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Maya動畫是現今世界最為流行和廣泛使用的動畫設計軟件,在我們的工作和日常生活,隨時隨地都可以發現Maya動畫的身影,電視,廣告,電影等數據媒體中得到了廣泛的應用,包括我們比較熟悉的電影《精靈鼠小弟》,《閃電狗》,《海底總動員》等優秀動畫大片利用Maya技術制作完成的,想要找一個絲毫沒有Maya參與制作的動畫片是比較難的。Maya主要包括的制作手法為動畫表達化,動畫動力化,動畫關鍵幀,動畫屬性化,動畫進行路徑約束等五種方式,動畫關鍵幀是動畫塑造人物外形和制定造型中使用重要的技術手段,不同的技術方法可以完成不同的動畫人物身體部位設計要求,例如,如果要將角色的肌肉和骨骼進行捆綁,則需要利用動畫屬性的特征方法,如果想要將人物和美麗的環境進行很好的結合,則需要運用動畫動力化手段,可見Maya動畫在完善任務塑造方面發揮了重要的作用,而且在圖畫設計,資源開發,電影特效等方面都得到了廣泛的應用和發展。
2Maya動畫角色造型設計
2.1選擇系統首先Maya動畫角色造型設計主要是將骨骼作為系統支架,每個由骨骼組成的骨架,最終都形成了一個個網格,按照順序排列好,從而形成一個完整的動畫人物系統,我們在設計人物時,都是通過網絡動畫平臺根據先關的動畫幀定義來確定每個網格的具體位置,例如,如果一個手的模型是由一百個幀組成的,就有兩百個頂點,那么動畫則只有五幀,內存則要占用兩百個位置,對顏色和組成信息都要進行嚴格準確的記錄和描繪,每個骨骼都跟頂點有關系,這樣在移動骨架的過程中對相應頂點的感應也是動畫的一個優點,其次,在塑造角色框架時,應該與我們水平的地面保持一致,這樣在一定程度上更能突出動畫外部形象的視覺效果。
2.2設置動畫參數
動畫在播放之前都要根據相關的要求對播放和制作參數進行調整,并根據不同的展示平臺,轉換不同的動畫格式以保證播放的流暢性,確保數據的準確無誤。
2.3材質
為了增加動畫的任務真實感,給用戶一種人物形象的情感共鳴,在動畫人物的皮膚材質選擇方面通常都是運用圖片的方式,其中主要用人類的皮膚材質圖案,為了在一定程度上顯示出圖片逼真的效果,應該建立一個Maya球,并用Maya球建立一個材質模式,在顏色屬性平臺中點擊后面的文件夾,并將已經做好的動畫人物材質圖片放入其中,賦予Maya動畫人物形象。
2.4提取輪廓
在提取動畫任務輪廓的過程中,在最快的速度下盡量減少圖片的失真程度,并根據具體的實物輪廓建立模型,從中獲取具有利用價值的信息數據,同時將原始圖像具有針對性的入進Maya工作區域內,開始作業。
2.5綁定骨骼
為了提高人物造型設計的真實感,應該根據人體真實的骨架來構建模型,拉近真實物體與Maya骨骼活動的距離,并分為先后順序制作頭骨,四肢和胸骨等,在建立好大體支架后,添加骨骼,盡量方便角色可以隨著骨骼的移動而改變動作,還要進行蒙皮操作,讓骨骼不用特地的進行動作設定,也能方便設備對動畫角色進行靈活的控制。
2.6調節權重
通過以上的步驟操作后,應該將動畫骨骼模型進行適度的調節,對不合理的部分通過刷全沖的途徑進行調節,避免因為骨骼過大問題,出現與模型不符合的情況,影響動畫人物外形的美觀和動作的連貫性。
2.7設置動作
在設置動畫人物動作的過程中,應該對人物模型關鍵幀進行統一設置,并將同一時間段表現的任務參數,進行準確的記錄,即使在動畫設置完成后,也要根據變色的參數,隨之記錄關鍵幀的變化。
2.8動畫渲出
動畫渲出是完成Maya動畫任務設計的最后一步,也是相對來說比較關鍵的一步,完成以上步驟之后,通過渲染將動畫制作成完整的視頻,可能是我們在觀看動畫電影中的某一個鏡頭片段,在后期的視頻軟件制作過程中,將分段的視頻進行合成,并進行剪輯和配音,完成整體的動畫人物設計制作。
3總結
隨著我國文化事業的快速發展,動畫行業的規模也在逐漸的擴大,動畫制作專業人才也越來越多,人們對動畫人物的設計也進行了深入的研究,Maya動畫就是在這種環境下得到應用的動畫技術,利用Maya動畫軟件進行更好的人物設計是一個長期的過程,本文以Maya動畫的應用為基礎,簡要分析了Maya動畫角色造型設計的過程,希望對動漫研究者提供參考性意見。
作者:鄒言單位:重慶工商學校