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第一篇:高職動漫專業英語教學改革分析
摘要:分析目前動漫專業英語現狀及問題,對教學方法、教學內容、評價機制進行調整更新。課堂組織形式上由傳統班級教室授課改為實驗實訓機房授課,應用更多的網絡資源,學生可以在運用相關技術軟件中進一步掌握專業詞匯、專業表達等,與專業課程學習相結合,專業英語課可以與專業課配合進行。分階段進行教學,同時采用多種形式,提高學生課堂參與性與積極性。同時更新評價機制,讓學生更注重平時學習效果。
關鍵詞:高職;動漫專業;動漫專業英語;教學改革
1目前的現狀及問題
首先,需要理清現狀。高職動漫專業英語在學生的培養依然延續傳統的教學模式,主要的教學目標和教學任務依然是知識的傳播和儲存?,F在的教學手段及方法,現在一般都采用傳統的“教師講,學生聽”授課方式,教學內容比較陳舊,與動漫專業不能緊密結合,與企業的需求脫節。第二,學生的英語水平情況。我們的學生英語基礎普遍較低,導致英語學習也缺乏積極性。讓學生用英語開口有的比較困難。第三,需要明確專業英語在動漫專業中的作用。
1.1開設動漫專業
英語是動漫專業學習新技術的需要。所用的軟件幾乎都是歐美軟件,覺大多數的使用的軟件版本一般都為英文版,盡管有的出的有中文版本,但是都以英文版為學習基礎。2動漫專業就業后的需要。目前動漫產業處于初級階段,發展動漫服務外包是學習借鑒經驗、增加就業的重要方式。承接的國外公司的外包業務,就要求具備動畫制作技術等專業技術之外,又能夠使用英語進行交流溝通的動漫人才,需要專業技能和外語能力雙強的復合型人才。
2教學方法的調整
2.1課程組織形式
課程由傳統班級教室授課改為實驗實訓機房授課,利用機房的資源環境,學生可以在運用相關技術軟件中進一步掌握專業詞匯、專業表達等。同時利用學校的網絡教學平臺,網絡上的微課平臺、eTd演講、網易公開課等輔助教學。機房的多媒體環境,多媒體教學手段的運用,使授課教師將課堂中需要講授的知識內容得以用很豐富的表現手法進行展示??梢酝ㄟ^課堂觀看國內外動漫制作團體、個人動漫產品等的短片,并配以相應授課內容的PPT課件。觀看前,由老師依照相關教材進行導人性授課,循序漸進地對即將播放的短片內容講解、展開。在觀看過程中,對于特別的制作節點或環節進行提問,并提出相應觀點供學生思考。并在放映結束時,邀請相關同學進行內容或情節、技法上的總結,由授課教師進行針對性的指導,完成學生課堂“聽”、“說”環節整合。此外,可以利用網絡工具,對專業英語的視聽說有很強的推動作用。
2.2與專業課學習相結合
動漫制作中很多軟件都是英文版本,專業英語課可以與專業課配合進行。專業英語的內容頁包括對相關專業知識的學習和鞏固。如《maya基礎課程》,專業英語課可以配合專業課同時進行,這樣讓學生更易于掌握專業知識,同時也掌握專業詞匯及專業表達。在筆者所授課過的3個年級6個班級的動漫專業學生來看,把專業英語與專業課結合起來,更有利于專業課程的學習。
2.3分階段教學
專業英語的教學大致分為3個階段,人門階段、適應階段、提高階段。在教學過程中,根據每個階段的側重點,合理安排課時和內容。由人門階段主要是專業詞匯的掌握。在這個階段中,為了讓學生更容易記住詞匯,采用的方法有:學習2一3個常用的專業軟件中的重點詞匯,需要與軟件應用結合,對這些詞匯再重點記憶。為了提高積極性,用到游戲的方法,多樣玩法,小目標漸進的方式。定期進行單詞連線比賽等。同時為了讓學生能有進階階段專業材料閱讀、聽力的提高,再到提高階段英語交流能力的提高。在進階階段,主要是提高學生英語交流能力。運用了多種的方法和形式來調動學生的積極性和參與度,比如運用迷你演講比賽法、動漫電影配音模仿比賽、分組討論等。在教學實施過程中,展開課堂討論、主題匯報等。如教學短片的討論。而后,由學生發表自己觀點,使學生的積極性得到充分的調動。這樣,不僅使學生在熟悉、掌握動漫制作各環節的同時,可操練了英語學習的視、聽、說能力。
3教學內容的更新
第一,教學內容加人動畫制作軟件的專業詞匯,將專業詞匯學習、技術資料閱讀、國內外視頻教程等溶于課堂教學。第二,采用經典的動畫片段作為練習聽力和口語的材料。動畫片段運用,讓學生在學習的時候更具有參與度。第三,更新教學內容,提高與企業的藕合度。了解清楚企業需要什么樣的崗位,崗位需要什么樣的人才,在教學內容中增加相應的內容,邀請企業人員參與。如增加外包服務案等。
4評價機制好的評價機制
能夠激勵學生學習的動力。在成績評定中,弱化期末考試成績的比例,注重平時成績。在評價上主要從四個方面:學習態度、學習效果、相關技能掌握、期末成績。比例上是前三項占70%,期末占30%。學習態度、學習效果、相關技能掌握按照1::24進行。學習態度主要指學生的出勤率,上課回答問題的積極性、正確率等。學習效果指學生獨立完成課程學習內容、課程作業、課程實踐環節的和塑料及質量。考核方式:平時作業,平時測試。相關技能是指學生要掌握的核心技能,主要考核學生對專業知識的實際操作能力、團隊協作能力等。考核主要表現形式為:英語詞匯連線比賽、團隊作業英文綜合模擬、動漫專業英語面試,以及經典英語動畫配音比賽、Cosplay動畫角色等。考察學生對知識的掌握,和英語運用及口語能力。
5結語
采用新的教學方法,在課堂上也收到一定效果。激發學生對英語的一定的積極性。采用多種形式,讓課堂教學氛圍更好,學生也能參與進來,改變我們啞巴英語的現狀。在實際課堂中運用上述方法,也存在一些問題:第一,在教學方法應用上,有時也有學生積極性不高,在實施上效果不好,需要老師設計教學情境。第二,在評價機制上,在評價上加人學生評價的部分,但是實際操作上效果不好,主要是學生對評價標準沒有概念,在以后需要改進;在評價機制上,后期需要加人企業評價這一部分,讓我們的課程內容更能去符合企業需求。
參考文獻:
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作者:李雙宏
第二篇:高職動漫專業人才培養研究
摘要:動漫專業是近年來新興起的專業,有著就業面廣、技術性強等特點。但由于高職院校開展動漫專業的時間較短、經驗不足,因此教學中的人才培養模式仍存在一定問題,導致學生的實踐能力難以得到培養,需要及時進行創新和改革。基于此,主要分析高職動漫專業“工作室制”的人才培養模式,以期為高職院校動漫專業的開展提供幫助。
關鍵詞:高職;動漫專業;工作室制;人才培養模式
高職院校的教學模式應當與當代社會的經濟發展和社會需求相適應,但當前階段的高職動漫專業教學中,人才模式卻呈現出一定的不合理性。往往在教學中更加重視對學生的理論性培養,卻忽視了實踐能力的強化。將“工作室制”融入到高職的動漫專業教學中去,將會徹底改變這樣的現狀,促使動漫專業得到更好發展。下面將對高職動漫專業“工作室制”人才培養模式進行詳細分析。
一、高職動漫專業人才培養模式的現狀
高職院校的動漫專業是近年來興起的一種新的專業,與本科院校的傳統動畫教學之間存在一定差異。大部分的高職院校在辦學過程中都存在缺乏經驗的問題,同時在人才培養目標上也并不是十分清晰。因此,導致人才培養模式老舊,課程體系不完善等種種問題的出現。再加上教學中缺少專業的設備和教師,因此所培養的學生與崗位需要之間仍然有著明顯差異。從高職院校的人才培養模式上來看,首先,學校方面的培養目標與實際社會的崗位需求之間有所脫節。動漫專業的人才培養需要適應文化創意產業的發展需要。只有熟練掌握了專業必要的理論知識和實踐能力,才能更好地投入到自身崗位中去。但事實情況卻是,所培養出的學生根本就不能適應社會實踐,也缺少相應的操作能力。其次是專業課程設置方面的問題,教學中不僅方法顯得過于老舊,同時理論課與實踐課程之間不能良好結合,授課方式單一,這些都給學生帶來了不良影響,導致學生不愛聽課,缺乏學習的主動性。此外,部分高職院校師資力量薄弱,很多教師都是從其他的教師轉型過來的,從事專業工作的少之又少,在教學能力上也將受到限制。再加上教學中學校缺少相應的設備支持,導致高職院校的動漫專業開展始終受到限制,培養人才的效果不佳。
二、高職動漫專業“工作室制”人才培養模式研究
1.搭建“工作室制”的教學平臺。通過校企合作和工學結合的方式,與企業之間建立起真正的聯系,從而為學校教學提供幫助。這種方式主要是因為企業方面能為教學提供更加真實的工作環境,以此作為教學平臺,將學生真正帶入到一個實際操作的場景中去。教師可以將學生引入到企業中去,并為學生布置好所要設計和操作的項目,讓學生在一個真實的操作環境中來進行創新和實踐。同時要將企業內部的管理機制適當地應用到人才培養模式中去,聘請相關專業人士進行教學講解,并且安排教師融入到實踐培訓當中去,從而打造一支高水平和高素質的教師團隊。這種校企合作、工學結合的教學模式對于學生來說將有效提升他們的實踐操作能力,會使他們更加快速地融入到日后的工作當中去,同時也能為企業培養出一批高素質人才,為未來的發展做足準備。
2.“工作室制”的建立。實行以項目為導向的工作室模式,主要是根據專業的發展方向和企業項目等來進行教學劃分。主要將工作室劃分為平面設計工作室、二維動畫制作工作室、三維建模設計室以及后期的制作工作室等部分。將工作室劃分為幾個不同的部分,以此作為主要的框架,形成一個網格式的教學平臺。同時,教學中應當適當融入課程開放式概念,在教學中各個工作室的項目以個案教學為認證,相互滲透同時又相互獨立,從而體現出教學中的開放性和融合性的特點。
3.科學管理。工作室是一個較為開放的工作和學習空間,在管理工作上應采取適當措施,采取院系領導直接管理的方式,或者采取相對自主化的管理方式。作為主要負責人在負責日常的教學組織和教學安排中,應當對工作室成員采取二級管理的方式,教學團隊負責具體的學習任務和項目開展等工作。在負責人的領導下不僅要更好地完成教學任務,同時還需要根據學生的不同能力和素質等合理安排實踐操作的內容,從而達到因材施教的目的,促使教學服務質量能從整體上得到提升。此外,學校要在期末對學生進行適當考核,考核標準中應當包含教學任務的完成成績、校企合作的效果和學生的獨立完成項目能力等。
4.教學評價。學生在工作室的教學模式下,要以小組的形式來完成一個一個項目,因此教師在對學生進行教學評價時也應適當采取不同的方式進行。一種是采取作品的制作展示制度進行評價,根據任務的教學資源和學生的最終完成程度來對他們的進行評價。另外一種是采取學生之間相互評價和小組評價的方式進行或者讓客戶直接參與到評價中去,讓學生聽到更加中肯的評價,從而提升他們的素質和能力。
三、結語
高職院校中的動漫專業采取“工作室制”是一種積極主動的人才培養模式,對學生的自主學習和實踐能力培養都具有重要的意義,更加能提升學生的未來就業,促使學生和學校都得到更好的發展。
參考文獻
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作者:王曉婷,劉丹 單位:常州信息職業技術學院
第三篇:高職動漫專業繪畫造型能力培養探討
摘要:繪畫造型能力是動漫專業的核心能力。文章通過分析動漫專業繪畫造型能力的重要性,提出高職動漫專業繪畫造型能力的培養方法。
關鍵詞:高職動漫專業;繪畫造型能力;課程改革
一、高職動漫專業繪畫造型能力培養的重要性
目前,動漫技術化的趨勢不斷加強,受到高職專業修業年限的限制,一些高職動漫專業往往忽視了對學生繪畫造型能力的培養。殊不知,繪畫造型能力對于動漫專業的學生來說是一種重要的必備能力,也是動漫專業的核心能力。
第一,動漫的藝術性決定了繪畫造型能力是影響動漫作品品質的重要因素。動漫產業與相關科學技術的發展緊密相連,這使得動漫專業比其他藝術類專業具有更強的技術性,高職專業目錄中也把動漫設計與制作專業歸到了信息大類,但不能因此就忽視了動漫專業的藝術性?!皠勇币辉~包含動畫與漫畫兩個方面,視覺畫面是動畫、漫畫這兩種藝術形式的重要組成部分,因此,創作者繪畫造型能力的高低是決定動漫作品品質的重要因素。
第二,動漫產業的眾多崗位需要扎實的繪畫造型能力。動漫產業是指以創意為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產品開發、生產、發行以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品生產和經營的產業。動漫產業中的眾多崗位,尤其是動漫創意設計與制作領域的許多崗位,都需要扎實的繪畫造型能力。如,所有動漫作品中的造型設計,無論是二維動畫還是三維動畫,無論是漫畫還是游戲,前期的美術造型設計都需要創作者具有很強的造型設計和繪畫表現能力。對于二維動畫的制作,絕大多數崗位都需要繪畫造型能力,包括分鏡臺本設計、構圖設計、原畫制作、背景制作等數量眾多的崗位??ㄍ嬜圆槐卣f,無論是采用傳統手繪還是數字繪畫的形式,卡通漫畫的創作都離不開繪畫造型能力。即便是三維動畫或者三維游戲的設計制作,也離不開繪畫造型能力,如角色、場景以及道具的原畫造型設計、三維貼圖的繪制等。
第三,繪畫造型能力對于動漫從業人員的職業成長有很大幫助。動漫產品基本上都是產業化生產制作出來的,企業的崗位分布呈現明顯的金字塔型。大量的底層崗位主要從事中間環節的制作工作,工作內容相對單一,對于創意與設計能力的要求不高,新入職的員工基本上都從事這樣的工作。而處在金字塔上層的崗位則是創意設計方面的崗位,這些崗位的工作需要很強的創意設計能力和繪畫表現能力。這些崗位的員工往往是底層崗位的員工經過一段時間工作經驗的積累,逐步晉升上來的。因此,繪畫造型能力對動漫行業從業人員的職業成長有著至關重要的作用。
二、高職動漫專業繪畫造型能力培養方法
第一,要堅持長期的繪畫造型能力培養。一些院校的動漫專業往往只在大一開設素描、色彩等培養繪畫造型能力的課程,到了大二就開始全面進入專業課程的學習,如3D、Flash等,再也沒有相關課程進行繪畫造型能力的訓練。繪畫是一門藝術,同時也是一門技藝,技藝的培養應該是長期的、不間斷的。尤其是現在藝術專業的擴招,使學藝術成為上大學的捷徑,一些藝考生基礎薄弱,專業能力是依靠突擊培養的,如果再不經過長期的扎實訓練,是無法達到動漫專業繪畫造型能力要求的。所以,高職動漫專業不能只在大一開設相關課程,而要把繪畫造型能力訓練課程貫穿到整個三年的高職培養過程中。
第二,要把繪畫造型能力的培養和專業課程相結合。高職的修業年限比本科短,沒有更多的時間安排專業基礎課程,學生的專業基礎能力也相對較弱,需要更多的專業基礎訓練。這就要求高職動漫專業深入開展課程改革,把繪畫造型能力的培養和專業課程教學結合起來。如,關于動畫運動規律的課程可以和速寫、Flash軟件等相結合,直接使用數位板在Flash軟件里繪制連續的速寫造型,學生既鍛煉了繪畫造型能力,又學習了動畫運動規律原理,還掌握了Flash軟件的簡單操作,一門課程可以培養多方面的知識與技能。再如,可以把貼圖繪制的內容增加到3D建模方面的課程中,這樣學生不僅學習了3D建模,也訓練了繪畫能力,使得課程案例成為一個完整的項目,提升了學生的綜合能力。
第三,繪畫造型能力的培養要和行業生產標準相結合。如今,動漫企業的生產基本上都采用數字繪畫的形式。因此,傳統的素描色彩課程可以和數字繪畫相結合,快速地從紙面繪畫、架上繪畫過渡到數字繪畫,這樣一方面可以使學生盡快地和行業接軌,更早地接觸到專業技術,另一方面可以節約課時,緩解高職專業課時緊張的矛盾。
第四,通過課程考試的考核形式督促學生提高繪畫表現能力。一些高職動漫專業學生的學習興趣不高,課后很難自覺地進行繪畫訓練,如果僅僅依靠上課的有限時間進行繪畫造型能力的訓練是遠遠不夠的。另外,一些藝術專業的課程基本上采用作業的形式考核,考核的彈性較大,一些學生只在上課時間做作業,課后根本不看。因此,繪畫造型能力訓練類課程可以采用考試的形式,給學生一定的壓力,間接地督促學生在課后加強訓練,以達到長期訓練的目的。
總之,繪畫造型能力是動漫專業的核心能力,高職動漫專業要通過課程改革和教學改革,加強對學生繪畫造型能力的培養。
參考文獻:
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[2]田明輝,周超.淺析動畫專業中基礎繪畫教學的課程設置.美術大觀,2013(6).
作者:高原 單位:南京工業職業技術學院藝術設計學院
第四篇:職業指導推動高職動漫專業學生就業探討
摘要:職業指導對學生就業具有一定的推動作用,對學生進行科學的職業指導能從一定程度上促進學生就業,緩解當前大學生就業難的問題。本文基于職業指導對高職動漫專業學生就業的重要性和作用展開論述,探討了職業指導推動高職動漫專業學生就業的作用。
關鍵詞:職業指導;動漫專業;高職院校;就業
隨著我國高校的連年擴招,大學生就業人數大幅度的增加,“就業難”作為高校就業工作中的突出問題,高職動漫專業學生的就業也不一定的難度,已成為政府、社會和家庭關注的焦點。職業指導能從一定程度上促進學生就業,緩解當前大學生就業難的問題。但是當前高職院校動漫專業的職業指導現狀來看,職業指導在推動畢業生就業的作用卻是令人擔憂。
1當前職業指導推動高職動漫專業學生就業作用的現狀
近年來,各高職院校已經開始重視職業指導工作的開展,對大學生就業具有一定的推動作用。但是由于動漫專業發展的迅速,當前職業指導在推動高職動漫專業學生就業的作用卻是相對比較低,甚至根本沒有推動動漫專業學生的就業。同時,由于高職動漫學生主動尋求職業指導的意識不夠,從一定程度上制約了職業指導在高職院校畢業生就業工作中的發展步伐,職業指導的推動作用并沒有真正得到發揮。
2影響職業指導對高職動漫專業學生就業推動作用發揮的因素
2.1高職學校對動漫專業學生的職業指導工作不夠重視
據筆者走訪調查得知,絕大部分的高職學校都存在著這樣的看法“招生工作遠遠比學生的就業工作重要,存在著“重進口,輕出口”的認知偏差,大部分的高職院校誤以為就業指導就是職業指導,僅僅是在動漫專業學生在校兩年期間開設就業指導課,并沒有過多地從其他方面給予學生進行職業指導。對職業指導工作不夠重視,建設力度也不高,機構、人員、經費“三到位”也落實不到位。此外,學校動漫專業老師對學生的職業指導開展認識偏差,認為職業指導工作僅僅是輔導員和就業辦的事情,與專業教師沒有關系。種種以上這些行為嚴重影響了職業指導推動實現更高質量就業中發揮作用和重要性。
2.2職業指導理念未能得到真正貫徹大多數高校的職業指導工作
目前的開展主要是為了提高學校的就業率,學校領導認為職業指導師行政管理工作,對就業率的統計,忽視了對學生開展個性化的職業指導個性化,職業指導的內容也就是在就業指導課上給予就業形勢及就業技巧方面的教學,職業指導工作功能單一,范圍狹窄,在對學生的職業生涯發展很少給予關注,更別說幫助學生科學規劃職業生涯,職業指導理念未能得到真正貫徹。
2.3開展職業指導手動和方式單一
據筆者了解,大多數高職院校目前開展職業指導的手段方式比較單一、單調,多采取職業指導課、校園招聘會、專題講座、專題報告會、就業形勢報告會等面上的宣傳,沒有過多探究開展方式多樣化的職業指導,更沒有針對學生的特性進行個性化的職業指導。采取的開展職業指導方式主要以職業指導課教學為主。通過職業指導課對學生進行職業規劃和就業指導知識灌輸,職業指導的方式相對比較單一,與社會發展趨勢需求脫節。
2.4專業化職業指導師資隊伍匱乏
在高職院校中,專業化的職業指導師資隊伍仍然比較缺乏。雖然目前大多的高職院校中又設立負責學生實習就業的專門部門機構,但是這些部門機構的工作人員都是忙于應付大量的與就業有關的事務性工作,難以有固定時間和精力來開展有針對性的職業指導工作,更別說進行個性化職業指導工作的改革。由于缺乏專業化的職業指導師資隊伍,導致開展職業指導工作的人員素質參差不齊,嚴重影響職業指導效果效率的提升。
3充分發揮職業指導對高職動漫專業就業推動作用的建議
3.1構建專業化的職業指導師資隊伍
高職院校要在動漫專業中提高職業指導服務工作質量整體水平,就必須高度重視職業指導工作的開展,注重加強職業指導師資隊伍的建設,對職業指導人員加大專業的培訓力度,提高職業指導人員的職業指導業務水平,構建一支專業化的職業指導師資隊伍,從而充分推動職業指導在高職動漫學生就業中的作用
3.2開展多樣化的職業指導個性化
職業指導給予學生的不僅是一種管理,而不是一種引導和服務。要想職業指導在促進大學生就業工作中的重要作用得到充分發揮,就要加大就業指導中的個性化指導力度和多樣化的指導形式,有針對性地做好個性化、多樣化的職業指導,是今后畢業生職業指導工作的發展趨勢。
3.3健全職業指導工作體系
畢業生的就業工作和職業指導工作兩者是相互相關的,要想在畢業生就業工作中充分發揮職業指導的推動就業的作用,就應該細化職業指導工作內容,建立無縫鏈接體系,使職業指導的每一個工作環節都能切實發揮它在高校畢業生就業工作中的作用,充分將職業指導重要性在畢業生就業工作中體現出來。畢業生就業工作的提升又從實踐上對職業指導的科學理論進行驗證和完善,從而實現職業指導與高校畢業生就業工作的雙向互動。
3.4完善畢業生職業跟蹤指導服務體系
幫助學生實現職業生涯目標職業指導開展的最終目標,使高校畢業生就業工作走出只追求就業數量,不注重就業質量的局限。完善畢業生職業跟蹤指導服務體系,加強不同就業類型畢業生就業后的情況跟蹤管理,建立畢業生職業生涯發展檔案,定期進行情況跟蹤和反饋,可為在校生的職業指導提供理論參照和實踐指導。職業指導對高職動漫專業學生就業具有一定的推動作用,在高職動漫專業中開展職業指導是十分必要的,學校只有充分認識學生職業指導工作的作用和重要性,將職業指導工作體系更加完善,使得職業指導更加專業化,才能促進職業指導在學校學生就業工作中推動作用的提高。
參考文獻:
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作者:黃海龍 單位:廣州科技職業技術學院