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          關于高校田徑運動會管理系統

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          關于高校田徑運動會管理系統

          摘要:隨著科技的發展,高校田徑運動會管理系統的研究與應用受到了越來越多的關注和重視。以全新的模式設計開發了適合全國各類學校、基層單位開展田徑運動會的運動會管理信息系統,運用現代計算機技術,結合運動會的組織原則和相關規定和當前基層學校運動會的開展組織情況。高校田徑運動會管理系統保證了數據的準確性、安全性,提高了工作效率,大大減輕了運動會組織人員的勞動強度,使大量繁瑣的人工編排任務通過簡單方便的操作便可以實現,實現了運動會中各環節的組織和編排工作。

          關鍵詞:高校;田徑運動會;管理信息系統;研究

          目前各高校田徑運動會中,人們對于比賽結果的準確性和實時性的要求也越來越高,時間安排緊湊,項目設置多,參賽者多;同時,需要輔助進行競賽的決策指導,為參賽的教練員和運動員及時準確地提供競賽相關信息;并且減少賽場作弊行為的發生,競賽組織者要盡量減少人為因素的干擾。融入計算機技術、網絡技術,逐漸成為運動會信息管理的核心所在。

          一、運動會管理系統的發展歷程

          以往的較田徑運動會由于沒有運用無線局域網絡技術來服務,通常對運動員進行檢錄都需要裁判員在比賽前進行完成,需要將運動員的比賽項目、單位、姓名、號碼等根據報名表逐個對校,通過紙張來傳遞每一個比賽場地的成績記錄,由專門的人員把數據送到編排記錄公告組匯總,在每個單項比賽項目結束后,賽后需要貼出公告報告比賽的結果,將比賽的結果分發至賽后中心、公告組。因為這是一個十分龐大的工作量的過程,無法保證成績的準確性和實時性,在舉辦規模比較大型的比賽時體現的更為明顯。因此,當前大多運用網絡系統具備可移動、無線長距連接、可遷移的性能,來配合體育運動的臨時性、運動性、長距性的特點。對于體育場來說,節省布線、購買網絡交換設備等開支,運用無線網絡會節省一大筆開銷,無線局域網數據采集和傳輸系統是十分有意義的。無線網絡與有線網絡相比,具有以下優點。第一,無線局域網的網絡保密性、抗干擾性強好。一般計算機工作人員都可以勝任網絡的管理工作,無線局域網的組建、配置和維護較為容易,相對于有線網絡,無線局域網中基本上可以避免有線局域網中的諸多安全問題。第二,無線局域網的通信范圍最大傳輸范圍可達到幾十公里,網絡的傳輸范圍大大拓寬,不受環境條件的限制。無線局域網中,距離數公里的建筑物中的網絡可以集成為同一個局域網,兩個站點間的距離目前可達到50公里,在有線局域網中,采用單模光纖也只能達到3000米,兩個站點的距離在使用銅纜時被限制在500米。第三,無線局域網使得計算、協作無論在線或者移動狀態下,在同一建筑物之內都能進行。無線局域網對于那些暫時性的工作小組或者快速發展的組織來說是最合適不過的。臺式機的位置能夠隨時隨地進行變換,桌面用戶能夠安放在纜線所無法到達的地方,將無線局域網技術應用到臺式機系統就會產生傳統局域網無法比擬的靈活性。用戶想要在辦公室內自由移動而保持與網絡的聯結,只要在筆記本或手持式PC上安裝PCCard適配器就能夠達到目標。

          二、系統的設計原則和功能

          1、系統的設計原則首先是可靠性,單點故障不影響全網絡的正常運行,具有強容錯能力。其次,具有安全性,能夠保障數據傳輸中的安全,保證信息安全、防止信息丟失和被竊。同時,是繼承性,現有設備均可再集成利用,未來系統升級時現有設備可與外部網絡相連。最后具有開放性和實用性,符合開放性規范以及能充分提高網絡的工作效率和效益。2、系統的功能系統能夠實現的功能豬油有三個方面,第一,防止他人惡意登陸系統,網絡具有高帶寬、高保密性。構建的基于無線局域網(WLAN)的體育場數據采集傳輸是一套較完整的高校運動會管理信息系統。第二,信息的高速傳送。第三,成績匯總、比賽中的檢錄,信息的實時傳送。因此,本系統可分為比賽前、比賽中、比賽后三部分。運動員報名、運動員信息采集、分組等工作是賽前部分完成,而田賽和徑賽兩部分組成了比賽中,具體功能是團體加分、名次排列、比賽成績的記錄等。賽后部分主要是指比賽成績公布、成績查詢等。從運動員角度來看,有錯誤時可以及時匯報修改,方便了運動員的報名,各院系的運動員在比賽前由院系統一輸入個人信息即可。為了保證成績入錄人員對自己管轄范圍的唯一性,每個項目都有單獨的帳號和密碼對應。從裁判員角度來看,為了防止對運動員信息、比賽結果的惡意修改,對裁判員設置了管理權限,建立了登錄界面,保證了比賽的公正、公平,田賽裁判員和徑賽裁判員單獨對各自的項目進行管理。同時,團體加分、排名、比賽成績、各運動員的個人信息等都可以在成績查詢界面中準確及時的查詢到。

          三、系統流程

          根據所報項目的不同可分為田賽、徑賽兩部分,而對運動員的比賽進行管理需要田賽和徑賽的裁判員分別登錄。徑賽運動中,需要有檢查員對其比賽進行監督,田賽運動員要進行檢錄、比賽由裁判員記錄比賽成績。1、賽前模塊的設計以院系為單位的運動員報名,名單錄入后可查詢和修改。將參賽的院系及所擁有的運動員編號范圍在運動會賽前先錄入,然后再講運動會項目進行錄入。2、徑賽模塊設計不同的裁判員有不同的用戶名和密碼,依照格式入錄各同學的成績后提交,界面上有成績的入錄格式,可以下載不同分組的學生名單。3、田賽模塊設計裁判員或根據比賽項目進入相應的比賽界面,而田賽模塊又分為男子和女子兩部分,裁判員可以從服務器下載不同分組的運動員的信息,并為他們填寫成績,在出錯的情況下還可以修改成績。4、賽后模塊設計為了讓其他人有權利查看運動員的比賽成績,系統管理員可設置用戶名和密碼,方便查詢運動會各院系總分、運動會總名次、運動會分項目成績等等。

          參考文獻:

          [1]佟艷華,郭樹濤.高校田徑運動會管理系統網絡化的研究[J].陜西科技大學學報,2016

          [2]官鐘威.基層田徑運動會信息管理系統整合構建研究[J].吉林體育學院學報,2016

          [3]苑小毅,楊波,李寶敏.田徑運動會信息管理系統的開發與應用[J].微電子學與計算機,2013

          作者:周密 單位:江西工業工程職業技術學院