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          flash論文

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          flash論文

          flash論文范文第1篇

          flash技術內部具有豐富的相關函數操作,且具備強大的事件調用功能,故而開發者在網站建設時僅需利用Flash的內置語言,便能夠完成復雜程序的編寫。這一過程中無需額外利用其它的編程程序,在很大程度上減少了工作量。與此同時,Flash技術在網站建設中的運用能夠使網站外觀更為美觀,幫助用戶更清楚地了解到網頁內相應內容的含義,實現用戶與網頁的有效互動。

          2Flash技術的應用優勢

          Flash網站的建設優勢主要表現為:(1)靈感決定了網站的創意水平,網站編寫者的創意不會受到技術限制,能夠借助Flash技術得以實現。(2)Flash技術所具備的動畫特征,與AS程序聯合使用,使網頁由傳統的靜態表現形式轉變為動態,優化用戶的視覺體驗。(3)相較于傳統網站,利用Flash網站進行產品推廣與宣傳的效果更優,企業也將獲取更大的經濟效益和社會效益。結合現階段的Flash應用情況進行分析,不難發現,Flash網站越早得到應用,其所可能獲取的利益與優勢則將更為明顯,產品或者企業的宣傳效果也將更為明顯。

          3網站建設中應用Flash技術的注意事項

          Flash技術在網站建設中的應用往往顯示為高技術含量,故而受到各大企業與網站的青睞。Flash技術所制成的文件容量小,但仍能夠較為清楚地表現出動畫角色的特征,在網絡傳輸中較為適用;且Flash自身所具備的AS代碼功能十分強大,與其它程序語言之間能夠實現靈活轉換,表現出明顯的交互性優勢。雖說Flash技術在網站建設中具備上述優勢,但在具體實踐中若未能正確掌握其應用力度,則將起到負面效果,主要體現在下載時間受限、可用性受限以及搜索引擎使用受限等方面。(1)使用Flash技術所建設的網站,相較于傳統網站會占據更大的寬帶空間,這將直接導致網絡下載速度的明顯下降。用戶在瀏覽此類網站時往往需要花費大量的時間來關注進度條,而無法及時、快速地獲取所需信息。故而在進行Flash網站設計時,應在確保用戶體驗不受影響的前提下,盡量縮小Flash容量,避免其占據過多寬帶。(2)舊版本所設計出的Flash網站,不會對鍵盤上的后退鍵產生正確反映,當點擊后退鍵時將導致用戶直接退出該網站,而不是返回到上層;與此同時網頁內的各類鏈接顏色及用戶所需文本尺寸等都將受到影響,將導致用戶體驗好感度的明顯下滑。故而網站維護與開發人員應對這一問題引起重視,并對網站進行有效完善與優化,確保用戶的瀏覽體驗得到改善。(3)雖說類似于Google這一類的大型搜索引擎能夠完成以Flash為索引的搜索能力,但其搜索內容受到明顯限制,且仍有部分搜索引擎無法完成對Flash網站的搜索,故而Flash網站無法在多數搜索引擎中得到良好排名。這就要求網站開發人員應積極提升網站知名度,并建立相對應的非Flash鏈接,以便多數用戶能夠通過常用的搜索引擎達到對Flash網站的搜索目的。

          4結束語

          flash論文范文第2篇

          論文關鍵詞:ActionScript3.0,虛擬交通系統,電子交通地圖

           

          1.介紹ActionScript3.0

          ActionScript 是一種基于 ECMAScript 的編程語言,用來編寫 Adobe Flash 電影和應用程序。其最早的版本ActionScript 1.0是隨著 Flash 5 一起,這是第一個完全可編程的版本。Flash 6 增加了幾個內置函數,允許通過程序更好地控制動畫元素。在 Flash 7 中引入了ActionScript 2.0,這是一種強類型的語言畢業論文ppt,支持基于類的編程特性,比如繼承、接口和嚴格的數據類型。Flash 8 進一步擴展了 ActionScript 2,添加了新的類庫以及用于在運行時控制位圖數據和文件上傳的 API。

          隨著2005年4月Adobe公司對Macromedia的收購,為Flash的發展注入了強大的動力,其分別于2007年和2008年推出了以ActionScript3.0作為默認動畫腳本語言的Flash CS3和Flash CS4論文提綱怎么寫。可以說ActionScript3.0的是ActionScript發展史上的一個里程碑,它實現了真正意義上的面向對象。ActionScript 3 .0現在為基于 Web 的應用程序提供了更多的可能性。它進一步增強了這種語言,提供了出色的性能,簡化了開發的過程,因此更適合高度復雜的 Web 應用程序和大數據集。ActionScript 3 可以為以 Flash Player 為目標的內容和應用程序提供高性能和開發效率。

          2.介紹交通狀況以及設計的必要性

          基于ActionScript3.0技術以及Flash對于矢量圖制作的優勢,我們可以設計出許多對實際生活和工作均有幫助的軟件。近些年來隨著我國經濟的快速發展以及城鎮化建設的逐漸加快,我國的城市交通正面臨著非常嚴峻的考驗畢業論文ppt,城市交通問題已經發展成為制約我國經濟發展的一個瓶頸。如今隨著私人擁有車輛的普及化,人們乘私家車到其他城市去旅游或辦公已經成為非常普遍的事情。而由于城市交通狀況的多變性以及各個城市交通狀況的獨特性,往往會使這些司機很難順利的到達自己所要去的地方。傳統的電子地圖所包含的信息已經無法完全滿足人們出行的需要了,需要有一款包含更多信息量的地圖來幫助人們出行。

          3.介紹如何使用ActionScript3.0技術實現

          如何運用ActionScript3.0技術來實現,該地圖可以實現的功能如下,顯示實際道路上的紅綠燈位置,實現車輛在城市道路上的模擬操作,顯示實際道路的車道數目,提供標志性建筑和主要地點的照片。

          3.1實現汽車的控制

          用鍵盤來控制車輛,讓使用者可以通過簡單的鍵盤操作來實現車輛的加速,減速以及轉向等運動。其主要代碼如下:

          //設置初始的速度以及運動方向

          functionCar():void{

          speed= 0;

          this.rotation= 0;

          this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrameHandler);

          }

          //以下四個函數處理四個方向的移動

          publicfunction moveUp():void{speed += 1; }

          publicfunction moveDown():void{ speed -= 0.5; }

          publicfunction moveLeft():void{ if(speed!=0){ this.rotation -= 5; }

          publicfunction moveRight():void{ if(speed!=0){ this.rotation += 5; }}

          //ENTER_FRAME事件的響應函數

          privatefunction onFrameHandler(event:Event):void{

          //控制速度的上下限

          if(Math.abs(speed)>8){ speed= 8;}

          if(speed< -3){ speed = -3;}

          //響應鍵盤事件畢業論文ppt,調用不同的移動處理函數

          privatefunction onKeyDownHandler(event:KeyboardEvent){

          switch(event.keyCode){

          case Keyboard.LEFT:

          car.moveLeft();

          break;

          …}

          3.2載入當地的交通地圖

          將當地實際的道路交通地圖載入到該模擬交通地圖之中,并包含詳細的車道信息,以及路口處的交通信號燈等信息論文提綱怎么寫。所需要的核心代碼如下:

          //從外部載入所需要的地圖

          loader.load(newURLRequest("trafficmap.jpg"));

          loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

          //卷屏方法:當車超過屏幕中心點30像素時卷動屏幕,現設置屏幕大小為800*600

          functionscrollMap(e:Event):void{

          varxspeed:Number = 0,yspeed:Number = 0;

          if(car.x< 380){ //當控制車位于屏幕中心偏左超過20像素的位置時開始卷屏

          xspeed= -scrollspeed;

          if(xpos<= scrollRange.x) xspeed = 0; } //當位圖到達左側邊界時不卷動

          elseif(car.x > 420){//當控制車位于屏幕中心偏右超過20像素的位置時開始卷屏

          xspeed= scrollspeed;

          if(xpos>= scrollRange.width) xspeed =0; //當位圖到達右側邊界時不卷動

          }else{

          xspeed= 0;

          }

          if(car.y<280){//當控制車位于屏幕中心偏上超過20像素的位置時開始卷屏

          yspeed= -scrollspeed;

          if(ypos<= scrollRange.y) yspeed = 0; //當位圖到達上邊界時不卷動

          }else if(car.y>320){ //當控制車位于屏幕中心偏上超過20像素的位置時開始卷屏

          yspeed= scrollspeed;

          if(ypos>= scrollRange.height) yspeed =0; //當位圖到達下邊界時不卷動

          }else{ yspeed= 0; }//獲得偏移量

          xpos +=xspeed;

          ypos +=yspeed;

          //根據偏移量從從原始位圖數據中復制所需要的位圖區域

          bmpMap.bitmapData.copyPixels(bmpOriginData,

          newRectangle(xpos, ypos, aSize[0],aSize[1]),

          newPoint(0,0))

          3.3進行碰撞設置

          對所載入的地圖文件做處理,將道路以外的所有信息均設為不可進入,并對主要的景點,單位,學校,醫院等編入特殊代碼,使得控制車輛一旦進入這些區域時,即刻顯示該地點的圖片信息和介紹等。所涉及的主要代碼如下:

          為了精確車輛的碰撞位置現將汽車的圖片內部設計為如下的形狀:

          分別檢測這四個部位有沒有和道路以外的其他區域發生碰撞畢業論文ppt,其關鍵代碼如下:

          privatefunction oncarhit():void{

          if(HitTest.complexHitTestObject(LeftAndTop,rect)){car.x+=speed;

          car.y-=speed;}//當其左上角與外部區域發生碰撞則將其往右下方移動

          if(HitTest.complexHitTestObject(RightAndTop,rect)){car.x-=speed;car.y-=speed;}//當其左上角與外部區域發生碰撞則將其往左下方移動

          if(HitTest.complexHitTestObject(LeftAndBottom,rect)){car.x+=speed;car.y+=speed;}//當其左下角與外部區域發生碰撞則將其往右上方移動

          if(HitTest.complexHitTestObject(RightAndBottom,rect)){car.x-=speed;car.y+=speed;}//當其右下角與外部區域發生碰撞則將其往左上方移動}

          將著名景點或重要單位的圖片以及介紹信息放置在該區域的上面并設為隱藏,當控制車與特殊區域發生碰撞時。即改變這些資料的visible屬性,讓其顯示出來。通過以上代碼即可以實現對車輛的控制,當使用者使用該模擬系統時就可以通過自己的操作更加直觀的選擇到達目的地所采用的路徑,從而方便其更快更準確的到達目的地。

          4.如何推廣以及應用

          基于這種模擬地圖系統可以讓人們更加深入的了解該城市的交通狀況,并能獲取更多更準確的城市信息,而且基于flash與網頁文件良好的兼容性其可以通過網絡媒介得到良好的傳播。但目前還是只能實現小范圍(比如一個城市市區)的模擬交通環境,相信隨著以后技術的不斷進步,以及更多的人對于這類模擬環境的研究,未來必將會出現更加完善的模擬系統。

          參考文獻

          [1]蘇仰娜.基于Flash的汽車模擬駕駛教學系統[J] 河南大學學報(自然科學版)2010.40(3):307-310

          [2]沈鈞,李慶.Flash CS3 ActionScript3.0游戲開發基礎與范例[M] 北京:電子工業出版社,2008.

          [3]朱治國,繆亮,陳艷麗.Flash ActionScript3.0編程技術教程[M]北京:清華大學出版社,2008.

          [4]Joey Lott,Danny Patterson. Advanced ActionScript 3 With Design Patterns [M] 北京:清華大學出版社,2008.

          flash論文范文第3篇

          論文摘要:為了體現多媒體教學課程的特征,進一步提高教學質量和效率,我們利用flash制作大量的模擬電路,實現電路的動畫演示,突出電路的層次結構及局部與整體的關系;參數的設置,使其結果或性能可以動態演示。

          1、概述

          1.1多媒體教學的思想

          多媒體教學課程的教學思想是多媒體教學課程必須以學生為主體、教師為主導的教學模式來指導,強調個性教學。在滿足課程的“基本要求”的前提下,針對不同的應用對象,突出多媒體教學課程的開放性、自主性、交互性、共享性和層次性的特點,并利用各種信息資源來支持“學”。注重教學內容的先進性、科學性、系統性、多樣性,教學內容既要符合該門課程的內在邏輯體系和學生的認知規律,又要有利于大學生的素質教育和創新能力的培養。

          1.2((模擬電子技術》課程中應用多媒體教學的優點

          多媒體技術是以計算機為中心的多媒體技術。由于多媒體技術本身具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能(具有圖、文、聲并茂甚至有活動影像等特點),這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的。本文主要介紹以《模擬電子技術》課程為內容的運用多媒體技術來設計課件的過程和方法。根據具體涉及的模擬電路和分析制作相應的動畫演示,用Flash軟件實現;Flas與Powerpoint制作的主體內容作超級連接。

          《模擬電子技術》課程,一般情況下,學習的過程比較枯燥,學好模擬電子技術有一定的難度,故如何激發學生的學習興趣是這門課程的成敗關鍵,同時,這門課程涉及的模擬電路和分析量大,因此,我們將大量的電路圖用flash制作成動態演示;理論分析計算較深且繁瑣,我們用flash制作成動態分析,直觀易于理解;教學內容多課時少,制作成多媒體輔助教學課件,能夠提高教學質量和效率。如果只用powerpoint制作,不能對教學中動態演示部分進行多媒體教學,演示界面是靜態的,達不到高效利用多媒體教學設備(包括軟件的利用);只用flash制作,動態演示效果較好,但大量的文字編排不如powerpoint方便簡捷。我們結合兩者,提出關于《模擬電子技術》教學輔助方法的改進方案,進一步提高教學質量和效率,適應現代教學手段的要求,使教學內容跟上現代技術的快速發展并適應其要求。

          2、Fiash在《模擬電子技術》多媒體輔助教學中的應用

          《模擬電子技術》對電路圖和波形圖的要求是很高的,圖形大部分比較復雜。根據《模擬電子技術》中各種圖片的特性,我們使用FlashMX作為圖片的制作工具。

          Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。Flash有很強的圖片編輯功能,窗口左面的工具欄提供了多種繪圖工具,它使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量,這樣使制作出來的圖形在PowerPoint中可以隨意縮放大小而不改變其質量。最為重要的是,Flash的編程功能非常強大,在需要用動態圖表達課件內容的時候,更可以達到直觀,簡潔,便于理解的效果。比如:課程中一些動態的波形。用Flash制作電路動、靜態電路

          下面以微變等效電路畫法為例來看看它的動、靜態演示:

          同時用Flash還可以制作原理波形靜態圖和動態圖,如:用圖解法分析非線性失真時,我們只要點一下Q點,那么靜態工作點對非線性失真的影響就非常形象的演示出來,波形發生失真的過程給同學們一個很直觀的視覺。

          flash論文范文第4篇

          在教學之余,我也思考著教學與科研,嘗試撰寫教學論文。由本人撰寫的論文《怎樣說好一節物理課》榮獲溧陽市職教論文二等獎。經過仔細修改后,論文《怎樣說好一節物理課》又榮獲2002年常州市職教論文一等獎,之后本人陸續撰寫了師德交流論文《紅專并進、為人師表》和《淺談以問題為中心的教學創新模式》等校級交流論文。

          在班主任工作方面,向有經驗的老班主任學習,研究班主任工作方法,陸續擔任0201班見習班主任和0116班見習班主任,兩個班級都被評為校文明班級。在2002年度本人被學校評為優秀見習班主任。從2004年9月至今,本人擔任0419電子商務專業綜職班班主任,在2004學年上半學期,班級被評為“保護財產先進集體”“值周工作先進班級”在首屆校運會上,班級榮獲“精神文明風尚獎”通過學習本人基本上已經掌握了先進的教學手段和多媒體制作技術,能夠靈活的運用Flash、PPT和Authorware制作教學課件以及網頁制作技術。由本人制作的課件《牛頓第一運動定律》榮獲校課件評比三等獎。由本人設計的網站《走進電子商務》在2004年溧陽市專題學習網頁評比中榮獲三等獎。在2005年3月開通個人主頁《教學與課件資源交流》(校主頁七色彩虹教師空間曲長利個人主頁)作為一個與教師和學生交流的平臺。

          本人積極參加各種繼續教育培訓,在2004年9月本人參加了信息技術與課程整合培訓,被選為溧陽市信息技術與課程整合骨干培訓教師。

          在畢業班教學中,所帶畢業班0116班和0201班一次性通過了高中物理實驗會考和理科綜合考試。所帶0217班一次性通過省單招技能考核。

          flash論文范文第5篇

          【關鍵詞】 主題教學活動 FLASH 動畫

          一、主題教學活動

          主題教學活動是將社會、生活、語言、科學、藝術等五大領域的教學內容綜合到一個網絡狀的主題之中。圍繞主題而展開的一系列教育活動,可由教師確定活動目標和活動內容,也可由幼兒根據與主題相關的學習經驗發起活動。活動能夠充分的展示幼兒智慧和個性、促進幼兒積極主動的探索和表現,激發幼兒興趣,開發幼兒各種潛能。與分領域活動相比,主題活動的開展,注重將幼兒園的各領域課程整合,更加體現了幼兒活動整合統一特點。總之,主題教學活動通過將不同領域間存在的聯系恢復,將某個教育活動內容還原成整體的、相互聯系的狀態,以構建起多科合一的主題網絡式的活動內容結構,并在為兒童呈現一個具有豐富、多元刺激和材料內容的活動場景的同時,盡可能地去發現和挖掘領域間新的、更多的聯系線索,從而使整合的活動內容更緊密聯系與兒童的生活、貼近兒童的發展。

          二、flash案例《小雞出殼》在主題教學活動“小雞出生的秘密”中的應用

          2.1活動方案

          活動目標:了解小雞出生過程、發展觀察力及語言表達能力、培養愛心;

          活動準備:提問:小雞是怎么出生的;播放音頻文件:公雞,母雞,小雞;

          活動過程:1)聽播放聲音,提問:請小朋友聽聽這是什么聲音?2)小朋友知道小雞是從哪兒來的呢?(幼兒互說)3)聽故事:可愛的小雞;4)了解雞的成長;5)提問:雞蛋怎樣才能變成小雞呢?雞媽媽蹲在上面這叫什么呢?6)播放課件:小雞出殼;7)請幼兒看圖書說一說雞的成長;8)教師總結

          請小朋友輕輕跟著老師說,母雞生蛋雞媽媽孵蛋小鳴啄破殼出來了變成毛茸茸的小雞小雞吃很多東西又長成大公雞和大母雞大母雞又能生蛋了。

          2.2運用FLASH 8制作小雞出殼動畫過程

          1、展示動畫效果并敘述動畫過程;

          2、新建文檔,繪制雞蛋,刪除邊框線;

          3、繪制裂紋(和雞蛋在同一個圖層):1)利用套索工具或直線工具繪制;2)利用墨水瓶工具描秒裂邊。

          4、制作裂紋逐漸出現效果:注意:在第一幀不顯示裂紋,從第二幀開始顯示裂紋,然后到第九幀每幀出現一個裂紋,制作逐幀動畫效果。1)選中第2-10幀插入關鍵幀;2)然后制作2-10每幀的裂紋效果。

          5、新建圖層2,選擇雞蛋上半部分轉換為圖形元件,在圖層1的第10幀處刪除雞蛋上半部分,然后到圖層2插入空白關鍵幀,原位置粘貼(CTRL+SHIFT+V)。

          6、制作雞蛋上半部分落地的動作:在圖層2的20幀處插入關鍵幀,然后將雞蛋上半部分落地,并旋轉180度(利用變形工具),為了解決雞蛋落地不自然情況,在15幀插入關鍵幀,然后調整雞蛋位置和旋轉方向。

          7、制作脫落后雞蛋的裂紋:進入元件1編輯狀態,利用墨水瓶工具L制裂紋

          8、導入兩張小雞圖片,拖拽到新建圖層。

          注意:上半部分雞蛋落地的時候,小雞出現。

          1)新建圖層,拖拽到最下面,導入兩張小雞圖片。2)在第10幀插入幀,放入小雞1,在第15幀插入關鍵幀,創建其中補件動畫;3)在第20幀插入幀,然后在雞蛋左側低端放入小雞2,創建15到20幀的補間動畫,為了使動畫效果自然,在17幀插入關鍵幀,然后調整小雞位置和旋轉方向。

          總結:FLASH軟件制作的《小雞出殼》多媒體課件在幼兒園主題教學活動中的實踐表明幼兒更加形象而深刻地認識到了雞蛋和小雞兩者之間的關系,從而增長了幼兒的見識,開闊了他們的視野。多媒體技術可以讓幼兒教育活動最大限度地還原真實,幼兒的興趣得以激發,各種潛能得以開發,他們的活動呈現一種真正有意義、有價值的活動, 極大地幫助幼兒形成學習能力和創新思維能力,為幼兒身心發展需求提供必要條件。

          參 考 文 獻

          [1]賀曉麗.多媒體技術在幼兒園教學中的運用[J]. 考試周刊,2013(42):190

          [2]羅帥多.多媒體教學環境下幼兒探索型主題活動研究[D]碩士學位論文.湖南師范大學,2012

          [3]趙楠.多媒體輔助幼兒園教學的現狀與對策研究[D]. 碩士學位論文.東北師范大學,2011

          相關期刊更多

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