導致學生自覺學習的積極性相對較差。同時從整體情況來看,史論課程設置在整個課程體系中比例較小,大多數院校設計史論課程在高職藝術設計專業的課程體系中所占比例均低于20%,而國外比較成熟的高職學院藝術設計專業的設計史論課程比例達到40%以上。
3.設計史論課程設置缺乏人文關懷
在以多元化為導向、樹立終身的學習理念為目標的現代教育背景之下,需要關注的不僅是學生課程的專業學習內容,更重要的是通過教育,使學生成為一個全面健康的人,這里的健康包括身體健康和心理健康。但現有的高職藝術設計專業課程設置,除了設計史論課程以及部分公共文化課程以外,大多數開設的都是專業課程。而設計史論課程也是一門專業性很強的課程,課程內容過于專業化,使得課程缺乏對學生的人文關懷,很多學生對專業以外的事情知之甚少,漠不關心,缺乏相應的社會責任意識。
二、高職設計史論課程設置目標
1.知識目標
藝術設計專業是橫跨多學科的專業,要求設計從業者具備多種學科的專業基礎知識,擁有較強的創造性思維能力和創新意識。而現在高職學院藝術設計專業的課程整體設置過于專業化,過多地強調“技術性”,使得學生對其他學科知識的了解較少,視野不夠開闊。相對而言,設計史論課程的內容涉及了人類幾千年的文明成果,內容涵蓋廣,學科跨度大,通過學習學生不僅能了解設計的發展歷程、掌握設計的發展規律,了解設計與藝術、文化、政治、經濟、科技、哲學等學科的聯系,同時還可具備“博識”“博學”“博才”的專業基礎素質。設計史論課在很好地滿足設計專業特點的同時也彌補了設計專業基礎課在知識結構上的不足。
2.能力目標
聯合國教科文組織前外聯助理總干事納伊曼指出:“如果現在約用80%的時間傳授知識,用20%的時間來獲得學習方法和研究方法的話,那么在不久的未來,這個比例應該倒過來。”可見對于學習方法的掌握是教學的主要目的,“授人以魚”不如“授人以漁”。高職設計史論課程的知識涵蓋面廣,在有限的學時內,重點將培養學生對于設計史論課程的學習能力以及對于設計史論課程知識在專業方面的運用能力。這樣既實現了掌握學習方法的目的,關注學生的可持續發展,又能有針對性選擇學生急需的專業基礎知識進行講授。
3.素質目標
設計師設計的不僅僅是一件作品,更重要的是設計了人們的生活方式和思考方式。因此,高職設計史論課程在設置上應注重對于學生專業設計綜合素質的培養,培養學生的社會責任感、道德感。在設計作品時除了作品的美觀、適用,更重要的是關注人類的可持續發展。一個優秀的設計師不僅能做出優秀的設計作品,更重要的是他的設計作品中能體現出人文情懷,體現出對于人未來的關注。設計史論課程所具有的較強的理論性和人文性剛好可以在學生所修專業課程的基礎之上,使學生具有開闊的視野、正確的價值觀、質疑的意識、豐富的想象力。
三、高職設計史論課程設置改革策略
1.明確設計史論課程的教學目標
高職藝術設計專業的人才培養目標具有鮮明的職業導向特征,應突出“學以致用”的教學模式。明確設計史論課程的教學目標有助于對高職藝術設計專業人才培養目標的具體化,有助于指導整個課程方案、教學時間、課程評價等的編制以及標準的制定。對于設計史論課程的教學目標的確定,一是需要考慮社會對于藝術設計專業人才在知識、技能、能力方面的需求,通過設計史論課程的教學實現對學生綜合設計應用能力的培養;二是需要滿足學生個人在專業方面發展的需求,通過設計史論課程的學習,把其他學科的相關知識進行綜合、匯集、創新,從而實現對學生主動創新的設計意識的培養以及設計實踐能力的提升;三是需要考慮藝術設計專業自身的專業要求,通過設計史論課程的學習促進學生掌握職業化的知識和技能,將學生培養成為社會需求的具有一定理論基礎、又能基本把握設計內涵的較高層次的應用型人才。
2.調整設計史論課程的結構
合理地調整設計史論課程的結構是實現高職藝術設計專業人才培養目標的關鍵所在。對于課程結構的調整,一是搭建一個系統化的設計史論課程體系,建立科學、合理、規范的選課平臺。首先要調整設計史論必修課與選修課的比例,然后將設計史論課程的三大板塊,即設計通史、設計專史、設計理論的課程根據學生專業的特點以及學生的學習規律合理地分配到必修課與選修課中,通過必修課與選修課的共同作用提高學生的綜合素質,張揚學生的個性,達到培養學生綜合素質的目的,同時體現藝術設計專業學科之間相互交叉、相互滲透的特點。二是提高學生的動手能力。設計史論課程雖然是理論課程,但為了更好地指導設計實踐,設計史論課程也需要制定實踐教學大綱,理論學習與實踐操作的比例應為7:3,這樣可以引導學生“學以致用”。三是加強與專業實踐課程的溝通,強化理論與實踐的有機結合。結合專業課程設置來合理地安排設計史論課程的學習時間、內容等,制定完善的教學計劃。
3.整合設計史論課程的內容
對設計史論課程內容的整合主要從兩方面入手。第一,從橫向上入手,強化課程的綜合性。強調設計史論課程與科學、技術、心理學、市場學等專業學科的交叉,通過加強設計史論課程內容與人文、科學、技術等學科之間的聯系,著重培養學生調動綜合知識來發現問題及解決問題的能力。第二,從縱向結構入手,強化課程的專業性。將設計史論課程的內容模塊化,根據學生學習進程將課程內容分為基礎知識、能力拓展、素質提升三大模塊,三大模塊呈現出階梯上升的趨勢,對專業知識進行不斷強化,使學生在整個知識體系的學習中不斷螺旋上升,加強專業的學習效果,強化課程的專業性。
4.提供設計史論課程設置實施的保障
完善的課程設置實施保障體系將為人才培養目標的實現保駕護航。一是重組設計史論課程資源。以“課程教材”為中心,充分開發教材所提供的文字、圖片及電子資源,充分利用校外同類課程的教師資源以及與課程相關的社會資源,如博物館、圖書館等實訓場地及學術講座等相關資源來充實課程資源,充分利用互聯網這個虛擬的空間,引導學生進行教學與自學,實現資源的共享與最大效率的使用。二是加強設計史論課程“雙師”隊伍建設。著名美學家朱光潛先生曾說:“不通一藝,莫談藝。”設計史論課程是一門與多個學科都有交叉的學科,要求教師的專業知識首先要廣,同時所教授學生的專業又比較專,對于知識的理解運用需要廣度與深度并存;同時設計史論教師在擁有深厚的專業知識基礎之外,還應具有較強的動手能力。
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[論文關鍵詞]高師美術教育 培養目標教師教育 教學過程
近年來,高師美術教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術品市場推動下,其辦學模式發生了深刻變化。多數高師院校打破了單一培養教師的傳統,面向市場設置應用型藝術設計專業,形成一種辦學模式多元化的強勁態勢。同時,在基礎教育新課改和以數字化為特征的信息技術推動下,教師教育專業化、教學過程數字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術教育帶來了新的機遇與挑戰。
一、培養目標趨于多元化
(一)設計藝術成為高師美術教育新的生長點
傳統上,我國美術教育大體延續著美術學院工藝美院和高師美術教育三大類型并存的格局。其中,美術學院設置國、油、版、雕、史論等傳統專業,培養專業美術工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業,培養應用型專業設計人才;高師美術教育大體沿襲了美術學院的專業設置,以培養各級各類教師和教學研究人員為專業培養目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發生變化。社會對純藝術類人才需求量不斷縮小,中小學美術教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業成了中國美術教育的熱點。全國各大美術院校都爭相開辦設計類專業,而高師美術院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環境藝術設計”等專業。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術教育和環境藝術設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術教育”、“環境藝術設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環境藝術與服裝藝術設計、裝潢藝術與電腦美術設計等7個系,其中只有美術教育系為師范類專業;陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環境藝術設計等四個系,并按照美術教育、繪畫、裝潢設計三個專業培養人才;北京師范大學下設美術學、藝術設計兩個專業,專門培養從事美術、書法、藝術設計教學、創作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術學、藝術設計、繪畫及雕塑四個本科專業,只有美術學為師范類專業;華中師范大學設有美術學、藝術設計兩個本科專業,其中藝術設計為非師范類專業;華南師范大學現有美術學、藝術設計、數字媒體藝術等三個本科專業,設有美術教育、視覺傳達設計、環境藝術設計、工業設計、新媒體藝術等系,多數為近年來新興的非師范類應用型專業。
高師美術教育培養目標的多元化不是一種孤立的現象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術教育的綜合化。在以往,美術學專業有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術學院都開設美術學(教師教育)專業,其在師資、科研、教學基礎等方面的優勢立刻顯現出來,并對師范院校的美術教育形成了強勁的挑戰。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經進入了一個從數量滿足向質量提高轉變的歷史新時期。實現這種轉變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發展的共同趨勢,也是我國經濟社會和教育發展的客觀要求。”實踐證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發揮其辦學經費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優勢,他們的畢業生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現培養目標多元化的原因之一。
(二)培養目標多元化推動人才培養模式創新
專業的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業的綜合化。但在現有的高師本科教學模式下,學科專業化和教師專業化二者間存在著不可協調的矛盾,因而促進人才培養模式創新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術”的理念。今天,美術在人們的觀念中除了傳統的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業造型、服裝設計、家具設計、環境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術、多媒體網頁設計等等,在這些專業中還可以分出多個分支,它們都是美術的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業,統一進行基礎教學,在充分了解各專業的具體情況及就業形勢之后,再由學生選擇專業或專業方向。三是創新人才培養模式。在不少高師院校,已經開始試行彈性學制和靈活的人才培養模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業,后兩年進行輔修專業和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業即就業;實行“4+2”模式者,學生本科畢業后再讀兩年碩士學位,培養目標是重點中學的骨干美術教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業后可以到美術類高校擔任專業課教師。
二、教師教育趨于專業化
(一)“教師專業化”已經從理論走向現實
我國傳統的美術教育注重技能訓練,因而培養出來的學生其職業意識更傾向于是一個畫家而非美術教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業化”理論的提出而有所改變。教師專業化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質量只有當學校教育發展為一門成熟的“專業”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業人員。”2000年,《職業分類大典》也將教師歸人“專業技術人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業化發展的基礎。教師專業化是針對其知識結構不合理、專業性不突出,以至于產生較大的職業可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業地位和專業地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術教師的專業化程度仍比較低。但隨著教師專業化程度的逐步加深,美術教育必將成為一種不可替代的職業而獲得普遍的尊重。
(二)促進專業發展是高師美術教育的義務
在我國,高師美術教育從本質上看仍屬于職業教育,其課體系基本上是參照美術學院繪畫專業設置的,教師專業化程度很低。為此,我國高師美術教育從三個層面來提高未來教師的專業化程度。一是加強專業課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術學(教師教育)專業培養的是“具備初步美術教育教學研究能力的合格的基礎教育美術教師和社會美術教育工作者”。根據這一目標,《課程方案》從思想政治和職業道德、人文素養、專業基礎、專業技能以及身心素質等方面提出了五條規格要求并從課程體系中辟出一個專門領域——“美術教育理論與實踐”,其中“中小學美術教學論”與“美術教育實習”為必修課,“中國美術教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現課程的師范性。二是增強人文內涵。多年來,我國的高師美術專業一直以培養畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業技能課訓練,忽視美術史論課學習,這種知識結構已經遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術課程標準》明確指出:“美術課程具有人文性質。”《普通高中美術課程標準》也指出:“普通高中美術課程具有人文學科的特征。”這在美術課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養,因而需要在美學、美術理論、藝術概論、中外美術史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養,成為一個具有人文精神和人文素養的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業發展的基礎,在教師的工作中發揮著不可替代的作用。因此,高師美術《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調查、就業指導、勞動等)、畢業創作、畢業論文答辯、藝術實踐、藝術考察等,這些都有利于推動學生的專業發展。
三、教學過程趨于數字化
(一)數字化改變了人們關于美術的感知方式
一般認為,美術是一種造型藝術或視覺藝術,它運用一定的物質材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術形象。但是,隨著信息技術的高度發展,人們關于美術作品的感知方式越來越技術化了。上世紀90年代后,數字化的印刷、攝影技術高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網絡世界、數碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關于美術創作的經典手法,也被數字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術要求很高。現在,人們用電腦進行美術創作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規、顏料調色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業美術訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數字時代還促生了以美術學為基礎的創意產業,尤其是廣播、電視、動漫、環境、設計、廣告等新興產業的迅速成長,對高校美術教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術的藝術設計專業。比較典型的有;動漫設計與制作專業,主要培養能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創意及制作等方面的專業技能型人才;圖形圖像制作專業,主要培養能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術處理的專業技能型人才;游戲動畫設計專業,主要培養能夠在游戲制作領域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調試等崗位的工作,并進行創作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結構與傳統美術人才相比有很大的區別,他們所從事的美術活動很難以傳統的美術概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發展前景,因而也引領高師美術教育不斷調整人才培養目標。
關鍵詞:高師美術教育培養目標教師教育教學過程
近年來,高師美術教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術品市場推動下,其辦學模式發生了深刻變化。多數高師院校打破了單一培養教師的傳統,面向市場設置應用型藝術設計專業,形成一種辦學模式多元化的強勁態勢。同時,在基礎教育新課改和以數字化為特征的信息技術推動下,教師教育專業化、教學過程數字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術教育帶來了新的機遇與挑戰。
一、培養目標趨于多元化
(一)設計藝術成為高師美術教育新的生長點
傳統上,我國美術教育大體延續著美術學院工藝美院和高師美術教育三大類型并存的格局。其中,美術學院設置國、油、版、雕、史論等傳統專業,培養專業美術工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業,培養應用型專業設計人才;高師美術教育大體沿襲了美術學院的專業設置,以培養各級各類教師和教學研究人員為專業培養目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發生變化。社會對純藝術類人才需求量不斷縮小,中小學美術教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業成了中國美術教育的熱點。全國各大美術院校都爭相開辦設計類專業,而高師美術院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環境藝術設計”等專業。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術教育和環境藝術設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術教育”、“環境藝術設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環境藝術與服裝藝術設計、裝潢藝術與電腦美術設計等7個系,其中只有美術教育系為師范類專業;陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環境藝術設計等四個系,并按照美術教育、繪畫、裝潢設計三個專業培養人才;北京師范大學下設美術學、藝術設計兩個專業,專門培養從事美術、書法、藝術設計教學、創作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術學、藝術設計、繪畫及雕塑四個本科專業,只有美術學為師范類專業;華中師范大學設有美術學、藝術設計兩個本科專業,其中藝術設計為非師范類專業;華南師范大學現有美術學、藝術設計、數字媒體藝術等三個本科專業,設有美術教育、視覺傳達設計、環境藝術設計、工業設計、新媒體藝術等系,多數為近年來新興的非師范類應用型專業。
高師美術教育培養目標的多元化不是一種孤立的現象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術教育的綜合化。在以往,美術學專業有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術學院都開設美術學(教師教育)專業,其在師資、科研、教學基礎等方面的優勢立刻顯現出來,并對師范院校的美術教育形成了強勁的挑戰。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經進入了一個從數量滿足向質量提高轉變的歷史新時期。實現這種轉變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發展的共同趨勢,也是我國經濟社會和教育發展的客觀要求。”實踐證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發揮其辦學經費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優勢,他們的畢業生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現培養目標多元化的原因之一。
(二)培養目標多元化推動人才培養模式創新
專業的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業的綜合化。但在現有的高師本科教學模式下,學科專業化和教師專業化二者間存在著不可協調的矛盾,因而促進人才培養模式創新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術”的理念。今天,美術在人們的觀念中除了傳統的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業造型、服裝設計、家具設計、環境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術、多媒體網頁設計等等,在這些專業中還可以分出多個分支,它們都是美術的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業,統一進行基礎教學,在充分了解各專業的具體情況及就業形勢之后,再由學生選擇專業或專業方向。三是創新人才培養模式。在不少高師院校,已經開始試行彈性學制和靈活的人才培養模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業,后兩年進行輔修專業和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業即就業;實行“4+2”模式者,學生本科畢業后再讀兩年碩士學位,培養目標是重點中學的骨干美術教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業后可以到美術類高校擔任專業課教師。
二、教師教育趨于專業化
(一)“教師專業化”已經從理論走向現實
我國傳統的美術教育注重技能訓練,因而培養出來的學生其職業意識更傾向于是一個畫家而非美術教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業化”理論的提出而有所改變。教師專業化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質量只有當學校教育發展為一門成熟的“專業”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業人員。”2000年,《職業分類大典》也將教師歸人“專業技術人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業化發展的基礎。教師專業化是針對其知識結構不合理、專業性不突出,以至于產生較大的職業可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業地位和專業地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術教師的專業化程度仍比較低。但隨著教師專業化程度的逐步加深,美術教育必將成為一種不可替代的職業而獲得普遍的尊重。
(二)促進專業發展是高師美術教育的義務
在我國,高師美術教育從本質上看仍屬于職業教育,其課體系基本上是參照美術學院繪畫專業設置的,教師專業化程度很低。為此,我國高師美術教育從三個層面來提高未來教師的專業化程度。一是加強專業課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術學(教師教育)專業培養的是“具備初步美術教育教學研究能力的合格的基礎教育美術教師和社會美術教育工作者”。根據這一目標,《課程方案》從思想政治和職業道德、人文素養、專業基礎、專業技能以及身心素質等方面提出了五條規格要求并從課程體系中辟出一個專門領域——“美術教育理論與實踐”,其中“中小學美術教學論”與“美術教育實習”為必修課,“中國美術教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現課程的師范性。二是增強人文內涵。多年來,我國的高師美術專業一直以培養畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業技能課訓練,忽視美術史論課學習,這種知識結構已經遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術課程標準》明確指出:“美術課程具有人文性質。”《普通高中美術課程標準》也指出:“普通高中美術課程具有人文學科的特征。”這在美術課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養,因而需要在美學、美術理論、藝術概論、中外美術史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養,成為一個具有人文精神和人文素養的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業發展的基礎,在教師的工作中發揮著不可替代的作用。因此,高師美術《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調查、就業指導、勞動等)、畢業創作、畢業論文答辯、藝術實踐、藝術考察等,這些都有利于推動學生的專業發展。
三、教學過程趨于數字化
(一)數字化改變了人們關于美術的感知方式
一般認為,美術是一種造型藝術或視覺藝術,它運用一定的物質材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術形象。但是,隨著信息技術的高度發展,人們關于美術作品的感知方式越來越技術化了。上世紀90年代后,數字化的印刷、攝影技術高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網絡世界、數碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關于美術創作的經典手法,也被數字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術要求很高。現在,人們用電腦進行美術創作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規、顏料調色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業美術訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數字時代還促生了以美術學為基礎的創意產業,尤其是廣播、電視、動漫、環境、設計、廣告等新興產業的迅速成長,對高校美術教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術的藝術設計專業。比較典型的有;動漫設計與制作專業,主要培養能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創意及制作等方面的專業技能型人才;圖形圖像制作專業,主要培養能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術處理的專業技能型人才;游戲動畫設計專業,主要培養能夠在游戲制作領域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調試等崗位的工作,并進行創作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結構與傳統美術人才相比有很大的區別,他們所從事的美術活動很難以傳統的美術概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發展前景,因而也引領高師美術教育不斷調整人才培養目標。