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          產業發展文化創意信訪

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          產業發展文化創意信訪

          1國內外文化創意產業的研究

          國內外對文化創意產業的理論研究主要集中在

          (1)對文化創意產業稱謂、概念和范疇界定的研究;

          (2)對文化創意產業與經濟發展關系的研究;

          (3)對文化創意產業發展的測度的研究;

          (4)對文化創意產業集聚的研究。Yi-WenChen研究發現文化創意產業擁有4個價值動因,分別是新奇、互補性、網絡外部性和資源稀缺性。該研究將幫助臺灣文化創意產業快速健康發展?;凇芭_灣經驗”,Yu-YuanKo等在該文章中提出一個服務創新模型以及提供如何把文化特征引入服務設計中的例子。Blancade-Miguel-Molinaa等以歐洲國家不同城市為例證,分析創意產業與制造業和服務業存在地區集聚,以及這些產業與這些地區財富和產業結構之間的內在聯系。創意和文化產業的優先級部門報告指出歐洲國家不同城市文化創意產業的地區專業化和側重點、以及該產業的就業情況和增長范圍。Luciana等指出,意大利和西班牙2個國家的創意公司和創意就業集中的共同的因素包括歷史和文化捐贈、創意產業的平均規模、生產的多樣性、以及人類資本和創意階級的集中。Elizabeth等根據地理信息系統,比較分析洛杉磯和紐約城市的文化產業2個城市擁有不同類型的地理和城市環境。這些顯著的文化產業集群傾向有助于未來研究以及進一步提高我們對地區模式的理解。著名的美國區域經濟學家RichardFlorida認為,創意經濟的成長是建立在“3T”指標上的,即人才(Talent)、科技(Technology)和社會包容(Tolerance)。RungtaiLin等研究的目的是開發臺灣文化和創意產業的服務創新模式,分析信息和通信技術(ICTs)對服務創新活動的影響。王泉根提出,通過把握數字出版技術、打造品牌和藝術形象資源、抓緊培養復合型出版專業人才3方面大力推進少兒文化創意產業的發展。文心等提出,用服務來解讀北京出版創意產業園區的發展模式,并提出未來的發展建議。趙文倩研究了日本與中國的文化創意產業規模,產業結構、發展趨勢以及產業政策,重點比較介紹2國的出版業、電影業、游戲業和動漫業發展,指出優缺點,總結出值得中國借鑒的經驗。張秋月認為,以IT技術和CG技術為核心的數字媒體極大地促進了創意產業的發展。

          2國內外文化創意產業發展

          現狀國內外文化創意產業如火如荼地發展,各國的產業發展現狀和模式不盡相同。英國最早提出“創意產業”的概念。英國創意產業分為:廣告、動畫、建筑、電腦游戲、設計、數字媒體、體驗經濟、時尚、電影、音樂、表演藝術、出版、電視。英國的創意產業的成功秘訣在于歷史悠久的創意教育體系。英國創意產業的跨學科本質是主要優勢。另一優勢是英國創意產業的國際化本質。英國擁有歐洲最大的游戲開發部門,每年創匯20億英鎊。英國廣告市場是世界第五大市場。廣告是英國出口創匯的主要來源,每年創匯20億英鎊。2012年,英國創意產業帶來714億英鎊的附加值,占英國附加值總額的5%。其中,信息技術、軟件和電腦服務業的附加值為309億英鎊,占創意產業總附加值的43%。2011年創意產業的服務出口額155億英鎊,占英國總服務出口額的8%。2008-2012年的5年里,英國創意產業的經濟收入增長率達15%。2014年1月由英國文化、媒體和運動委員會(DCMS)提交政府的《創意產業的經濟評估》中明確指出:2012年“創意經濟”提供255萬個工作機會,占英國總勞動力的8.5%,其中168萬個就業機會由創意產業提供,87萬個就業機會由非創意產業提供。其中,信息技術、軟件和電腦服務業提供的就業機會最多,約為79.1萬個。美國文化創意產業的特點是對知識產權的創意經濟的重視,并一直遵循“創意+科技+資本”的產業模式,如迪士尼的動畫作品體現了其開發、生產及銷售等全過程的捆綁程序。據賽迪顧問股份有限公司統計,2009年美國核心版權產業增加值達9189億美元,占美國總GDP的6.6%。2007年美國文化創意產業產值達2.8萬億美元,占美國總GDP的25%。美國是世界最早對文化創意產業進行立法的國家,在文化創意產業發展方面重視加強版權保護,加大政府對文化產業支持,建立良好的競爭環境,良好的創新人才培育機制以及寬松的創新規制。日本是亞洲文化創意產業發展最發達的國家,其特點是重視娛樂觀光業(分為內容產業、休閑產業和時尚產業),日本也是世界最大的動漫制作與輸出國。日本動漫產業每年以230萬億日元的營業額成為全國第二大支柱產業。日本的文化創意產業發展遵循“漫畫出版-動畫制作播出-版權授權-衍生品生產及銷售-部分動漫作品外銷授權-成功動漫產品的深度開發及新動漫產品開發-良性再循環”的產業模式。日本的文化創意產業發展得益于政府的扶持和推動,相關法律法規的完善與建立,產業發展與城市文化特色相結合。中國文化創意產業近年來發展迅速,它既分享了經濟增長的協同效應,也為整體經濟增長作出了貢獻,自身規模得以較快發展。中國文化創意產業沿用同心圓模型,2011年它的產業規模達到10750億元,平均增速高達24.5%。中國文化創意產業市場結構多樣化,三大傳統產業仍占鰲頭,新聞出版、廣播、電視和電影以及互聯網信息服務所占比例分別為27.9%、21.8%和20.3%。會展、旅游休閑娛樂產業、文化藝術、設計服務、藝術品交易也有較快較好的發展。

          3總結

          2011年中國文化創意產業初步形成以北京、上海和廣東等地區為代表的長三角、環渤海和珠三角為核心的集聚發展的總體空間格局。北京采取“企業集聚+科技創新”的產業模式,2013年全年北京市文化創意產業實現增加值2406.7億元,比上年增長9.1%;占地區生產總值的比重為12.3%,與上年持平。高技術產業實現增加值1327億元,增長7%;占地區生產總值的比重為6.8%,比上年下降0.1%。生產性服務業實現增加值9811.8億元,增長10.4%;占地區生產總值的比重為50.3%,比上年提高0.6%。2013年北京文化創意產業從業人員為104.7萬人。上海采取“老廠房+老藝術家”的產業模式。廣東采取“政府積極作為但不越位”的發展模式。中國文化創意產業在國家積極的產業政策推動下,將迎來美好的發展前景。

          作者:黃艷單位:中國熱帶農業科學院科技信息研究所