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          市場前景范文精選

          前言:在撰寫市場前景的過程中,我們可以學習和借鑒他人的優秀作品,小編整理了5篇優秀范文,希望能夠為您的寫作提供參考和借鑒。

          國內民營影視發展的市場前景

          摘要:20世紀后期,民營電視節目制作機構開始出現,并且在電視節目市場上產生了一定影響,但是在市場中只有少數公司能夠順利發展,大多數公司還是處于艱難的謀生中,對電視節目市場的客觀分析,有助于民營電視制作機構在市場中把握機遇,健康發展。

          關鍵詞:民營,電視,公司,市場

          20世紀中后期,電視開始進入我國百姓家庭、影響人們生活。從某種角度說,它是隨著我國社會的改革開放而普及,伴隨社會主義市場經濟的發展而發展的。在電視媒體的發展過程中,民營電視制作公司悄然在市場中出現,并不斷發展壯大,曾一度吸引人們的目光。然而,近年來一些民營電視公司正淡出人們視線,這一現象同樣引起業界的關注。

          民營電視節月制作公司,實際上是指群眾集體經營或私人經營的電視節目制作機構,主要制作電視劇、電視廣告、欄目和專題類節目,提供給電視臺播出,并且從中獲得經濟回報。目前,國內民營電視制作公司的運營模式主要有三種:自主制作,與電視臺合作經營,以及與電視臺內部的公司合作。電視節目市場按照產品流通過程大致可以分為生產市場、交易市場、需求(消費)市場個主要部分。民營電視制作公司在市場經營中有所長,也有先天不足,客觀分析市場,做到知己知彼,才能揚長避短,在市場中立于不敗之地。

          一、生產市場門檻降低,制作公司競爭激烈

          改革開放以來,隨著我國社會經濟文化的發展,國家廣電管理部門對電視節日市場的規制經歷了一個從緊規制、放松規制、激勵規制的過程,民營電視制作機構就是在這個大環境下,應運而生、發展壯大的。

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          現代科技條件下定格動畫及市場前景

          1新興科技在定格動畫中的應用

          科技的日新月異使動畫技術不斷發展,3D動畫形式應運而生,其真實的感官效果吸引著大眾的眼睛,迅速成長為動畫事業的寵兒。在3D動畫沒有出現前,無論在真實感官上,還是在立體效果上,定格動畫都獨占鰲頭,即便在3D動畫出現后,其立體效果也并不遜色,由于采用真實物體拍攝,其三維立體感只能超越電腦3D制作;定格動畫的缺點有許多,尤其是在空間轉換方面,無法像3D動畫那樣自如。但隨著科學水平的不斷提高,定格動畫的這一缺點逐漸得到了改善。憑借計算機軟件的巨大優勢,可利用MAYA、3DMAX等制作各種各樣的場景,在經過眾多后期特效的制作后,其效果是令人滿意的。動畫《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》上演了不少激烈的動作情節,這些場面就是利用新興科技完成的,精彩的效果使觀者賞心悅目,引人入勝。定格動畫的拍攝形式多種多樣,每個動畫公司都會選擇最適合的形式拍攝。在《僵尸新娘》這部影片中,蒂姆•伯頓運用的拍攝技術更加高級,在真實的木偶頭部都安裝了機器控制組件,從而可使木偶表現非常生動的面部表情。在動畫片《十三貫》中,充分運用了三維軟件進行制作,將泥土附加到物體上,制作出類似黏土動畫的效果,輕松地解決了在定格動畫中復雜的材料運用問題。定格動畫沒有在三維電腦動畫崛起時走向衰退,這是因為其具有超高的真實感,這一優點相比3D動畫而言有過之而無不及,而定格動畫的前景也需要一直突出這一優勢。定格動畫不能固步自封,需要借助現代科技加以完善,比如可用MotionCapture捕捉一些動作,從而更好地設計三維立體的電腦游戲、科幻電影。通過木材、黏土等材料完成動畫角色,利用科學技術將角色的運動軌跡數據記錄下來,再利用相應的三維軟件對其進行調整,比如角色的行體動作等,這樣定格動畫中存在的煩瑣的制作問題得到了解決,同時,也獲得了動畫感官的真實性。一般情況下,動畫會涉及鏡頭與場景的轉換,定格動畫很好地吸取了電影拍攝中的一些技術,補充了定格動畫場景轉換的弱項,獲得了較為流暢的效果。在長、短鏡頭的交替轉換下,使較短暫的動作或定格與情節相容,且使鏡頭變化多樣、自如,給觀眾以活靈活現的視覺感受。隨著新興科技在定格動畫中的廣泛應用,出現了對新興技術過分依賴的情況,一味地講究絢麗的制作場景,減弱了定格動畫自身的優勢特點,其樸素的藝術特色被忽視,完全在炫耀技巧。值得注意的是,技術應附屬于素材,形式不能超越內容,好的動畫在于其自身的內涵表達,定格動畫也是如此,對于令人應接不暇的高科技,觀眾不一定會買賬,藝術不能舍本逐末。定格動畫中的制作問題可通過新興科技解決,而動畫的時空轉換問題依舊需要更好的完善和處理。由于定格動畫的角色和布景皆為人工實體制作,單個場面的制作不成問題,一旦要求其展現多時空轉換時,則加重了場景制作的難度,這需要編導擅長控制動畫節奏和劇情發展,以表達完美的效果。定格動畫需要很好地解決這個問題,才能獲得更大的發展。

          2我國定格動畫發展展望

          為了使國內動漫產業更快、更好地發展,國家財政、教育、科技和新聞出版總署提出了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,國家廣電總局于2006年開始限制國內電視頻道播放或宣傳國外動畫。政府出臺的一系列政策有利于經濟上推動國內動漫的發展,這些都有利于定格動畫產業的迅速成長。目前,動畫市場領域中的3D動畫備受熱捧,而定格動畫也并未示弱,憑借其實物拍攝的真實效果在三維感官上甚至超過了3D動畫,再加上鏡頭切換、增強空間感和加快影片節奏等,同樣能拍攝出高水平的動畫。定格動畫還利用布景的色彩環境、燈光投射表現動畫角色極其細致、真實的感覺,使定格動畫的個性特征得到完美體現,這是3D動畫技術難以表達的感官效果。因此,從市場發展和藝術效果看,定格動畫具有廣闊的發展前景,在未來必定會取得進一步發展。

          3結束語

          雖然定格動畫的拍攝有著較為復雜的制作過程,但其獨特的真實藝術感官一直征服著許多觀眾,發揚了傳統動畫的特性,并在眾多動畫種類中獨樹一幟,促進了動畫影視的多方面發展。通過運用新興技術等手段,定格動畫正在逐漸走向更加美好的發展道路。即便是在電腦動畫導引主流影像方向的趨勢下,定格動畫依舊保持著傳統動畫技術的鮮明特征,并綻放個性風采。時代在發展,社會在進步,動畫發展需要更新觀念、百花齊放,從而為我國動漫的發展貢獻力量。

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          林業經濟供給側改革動力分析

          摘要:經濟新常態下,如何化解供給過剩矛盾做到優化產業結構,成為了我國經濟改革的重要任務。在去產能的同時,如何有效實現供給側改革,也是推動經濟高速增長的重要動力。結合林業經濟的發展現狀以及林業經濟供給側改革的實際需要,我們應立足林業經濟發展實際,認真分析林業經濟供給側改革的基本動力和內在需求,并對林業經濟的未來發展以及市場前景進行全面預測,保證經濟新常態下林業經濟能夠在去產能的大背景實現復蘇,繼而走上健康發展之路。

          關鍵詞:經濟新常態;供給側改革;市場前景

          一、前言

          隨著我國經濟進入新常態以來,林業經濟也遇到了新的發展機遇。從我國林業經濟的現狀來看,我國林業經濟總體發展態勢較為平穩,林業經濟總量較高。但是也存在地區差異以及產能過剩問題,如何在國家的供給側改革中強化林業經濟改革,成為了關系到林業經濟能否得到健康發展的關鍵?;趯π鲁B下林業經濟的了解,林業經濟進行供給側改革是推動林業經濟發展的根本動力,對林業經濟的發展而言具有重要意義。為此,我們應立足林業經濟改革實際,探討供給側改革的動力以及林業經濟的市場前景。

          二、供給側改革對新常態下林業經濟的影響

          從供給側改革的概念來看,主要是改善產業結構及供需關系,并降低產能過剩造成的負面影響,達到調節供需平衡的目的。結合林業經濟的發展形勢,在新常態下對林業經濟進行供給側改革,其影響具體表現在以下幾個方面:

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          智能控制裝置市場分析

          摘要:隨著經濟發展和科技進步,人們對照明燈具的綠色節能和科學管理提出了更高要求,使照明控制在智能化領域的地位越來越重要。本文對智能控制裝置進行了詳細的市場調研,論證了該類產品具有廣闊的市場前景以及良好的可行性和推廣性。

          關鍵詞:智能控制裝置;節能;市場需求

          一、智能控制裝置概述

          智能控制裝置目前被使用于各個領域中,從大型建筑中的燈光,到主題公園的夜景,再到雙穩態永磁機構、低壓斷路器,還有新興的智能家居中心等,處處都有智能控制裝置的貢獻,提高了人們的生活品質和工作效率,一定程度上幫助人們減少了許多不必要的動作,并且節約能源。隨著我國電子行業國內市場的不斷擴大以及出口增長,智能控制裝置的受眾將愈來愈廣。

          二、以“自動照明節能控制裝置”為例的市場調研分析

          1.“自動照明節能控制裝置”的產生背景

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          旅游電子商務網站

          摘要旅游電子商務網站要實現收益遞增,必須充分利用網絡來進行技術創新。通過對我國旅行電子商務網站市場前景、產品策略和盈利模式等多個方面進行分析,并結合其所面臨的制約因素探討了我國旅行電子商務網站未來發展的對策。

          關鍵詞旅游網站電子商務技術創新收益遞增個性化

          1引言

          我國是一個擁有悠久歷史文化和豐富旅游資源的國家,現已成為亞洲旅游大國,今后20年,中國還將成為世界旅游強國。2004年全國接待入境旅游人數達1.08億人次,分別比2003年和2002年增長18%和10%。入境過夜旅游人數達4100萬人次,分別比2003年和2002年增長24%和11%,有望超過意大利躍居世界第4位。旅游外匯收入達255億美元,有望超過德國和英國,躍居世界第5位。世界旅游組織預測到2020年我國將成為世界上最大的旅游目的地和第四大旅游客源國,每年接待的入境旅游者將達到1.37億之多,每年出境、出國旅游者也將有1億。

          我國國內的旅游市場潛力同樣不容小覷,雖然現在國內旅游收入在國民生產總值中占的比重還很小,但是隨著我國經濟的快速增長,國民的旅游意識正不斷被激發起來,2004年數據表明,全國國內旅游人數達9.3億人次,國內旅游收入超過4000億元,分別比2002年增長5.9%和3.1%。

          2020年后我國的旅游業將步入發展的黃金時段,屆時電子商務和網絡產業也將趨于成熟,2004年底我國網民數量已逾9000萬,網上消費市場商機無限。在這種背景下,旅游、電子商務、互聯網絡的迅速融合將不可避免,并創造出難以估量的價值,網絡旅游將推動IT領域內互聯網電子商務的迅速發展,也將為旅游業界帶來新的生機。

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