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1.1計算機在和藝術融合時
有效結合圖像、文本、聲音、動畫等因素,在豐富藝術語言表現形式時,也使作品更具有感染力。當計算機視覺藝術與數字媒體結合在一起時,使人們在觀看畫面時,不僅是欣賞畫面,也能夠感受到聲、色等。數字媒體通過計算機視覺藝術利用高度仿真的視覺、觸覺和聽覺,使大眾在觀看電影或玩游戲時,能夠真實感受到虛擬世界,同時還可以通過肢體語言、動作以及視線的轉移,與計算機進行有效交流。比如在2010年開展的上海世博會上,德國館所開展的動力之源”金屬球表演1.3噸重、裝有40萬根LED發光二極管的互動金屬球。在互動開始時,觀眾被分成兩批跟著解說員的指令呼喊,金屬球自動找到聲音最響亮的那個方向。然后,哪邊的呼喊聲大,互動球向那一邊的搖擺也更為劇烈,同時,球體表面上,亦不斷展現出一幅幅城市的美好愿景。使大眾不僅是單獨欣賞電影,而是可以參與到視覺藝術表演中。數字媒體通過計算機視覺藝術,在最大程度上滿足藝術創作對感受的表現。
1.2計算機視覺藝術在數字媒體中的應用
豐富了藝術的表達形式。交互技術的發展與成熟,使計算機視覺藝術的領域得到很好的拓展,并在各種數字媒體藝術中得到廣泛應用。比如在網頁、游戲等內容。交互技術的應用,使人們不再是被動的欣賞,而是參與到視覺藝術中,讓大眾去參與、選擇和判斷,而且可以通過不同的選擇將過程和結局進行不同的呈現,調動觀眾的興趣,提高大眾的參與度。
1.3計算機視覺藝術在電子游戲中的應用
首先是大型電子游戲應用的計算機視覺藝術。比如日本科樂美公司在推出警匪槍戰射擊《警察官2》游戲時,就受到許多玩家的歡迎。在游戲中,玩家不再只是使用鼠標和鍵盤來進行游戲,而是玩家可以通過身體行動,比如“蹲、閃及側身等行為以此進行移動。機器通過攝像機部捕捉到玩家的身體動作,玩家可以有效操作與機器相連的手槍,將屏幕中的對象進行射中。其次是手機上的小型電子游戲,比如在《神廟逃亡》,玩家只需要用手指向左、向右滑動屏幕,可以人物向左或向右轉向;而向上、向下滑動則可以讓人物跳躍或下滑過各種障礙。另外在需要游戲人物在左側或右側奔跑時,只需要側一下手機就可以,并且游戲畫面有著充足的聲光效果,可進行互動,有著極高的震撼力,對提高大眾的參與度有著積極的促進作用。
1.4計算機視覺藝術在數字媒體中的應用
使數字媒體技術將藝術進行有效表現,并在純藝術和實用藝術中應用到數字媒體,而數字媒體技術可以將單純的個人視覺進行有效的創造,并將藝術轉化為社會性視覺產品,并可以獲得經濟效益。而大眾可以利用拷貝、剪切等方式將數字媒體中的視覺藝術進行獲取,然后將藝術資源進行轉化,為個人視覺藝術的創作奠定了堅實的基礎。隨著大眾對獨特性以及個性化的藝術要求越來越高,在追求獨特的視覺藝術時,追求刺激的視覺藝術時,也提高了對視覺藝術作品的評價標準。計算機視覺藝術在數字媒體中的應用,給大眾帶來美的享受,使大眾在觀看視覺藝術時可以懷著愉悅、舒適的感覺進行欣賞,也可以獲得相應的審美評價,在潛移默化中改變著人的精神追求。計算機視覺藝術在數字媒體中應用時,沒有摻雜其他因素,使計算機視覺因素只是追求視覺形式和視覺美感,能夠在最大程度上體現藝術的本質。并且數字媒體本身就具有美的品格,與計算機視覺藝術相結合,使數字媒體藝術在具備了美時,也可以體現真。因此,計算機視覺藝術在數字媒體中的應用,提高了審美價值,大眾通過感受、體悟數字媒體所體現出的視覺藝術,領悟到視覺藝術中的美,能夠在很大程度上滿足大眾對美的追求。
2總結
計算機視覺藝術在數字媒體中的應用,有效結合圖像、文本、聲音、動畫等因素,在豐富藝術語言表現形式時,也使作品更具有感染力。同時使視覺藝術具備著充足的聲光效果,大眾通過互動,有著極高的震撼力,對提高大眾的參與度有著積極的促進作用。另外也可以滿足大眾對美的追求。從而更好的發揮藝術價值,提高藝術人文價值。
作者:叢婧單位:福建工程學院軟件學院